<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя slflycat ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя slflycat ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если подходить к вопросу именно с точки зрения чтобы я точно оставил, то начну с тех игр, которые в коллекции примерно 20 лет и до сих пор играются регулярно, т.е. проверены временем:
1. Blue moon city. Это вообще первая купленная коробка после возрождения увлечения настольными играми во взрослом возрасте (Зельеваренье и Цитадели были раньше, но хотя они до сих пор в коллекции и периодически играются, они не относятся к играм - &quot;ни за что не отдам&quot;) 
2. Кандамир
3. Викинги (которые 2007 г.)
4. Master Labyrinth
Далее остальные
5. Valdora
6. Война кольца с допами
7. Merchants&amp;Marauders с допом
8. Алхимики
9. Колонизаторы именно с допом Города и рыцари (к голой базе отношусь весьма прохладно, а вот моим семейным наоборот версия, как игру изначально задумывал автор кажется перемудренной).
10. Deep blue

Мои семейные скорее всего добавили бы 
11. Токайдо
12. Море, соль, бумага
13. Такеноко
14. Каркассон

В &quot;номинации&quot; детская добавлю
15. Mole in the Hole

Если все-таки догонять список до 20 то
16. Домик
17. Тикаль
18. Бонсай
19. Билет на поезд
20. Голливуд 

Ну, и &quot;вне конкурса&quot; LOTR SBG. Хоть уже лет 7 как в нее не играю, но заставленный миниатюрами целый шкаф дорог сердцу, как напоминание о замечательных насыщенных баталиями 15 годах увлечения данной игровой системой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 20:11:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/relic_hunters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не сказал бы. В поисках Эльдорадо - это более-менее логичная гонка с колодостроем. Здесь же поиск как бы с прокачкой, с необходимостью постоянно в базовый лагерь возвращаться. Еще и совершенно убивающей атмосферу телепортацией. Не знаю почему их в похожие игры записывают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/relic_hunters/&quot;&gt;«Охотники за реликвиями». Обзор, правила, мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 19:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А поле неопреновое где заказывали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 18:48:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из данных обзоров складывается впечатление, что товарищ просто взял пачку топов разных жанров и решил хайпануть на их обсирании. Ведь вот реально же большинство его отзывов на &quot;худшие&quot; игры такие - &quot;я не разобрался, как в это играть, мне из-за этого было скучно, вывод - игра фи&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 19:28:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/everain_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все-таки пока превзойти Merchants&amp;Marauders по простоте и в то же время интересности на пиратскую тему еще никому не удалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/everain_review/&quot;&gt;Впечатления от Everrain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:20:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обновление</title>
      <link>http://tesera.ru/article/everain_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, вот почему мне показалось, что я это уже читал ранее. Потому что тут только обновка в конце...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/everain_review/&quot;&gt;Впечатления от Everrain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 09:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/eila_shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot; Как у них горели жеппы. Это надо было видеть.&quot;

Не удивительно. Финал там, судя по отзывам, далек от внешней ми-ми-мишности этой игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eila_shiny/&quot;&gt;Впечатления от «Эйла и далёкий свет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 18:33:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Время всегда ставится такое при написании статьи, дневника и т.п. Такое вот у тесеры свойство для &quot;черновиков&quot;. При публикации его надо самостоятельно менять на &quot;опубликовать сейчас&quot; или выставить там же в ручную текущую дату. Тогда будет правильное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 18:28:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не песочницы, а приключения. Я эти два вида игр делю между собой. В первом типе все-таки разнообразие действий на набор очков без определенной цели и сюжета. Во втором есть цель и сюжет. В приключениях для меня ничего лучше Fortune&amp;Glory нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_2/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 11:28:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прокомментирую то из статьи, во что играл.

В Глуме совершенно схожие впечатления. Прям тоже компанию где-то с середины вымучивали. Только было как раз наоборот - начинали втроем, а с середины я ее домучивал соло. Ну просто потому что сопартийцы отказались где-то на середине в категорической форме из-за однообразия и нецепляющего сюжета, а я не люблю бросать игры не дойдя до финала. Здесь же так все плохо (хотя начало прям очень бодро и интересно было), что даже соло бросил и не доиграл (правда всего пару сценариев). И да, разумеется мы никогда не переигрывали слитые сценарии. Это вообще полный бред.

