<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя starmsu (Startsev Igor)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя starmsu (Startsev Igor)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления. Все пошло не так</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзор получится достаточно критический. Но объективно, кроме самой идеи сделать игру более сценарной, других плюсов после двух партий в голов у не приходит.
Играли 2 партии, но не думаю, что дальше станет лучше.
Пошли по минусам.
1.Как пошло у FFG это реально демо версия игры, кроме того, что второй раз против одного древнего играть неинтересно, маленькое количество карт контактов, что мешало их сделать по 16 непонятно. Зато положить 6 жетонов активации, которые нафиг не нужны это мы могем.
2. Громкие заявления о том, что вам сначала неизвестно, что делать, но в ходе игры вы будете продвигаться к решению. Фактически все всегда сводится к поиску улик.
3. Маленький выбор действий, по факту в фазу действий вы либо деретесь с монстром, либо делаете защиту, все остальные действия нужны, чтобы чем-то занять пермсонажа, если первых двух действий нет. В фазу контактов, все дружно бежим за уликами.
4. Затянутая фаза мифов, даже на 4 игроков (при 6 это вообще хрень будет с полной выемкой всех жетонов каждый раунд), полная выемка жетонов происходит за 1,5 раунда, по времени не засекал, но она неинтересная и всегда создается ощущение, что мы походили махом и потом хренову тучу времени тянем жетоны, ну и то что мы при большом количестве игроков мы почти полностью или даже полностью вытягиваем весь мешочек жетонов, делает эту механику бессмысленной, особенно учитывая, что индивидуальные жетоны только заголовки, а остальные действуют на всех. Из-за этого же вся атмосфера пропадает, ну лично у нас, вы делаете регулярно огромную паузу в которой просто механически добавляете улики монстров и т.д.
5. Механика увеличения навыков. Она и в ДУ была дебильной, ты пообщался с кем-то и стал умнее или сильнее, и это на регулярной основе. Тут это вообще жесть, я за действие напрягся и стал сильнее или умнее причем навсегда, если не потрачу жетон.

Итог: получился занудной однообразный геймплей с маленьким выбором действий, прерываемый еще более занудной фазой мифа. Может быть можно выстраивать план на игру, но пока игра выглядит бери больше кидай дальше. И в ДУ и УА2 в первой же партии становилось понятно, что надо выстраивать стратегию по игре, а не пытаться разгребать завалы. Единственное, что удерживает в игре это развитие сюжета, но это  дает нам по 1 партии против каждого древнего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Oct 2019 08:37:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1530280/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скидка в 15% более менее стандартная в большинстве магазинов игр. Ну по крайней мере я пользуюсь 5, в 4 15% в одном 10%.
На Во славу Одина цена на круд репаблик вообще была выше чем в рознице. А на мой вопрос почему такая фигня, мне сказали, ну типа мы писали цены заранее, надо было самому смотреть. С тех пор я смотрю и беру в большинстве в рознице, плюс с розничных магазинов у меня кешбек, а с краудрепаблик нет.
Ну и просто чтобы понять их лукавство про максимально низкую цену(а в реале это просто обман). Можно посмотреть, что они протекторы продают за 199, их в единорге можно взять за 145 плюс 15% скидка итого 123,25. Я что-то сомневаюсь, что в единороге какие-то особы условия по протекторам или у лавки игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1530280/&quot;&gt;«Ктулху: Смерть может умереть» на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2019 18:01:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления после двух сценариев</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ожидал от игры большего.
Пройдусь по недостаткам, плюсы можно почитать и у других.
1. Низкая реиграбельность сценариев. Может конечно это я такой, но у меня нет в ближайшее время желания переигрывать пройденные сценарии.
2. По сути отсутствие расследования про которое многие пишут, игра про то, что ходим, исследуем комнаты, пока не найдем нужную и мочим(убегаем от) монстров. Художественный текст лишь объясняет происходящее, но не продвигает вас в расследовании. Все найденные доказательства это по сути жетончики специальных улик, зачем для них делали отдельную колоду непонятно. У нас просто куча карточек на которых написано название вещи.
3. Приложение, очень много кликов, это к середине партии начинает напрягать. Мало вариантов текста взаимодействия с монстром(бой, проверка ужаса), в чем была проблема сделать по 20-30 вариантов боя для каждого вида взаимодействия с каждым монстром, это за день может сделать один человек. В итоге регулярно по 2-3 раза подряд вылезает один и тот же текст.
4. Обилие бесполезных компонентов и недостаток нужных. У нас есть колода доказательств и жетоны персонажей. И это просто бесполезные вещи. Можно было сделать 10 жетонов доказательств и 5 жетонов персонажей, зато расширить колоды заклинаний, состояний и вещей, а самое главное сделать обратную сторону заклинаний в приложении, а то все эффекты мы читаем с экрана, а потом переверните карту, и можно было махом сделать задников для заклинаний по 20-30 штук почти без затрат. Ну и вообще основная стоимость игры это миниатюры, откровенно фиговенького качества, а остального контента ну очень мало. Создается ощущение демоверсии игры.
5. Головоломки реально не в тему, они простые и не головоломки по сути, ну и их набор мягко говоря ограничен.
6. Учитывая все выше сказанное реально однообразный игровой процесс, от которого за час-полтора сильно устаешь.

