<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя smilek (Никитчин Виталий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя smilek (Никитчин Виталий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Hero Realms: Boss Deck – The Lich</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hero-realms-boss-deck-the-lich/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hero-realms-boss-deck-the-lich/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jun 2018 15:09:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Timeline: Americana</title>
      <link>http://tesera.ru/game/timeline-americana/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/timeline-americana/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2015 18:24:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Scorpius/journal/581131/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;;-) Случано увидел, прочёл. Приятно вспомнить, но главное - самое интересное впереди. Скорп в этом абсолютно прав
.
А ещё мы в этой миссии сначала ошибочно засчитали победу имперцам, после уточнили на ффг форуме пару моментов. так что если вознмкнут вопросы по правилам, то подскажем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Scorpius/journal/581131/&quot;&gt;Star Wars Imperial Assault, кампания со Смайликом (часть 1)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2015 21:40:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Небольшой Update</title>
      <link>http://tesera.ru/new/gamestart/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я так понимаю, это же надо, чтобы появилось лицо, которое возьмет на себя ответственность кол.заказа, вот и нет пока такой опции.
Я еще вначале заказал обычной почтой из России и уже вышло неплохо, меня все устраивает, лишь бы игра вышла. 

Но если кому-то интересно и удобно, могу оформить коллективный заказ и потом раздать в Киеве в одном из клубов или Новой Поштой, если не менее 10 человек соберутся.

PS: это просто жест доброй воли, не ищите выгоды, кроме увеличения шансов выхода ожидаемой мною игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/gamestart/&quot;&gt;Hobby World и «Тесера» представляют GameStart&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jun 2013 10:02:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/iik47/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;а в игровой системе Commands &amp; Colors после успеха &quot;C&amp;C: Ancients&quot; появляется игра &quot;C&amp;C: Napoleonics&quot;.&quot;

Разве Memoir &#039;44 не были изданы раньше Античности, завоевав огромнейшую аудиторию? Я уже не вспоминаю про Battle Cry, который был родоначальником всей системы Борга.

Ну и эти две игры: C&amp;C:A и C&amp;C:N отличаются игровой механикой, а не только темой (в пределах одной системы, но все же).

PS: Это ремарка - не повод для холивара :).

PPS: За статью спасибо :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/iik47/&quot;&gt;И всё заверте...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Mar 2013 19:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/160301/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За немалый труд снимаю шляпу.
Критиковать не буду, все-таки, не литературный сайт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/160301/&quot;&gt;Мрак ночи (из дневников Роберта Дженкинса)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Aug 2012 11:58:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/159338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Занятно.
После последних слов ожидал &quot;сказка - ложь, да в ней намёк...&quot; :)
Статья порадовала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/159338/&quot;&gt;Сказка дедушки Свана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Aug 2012 09:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.
&quot;Ещё&quot; есть в определенном количестве на Смайлосфере, но это старые статьи :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 20:49:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл хилером базовый сценарий (не по эпическим правилам).
Лечит он может. Эффективность: 1 красный кубик дополнительно к двум обычным действиям (этот кубик используется только в атаках самых мощных монстров/героев) 4 раза, потом рест. Кроме того, свойство персонажа 1 жизнь зф 1 спецсимвол на атакующих кубиках героя в пределах 3-х гексов. У меня герои были неубиваемыми, однако условия сценария обычно не в том...
Это уже другая история.
Вообще случайно забрел в тему. Отдельно напишу статью о Десенте, но количество домыслов зашкаливает уже сейчас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 20:47:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Втроем меньше, но есть.
Просто для того, чтобы это проявилось, игроки должны просчитывать кол-во построек, которые могут отобрать заранее. Что подразумевает определенный опыт игры. Самое применяемое - на последнем ходу. Поэтому держать на границе дворцы и храмы - очень рискованно :). Но ведь на лунной стороне есть такие морские маршруты..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:06:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.
В игре много конфликта, если играть ради выигрыша, конечно. 
Да, бывает, что играют просто ради самого процесса :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 13:02:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде как написал чем.
