<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя slflycat ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя slflycat ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это прям сравнение. Необходимость постоянно договариваться в ИП (если в нее нормально играть) и пара-тройка моментов, когда это бывает необходимо в Гегемонии.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 09:03:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре дипломатия много чего решает. Кучу способов для чего она там, выше уже описали. И именно про это эта игра - про умение &quot;играть в престолы&quot;. Если опытный будет играть не по фану (как было в нашей партией с &quot;профи&quot;, которые просто показывали нам, нубам, игру), а на победу, то он и с новичками договорится про союзы, против других профи. В эту игру надо играть тем, кто в а) в теме, б) кто хочет раскрыть и понять ее. Всем остальным она будет казаться такой, какой показалась автору обзора, который просто ее не понял. И новичкам, которые обладают этими двумя качествами нужно обязательно садиться играть (и проигрывать  несколько первых партий) с профи. Она как шахматы, как старая Дюна 1979 года - либо тебе показывают ее красоту и изящность профессионал, и она затягивает, либо садишься с такими же новичками, и она кажется какой-то скучной механической нудятиной.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 08:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не фанат данной игры. Да и сыграть в нее в живую удалось раза 3 всего (в компьютерную адаптацию поболее, но без особого успеха), но то, что автор обзора &quot;... в песни ты не понял, дружок, ничего...&quot; - это однозначно. Игра как раз про дипломатию (название как раз на это намекает). Если игроки, с которыми играл автор, да и сам автор не умеют в &quot;игру престолов&quot;, то это проблема игроков, не игры. В эту игру нужно уметь играть, и тогда она раскроется. Мне вот один раз удалось сыграть в нее с двумя &quot;профи&quot;, так у нас партия закончилась раунде на 5-6, когда эти двое оставили других игроков без шансов на победу, а потом  расписали, что и как дальше будет, и согласились, кто из них по этим раскладам побеждает.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 19:26:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/deranged_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Мне жалко то, что игра опоздала на рынок, лет эдак на пять.&quot;

Прочитал это и полез в оригинал, смотреть какого года этот обзор. Оказывается 2020. Тогда вопросов нет. Без этого знания, складывается впечатление, что сам автор лет эдак на 5 опоздал с написанием обзора.

Сама игра какая-то... странная что ли. Вроде и интересная, но не цепляет, чтобы появилось желание в нее сыграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deranged_review/&quot;&gt;Самоидентификация одержимости. Впечатления от игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 19:09:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: танки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как это не было противотанкового вооружения? Полевую артиллерию еще в конце  первой мировой успешно применяли против танков. И кажущееся решение выхода из позиционной войны очень быстро таковым быть перестало. Ну и нет, это были не пулеметные гнезда. Время танков, как огромных передвижных крепостей длилось очень недолго (по сути после первой мировой и закончилось). Танки уже прекрасно были вооружены и пушками тоже. А Reno FT-17 так вообще уже был сделан по классической современной компоновке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/&quot;&gt;Партия в Reds - по стопам Пирра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 19:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;1439(+3) всего. Зашёл в аккаунты к победителям, увидел 22000-46000 партий&quot;

Насколько я помню партия в RTFG занимает примерно полчаса. Т.е. затрачен месяц 24/7 на это достижение. А 46000 партий - это почти 3  года 24/7 своей жизни!..

Пошел искать свою укатившуюся в дальний угол челюсть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2600430/&quot;&gt;Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 18:42:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравился спор про &quot;священную интеллектуальную собственность&quot; под статьей про Мафию :))) МХ поди нашли потомков тех студентов, кто игру придумал и выкупили у них права? Нет? А как же священная интеллектуальная собственность? Или типа в названии добавили &quot;Вся семья в сборе&quot;, а в комплектацию маски - и все - это другое, новая &quot;интеллектуальная собственность&quot;.

У МХ уводят прибыль, продавая схожий товар - бей в набат, вызывай паладинов справедливости - &quot;интеллектуальную собственность воруют!&quot;

МХ выдали игру, где для привлечения потребителя используя известное название и механику - так авторские же права никто не регистрировал - значит норм, стрежем бабло на чужой интеллектуальной собственности и не кашляем. 