Итог. Т.к. я написал только минусы, то можно подумать, что игра полное Г, но это не так.

Игра неплохая, но все ее хвалили настолько, что видимо ожидания были высоки и они не оправдались.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 09:04:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1436491/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За 80-85% брать с рук нет смысла.
В в большинстве магазинов и так дисконт 15% плюс бесплатная доставка и если что претензии потом к магазину. Ну и возможный вариант в виде кешбека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1436491/&quot;&gt;Барахолка: очевидные и не очень моменты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 07:47:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407432/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы видимо не очень понимаете, что такое атмосфера.
Атмосфера это как минимум определенная логичность мира описываемого в игре. В ДУ логика происходящего отсутствует напрочь. Т.к. мир у нас это начало 19 века нашего мира + существования Лавкрафтовских параллельных миров.
У нас события происходят по всему миру, как мы о них узнаем? 
Почему нам не помогает правительство, когда происходят такие адовые аномалии или где-то появляется гигантское чудовище? Это не маленький городок в американской глубинке, это блин по всему миру.
Кто спонсирует наши путешествия по всему миру? В начале 19 века, это невдолбенно дорогое удовольствие.
Одна из основных механик это контакты в городах с целью повышения навыков, это что это за волшебные слова, которые делают меня навсегда сильнее или умнее, еще раз напомню, это не сказочный мир, а наша реальность.
Почему мы такие нереально крутые, что при должном везении можем за 1 раунд завалить Ктулху?

В УА либо этого нет, либо это можно объяснить, тем что это маленький богом забытый городок. А в МofМ вообще все происходит в одном доме.

Для атмосферы нужно поверить в происходящее, а я даже с натяжкой и допущениями не могу объяснить происходящего в ДУ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407432/&quot;&gt;Лавкрафт. Книга, фильм, игра + обзор настольной игры «Древний ужас».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2019 17:47:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На вкус и цвет все фломастеры разные</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407569/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я сказал, каждому свое. 
Авторы пытались сделать каждое дополнение разным и это у них получилось.
Но после первого дополнения курс был изменен достаточно радикально. И если бы я первым играл допустим пророчество о драконах, то я бы дальше ничего покупать не стал.

Скажу так, после дела марси, хоть какой-то челендж и расследование были выкинуты из игры напрочь.

Вообще агенство время, я бы сравнил с книжками играми Браславского, только оформлено покруче, но контента так процентов 5. Если не играли, там надо, чтобы пройти надо не только боса в конце убить, но и разных загадок предварительно нарешать, иначе к босу вы придете, но концовка будет плохая.

Так вот первые два дела выглядят как будто мы из книжки выкинули побочные блуждания и оставили только важные, связанные с загадками и битвой с боссом.  А остальные  дела, как будто, все  важное выкинули, и оставили только побочные блуждания, причем прямолинейные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407569/&quot;&gt;Семь загрузок позади Часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2019 17:25:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На вкус и цвет все фломастеры разные</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1407569/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По моему скромному мнению Lumen Fidei, самый убогий сценарий. Вообще после первых двух сценариев психушка и дела Марси, все начало скатываться в говно.