Конкретизируйте - отвечу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 11:46:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Картинки я, наверное, больше подстраивал под родной блог, там их размер не кажется таким большим. А может я просто привык.
В любом случае попробуйте почитать на Смайлосфере - мне будет интересно, ошибаюсь или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 11:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 11:39:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне казалось, что я дал понять в том же блоке, что речь идет об Украине, разве нет :)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 11:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верное замечание, это опечатка, которую я исправлю. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Shogun_article/&quot;&gt;Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 11:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Shogun boardgame. Сёгун-до от гайдзина для гайдзинов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Shogun_article/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/158492,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/01.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2947&quot; title=&quot;На коробке с игрой должен был быть именно этот портрет :). Tokugawa_Ieyasu_FromJapanWiki_resized&quot; src=&quot;/images/items/158492/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;638&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда-то   я считал самураев образцом рыцарства, хоку &amp;mdash; отсутствием внутреннего   ритма у сочинителя, мне казалась естественной средневековая изоляция   Японии (мол, далеко находится), я не видел разницы между катаной и тати,   а сёгуна отождествлял с императором.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Печатая   эти строки сейчас, я мало чем отличаюсь от себя тогдашнего: чем больше   узнаю о Ниппоне &amp;mdash; &amp;laquo;источнике Солнца&amp;raquo;, &amp;mdash; тем меньше понимаю. Может, всё дело в том, что мне не нравится аниме, а единственный приглянувшийся   японский писатель &amp;mdash; Харуки Мураками? Не знаю, но могу заверить &amp;mdash; роллы и   саке пользуются моим безоговорочным признанием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/02.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2961&quot; title=&quot;36 видов Фудзи. Побережье Ситиригахама в Сосю. (авт. Кацусика Хокусай)&quot; src=&quot;/images/items/158492/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;652&quot; height=&quot;404&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как  бы то ни было, но Япония вряд ли кого оставит равнодушным. Маленькая  страна (территория Украины в 1,6 раза больше Японии) гордых и сильных  духом людей завоевала уважение и интерес своим потом и кровью &amp;mdash; на  протяжении веков, не раз оказываясь в руинах, она всегда восставала из  них ещё сильнее. Только представьте: население островного государства  больше нашего в 2,8 раза, ВВП &amp;mdash; в 13,4! И это вопреки постоянным природным  катаклизмам, длительному периоду феодальной раздробленности,  близорукому изоляционизму периода Эдо, проигрышу в одной из мировых  войн. Ключ к данной загадке, как всегда, мне видится в людях, их  упорстве, самоотдаче и любви к своей родине. Можете себе представить,  чтобы в Украине министр подал в отставку всего-то из-за неудачной шутки?  А Японии 21-го века это не чуждо, да что там &amp;mdash; потерять лицо для японца всё равно что умереть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/03.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2948&quot; title=&quot;Большая волна. Цунами. (авт. Кацусика Хокусай)&quot; src=&quot;/images/items/158492/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;447&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да-да, в статье речь пойдёт о настольной игре &amp;laquo;Сёгун&amp;raquo;, &lt;del&gt;не переключайте канал&lt;/del&gt; немного терпения. :) Игра-то в евростиле, и чтобы не упустить в  передвижении деревянных кубиков и картонных жетонах атмосферу, игрокам  придётся включить воображение. Так и я стараюсь разбавить прекрасную, но  немного пресную механику игры своими субъективными рассуждениями. Мне  почему-то кажется, что за трёхчасовой партией у игроков просто не может  не возникать чего-то подобного в их светлых головах. Если Вы ещё не  испугались, тогда окаэри, друзья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/04.