<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя sudnikand (Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя sudnikand (Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-settlers-amazons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1254663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На карте &quot;Греческое Золото&quot; у римлян следующие слова:
&quot;Производство: активируйте 1 бонус строительства ЛЮБОЙ имперской постройки в вашей империи.
Бонус строительства: 1 камень.&quot;

В основной книге правил на стр.8 читаем:
&quot;Построив локацию с производством вы сразу же получаете то, что она производит.&quot;

Таким образом алгоритм при постройке таков:
1. Строим ГРЕЧЕСКОЕ ЗОЛОТО. Теперь это имперская постройка.
2. Получаем бонус строительства - 1 Камень
3. Получаем ресурс: Активация Бонуса строительства ЛЮБОЙ имперской постройки, в том числе только что построенной.

Т.е. При постройке этой карты можно получить 2 камня.

В следующие рауды можно её активировать и получать с неё же 1 камень. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-settlers-amazons/&quot;&gt;Поселенцы: Амазонки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 17:04:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gravity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1254663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра! Правда, играно только 5 партий. Но первые впечатления самые положительные.

Быстрая с простыми правилами, но при этом нужно думать всю игру. Каждый ход всё меняется. Каждый раунд меняется распроложение островов.
Если удачно взял карты можно делать последовательно комбо типа: Вращать остров -&amp;gt; произвести гравитацию -&amp;gt; Перераспределить всё на нужный остров. Правда, потом этот остров могу захватить, если слишком рано всё провернул ).
Вообще стратегий победы может быть несколько: можно гравитацию производить самому, можно подкупом её отжимать у другого, а можно захватывать острова где много гравитации.

Взял ещё доп &quot;Свежая кровь&quot;, играли в менее жестокий режим, где можно хранить гравитацию на дирижабле - хорошо спасает от постоянной кражи гравитации другими игроками, плюс гравитацию можно перевозить с острова на остров.

Что понравилось:
1. Взаимодействие между игроками. Его много и это хорошо.
2. Вариативность. Острова двухсторонние, каждый раз выкладываются случайно. Плюс дирижабли игроков обладают разными свойствами.
3. Компоненты. По компонентам видно, что разработчик старался. Острова, фишечки, иллюстрации - всё на достойном уровне. Гексы островов большие и очень прикольные.
Игра от идеи до выхода в свет, похоже, прошла не меньше трёх лет.
4. Тематичность. Фанатам творчества Хаяо Миядзаки зайдёт определённо. Детям вообще зашла тема с островами, вроде как, это небесные замки &quot;Лапута&quot;.

Что можно назвать минусом.
1. Рандомно карты в руку попадают. При этом не всегда хорошо попадают, даже если сбрасываешь и затем набираешь в слепую. Но это небольшой минус, даже если пришли не те карты, что хотелось, всегда ими можно распорядиться с умом.
2. Режим &quot;война за ресурсы&quot; из допа юным игрокам показался очень агрессивным, когда у них трубопроводы взрывают. Ну тут уж на любителя.

Спасибо авторам за игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gravity/&quot;&gt;Гравитация. Парящие острова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2020 07:40:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>