Lumen Fidei собрал в себе практически все элементы которые были в предыдущих делах, но так как карточек больше не стало поэтому все это получилось скомкано и каждый элемент реализован на одной карточке. 

!!!МЕЛКИЕ СПОЙЛЕРЫ УБОГОСТИ, НО НЕ СЮЖЕТА
Загадка, которую в психушке надо было собирать по частям и скорее всего не получится за 1 загрузку, тут просто вываливается в конце.  Ничего для нее собирать не надо, вот вам головоломка решайте.
Деление на локации вообще фигня, во первых из-за дробления каждая локация получилась куцей и вы ее проходите за 1 загрузку.

Различные пути еще более убогие чем в Пророчестве о Драконах, там хоть реальные дороги были разные, а тут вы получаете в каждой локации одно и то же, но если вы добрый получаете это в условно в карточке Б, а если злой, то в карточке В.
!!!МЕЛКИЕ СПОЙЛЕРЫ УБОГОСТИ, НО НЕ СЮЖЕТА

Я еще проходя пророчество не мог понять почему он самый продаваемый. Нет ни загадок ни реальных исследований, первое 
 большое разочарование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1407569/&quot;&gt;Семь загрузок позади Часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2019 19:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-last-call/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;СПОЙЛЕРЫ!!!
Ух ты и как это наличие конференции в ноябре  противоречит наличию конференции в мае?

Можно придумать массу версий, которые не противоречат уликам. У нас никаких фактов, которые говорят, что вот он убийца.

СПОЙЛЕРЫ!!!

Почитайте детективы Ю. Несбе. Там очень хорошо показано, что версия которая не противоречит уликам и кажется логичной не оказывается верной. Метод дедукции озвученный ШХ, верен лишь в том случае, когда мы рассматриваем все возможные версии, что по понятным причинам нереально.

Есть очень хороший пример, который знают многие. В Турецком Гамбите Акунина, в книжке один убийца, в фильме другой. При этом детали никак не меняются. Фандорин в конце называет убийцу и рассказывает историю, которая не противоречит известным фактам и он мог бы это сделать про любого человека.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-last-call/&quot;&gt;Элементарно! Последний шанс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2019 12:58:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-last-call/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитав несколько восторженных обзоров, я понял что обзорщики бессовестно врут, нет тут никакой дедукции и расследования. Сравненивать эту игру с Шерлоком, Тайнами Аркхема и Детективом некорректно.

Суть игры: вам дается несколько фактов. Ваша задача придумать версию, которая не противоречит этим фактам. Придумать это именно придумать, никакие факты вас никак не подталкивают к правильной версии.

У нас получалось, что версию которая хорошо ложится появлялась через 5 минут, после выкладывания карт(10-15 минут). В итоге все разы она оказывалась правильной.

Минусы. 
Это реально игра в угадайку, вопросы после партии не имеют никакого смысла, вы либо угадали все(убийца, способ и мотив(7-8 вопросов)), либо вы этого не угадали, а правильные ответы на другие вопросы(2-3 вопроса) просто бессмысленны.

Странный процесс по выкидыванию улик, до того, как у вас есть хоть какая-то версия. При том что даже все улики вам вовсе не скажут правильных ответов.

Непродуманная система подсчета очков, вас штрафуют за то что выложили ненужные подсказки, но выкладываете вы их пока не знаете кто убийца, при этом даже если вы вложите все подсказки это по сути не облегчит вам поиск правильного решения. Т.е. обычная ситуация, вы ответили на все вопросы у вас в сбросе половина карт, но ваш финальный счет 10-12 очков из 20.

Плюсы.
Игра дешевая. Играется быстро и просто. Ну и 
 можно почувствовать себя умным, если догадался.

Итог.
Игра вам принесет удовольствие, если вы угадаете ответ. Сразу почувствуете, что вы умный.
Если вы не угадаете, у вас будет только расстройство, т.к. по сути нет никакого игрового процесса и вы не можете угадать половину.