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2962&quot; title=&quot;36 видов Фудзи. Равнина Фудзимигахара. (авт. Кацусика Хокусай)&quot; src=&quot;/images/items/158492/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;654&quot; height=&quot;392&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эпоха японского средневековья особенно интересна двумя периодами: Сэнгоку и Эдо. Первый &amp;mdash; несколько веков героев и постоянных междоусобных войн, на мой взгляд, вполне закономерный результат своего рода двоевластия: император был &amp;laquo;наместником Бога&amp;raquo;, в то время как сёгуну можно было адресовать известное продолжение данной фразы: &amp;laquo;На земле&amp;raquo;. Доходило до нелепости: два сёгуна и два императора в одной Японии. Второй период &amp;mdash; двести с лишним лет режима сёгуната Токугавы, пришедшего к власти на плечах Оды Нобунаги и Тоётоми Хидзёси. Иэясу Токугава развил идею единовластия, закрепив за сёгунатом все властные полномочия, сделав императора просто объектом религиозного культа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/05.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2983&quot; title=&quot;Это очень маленький фрагмент из гравюры, посвященной битве при Секигахаре. Если интересен полностью - JapanWiki - Sekigahara_Kassen_Byōbu-zu_(Gifu_History_Museum)&quot; src=&quot;/images/items/158492/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;452&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/05.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/05.jpg&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игрокам предстоит повторить этот путь &amp;mdash; путь предательства и войн, подавления восстаний крестьян и жестокой экспансии. Главное, помните &amp;mdash; если Вам не удастся стать сёгуном, то никаких министерских портфелей не причитается, только&amp;nbsp; ритуальное самоубийство. Уж такие суровые нравы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Оформление&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Не допускай бесчестных мыслей.&amp;nbsp; Путь &amp;mdash; в упражнении.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Познакомься с каждым искусством.&amp;nbsp; Познай Пути всех профессий.&amp;raquo;&lt;br /&gt;Миямото Мусаси, ронин. Книга Пяти Колец&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Издательство Queen Games традиционно любит необычные большие коробки, вероятно, подметив успех таковых у своих коллег из FFG. Если говорить о данной  игре, то избыточность может быть оправдана удобством хранения  компонентов, прежде всего &amp;mdash; боевой башни, но это несколько натянутое  оправдание для большой коробки, которую не всегда удаётся упаковать в  коллективной посылке из зарубежных магазинов. Для нас с Вами, гаядзинов  восточной Европы, это выливается в довольно высокую стоимость доставки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/06.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2983&quot; title=&quot;Обычно для сравнения размеров выставляют спичечный коробок, но я посчитал, что атмосферней будет добавить &quot; src=&quot;/images/items/158492/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;660&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что  мы увидим в коробке? Двустороннюю карту архипелага, разделённую на  регионы, которые в свою очередь поделены на провинции. Выбор стороны  карты &amp;mdash; лунной или солнечной &amp;mdash; повлияет на конфликтность. Новичкам  рекомендуют солнечную сторону из-за меньшего градуса агрессии и большей  урожайности некоторых регионов. Качество карты не вызывает нареканий,  равно как и прочих компонентов: жетонов построек и бунта, деревянных  кубиков, представляющих собой самураев и крестьянских бунтовщиков,  маленьких карт приказов и событий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Боевая  башня &amp;mdash; это особый элемент, своего рода визитная карточка игры. Сделана  она из пластика, но обклеена декоративной бумагой, придающей вид  осадной башни тех времён. Когда мы забрасываем в неё кубики-войска, те с  некоторой вероятностью остаются внутри и не все добираются к чаше  результатов, по которым подсчитываем, кто победил, а кто проиграл в  сражении. Оставшиеся в башне еще сыграют, но когда &amp;mdash; неизвестно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/07.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2986&quot; title=&quot;Та самая башня и кубики національних кольорів&quot; src=&quot;/images/items/158492/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как  мы видим, с первого взгляда можно определить, что эта игра &amp;mdash; евро с  хорошо проработанной темой. Конечно, как для игры, отображающей  становление эпохи Эдо, в ней маловато сюнги, но авторы явно рассчитывали  на богатую фантазию игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Механика игры и мои &amp;laquo;имхи&amp;raquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Первый из них &amp;mdash; Путь Земледельца...&lt;br /&gt;Второй Путь &amp;mdash; Путь Торговца...&lt;br /&gt;Третьим Путём идёт благородный воин...&lt;br /&gt; Путь Воина &amp;mdash; овладение достоинствами своего оружия.