<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя slayerkiss (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя slayerkiss (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/earth-animal-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Планируется ли предзаказ локализации данного дополнения? Будет ли доступ к делюкс клмпонетам животных? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/earth-animal-kingdom/&quot;&gt;Earth: Animal Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 05:45:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в переводе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В оригинале не and, а or&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 08:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы видели ценник у этой комбы? Это самые дорогие карточки в игре. Плюс ещё надо чтобы они в руку пришли. Волка в колоде всего 4. Да, это достаточно сильная связка, но не могу сказать, что игра прям поломана. Плюс есть другие достаточно сильные альтернативы. Например куницы, которые играют от полностью заселенных деревьев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 03:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Earth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак не можем разобраться. Для разыгрывания карты флоры во время действия посадка, ее тип среды обитания должен соответствовать климату? В правилах (стр.6) написано, что только надо только оплатить стоимость и проверить соответствие правилам размещения. На странице 11 указано, что символы среды обитания нужны только для достижения целей и получения ПО. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth/&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2024 06:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombitsid-vtoraya-redaktsiya-zombi-i-sputniki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А правила для второй редакции существуют или руководствуемся теми же, что и для первой? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombitsid-vtoraya-redaktsiya-zombi-i-sputniki/&quot;&gt;Зомбицид. Вторая редакция: Зомби и спутники&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Dec 2023 07:13:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Смешивание базы и Долгой ночи</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите где почитать официальные правила по смешиванию двух коробок? Встречал разные мнения как можно смешивать и никаких ссылок на первоисточник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Apr 2022 20:01:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вот это маркетинг!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1952577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда ФФГ выпустили кучу игр с одинаковыми артами, все снисходительно закрыли на это глаза. И вот результат - покупайте те же самые арты уже и без игры даже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1952577/&quot;&gt;С миру по нитке [04.10.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 03:01:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zombicide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите кто занимался переводом и выкладыванием сюда дополнительных миссиий? На официальном сайте появилось много новых. Может кто-то просто устал это делать, тогда свяжитесь со мной, возможно я бы мог перехватить инициативу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zombicide/&quot;&gt;Зомбицид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 11:00:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По личному опыту организации америтрэш игровой ячейки на 6-8 игроков.
1. Зомбицид (желательно со всеми допами) допускает до 12 игроков.
2. Зомбицид черная чума (те же яица только в средневековом сеттинге)
3.Ужас архема до 8 игроков
4. Древний ужас до 8 игроков
5. Знак древних до 8 игроков.
В принципе этого вполне достаточно для примерно сотни игровых сессий,с учетом реиграбельности. Для зомбицида ещё и дополнительные сценарии на сайте есть.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/&quot;&gt;Игры на восьмерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2020 07:08:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkham_expansions_ancient_ones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А сейчас вообще реально хоть где-то достать ужас Иннсмута на русском?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkham_expansions_ancient_ones/&quot;&gt;Рейтинг дополнений и Древних «Ужаса Аркхэма 2»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2020 09:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warhammer-underworlds-shadespire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кому интересно открыт предзаказ 3 редакции по цене 3600. Ссылка на сайт где можно заказать - у меня в профиле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-underworlds-shadespire/&quot;&gt;Warhammer Underworlds: Shadespire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2019 10:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень даже есть, но как по мне механика очень сочетается именно с сеттингом вархаммера и который её дополняет, украшает и делает законченным продуктом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 06:19:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это все равно что безалкогольная водка. Любим-то как раз за ваху, несмотря на отличную механику.