На теме &quot;интеллектуальной собственности&quot; Михалков хорошо отработал. Он в свое время создавший Российский Союз Правообладателей под благим поводом &quot;защиты интеллектуальной собственности&quot;, а на деле чтобы на халяву стричь процент с каждой проданной копии, на которой эта &quot;собственность&quot; записана.
Точно также, как всякие маркировки товаров (а-ля честный знак) типа под благим делом &quot;исключить контрафакт, с помощью отслеживания товара от производства к продавцу&quot; (кто-то хоть раз этой опцией пользовался?), а на деле скрытый налог в копилку то ли Усманова, то ли Чемезова, в общем кого-то &quot;из друзей&quot;. 

Посмотрел бы я как господа из этих примеров отстаивали права потребителей и авторов, если бы им за это копеечка (не маленькая к слову) не капала. А так обычный капитализм - &quot;Ничего личного, просто бизнес&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:42:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо бы в тест сразу добавлять ссылки на данные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;каким боком Toy Battle - варгейм? Тем что там типа кто-то сражается? Игра уровня шахмат/шашек, т.е. абстракт. Варгеймом там не пахнет от слова совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:46:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в средневековье играл только в базу, которая как известно тянет в крайнем случае на переходный период между поздней античностью и самым ранним средневековьем.
А вот Битвы Вестероса, если абстрагироваться от их &quot;нереальности&quot;, очень даже на средневековье тянут. Войска там вполне эпохи &quot;рыцарей&quot;, а драконов и магии никаких нет.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:21:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они все похожи. 
Я начинал с мемуаров, потом был Battlelore, потом Битвы Вестероса, Great war (в электронном виде) и недавно попробовал Наполеонику и Средневековье. Отличаются только нюансами применительно к соответствующей эпохе. Так что смотря кому что интересно, то можно и брать. Из этих я бы для себя расставил по интересности
1. Вестеросы. Здесь прям есть все что нужно  и что самое главное все это хорошо и интересно работает. При этом в отличии от Battlelore никакой магии, что для меня в этой серии плюс.  
2. Мемуары (у меня было с допами Восточный фронт и &quot;Тигры в снегу&quot;). Просто, понятно, азартно, много сценариев. Хотя конечно &quot;особенности&quot; армий вызывают вопросы. Комиссары у Советов - это просто какой-то треш. Но куда ж без клюквы.   
3. Battlelore практически аналог Вестеросов, но с магией и волшебными войсками. Любителям Вахи может зайти.
4. Наполеоника. Неплохо реализована та эпоха. С наличием каре, мощной артиллерией, возможности атакой кавалерией с отскоком. Но совершенно не реализованы полководцы (хотя говорят есть какой-то доп, который это правит) и потому не зацепила, хотя возлагал на нее большие надежды.   
5. Great war. У меня есть предположение, что это должная была стать второй игрой Борга в кооперации со Звездой после Самураев, но после смерти Кривенко планам этим не суждено было сбыться, и он выпустил ее с Plastic Soldier. Играл давно, поэтому помню только что игра оставила очень странные впечатления плохо реализованной сражений Первой мировой. 
5. Средневековье. Возможно мое разочарование связано с тем, что я ожидал от нее игру времен крестовых походов, а не позднюю античность, к которой у меня совершенно не лежит душа. А вот сражения именно эпохи крестовых походов я получил в Вестеросах. потому она и номер 1 для меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ж сколько надо денег потратить, чтобы купить &quot;хотя бы половину&quot;? Там их наклепали уже штук под 20 вроде. Историю то при большом желании нафантазировать можно, и через нее даже рандом оправдать, да только она об кубомет вся рассыпается. Поэтому очень доволен, что попробовал ее в свое время в ттс, сохранив таким образом семейный бюджет от лишних немалых трат.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 11:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно художника обидеть может каждый, но данный обзор не понравился. Если коротко, то в нем много воды, отвлеченных размышлений даже реклама затесалась и мало самой игры.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/&quot;&gt;Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. вариант - &quot;покрасил для примера, как образец&quot; вами вообще не рассматривается? ОкЭй&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;реаиграбельность потрясающая&quot;