&lt;br /&gt; Но если аристократ не любит Стратегию,&lt;br /&gt; как он&amp;nbsp; сможет определить пользу, приносимую его клинком?&lt;br /&gt; Воин должен обладать развитым вкусом.&lt;br /&gt;Четвёртый Путь &amp;mdash; Путь Художника, или Путь Плотника.&lt;br /&gt; Путь &amp;mdash; в упражнении.&lt;br /&gt; &amp;nbsp; Познакомься с каждым искусством.&amp;raquo;&lt;br /&gt; Миямото Мусаси, ронин. Книга Пяти Колец&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прежде  всего Вам предстоит выбрать протагониста &amp;mdash; одного из влиятельных даймё  конца периода Сэнгоку. Этот выбор сводится к тому, каким цветом Вы  будете играть &amp;mdash; планшеты игроков ничем другим не отличаются. Впрочем,  один из моих друзей уверяет, что чёрный цвет &amp;mdash; ключ к победе, и приводит  несколько занятных обоснований, опирающихся на игровую психологию. Ему  действительно часто удаётся стать сёгуном, что доказывает, конечно,  несколько иное: в этой игре уровень подготовленности сильно влияет на  результат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/08.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2988&quot; title=&quot;Дайме на выбор для Вашего воплощения.&quot; src=&quot;/images/items/158492/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее  даймё необходимо выбрать провинции и расположить там свои войска &amp;mdash; деревянные кубики соответствующего цвета. Число кубиков варьируется в  зависимости от числа игроков, но выбирать придётся из определённого  набора: доступны несколько &amp;laquo;двушек&amp;raquo; (расположить можно два кубика), чуть  меньше &amp;laquo;троек&amp;raquo;, &amp;laquo;четвёрок&amp;raquo; и &amp;laquo;пятёрок&amp;raquo;. Сами же провинции выбираются из  двух открытых карт общей колоды и, выбрав одну, мы передаём ход  следующему игроку, и так, пока наши деревянные вооружённые самураи не  иссякнут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/09.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2989&quot; title=&quot;Вот так вылгядит оборотная сторона игрового планшета со стартовыми войсками&quot; src=&quot;/images/items/158492/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;653&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Определившись  со стартовыми позициями, игроки делают ставку на одно из доступных  преимуществ (титулов) в этом раунде, этот выбор будет доступен в начале  каждого раунда &amp;laquo;действия&amp;raquo; (игра делится на два года, в которых весной,  летом и осенью даймё стараются воплотить свои амбициозные планы в жизнь,  а зимой подбиваются итоги этой бурной деятельности).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/10.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2990&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Планшет действий, ожидающий расположения приказов (карт провинций, на которых будет выполняться действие, отображенное на планшете)&quot; src=&quot;/images/items/158492/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;487&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В  сезон &amp;laquo;действия&amp;raquo; на лицевой стороне планшета необходимо выкладывать в  закрытую свои &amp;laquo;приказы&amp;raquo; &amp;mdash; на поле с изображением определённого действия  кладутся провинции или &amp;laquo;пустышки&amp;raquo;. Для выбора доступны:&amp;nbsp; строительство  храмов, дворцов и театров, военный поход на чужую, в том числе  нейтральную, провинцию, набор войск, сбор риса и денег. Это самый сложный  момент в игре &amp;mdash; игроку предстоит просчитать то, что усилит его позиции,  а что ослабит соперника. Учитывать стоит также и случайное событие,  незначительно меняющее правила игры в данном сезоне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/11.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2991&quot; title=&quot;Вот так выглядит игровой планшет по завршению фазы планирования, но до начала выполнения действий&quot; src=&quot;/images/items/158492/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;488&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как  только выложили &amp;mdash; начинаем выполнять по порядку, который определяется  каждый раунд (сезон), перетасовывая карточки с изображением этих  действий. Таким образом мы создаём каждый раунд практически  непредсказуемый порядок хода (первые пять из десяти случайно замешанных  действий открыты, остальные открываются по мере выполнения предыдущих).  Не буду описывать, как работает то или иное действие &amp;mdash; для этого есть  доступные в Сети правила, однако скажу, что они по-еврогеймски  продуманы, но обладают своим характером. Так, например, бои решаются  броском кубиков в башню, но успех сейчас почти наверняка означает успех  Вашего оппонента впоследствии из-за особенностей её конструкции,  описанной в предыдущем разделе. Другими словами, проиграв несколько  сражений с крупными силами, башня наполнится войсками, которые смогут  победить в бою, инициированном всего лишь одним храбрым деревянным  самураем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/12.