Моей жене игра очень понравилась, она любит выигрывать.
Мне тоже понравилась, но вижу кучу объективных минусов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-last-call/&quot;&gt;Элементарно! Последний шанс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2019 12:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1386856/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю как последние два допа не играл. Но остальные допы не вносят в игру практически ничего кроме расширения колод базовых карт.
Не вводится никаких новых механик на новых полях. Кроме того что они выкладываются только против конкретных древних, так даже в игре с ними игра может ни разу не заставить туда сходить. При выкладывании их из-за карт прелюдий вы туда гарантированно можете не ходить.
Все остальное еще более факультативно, т.е. игра вас практически никогда не заставит использовать новые компоненты, т.е. можно ради интереса посмотреть как они работают, но не более.
В итоге если у вас есть стратегия игры в базу, вы можете добавить все допы и играть ровно ту же стратегию, ничего нового из дополнений не вылезет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1386856/&quot;&gt;«Древний ужас»: обзор всех дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2019 16:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythos-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Армитедж это знал. Но мы могли это узнать только если завали предыдущее дело, тогда Армитедж нам давал подсказку для этого дела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythos-tales/&quot;&gt;Тайны Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jan 2019 20:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор очень правильно сделал, что написал в заголовке, что для него главное в детективных играх. Прежде чем плеваться и спорить прочитайте его предпочтения.

Правда учитывая его предпочтения вообще непонятно, как в рейтинг попало Агенство время. Игра нигде не заявляется как детектив или наличие дедукции в ней. Т.е. изначально игра не может понравиться автору.

Опять же не очень понятно первое место. В игру я не играл, но судя из описания ты играешь против человека и вообще очень спорно, что рандомный человек(пусть даже используя инструменты игры), составит дело в котором надо применять дедукцию лучше чем подготовленные люди. Вообще этот механизм вызывает вопросы, я скорее могу поверить, что там именно какие-то логические загадки предлагаются ведущим, но не дедуктивные.

Относительно остальных игр, тут понятно всегда будут споры между теми, кому нужна атмосфера и тему кому нужны загадки с дедукцией. 
Автору нужны загадки и дедукция он расставил так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 06:42:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бомбануло.... Будет длинно....</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще более удивительное партия про Эндьюренс, вопреки прошлым играм там вообще ничего делать не надо, а можно сразу идти в финальную локацию и бить главгада. И игра проходится меньше чем за 10 ЕВ. Зато прикол получается в том, что победные очки потом начисляют за побочные задания.

Вообще на мой взгляд самый лучший был сценарий из базовой коробки, а чем дальше тем хуже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 06:26:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бомбануло.... Будет длинно....</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1381611/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где про агенстов время сказано, что это детективная игра или надо применять дедукциию? В аннотации к игре нет таких слов даже близко. Возможно это были чьи-то ожидания про игру, а дальше все их стали повторять. Откройте первую страницу правил прочитайте про что эта игра, там нет ни слова о детективе. Если конечно вы не интерпретируете таким образом слова: &quot;Вам ни раз придется поразмыслить над тем куда переместиться и как спланировать свои действия эффективнее всего&quot;, но именно это в игре делать надо.
Это как с КК, Л. Зуйков заявил, что игра позиционирует себя одним образом, а этого в игре нет поэтому она плохая, а Твой Игровой ему поддакивал опираясь на его слова. Все круто, только проблема в том, что те ожидания которые рассказал Л.Зуйков, он придумал сам и нигде они не заявлялись. Но Твой игровой именно на основании этого признал игру говном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1381611/&quot;&gt;Личный топ игр детективного жанра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2019 06:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для тех, кто не играл и хочет понять что это за игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/civilization-newdawn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот эта фраза несколько смущает &quot;Через десяток партий к механикам привыкаешь и больше отторжения они не вызывают.&quot;
Это надо очень верить в игру и желать, чтобы она понравилась, чтобы давать ей столько шансов. Это же не филлер, а игра на 2 часа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/civilization-newdawn/&quot;&gt;Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 10:46:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подстава для спонсоров</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1341107/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лично я ничего не потерял, спасибо почте россии, они потеряли первую отправку игры, и поляки мне отправили еще раз. в итоге пришли обе, одну я продал, а вторую по сути получил на халяву, но не всем повезло так как мне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1341107/&quot;&gt;«Истории осаждённого города». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 13:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подстава для спонсоров</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1341107/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это вы как определили?
Новый персонаж, котик, солдаты, фермеры, канализация, это все плюшки с кика, при этом их объем меньше чем в допе.
Т.е. киковские плюшки можно просто выкинуть после покупки допа.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1341107/&quot;&gt;«Истории осаждённого города». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 13:03:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подстава для спонсоров</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1341107/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доп представляет собой расширенную версию кикстартерных плюшек.
С одной стороны это показывает лень авторов, с другой стороны они таким образом кинули тех, кто их поддержал в самом начале.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1341107/&quot;&gt;«Истории осаждённого города». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Nov 2018 12:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1331571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По сути да, причем сценарий есть в открытом доступе, уже года два как, тут же на тесере. Т.ч. можно сказать что никаких отличий, кроме косметики нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1331571/&quot;&gt;Картонный остров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2018 19:23:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1326854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь с автором, органайзер в коробке это транспортировочный бокс, а не органайзер
После распаковки игры, убрать компоненты в коробку не выкидывая органайзер не получится.