Реиграбельность имеет место быть только с покупкой дополнений. Играть в одну и ту же коробку - скучно. Либо надоедает ее простота (первая коробка), либо задалбливает ее сложность и рандомность. Надо прям о-о-очень большой фантазией обладать, чтобы увидеть в этом рандомном кубомете историю.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 18:17:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дату бы поправить.
Интересно про Фанстанцию. Надо будет взять на заметку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/&quot;&gt;WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 07:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нигде не сказано, что задача была поставлена именно заказчиком. Про разглядывание подставок это личный опыт игры. Когда этот &quot;герой&quot; будет стоять скучено в толпе других отрядов (что весьма распространено в данной игре), разглядывать только его подставку (т.к. разница между &quot;помрачнее&quot; и &quot;обычно&quot; практически не заметна) будет неудобно.

Оставление серых миниатюр было бы рационально еще и стой точки зрения, что можно подставки, которые на миниатюры надеваются по правилам если герой порабощен тьмой, можно покрасить под единое кольцо. Типа герой порабощён кольцом, а его серость бы подчеркнула его постепенное развоплощение и превращение в призрака кольца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 10:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец удалось попробовать эту версию. Эта очень понравилось. В отличии от старой версии, где просто готовились рецепты (и в которую мы до сих пор играем, несмотря на ее почтенный возраст), эта получила глубину за счет поля и необходимости планировать, какой рецепт нужно изготовить. А магемы, новый способ получения заклинаний и талисманы еще и ускоряют игру. Единственный минус, что почему-то убрали заклинания разрушающее собранные рецепты. Зачем это сделано не очень понятно. 
Конечно раньше все это по частям было при наличии базы и двух дополнений, последовательность сбора зелий была в дополнении &quot;Гильдия алхимиков&quot;, а возможность получения заклинаний и магем в &quot;Университетском курсе&quot;, но там отсутствовало возможность выбора &quot;пути&quot;, а &quot;Университетский курс&quot; был слишком замороченным и очень удлинял игру (в него почти не играли из-за этого). Эта же версия хорошо переработала и объединила старое Зелье с допами в &quot;одном флаконе&quot;, еще и добавив некоторые интересности в виде разнообразия карт, талисманов и небольшой переработке механики. Ну и новый дизайн очень приятный. Хочу еще попробовать дополнение с героями.