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2993&quot; title=&quot;А вот так выглядит планшет после выполнения действий, если только в ожесточенных боях у даймё не отобрали провинцию(и), которые были задействованы в Ваших планах&quot; src=&quot;/images/items/158492/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;658&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый  даймё знает, что зима близко, именно в этот сезон наши крестьяне могут  взволноваться особенно сильно, если Вы не позаботились о еде и крове для  них. Незадачливый правитель рискует потерять завоеванные кровью  провинции вместе со всеми постройками (если они, конечно, там были  построены). Только после того, как все жители вкусно поедят или злостно  взбунтуются, если их обделили, игроки начнут подсчёт очков. Считаться  будут провинции и сооружения в них, но после простого подсчёта последует  подсчёт &amp;laquo;доминирования&amp;raquo; &amp;mdash; насколько Вы обошли противников в  строительных работах или завоевательных походах, ведь построенное  честным трудом можно подло отобрать у соседа. В этом случае подсчёт  ведётся по &amp;laquo;регионам&amp;raquo; &amp;mdash; десяткам или дюжинам провинций, объединённых на  карте одним цветом. Владеющий большинством дворцов, храмов, театров  получает бонусные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/13.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2995&quot; title=&quot;Три даймё разных цветов впорят за центральную часть Японии. Как мы видим на некоторых провинциях уже возведены посторойки - лакомый кусочек для люителей завоевывать, а не строить&quot; src=&quot;/images/items/158492/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;665&quot; height=&quot;499&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ключ  к победе &amp;mdash; выигрывать именно в этом подсчёте, правильно чередуя  агрессивные и мирные действия в предыдущих сезонах. Не забывайте при  этом, что зимние восстания могут смешать все карты, и поэтому стоит  позаботиться о бедных крестьянах (когда станете сёгуном, начнёте эпоху  Эдо и приведёте самураев к расцвету, Вы наверняка об этом вспомните и  дадите право самураю на месте казнить неугодных без суда и следствия).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Субъективный вердикт&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Различай выигрыш и потерю в делах мирских.&lt;br /&gt; Развивай интуитивное понимание окружающего.&lt;br /&gt; Прозревай невидимое.&lt;br /&gt; Обращай внимание даже на заурядное.&lt;br /&gt; Не делай ничего бесполезного.&amp;raquo;&lt;br /&gt; Миямото Мусаси, ронин. Книга Пяти Колец&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &amp;laquo;Сёгуне&amp;raquo; Вам волей-неволей придётся не только строить, но и воевать.  Более того, предательство на последнем ходу &amp;mdash; один из важных аспектов  выигрыша, так как позволяет отхватить самые лакомые провинции. Подобная  конфликтность вряд ли придётся по вкусу семьям. Также не уверен, что  игра будет интересна девушкам, хотя я встречал таких ловких леди (не за  игровым столом, конечно), чьи интриги нам, мужчинам, даже не снились.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра  красива, атмосферна, продумана. Это одна из лучших игр, завязанных на  экспансию и контроль территорий. Правила исключительно хороши, книжка  правил &amp;mdash; нет. Чтобы выиграть, придётся много считать и отодвинуть в  сторону симпатии и антипатии на время партии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Сёгун&amp;raquo; &amp;nbsp;в меру тематичен, но без вашей фантазии не оживёт, представ горой  дерева и картона. Без интереса к Японии игра может доставить  удовольствие, без интереса к еврогибриду с жёстким противостоянием &amp;mdash; нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дополнение к игре&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Великие фехтовальщики и прочие художники меча&lt;br /&gt; развивают способность опережать противника.&lt;br /&gt; Мастер боя всегда &amp;laquo;обгоняет&amp;raquo; своих оппонентов.&lt;br /&gt; &amp;nbsp; Это не означает преимущества в скорости. &lt;br /&gt; Великого фехтовальщика невозможно победить потому,&lt;br /&gt; что он подсознательно чувствует источник любого реального действия.