Правила с одной стороны написаны подробно с кучей примеров, но индекса для поиска нет.
Как и нет ответов на некоторые вопросы, по крайней мере я их не нашел. Возможно из-за отсутствия индекса.

Например в какой момент мы убитых монстров замешиваем в колоду монстров, после убийства карта идет в сброс.
Что делать, когда мне надо выставить монстров , а они закончились. И так далее, правила во многом описаны про сферического коня в вакууме.
Я могу догадываться, или делать что-то более менее логичное, но хочется чтобы это было описано.
У монстра есть свойства после смерти и после получения урона, после получения урона срабатывает при наступлении смерти, он ведь тоже перед этим получил урон или должно сработать только после смерти.
В итоге опять все додумывам сами.
А так игра очень даже ничего. Тоже прошли 2 миссии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1326854/&quot;&gt;«Клинок и колдовство»! Впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1299443/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какое-то странное сравнение. Игры вообще разные.
И если ДУ можно с некоторой натяжкой назвать развитием УА, то карточный УА это скорее определенное развитие The Lord of the Rings: The Card Game.
ЗД это тоже самостоятельный продукт, который не является ни развитием УА, ни упрощением УА.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1299443/&quot;&gt;Король умер, да здравствует король!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Aug 2018 08:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1297169/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вроде говорили, что меньше 10, вот кладите 10 и не прогадаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1297169/&quot;&gt;С миру по нитке [15.08.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2018 11:30:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1263865/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Баллы даются есть приветственные, за соцсети, за друзей.
За любую покупку даже в 10 рублей, можно получить 200 бонусов за соцсети, плюс бонусы за комментарии на сайте.
Если вы просто до этого покупали игры у ХГ у вас этих бонусов должно быть хоть попой ешь, у меня их на данный момент 12000+ и динамика положительная, они только растут.
Чтобы первые набрать надо немного запариться.
Но вообще странная ситуация, что вы вообще ничего не покупали ХВ и вдруг решили сразу купить у них игруху за 7к.
Раньше система была накопительная и для скидки в 15% надо было покупок сделать на 25к, потом подняли до 50к.
Сейчас можно с первой покупки получать 15% скидки, баллы для стартово скидки можно получить достаточно просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1263865/&quot;&gt;С миру по нитке [01.06.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Jun 2018 08:24:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1263827/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Учитывая скидку в 15%, которая теперь в ХВ доступна с 1 покупки,в рознице базу можно купить за 5942, т.е. дешевле чем предлагают на предзаказе и получить можно сразу.
Доп будет стоить 4242, т.е. на 250 рублей дороже.
CR в этом плане вообще офигели, разница в цене как правило минимальная, если вообще есть, больше всего меня радуют вещи типа второго дыхания, где можно заказать за базовую цену в магазине, а в магазине можно получить 15% скидку.
Заплати на пару месяцев раньше и на 15% больше и не получи бонусов, которые начислятся при покупке в рознице.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1263827/&quot;&gt;«Зомбицид: Вульфсбург» на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jun 2018 20:54:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1263865/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная ценовая политика crowdrepublic в действии.
Супер предложение.
3990 за доп.
9990 за доп с базой.
Учитывая новую систему скидок от ХВ, которая просто всем дает 15% скидки.
Получаем что доп будет стоить 4990*0,85=4242.
А доп с базой (6990+4990)*0,85=5942+4242= 10184.
Т.е. базу сейчас выгоднее в магазине купить, чем на предзаказе.
Да и выгода в 250 рублей за доп при предоплате за 3-4 месяца вперед выглядит смешной.
Я даже писал, господам из CR по этому поводу во время другого проекта, на что мне сказали, ну мы же заранее написали какие будут цены. Т.е. типа я сам дурак, что купил.