&quot;Девушек&quot; пробовал 3 первые книги и понял, что не понял от чего кто-то от них в восторг приходит - просто дебильный рандом, который НИЧЕМ не контролируется. Кто-то может утверждать, что от наигрыша он становится контролируемым, но это видимость. Контролировать можно 1, ну может две случайности, но в этой игре рандомный выход карт, рандомная раскладка предметов и союзников, рандомная раскладка карт маньяка,  и кубики, которые если вошли в крутое пике уменьшения их количества, то должно просто супер-пупер рандомно повезти, чтобы это исправить. А без кубиков в зеленой зоне вам практически однозначно светит слив партии. Любителям ролевок, где игра ради нафантазированного в голове сюжета (сам игрок, сам мастер), а не самой игры, наверное огонь. У всех тех, кто решил сесть за нее без богатого воображения, с целью найти &quot;кинематографичное приключение, полный драматизма хоррор, мясо, матюки, убийства и голые сиськи&quot; будет сильно подгорать от рандома.   

Опасные гости. Я играл всего только одну партию, но описанных проблем не нашел. Если коротко, то где-то видел про нее, что это Клюедо здорового человека. С чем соглашусь. Единственное что в ней не понравилось - продолжительность партии. Особенно с учетом того, что играть в нее лучше большим составом. Пока все проанализируют свои улики и предоставленную другими игроками инфу, сопоставив с тем, что было известно ранее проходит уйма времени. Мы свою партию на 6 играли часа 4 где-то. Для типа party игры это по-моему дофига. Но игра вполне себе норм для проверки своей дедукции (3 из 6 дело расскрыли). Ну и странно, что товарищ в дедуктивные игры забыл Алхимиков записать. Учитывая то, что это та же Планита Х, только про волшебников и более раннее вышедшая, а значит более заслуживающая звания лучшая.

Merchants &amp; Marauders. Тут могу только прокомментировать словами &quot;но в песни ты не понял дружок ничего&quot;. Потому что сидеть более двух часов, чтобы набрать в этой игре всего 1 очко - это надо быть &quot;мистер тормоз вселенной&quot;. У нас на двоих меньше вся партия обычно занимает. И то, это с учетом того, что мы играем с геометрической экономикой (где каждое последующее очко покупается дороже первое 10 монет, второе 15 и т.д.). Даже первые партии на четверых выходили часа на 3-4. Хотя его конечно можно понять у любого сидящего в полной ж по игровому процессу, да еще и с тооооооормозаааааами сопартийцами создастся впечатление, что он сел за худшую игру всех времен и народов. Судя по тому, как он и Ксиа засрал песочницы просто не его.       

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_2/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 07:37:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2566595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь, что весьма любопытная, красивая и весьма конфликтная игрушка и с тем, что народцам не хватает уникальных навыков. Особенно с учетом того, как много в правилах посвящено описанию истории данного сада и народцев. 
А вот то, что правила прям легкие в освоении... Не сказал бы что их структура прям интуитивная. Мы вот в начале первой  партии с перемещением черепахи намудрили. Перемещали ее не только на территорию, но еще и в секцию. Т.е. если надо переместить в центр, еще и саму черепаху в центральную секцию ставили. Только к ходу третьему поняли, что что-то не так делаем. И по другим моментам первые две игры приходилось подглядывать в правила, чтобы не напутать чего. 
А так - красиво, быстро, есть над чем подумать в процессе, конфликтно. Если брать ее не по РРЦ, как сделали мы, то вполне себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2566595/&quot;&gt;Про «Садовый народец»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2026 11:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно написано. Почему то при прочтении возник образ автора, бродящего по комнате и пишущего этот обзор во время ожидания своего хода. И вроде про игру почти ничего нет, кроме пары фраз и фоток, но при этом этого в целом достаточно, чтобы примерно понять впечатление автора от нее, да и в целом про нее. ДороХо-боХато-пусто.
Из Ласерды играл только в Виноделие, но если у него все такое, то - не мое от слова совсем. Еле партию дотянул до конца. Выбора до хрена, но при этом ничего сделать не успеваешь, а еще и скучно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 12:25:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/liberattion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, первый раз играли сразу 2 партии за обе стороны. После этих партий надолго отложили, потому что не прониклись. Потом дали игре второй шанс, но даже не помню сыграли ли также зеркально или сразу после одной партии забросили. Дисбаланса там нет, если что. Потом кому-то подарил что ли коробку и забыли про нее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/liberattion/&quot;&gt;«Освобождение»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 11:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starinki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая подборка. &quot;Академия&quot; в старом дизайне вообще - мое почтение. Хотя в свое время мы дома не распробовали и продали. А вот &quot;Кольт&quot; тоже давно поигрываем и продавать не собираемся.

