Первая часть: Большой обзор Орлеана
Вторая часть: О дополнениях и улучшениях Орлеана
Нежданно-негаданно даже для себя я решил написать четвёртую свою статью про Орлеан. Мотивом послужила фотка в инстаграм, где ребята играют явно с хоумрулом, взятым с BGG... Решил посмотреть самые популярные хоумрулы для Орлеана и нашёл два очень интересных. Приведу их здесь.

На немецком тут (http://www.dlp-games.de/content/orleansfaq)
Обсуждается на BGG здесь (https://boardgamegeek.com/thread/1373002/new-official-variant-events)
Перевожу суть. Изначально в базовом варианте у разработчика было много вариантов событий, но он хотел, чтобы игроки примерно представляли какие события выйдут и поэтому окончательный вариант стал таким: 6 событий выходят по три раза.
Если вам события кажутся слишком безвредными (а у нас за несколько партий никто от них серьёзно не страдал), то рекомендуется следующий вариант: создаём три пула, в каждом из которых 6 разных событий. Мешаем каждую стопку отдельно. В той стопке, где стартовое событие "Паломничество" с другой рубашкой кладём это событие наверх. Далее эту стопку со стартовым "Паломничеством" кладём на поле. После 6 раундов добавляем вторую стопку. После 12-го третью.
В правила вносятся следующие изменения:
Чума - Нет изменений
Паломничество - Нет изменений
Налоги. В первый раз - 1 монета за каждый товар! Во второй раз 1 монета за каждые 2 товара! В третий раз - 1 монета за 3 каждые 3 товара.
Засуха. В первый раз - заплатите товар или минус 5 монет. Во второй раз - заплатите 2 товара или 10 монет. В третий раз - заплатите 3 товара или 15 монет.
Доход. В первый раз - получите 3 монеты за каждый достигнутый уровень развития. Во второй раз - 2 монеты за уровень. В третий раз - 1 монету за уровень.
Базарный день. В первый раз - 3 монеты за каждый домик. Во второй раз - 2 монеты за домик. В третий раз - 1 монету за каждый домик.
Обсуждается тут (https://boardgamegeek.com/thread/1377458/variable-building-setup-selection-variant)
Специально для тех, кого не устраивает то, что все тайлы мест в игре сразу доступны. Думаю вариант станет тем интересней, чем больше у вас будет тайлов мест. Например, со всеми промками и дополнениями это число может вырасти до почти 50...
Сетап
Разделяете все тайлы на две стопки первого и второго уровня. Создаёте два рынка первого и второго уровня по три тайла.
Когда вы беретё тайл по действию торговца, вы можете взять по правилам любой видимый (в первый раз только первого уровня) либо вслепую с одной из стопок.
Как только из любого ряда берется тайл, замещаете его из соответствующей стопки.
В конце раунда, в котором выпало событие Паломничество (то есть первый и ещё два раза в течение игры) все видимые тайлы перемещаются под низ соответствующих стопок и на замену выкладываются новые тайлы.
В обсуждении предложили интересный вариант - в момент выкупа класть монетку на невыкупленные тайлы соответствующего ряда. Таким образом немного стимулируя покупать непопулярные тайлы мест.
Ещё интересный вариант - зданий в каждом ряду должно быть "Количество игроков+1" (или +2).
Это всё, чем я хотел поделиться! Ваши мысли приветствуются :)
Любопытные хоумрулы и в своей сути правильные, только они не решают главную проблему Орлеана - жуткий дисбаланс зданий и рельсовое развитие игрока без существенного взаимодействия.
Ну вот вышло производство ткани в первой тройке, это однозначный первый пик (ведь гарантированные 5ПО), кто-то забирает, остальные просто смотрят как лидер убегает от них.
PS Сила Лаборатории сильно преувеличена. Это тир2 и сама по себе не даёт очков.
PPS путешествие по карте это, как правило, по 4-5 очков в ход, не считая гильдии. Хотя можно купить 2-3 здания и просто майнить биткоины на своей медиевистичной кухне
Мне понравился вариант, когда каждый игрок банит по одному зданию, выбрасывая его из игры.
Но вообще игра преображается с допами.
Так это официальное правило из базы)
После первой партии и внимательного изучения правил показалось, что высокоуровневые производственные здания (ткань, шерсть и 4 монеты) это первые претенденты на бан (строим, получая шестерёнки, подбираем нужных персонажей и дальше каждый раунд выжимаем максимум очков).
Хоумрул с 3 здания это тоже только плюс, иначе слишком большой выбор и быстрый переход на рельсы получения ПО
1. Вопрос с событиями отлично решен самим автором в дополнении Интриги. Новые события еще и балансируют силу зданий (например, существенно ослабляют лабораторию), а карты заказов улучшают ситуацию с движением по полю.
2. Вариант с тайлами интересный. Сейчас их стало очень много. +1 монетка -привет Терра-Мистике). 3 тайла - маловато, а брать вслепую - большой рандом. Лучше количество кучек по количеству игроков +1, а то и +2, опять же +3 как в Терре)
1. Речь про базу) Я знаю про Интриги.
Интриги отличный доп. сильно улучшают и правят базу. Особенно раньше крайне вялым казалось движение по карте, с допом же все заиграло))
Не подскажите, где в России можно купить сей доп ? =) Из-за бугра много где продается, но хотелось бы тут =)
сразу было понятно что постройка любого тайла - это эпик фэйл, поэтому сразу играли с хоумрулами: выкладывали 3 тайла и любой кто покупал тайл мог купить один из трех, или сбросить эти 3 и достать 3 новых тайла, а потом уже купить
но вариант с монеткой тоже хороший, а то у нас мало кто покупал тайлы
Правило с постройками надо было в базу включить, а то "выбери, что нравится" - это вообще не айс.