Вот пишу тут, чтобы остальные не были дураками и покупали, игру когда она выйдет, благо компания уже удачная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1263865/&quot;&gt;С миру по нитке [01.06.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Jun 2018 17:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1261306/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дополнение suwers входило в кикстартерные плюшки.
Но то что тут описано превышает его, т.к. в кикстартерных плюшках всего 20 карт и это включая 8 карт с сегметами подземелий и сюжетов в книге сюжетов всего 97.
Т.е. это такая подстава от разработчиков? Мы вам за участие дали немного, но потом выпустили расширенную версию и вам все равно придется ее купить, если вы хотите нормально играть.
Или все таки, я что-то не понял.
Просто реально обидно, во-первых кикстартерная версия ехала 2 года и приехала даже позже локализации, во-вторых стоила существенно дороже, что русской, что английской версии, т.е. назвать плюшки бесплатными сложно, в-третьих вот это, оказывается плюшки можно спускать в унитаз, т.к. выпускают их расширенную версию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1261306/&quot;&gt;«Это моя война. Истории осаждённого города». Модуль «Подземелья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 May 2018 19:18:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1254602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я специально историю покупок поднял. Робинзон стоил 4 года назад в хоббиков с накопительной скидкой 2172, это ну как в 2 раза меньше чем 4000. 
Т.ч. не надо  сказок рассказывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1254602/&quot;&gt;«Киклады». Предзаказ на CG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 May 2018 11:23:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1254602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учитывая скидки 2850 получается, я во времена дешевого доллара покупал примерно в эти же деньги.
Другой вопрос, что игра старая и локализовать в ней нечего, и основная масса тех кто хотел ее уже имеет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1254602/&quot;&gt;«Киклады». Предзаказ на CG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 May 2018 05:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/esootp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очереднная попытка разнообразить игру. И вроде по описанию все выглядело неплохо, но по факту работает так себе.
Основные нововведения это путешествия с первой фазы на вторую по факту не особо нужны, за 5 партий после перехода в стадию 2, так ни разу и не вернулись.
Новый тип предметов, достаточно интересный, появились условно сборные предметы, но т.к. возможности выбрать, что получить нет, то это скорее для галочки.
Бонусы от экспедиций, тоже пришлепка сбоку.

Из все дополнений Omen, мне по факту понравился Omen of ice. Там появилась определенная кризисность и необходимость планировать свои действия, больше чем на текущий раунд.

Во всех остальных куча наворотов, плюшки там плюшки тут, а по факту они для вида.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/esootp/&quot;&gt;Elder Sign: Omens of the Pharaoh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Apr 2018 10:00:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение об игре и рекомендации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-s2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/404384,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась.
Небольшой анализ и сравнение с первым сезоном.
Есть отрицательные отзывы связанные с однообразностью действий, но в первом сезоне было тоже самое, очевидно покупая игру вы должны были понимать, что радикально ничего не поменяется. Даже больше скажу, во втором сезоне старт каждого месяца с чистого поля более менее логичен, его можно объяснить действиями опустошенных, про которые нам пишут. В первом сезоне мы каждый месяц искали 3 лекарства от одних и тех же болезней и на конец партии пол мира было заражено, и это по факту никак не влияло на начало следующего месяца, тут каждое заражение влияет, а исчезновения центров снабжения и припасов можно объяснить действиями опустошенных. Т.ч. логичности происходящего стало больше.