&amp;raquo;&lt;br /&gt; Миямото Мусаси, ронин. Книга Пяти Колец&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не покупайте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Расширение стоит приличных денег, а привносит в игру всего две опции: &amp;nbsp;&amp;laquo;фаворит императора&amp;raquo; и &amp;laquo;выбор самурая&amp;raquo;. Последний представляет собой  всего лишь простое правило: на начало сезона возьми бонусные ресурсы,  если у тебя есть провинции хотя бы в четырёх регионах. Если в следующем  сезоне ты всё ещё соблюдаешь это условие &amp;mdash; возьми ещё больше бонусных  ресурсов, и так, пока не придёт зима. Это делает игру чуть менее  кризисной и подталкивает к быстрой экспансии. Этот режим мне нравится,  но чтобы с ним играть, нет необходимости покупать дополнение, просто  возьмите показатели бонусов с карт, представленных на фото внизу и  применяйте. Я убежден, что это должно быть бесплатным мини-дополнением,  доступным для скачивания и печати или в крайнем случае &amp;mdash; просто  небольшой колодой карт, высылаемой за горсть риса и искреннее аригато.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/14.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2997&quot; title=&quot;Вот эти четыре карты и правила, описанные в предыдущем абзаце и есть &quot; src=&quot;/images/items/158492/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А  вот &amp;laquo;фаворит императора&amp;raquo; (это мой вольный перевод, как Вы догадались)  изо всех сил старается доказать, что деньги потрачены не зря. Знайте,  что Вы заплатите за колоду карт, отпечатанных заново, чтобы не отличались  рубашкой от нескольких десятков новых, за плотную приставку-планшет к  игровому полю, на котором будет изображён император, за большие  деревянные уже-не-кубы миньонов и за Ваши персональные расширения  планшетов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/15.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2996&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Компоненты рсширения. Слева - приставка к полю, на которой восседает император и томятся в ожидании аудиенции наши миньоны. Далее приставка к игровому планшету, на котором мы планируем набор новых миньонов, сверхку карты режима Самурая.&quot; src=&quot;/images/items/158492/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для  чего всё это? Чтобы добавить следующую опцию: раскладывая приказы  (карты-провинций/пустышек на соответствующие поля действий  индивидуального планшета), теперь также имеется выбор нового действия &amp;mdash; призыва ко двору миньона. Этих миньонов можно будет отправлять к  императору перед началом выполнения запланированных действий и получить  блага, выложенные случайным образом из новой колоды (около полусотни  карт).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/images/items/158492/16.jpg&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter  wp-image-2998&quot; title=&quot;А вот те самые блага, за которые добросовестно унижаются Ваши миньоны, набранные из миролюбивых самураев Ваших провинций.&quot; src=&quot;/images/items/158492/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;496&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кажется  неплохо? Да, но оформление избыточно, и за это надо платить, а  миньоны-фавориты на практике показали, что эта опция усложняет и без  того непростую игру, а значимого эффекта не приносит. Похожая механика  используется в &amp;laquo;Ланкастере&amp;raquo; (дворяне и голосование), но то, что для  англичанина хорошо, японцу &amp;mdash; бессмысленно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Послесловие&lt;strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эта статья написана в рамках конкурса &amp;laquo;Рыцари круглого стола&amp;raquo; на &lt;a href=&quot;http://tesera.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Тесере&amp;raquo;&lt;/a&gt;, однако без претензий на приз и с правом публикации здесь, в своём домашнем блоге &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://smilek.in.ua&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Смайлосфере&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Это такой  эксперимент &amp;mdash; мне интересен проект, собравший столько людей вместе,  кроме того, это даст возможность проанализировать реакции читателей дома   и в гостях на одну и ту же статью. Никаких других подводных камней нет.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shogun-tennos-court&quot;&gt;Shogun: Tenno&#039;s Court&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shogun&quot;&gt;Shogun&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/Shogun_article/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 23 Aug 2012 07:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливости ради, задержка не только из-за авторов, но и редакторов :). Если много одновременно опубликовано черновиков, то редактору будет сложновато. Мой обзор, например, дня три в черновиках висит, ждет редактуры :). Но, по-моему, это как раз нормальный режим :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2012 08:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/158216/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзор очень обстоятельный.