Как я понимаю другой вариант - &quot;Школа волшебства&quot;, - это просто редизайн старого Зелья с небольшими изменениями. Так что если хочется не просто собирать рецепты, то лучше брать эту версию.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/&quot;&gt;Зельеварение. Путь алхимика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 05:50:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решение сделать цветовую гамму &quot;непробуждённых&quot; королей слегка мрачнее, чем у &quot;пробуждённых&quot; такое себе. С точки зрения визуализации для игры неудачное решение. Для игры более наглядно было бы непробужденных оставить темно-серыми. Если уж прям стоит задача содрать побольше бабок с заказчика (ладно, помягче - залить краской) - сделать сандропом. А вот это вот - разглядывать цвет ободка подставки (потому что разница между &quot;помрачнее&quot; и обычным пока не обратят на это внимание не видна вообще) - такое себе.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:49:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видно, что статью вы писали долго с перерывами, иначе бы заметили, что мой комментарий - это оммаж на ваше заключение в статье :) Отсюда ваш вывод, что мне статья не понравилась - не верен. Но подсократить не мешало бы. В одном только заключение три раза про неудачную боевку и два раза советы попробовать игру по кругу почти одними и теми же фразами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:01:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обольщение в его изначальном понимании, это не ни разу не пик ап. И тематика игры про Викторианскую Англию, с ее пуританскими нравами, как бы это дает понять сразу. И получаешь ровно то, что и ожидаешь - игру про поиск выгодной партии для своих потомков. Такая вот настольная &quot;Гордость и предубеждение&quot; с точки зрения родителей главной героини, а не ее самой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 09:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задумка и воплощение шикарное, хотя сам редизайн мне не очень.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593583/&quot;&gt;История одного редизайна или тысяча дюн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давайте вот к этому не приплетать австрийского недохудожника. А то ведь в последнее время, эти &quot;пострадавшие&quot; превзошли своих гонителей в искусстве &quot;трансформации материи&quot;.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:26:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорится - Да, но нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:15:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как итог: статья крутая. Рекомендую прочитать ее всем, кого интересуют игры серии, она того стоит. Но если она вам не понравится, то, в принципе, тоже понятно почему. Ее длина - это ее слабое место. Да, она добавляет некую детальность описанию игры, но на деле лучше бы она была более сжатой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 09:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;История финала рассказана некорректно. 
Он не потерпел поражения. Бой был против трех английских крейсеров, один из которых Шпее чуть не потопил (он потом почти полтора года ремонтировался), второй сильно повредил, при этом сам получив не сильно значительные повреждения. И отход в Монтевидео был не для того чтобы &quot;укрыться&quot;, а для производства ремонта, без которого крейсерство было невозможно продолжить. Но за три дня (нормы нахождения в порту нейтральной страны) произвести этот ремонт было невозможно. Был вариант произвести ремонт в Аргентине, но англичане пошли на хитрость, передав по шифрованному каналу, про который они знали, что немцы прослушивают, сообщение о том, что на выходе в море Шпее будут ждать превосходящие силы, включая авианосец, против которых у него не было шансов (на деле эти &quot;силы&quot; были слишком далеко и физически не могли успеть его перехватить), поэтому из Берлина было приказано корабль взорвать и затопить. 
Так что вывод про то, что у Германии не было возможности победить в этой истории тоже не верен, а игра в своем послезнании этот вариант предлагает. Попытайся Шпее прорваться (этот вариант капитаном почему-то вообще не рассматривался, хотя как выяснилось впоследствии сдержать его прорыв англичанам было нечем), он бы мог уйти, отремонтироваться в другом месте, и продолжить свой разбой.  

Кстати, интересная фотка именно что затопленного корабля. Т.к. затопили его на глубине всего 11 м, что было недостаточно, для того, чтобы он ушел целиком под воду. И он еще долго торчал полузатопленный из воды. Потом видать таки стащило течением на глубину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 07:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Филлер за 2-2,5 часа - это оксюморон.
Про логичные с большой натяжкой еще можно согласиться, но легко запоминающиеся правила... Ну раза с 10 наверное да. Я вот тоже самое про правила Войны кольца могу сказать. Я ее так всегда и &quot;рекламирую&quot;. Кинул кубики - разыграл кубики, остальное нюансы. И попробуйте оспорить, что это не так :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/corps_discover/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по описанию игрового процесса она вся и состоит из раскладки, а затем фиддлинга жетонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/corps_discover/&quot;&gt;«Корпус Открытий»: а что у нас под этим камушком?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 19:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, это я погорячился, до 3 перебросов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:05:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Искать логику в сказках - весьма странное занятие. Почему например, сопротивление в ЗВ (Ребилион) выигрывает, если его базу не найдут через определенное время? При том, что вся мощь империи вроде никуда и не девается. (а судя по выпущенному &quot;продолжению&quot; оригинала и не делась). Так что в ВК даже все более &quot;логично&quot;. 
От чего это вдруг крутыши, берущие числом вдруг сдуваются от того, что какое-то кольцо расплавили, даже не знакомому с оригиналом, весьма элементарно объяснить в трех предложениях. Властелин тьмы наколдовал возможность оркам не сидеть по темным норам (ибо по умолчанию света белого бояться аки вампиры), а бегать по земле и резать прочие расы. Чем они и занялись. Но так уж случилось, что воля этого властелина заключена в кольце (а кольцо в яйце, а яйцо... ой, это не отсюда), которое попало к его врагам (долго объяснять как). И как только кольцо &quot;сдувается&quot;, властелин дохнет, волшебство его рассеивается, а с ней и сила орков пропадет, и они разбегаются по своим норам. Свет побеждает. Что не логичного? Сказка же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:58:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>