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 05:49:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что может быть проще и понятнее - если ты увлекся настольными играми - то надо просто играть и получать удовольствие от игр. Но нет надо превратить хобби в графоманство, выдумать теорию, методику, методологию и философию. Надо обязательно запиливать статьи, которые дадут фору научным публикациям. Да бросьте ребят, это же просто настолки - наше любимое развлечение от которого надо просто получать удовольствие просто от игры, а не &quot;получатьй удовольствие от автокаталитических реакций восприятия и оформляющих друг друга структур осмысления происходящего в играх&quot;.Таким образом сей опус оцениваю как &quot;очередное недоразумение, не логическое следствие ваших потребностей и осмыслений, но грибницу случайных влечений и реакций, оформляющая себя по случаю в фигуры мысли из-за языковой необходимости и социальной структуры&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dimsoul/thought/1392492/&quot;&gt;О вкусах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Jan 2019 04:46:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1380167/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огро как всегда великолетпен и бесподобен, как в слоге, так и в изящности мысли. Тонко, остро, сатирично! Брависсимо!В цитаты недели однозначно! Жаль нельзя лайкнуть несколько раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1380167/&quot;&gt;Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:44:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1380167/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливости ради, я про то и говорю - две абсолютно одинаковых игры в разных сетингах не вызывают желание холиворить, сравнивать и поливать одну игру и восхвалять другую, а вот игры пускай даже не такие похожие, но в одном сеттинге, со сходными артами и механиками отдаленно напоминающими друг друга, как раз провоцируют такие ситуации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1380167/&quot;&gt;Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1380167/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно читая такой жирнейжший текст очень тяжело воздержаться от праведноо холиварного гнева, однако надо понимать, что в данном случае троллем и вбросчиком выступает не топикстартер, а Её Величество ФФГ, выпустившая аналогичные игры в одном сеттинге. Они так делали и ранее - например знак древних или Особняки безумия. Но уж слишком они отличались механиками, стиелем игры, продолжительностью партий, порогом вхождения и ценой если хотите. В данном же случае мы имеем две америтрешевых игры по Лавкрафту, обе от одного издателя, в одной ценовой категории, без миниатюр и со схожими механиками,  и с повторяющимися монстрами, героями, заклинаниями, артами, игровыми компонентами и прочими составляющими. Как назло даже оформление полей тут в одинаковой цветовой гамме. Игры настолько схожи, что некоторые воспринимают ДУ как УА новой редакции. Обе игры одинаково хорошо сделаны и напоминает это пересъемку одного хорошего фильма другим режиссером, схожим по талантливости. Но покупать обе со всеми допами накладно по финансам, поэтому вопрос что же лучше задавал себе чуть ли не каждый любитель америтрэша. Но сам вопрос поставлен так, что на самом деле нужно не сравнить эти обе игры, а доказать что одна игра лучше другой и поэтому именно она, а не конкурентка достойна покупки. Отсюда все эти статьи и бесконечные восхваления одной игры и поливания другой. А яростность доказывания вытекает из следующего - если мне докажут, что игры как минимум равнозначны, то значит я лоханулся так поверхностно отбросив в корзину игру конкурента, поэтому нужно доказать, в первую очередь себе, что купленная тобой игра куплена правильна, поскольку она объективно лучше. Если бы например древний ужас был бы, ну скажем по японской мифологии или про отстрел инопланетян, то всем было бы все равно. На вопрос что лучше все бы говорили - любишь инопланетян - бери одно. Любишь Японию - бери другое. Никто же не спрашивает что лучше, десцент или империал ассаулт. Если сравнения проводятся, то просто с точки зрения - здесь использована более интересная механика, а тут использован интересный подход к очередности хода. Но очевидно, что любитель фэнтези выберет десцент, фанат ЗВ - ну вы поняли...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1380167/&quot;&gt;Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 06:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/1383659/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играть во все сейчас моветон. Главное на волне хайпа не глядя поучаствовать в кике игры про которую нет никакой инфы, ждать, обсуждать  игру в сети высталять оценки, писать про нее статьи исходя из описаия компонентов,по ходу натолкнуться на новые ещё более интересные кики, почитать кучу обзоров и видосов, разочароваться спустя пару месяцев и выставить на продажу ещё не пришедшую игру, чтобы опрадать средства вложенные в другие игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Slim_Slam_Snaga/thought/1383659/&quot;&gt;Девять игр одного года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 07:04:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AlonZo/thought/1384319/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто вы хлопцы будете, кто вас в бой ведет? Тролли или нубы, но вброс ваш не пройдет... Вкусовщина, вкусовщина и ещё раз вкусовщина. Я вот например несколько раз проходил (к сожалению не всегда до конца) десцент компанию &quot;теневая руна&quot; и каждый раз это был новый набор героев, веток, слухов навыков властелина. Ощущение совершенно разные. Но предположим что некоторым после одного прохождения действительно надоедает. Но ведь при этом в десценте есть ещё три официальные компании. Каждая компания 6 столкновений, вступление интерлюдия и финал. В среднем каждая компания занимает около 20 часов и это без слухов. То есть чтобы все пробежать понадобится около 80 часов постоянного нового геймплея. Сколько игр может похвастать таким количеством игрового времени? Не помню откуда у меня эта информация, но средне количество игр в любую евро игру около 10 игр по часу-два. По крайней мере в нашей игровой ячейке именно так. Поэтому суждения топикстартера смахивают на рассуждения диванного аналитика в стиле &quot;а не написать ли мне что-нибудь такое эдакое?