Мне кажется, что это и тянет его вниз. Однако для новичков данный формат - оптимальный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/158216/&quot;&gt;Dungeon Lords. Будни злодеев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Aug 2012 16:09:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/151671/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор, атмосферный, но передающий суть механики.

PS: Как конкурсные обзоры отслеживать? Есть какой-то тег?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/151671/&quot;&gt;Blackbeard. Симулятор пирата&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Aug 2012 15:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ardenis/journal/153122/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень понравились фразы, с которыми встречались люди :) и, конечно, море, о котором столько разговоров на небесах..&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ardenis/journal/153122/&quot;&gt;Настольные игры в затерянном мире&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Aug 2012 14:30:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/factory_fun/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра, похоже, на составление комбинаций из пула с элементом &quot;кто раньше успеет&quot;. У меня сложилось впечатление, что скрестили патигейм с еврогеймом, оставив от евро Factory, а от пати - Fun.
Не скажу, что мне понравилась, судя по обзору, в отличии от него самого :). Правда, я и не играл никогда в  это фабричное удовольствие :).

Нюсечке, как всегда, поклон от меня за качественную статью. Купить игру желания не возникает, позвонить Ане - да :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/factory_fun/&quot;&gt;Factory Fun. Культурный шок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Aug 2012 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда, продолжая восточную тему, я попрошу Mishanya_Piterskiy познакомить наш круглый стол с In the Year of the Dragon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Aug 2012 11:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хай, Happosaj-сан :).
Будет Сегун вместе с дополнением :).

PS: В силу измененных правил назначения темы для обзора я не понял можно ли сейчас выбрать comooneast ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Aug 2012 07:25:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда я вообще не вижу предмета спора.
5-тибалльная дробная система отвечает этим требованиям :).
Разве есть противники данной системы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:44:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, верно.
Но в таком случае мы приходим уже не к системе оценивания, а к методу. Действительно, может быть имеет смысл ставить несколько оценок, например:
- за оригинальность
- за оформление (фото и т.п.)
- за стиль
-...
Кроме того,
10-тибалльная, да еще дробная дает 100 градаций, если не ошибаюсь, 5-тибалльная - 50. Этого по моим скромным оценкам хватит чтобы при желании ранжировать 50 или 100 обзоров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:38:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если Вы считаете одинаково хорошими несколько статей?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:31:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут ключевое: &quot;детских поэм&quot; :)
В первом случае: 5, во втором - прочерк по причине неявки.
Возвращаясь к данному конкурсу: почему бы вначале не оценивать по одной из предложенных простых систем (5, 10 балльные), а финалистов (2-5) - по той, на которую те согласятся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 14:04:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я согласен с Аней.
Мало того, что это сложно, так еще и увеличивает человеческий фактор.
Проще говоря, мне сложно оценить, скажем, Пушкина и Шекспира в рамках ранжирования, но легко и тому, и другому выставить 5 баллов :).

Однако, я приму решение большинства, если данный вариант окажется самым привлекательным для нашей рыцарской компании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 13:26:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новый участник и система оценок</title>
      <link>http://tesera.ru/new/148349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это авторский термин Саши :), переводится как: &quot;Без претензий на приз, из интереса к мероприятию&quot;, ошибочно может быть воспринят как &quot;Готов работать за еду&quot; :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/148349/&quot;&gt;Рыцари круглого стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 13:19:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>