Понравились новые механики, само развитие игры, большая возможность управлять событиями в отличии от первого сезона.

Не понравилось, что сюжет продвигается в любом случае без каких либо существенных потерь со стороны игроков. Авторы побоялись сделать вариант, что скажем ты проиграешь на 6 месяце или потеряешь пол мира, или сделать альтернативные концовки. Из-за этого у многих возник негатив про 12 месяц, некоторые пишут, что они не проиграли предыдущие 11, у меня вопрос, а как вы это сделали и смогли проиграть 12, 11 месяц выйграть гораздо сложнее, подробности будут в спойлерах. Т.е. по большому счету все эти недовольные должны были проиграть в июне и все равно кричать, что игра гавно, но уже по другому поводу.

Для меня был минус, что при правильном развитии где-то с 6 месяца пропадает хоть какая-то кризисность вообще, в первом сезоне была аналогичная ситуация, но была конкретная встряска с предателем.

!!!СПОЙЛЕРЫ!!!

Некотрые рекомендации по игре, которые по факту вам дает сама игра, но не все хотят их видеть.

1. Растите сеть обдуманно, вам ее надо будет поддерживать.
2. Активно пользуйтесь коробкой №6 и новым персонажем, который уничтожает болезни(для примера и это наверняка не самый лучший показатель на 12 партию, у нас в колоде болезней было  27 карт 9 стартовых городов(некоторые улучшенные) , 8 утопий, и еще 5 карт городов итого 15 городов на 30 кубиков,  в коробке 6 было 27 карт ). Так же сливайте в коробку номер 6 обычные города, тоже делайте это разумно. Это повысит частоту выхода полезных карт, плюс будет способность позволяющая доставать карты игроков из 6 коробки, что может позволить вам получить в начале партии очень хорошую карту или достать карту нужного цвета, если она не приходит.
3. Если вы можете сделать что-то полезное на будущее или закончить партию, лучше сделайте полезное, а закончите партию на следующем ходу(круге).
4. Осуществляйте поиски, там можно найти много полезного, есть способность позволяющая делать поиск из карт сброса игроков, т.е. присоединяем город сразу делаем в нем поиск.
5. Как показала практика не всегда стоит спешить открывать новые регионы, лучше идти по графику который вам диктует игра, так реально будет проще поддерживать сеть и некоторые неприятные моменты появятся позже.
6. Рисуя линии снабжения старайтесь думать о том, как вам придется добираться до города иногда можно нарисовать и дополнительные линии снабжения, чтобы удобнее перемещаться.
7. В августе вам сообщат, что  надо будет осуществить поиск с 5 красными картами. У вас куча времени подготовиться.
Что может вам помочь:
1.	Способность на 1 карту меньше во время поиска
2.	Помошник на 1 карту во время поиска
3.	Выкладывание красных карт в коробку №6, но не надо их туда класть много
4.	Способности позволяющие достать карту из сброса, чтобы ими хорошо полозоваться красные города можно присоединять прямо во время партии когда надо будет много красных карт.
5.	Действие пролистывающие 4 карты из колоды игроков, их всего 7 штук, но можно промотать 28 карт.
Но по факту если вы играли грамотно это все не нужно, мы сами подумали что план надо будет осуществить в декабре, и в ноябре мы просто играли и дошли до 7 эпидемии и выиграли, при этом ни одного куба чумы на карте не было и опустошенных остался еще штук 10, Т.ч. о каком-то рандоме говорить глупо
8. Партия декабря вам не надо там много красных карт как пишут тут многие вам достаточно 1 красная карта(ее можно отложить в коробку №6 и в начале партии достать) и способность доставать ее из сброса игроков, для упрощения можно  партию играть  на 2 игроков, за 4 хода второй игрок дойдет куда надо за это время пройдет максимум 2 эпидемии. 
Опять же мы сильно по этому поводу не запаривались, прошли на 4 игроков закончили на 4 эпидемии.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-s2/&quot;&gt;Пандемия: Наследие  — Второй сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Apr 2018 07:37:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>