&quot;, а по факту очередной вброс который буквально можно перевести как &quot;ваш америтрэш ацтой, не то что офигенное евро&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlonZo/thought/1384319/&quot;&gt;Один классный раз или постоянная реиграбельность?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 01:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/AlonZo/thought/1374320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже полтора года очень жду свою коробочку Воин Ктулху с кикстартера! Оттуда же жду Монстробойню. правда с весны 2018. И очень надеюсь что уж в 2019 году я их наконец-то дождусь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AlonZo/thought/1374320/&quot;&gt;Самая ожидаемая Вами настольная игра в 2019 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 07:32:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всех отметившихся в этой теме надо забанить и сослать в Сибирь на исправление. Посадить в избу без интернета и заставить отыграть сто партий в настолки без форумов, блогов, обзоров, факов и прочих мандежей, разжиганий и вбросов. Только хардкор, только чистая игра. Ты, соперники и бумажные правила в руках. И только так возможно вернуть этих павших в нормальной настольной жизни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/&quot;&gt;Обсуждение плохости работы команды Тесеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 09:03:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1355918/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хаха. Забытые боги. Вот уж чего я не могу подумать глядя на имя Тора. Комиксы, фильмы, настольные игры. Я слышу и про него настолько часто, что можно подумать, что он суперзвезда современности. Подобное могу сказать про Локи с Одином. Надо менять название на &quot;Перехайпаные боги&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1355918/&quot;&gt;Голосуем кошельком [05.12.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Dec 2018 01:08:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ассоциации глядя на игровой стол</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1351053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фото я стола взгляну и снова третье сентября,
Я календарь переверну - и снова третье сентября,
Ну почему ну почему, расстаться нам с игрой пришлось,
На поле пиво пролилось второго сентября...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1351053/&quot;&gt;Голосуем кошельком [28.11.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 04:00:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Batareziz/thought/1349949/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играnm не для своего удовольствия, а чтобы никто не обиделся - вот это и есть утопия. Такая игра не приносит ни радости ни удовольствия никому. Я категорически против любых поддавков, даже с детьми. Все говорят - мол давайте им дадим фору. Но ои же дети, а не имбицилы. Почему мы ставим их в положение когда он будет понимать, что если победил - так это потому что у него была фора, а если проиграл, то вдвойне позорно. Представте сколько удовольствия получит ребенок от победы в настоящей взрослой игре. Надо учить и воспитывать умение проигрывать, умение учится на ошибках и извлекать из них уроки. Если есть принципиальное неприятие проигрыша - стоит перейти на кооперативные игры, где все друг другу помогают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Batareziz/thought/1349949/&quot;&gt;«Моя игровая ячейка»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 04:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ЦЕНА вопроса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оу, мужик, с подключением! Ты видать просто не в курсе про всякие десценты, империал ассаулты и прочие, где база стоит в несколько раз дешевле полного комплекта. Маркетинговая модель ФФГ именно такова. И не только ФФГ. Тот же зомбицид все три сезона с дополнительными наборами зомби бъет по кошельку похлеще всех этих ваших ипотек. Да ты по ходу ещё ККИ не видел. Вот уж где бессмысленное и беспощадное вливание денег в картон.  А вообще добро пожаловать в 2к18, с маркетинговыми принципами ярко выраженными в видеоигах - условно бесплатные игры с донатом, кучей DLS, всяческих наборов &quot;собери их все&quot;, всякие голд эдишн, комплит эдишн и прочего. Уже давно в таком мире живем, бро. Мамочкам 80-х приходившим в ужас от схемы Барби+шмотки+домик+мебель+Кен такое и не снилось даже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2018 04:51:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1328068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я вот смотрю на эту ситуацию сквозь слезы. Современные стандарты толерастии ужасны. Чего стоит только Батлфилд где  негр китаец и американка с механическими руками штурмуют рейхстаг. Ну или эта ситуация с экранизацией &quot;Хребтов безумия&quot;. Процитирую одну статью &quot;Сокрушительный удар по профессиональному самолюбию Гильермо дель Торо нанесла Universal Pictures: съемки «Хребтов безумия» /At the Mountains of Madness/ (2013) по Г.Ф.Лавкрафту уже были делом решенным, на главную роль утвердили Тома Круза, и фанаты считали дни до первого крика «мотор!», который должен был прозвучать в июне. Но… неожиданно студия включила задний ход.