У меня вот на полках из &quot;старинок&quot;, которые не собираюсь продавать это в порядке поступления в коллекцию &quot;Зельеваренье&quot;, &quot;Кандамир&quot;, &quot;Город синей луны&quot;, &quot;Викинги&quot; (те, которые из тех времен, когда Хоббики назывались ООО &quot;Смарт&quot;). Это из тех игр, которые уже более 20 лет в коллекции и до сих пор играются и продаваться не планируются.

Относительно Дюны могу дать совет попробовать допы в электронном виде и понять - нужны они или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starinki/&quot;&gt;Старинки, которые я никогда не продам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 11:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2565026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А не фига давать ком-то свою коробку поиграть.  Пусть свою коробку покупают. А то ишь чего удумали, - распоряжаться своей собственностью в ущерб прибыли.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2565026/&quot;&gt;Нужны ли дополнения к игре «Изнанка»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 06:11:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/liberattion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Но спустя десяток партий система уложится у вас в голове&quot;

А будут ли эти десять партий? Я вот тоже начитавшись рекламы &quot;Rebilion на картах&quot; купил это. Даже с учетом того, что в правилах мы разобрались с первого раза (хотя  как верно замечено первую игру сыграть без оглядки на них не возможно), нас хватило партии на три или четыре. Реализовано все хорошо, но скучно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/liberattion/&quot;&gt;«Освобождение»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 05:56:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, тесера наконец более-менее заработала. Так что ответ с таким опозданием. Я свой отчет по Геймсдею написал еще года два назад https://tesera.ru/user/slflycat/journal/2416533/ , когда это еще не было &quot;в тренеде&quot;. А описывать каждое его посещение? Зачем? Так что в этот раз я там играл, а не фотографировал. Фоток навалом в группе Геймсдея в ВК каждый раз после очередного мероприятия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/&quot;&gt;Как прошёл Games Day? Ну как вам сказать…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 06:15:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/foes_middle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по правилам это &quot;Приключения в Средиземье&quot; только не с &quot;левыми&quot; персонажами, а братством и без необходимости планшета. Т.е. сначала бегаешь по карте и прокачиваешься (или нарываешься на врагов), а потом два раунда тактической боевки сначала с мини-босом (не понятно зачем, видимо для придания бэковости), затем с Барлогом. Проиграть можно на любом из трех этапов. С таким же заделом на денежный пылесос выпуска допов. Но похоже на миньки многие повелись.

PS рисовка карт похоже ИИ и местами прям бе - Почему Боромир жирный и что у Пиппина с лицом (визуализация того дауна из анекдота про &quot;о, грибочек&quot;) и руками? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/foes_middle/&quot;&gt;Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 08:48:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отчет шикарный. Я б прям назвал его &quot;ламповым&quot; :)

Лиса тоже, для первого раза, раскрашена отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/&quot;&gt;Как прошёл Games Day? Ну как вам сказать…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 18:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не помню где, по-моему в телеге Игрокона были эпические кадры с охренетькакойдлинной очередью на вход. Видимо у посетителей после нее цензурных слов про это мероприятие не осталось :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/&quot;&gt;Как прошёл Games Day? Ну как вам сказать…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 18:40:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А самое главное без нытья - &quot;мест нееет, ай-яй-яй, организаторы&quot;. 

Народу конечно в этот раз было многовато, но мы с компанией в 6 человек без проблем нашли место и прекрасно поиграли (5 игр и к сожалению пропустили &quot;Камера. Мотор&quot;, на которую записались и нам даже в назначенное время позвонили и позвали, но не хотелось бросать текущую партию на середине) и все посмотрели. Вот только сквозняк на местах возле выхода во двор в этот раз напрягал.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2561267/&quot;&gt;Как прошёл Games Day? Ну как вам сказать…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 18:37:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому на обложке и черепаха, судя по всему. Этакий микс визуала и текста для тех, кто в теме. Боюсь правда, те, кто в теме будут весьма разочарованы несовпадением ожидания с реальностью. Видя такую обложку и название ожидаешь явно не симулятора огорода с прибабахами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 09:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы вот про бумажки наклеенные на гофру серьезно? Какой издатель в здравом уме будет вставлять в промо-материалы компоненты из овна и палок? И да, от частого использования острые части картона имеют тенденцию ударяться о всякие поверхности и от этого расслаиваться. 