Рассудив, что 150-миллионному хоррору без каких-либо женских персонажей и без хэппи-энда, да еще с рейтингом R (разрешающим просмотр фильма для лиц младше 17 лет лишь в сопровождении родителей), будет трудно отбить в прокате свой бюджет, боссы «Юниверсала» решили свернуть лавочку. Не помогло даже заступничество продюсирующего постановку Джеймса Кэмерона, ради этого проекта сдернувшего Гильермо дель Торо с режиссуры «Хоббитов».&quot; - источник www.film.ru&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1328068/&quot;&gt;Очарование Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 02:08:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дилемма</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня в коллекции есть обе игры (2 редакция аркхема и древний ужас) с дополнениями. Не смотря на то что все говорят, что якобы древний ужас это доведенный до ума Аркхем, я с этим согласиться не могу. Все же это разные игры. Древний ужас упрощен по механике, все спорные моменты оттуда убрали, уменьшили литературную часть текса, добавили больше баланса как между древними и сложности игры в целом так и между сыщиками. Все контакты теперь практически равнозначны - сыщик вступая к контакт должен пройти одну из проверок навыков с определенными последствиями. Сама игра играется гораздо бодрее, быстрее и понятнее. Подойдет тем кто любит меньше заморочек, но при этом хочет испытать полноценное приключение. Что же касается Аркхэма с дополнениями, то он переполнен механиками и правилами. Очень часто тяжело определиться что вообще надо делать, особенно имея на руках несколько заклинаний, некоторые из которых достаточно сложны в восприятии. Сложность игры достаточно ситуационна - древние и сыщики разного уровня силы, мифы и контакты бывают как положительные так и отрицательные. В некоторых можно без всяких проверок получить бонусы или раны, а в некоторых надо проходить одну, две, а иногда и более проверок. Очень сложно спрогнозировать что ждет игроков на следующий ход. Все это приправлено изрядными долями литературного текста. Играется игра зачастую очень долго - до 6 часов в большой компании и некоторых откровенно вгоняет в скуку, но при этом она гораздо глубже, разнообразнее. Ход партий сильно разнится по сравнению с древним ужасом. В нашей игровой ячейке периодически играем в обе игры. Но Аркхем чаще и эмоций после себя он оставляет гораздо больше, но после каждой партии усталость и подзагруженность. После древнего ужаса бодрость, но и отсутствие настолько рафинированного послевкусия. Для меня лично древний ужас слишком прост и очевиден, а Аркхем напротив, в некоторых местах чересчур уж замудрен и перегружен, но если бы выбирал одну из игр для себя лично выбрал бы Аркхем т.к. он глубже и мрачнее, больше передает дух Лавкрафтианы. Но это уже вкусовщина. Что же касается 3 редакции Аркхема, то это совсем другая игра, я бы сказал что-то новое, третье. Возможно она и станет той золотой серединой между древним ужасом и Арекхемом 2 редакции. Но как показывает практика ФФГ игры без допов - сильно преснее, поэтому пока я для себя приобретение 3 редакции не рассматривал. В то же время вторую редакцию начинают помаленьку распродавать и цена на нее на вторичном рынке сильно падает. так что делайте выводы сами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2018 03:42:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1331054/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор.
Действительно, почему ничего не меняется? Все время про настолки... Скукота. Вот бы взрывов, задниц и стриптизерш. -Ххыхыхых, Бивис, глянь телка! Хыхыхых. -У нее крутая жопа, ххыхыхых. И сиськи. Хыхыхых Да, такое поймет только интеллигенция.
Теперь по делу - придя на Игрокон  играйте только в старье которому сто лет и побольше ругайте при этом игрокон, за то что он не меняется. А уж если играете во что-то новое не вздумайте запоминать название, но обязательно напишите об этом, что играли, не помню во что, потому что это важно! А уж если  представляете свою игру тем более никому не говорите что за игра и про что она! И упаси боже выкладывать фото! В отзыве обязательно пишите что попало это типа клёво и все такое  хыхыхых. И помните, хорошие игры только те где вы выигрываете, все остальное это отстой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1331054/&quot;&gt;Игрокон 2018&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 12:01:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/rrv2005/journal/1323910/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему когда я вижу материалы по игре контейнер, в голову лезут мысли про Воины Ктулху, отправку игры из Китая и то, что ждать ещё видимо очень очень долго? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/rrv2005/journal/1323910/&quot;&gt;Контейнер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2018 02:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Pirate Ships</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pirate-ships/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/472570,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой дядя самых честных правил 
На абордаж меня отправил. 
-Готовь мушкет, нож тебе в бок!   
И лучше выдумать не мог. 
Какое низкое коварство
Флибустьера забавлять,
Ему мушкеты заряжать,
Печально подносить пиастры,
Вздыхать и думать про себя:
Когда же черт возьмет тебя!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pirate-ships/&quot;&gt;Пушкин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Oct 2018 05:33:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>