Вставлять жетоны в планшет игромеханически прям жизненно необходимо, вместо того, чтобы положить их в те же места? Должно же быть какое-то оправдание пока не очень понятному удорожанию игровых компонентов, которая и так не прям чтобы по описанию и внешнему виду цепляет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 08:38:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Внешний облик и мир игры вдохновлён &quot;Ходячим замком&quot; Хаяо Миядзаки.&quot;

Авторы игры для приличия мульт смотрели (не говоря уже про книгу читали)? Что здесь от &quot;Ходячего замка&quot; в оформлении и уж тем более &quot;мире&quot;? Слово &quot;ходячие&quot; в названии? 
И как верно заметили ранее - города - это не дороги и огороды. В конце концов на тайлах дорог могли бы домики нарисовать, чтобы они в улицы превратились и вопрос бы про &quot;где тут город&quot; был бы закрыт.
А уж во что превратятся через десяток игр (если кто-то в это сыграет десяток партий) эти совершенно излишние и непонятно для чего сделанные &quot;подвижные конечности&quot; (бесполезные х2 к цене к начальной стоимости за счет бесполезных двухслойных да еще и с заклепками планшетов) которые даже на промо фото уже на острых концах начали расслаиваться, даже представить страшно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 06:21:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/geroi_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это агрессивный прямолинейный маркетинг, рассчитанный на тех, кто отвык думать сам. Хороший маркетинг не принуждает, а ненавязчиво приводит покупателя к мысли, что ему это надо. Так что повторюсь - копирайтеру, писавшему этот текст - жирный минус. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/geroi_3/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Герои III»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 07:07:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/geroi_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно не понятно. Из смысла слова долго-жданная вытекает то, что что-то долго ждут ждут и наконец дожидаются. Когда игры серии пекутся друг за другом чуть ли не в один год как пирожки на конвейере, это противоречит этому смыслу. Так что копирайтеру, писавшему этот текст - жирный минус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/geroi_3/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Герои III»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Feb 2026 18:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/geroi_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Долгожданная&quot;? Вторая часть только недавно вышли, с чего третья часть уже долгожданная?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/geroi_3/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Герои III»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 19:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/cybervillage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Скока, скока???&quot; 7к? Вроде везде она по 5,5 стоит в продаже. Ну... так. Немного завышено, но в целом обычная нынче цена за игру с таким наполнением. Но мне интересно, те, кто делал эту игру как маркетинговые исследования проводили и из этого выводили что ее покупать будут? Ладно там всякие детские игры по мультикам или какая-нибудь карточная Kings Bounty, которые хоть и УГ, но копейки стоят и поэтому народ ведется. Но сколько народу посмотрели Кибердеревню, и сколько из них увлекается настолками настолько, что рискнет купить кота в мешке от неизвестного издателя за 5+ к? Особенно после таких, скажем, не лестных обзоров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/cybervillage/&quot;&gt;Кибердеревня. Удалась ли игра по мотивам сериала?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:40:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/defense_dark_arts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит получается нам очень повезло - сыграли партию минут за 40 где-то. Но восторга игра совсем не вызвала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/defense_dark_arts/&quot;&gt;«Гарри Поттер. Защита от тёмных искусств». Карты, магия, два игрока&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 12:41:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Инкантибус</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2555267/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2555267,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Инкантибус&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это захватывающая семейная игра, в которой игроки выступают в роли волшебников, исследующих таинственную башню. Цель игры - получить как можно больше очков волшебства, находя ценные артефакты, готовя зелья, ловя монстров и побеждая врагов. Выбирайте уровень сложности, откройте коробку, выполненную в виде магического фолианта, возьмите в руки почти настоящие деревянные волшебные палочки, и вы уже почти готовы к игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Инкантибус&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; интересная игра с не совсем обычными механиками аукциона и сбора сетов, в которой ваши жадность и удача сыграют немаловажную роль. Игроки одновременно указывают своими волшебными палочками на жетоны, которые хотят получить, а вот результаты зависят от количества игроков, претендующих на один и тот же жетон, а также от типа жетона.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2555267/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 10:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>