<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя taktak ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя taktak ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2593531/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Я тоже слегка огорчился переносом Гопломаха, но это было ожидаемо, делая поправку на выпуск первой волны ТмБ, в лучшем случае Викторум получим до нового года, в худшем - уже после( 

К теме Костей - Пикету действительно не хватает разнообразия, но все равно есть куда разветвиться в прокачке. Если качнуть ему ветку Хранителя, он становится эдаким флексером, внезапно юрким и способным проводить рипосты и путать планы вражин. Вообще - очень хороший танк,дамагер и сокомандник, периодически его продолжаю брать в своих партиях. Разгоны на тему вкачивания базовых характеристик оставим для тех, кто сыграл разок и не проникся, базу качать безусловно нужно, но тут же сок в поиске ключика к персонажу в забеге, да еще и с корректировкой на пул врагов и босса. Из переведенных допов, мне очень понравилась Наггет, не сразу понял как ей играть, а по итогу наверное мой любимый гирлок из первой волны. А Тантрум почему-то наоборот не заходит, хотя его билд как конструктор - интересный. 
Вторую волну локализации планируешь брать?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2593531/&quot;&gt;Галопом по сыгранному апрель-май 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 07:32:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За это не переживаю, не кота в мешке же брать буду)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 07:11:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дааа, вы, ребята, со своими вкуснейшими постами про Опустошение, вынудите меня раньше запланированного потратиться на свою коробку) 
Очень интересно разжевано, спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 07:01:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добежал. Обобрал. Жду реванш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:53:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Покажите мне этих людей, которые воплотили такой проект. Я хочу пожать им руку, от души так.

Корпус Открытий, под моим нихрена не чутким контролем, сегодня трижды загнулся в неизведанных землях Омэрики. Мне ооочень по душе приходится такой кризисный процесс. Поначалу может показаться, что тебе надо лишь справляться с испытаниями, наваливающимися на плечи Корпуса и все будет хорошо, но это лишь отчасти правда, они будут тебя отвлекать, смещать твое внимание с целей сценариев и пожирать твои ресурсы, а потом и тебя поглотит эта крайне недружелюбная земля. 

Вот вы высадились с корабля на берег и отправляетесь разведывать материк, вот водичка, вот древесина. Команда,запасаемся едой! Разведчики нашли какие-то кости за холмом, чую не к добру это…Ммммать, что за громадина несется?! МИНОТАВР!!! И вот ты уже знаешь, что в ту сторону просто так не пройдешь, надо что-то выдумывать. Черт, еще и солнце палит нещадно, может попробуем охладиться с помощью грязи? А что с Минотавром делать-то? Нужно разбираться…

И вот ты в поисках способа победить Минотавров, а потом ищешь ресурсы на это, но тут внезапная буря меняет планы. И вода уже на исходе, что дальше?!

Очень удачное и нетривиальное решение - сделать подобное исследование острова и внедрить туда различные усложнения. Очень приятная головоломка, цепляющая интересным взглядом на казалось бы обычные настольные механизмы. Атмосфера сродни Робинзону Крузо. Стилистика мне понравилась и даже толкнула взглянуть на комикс, по которому и сделали игру.

Стоит заметить, что книга правил ужасна в плане структуры, ощущение будто у составителя жесткое сдвг. Хоть игра механически не сложна, но есть моменты которые недостаточно уточнены или написаны в разброс. Вот какие самые частые ошибки заметил на летсплеях и в своих партиях:
Персонаж Кларк может поменять предмет СНАРЯЖЕНИЯ, а не ресурс.

Карты Судьбы открываемые в начале партии еще не принадлежат игрокам, для использования их нужно сначала получить в личный запас (по эффекту закрытия столбца, карты испытания или снаряги)

Не забывайте отмечать вершину жетоном камня и тогда не будете в потугах гадать где же спрятаны камни. 

Карта Боеприпасов в Тренировочной миссии сразу доступна к использованию, не нужно ее сначала «открывать».

Не забывайте, что при исследовании холма жетон сбрасывается, а не кладется на карту испытания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:35:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мы Народ! или как я за социалистов играл.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2572795/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Есть такие настольные игры, которые дают возможность окунуться в исторические события. Вдумчиво и напряженно, аж да покалывания на кончиках пальцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2572795/r5liaBzC8imtHtmYW83T265zNChOW39Leis26gmVRwoF4v35LoSSoObtQJ_aTa6tv71UQ0eQgLNCf6QGKZEUiRQg_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Wir sind das Volk!&lt;/strong&gt; - как раз из таких.&lt;br&gt;Игра погружает нас в Германию второй половины XX века - страну, разрезанную надвое после Второй мировой войны. На западе - Федеративная Республика Германия с рыночной экономикой и поддержкой союзников. На востоке - Германская Демократическая Республика, интегрированная в социалистический блок.&lt;br&gt;Это была не просто граница, а разлом идеологий, систем и человеческих судеб. Берлинская стена стала символом этого разделения, эдаким бетонным подтверждением того, что две части одного народа живут в разных мирах.&lt;br&gt;Это был период окончания Второй Мировой Войны, падение Железного Занавеса и начала Холодной войны.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В базе - это дуэльная игра. Один управляет Восточной Германией, другой - Западной.&lt;br&gt;Игроки будут стремиться укреплять свою экономику, повышать уровень жизни и участвовать в различных политических событиях. Если Запад в игре более стабилен, то Восток находится в более шатком положении. Поэтому важная задача игроков контролировать общественные настроения и не допустить социального взрыва и протестов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И уже здесь заложено главное напряжение игры: Запад растёт. Восток балансирует.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ключевая механика построена на карточном движке, который схож с Сумеречной Борьбой, кто играл - сразу поймет.&lt;br&gt;Каждый ход игроки разыгрывают карты, которые можно использовать двумя способами:&lt;br&gt;1. как события&lt;br&gt;2. как очки действий&lt;br&gt;События отражают реальные исторические процессы: экономические реформы, протесты, политическое давление, международные кризисы.&lt;br&gt;Но есть важный нюанс - события могут быть выгодны лишь одной из сторон. И каждый раз приходится выбирать: использовать карту ради события или разыграть с нее очки действия, так как событие может сыграть против тебя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2572795/PIen9_IlJH0eJk6_mAeArHMTS_nsDQ4J8UMGMrLTFRn5XpzPuZSgNmHQpmv56CMFSVZKD_U2ObIVcZDIIzrWzwqg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это создаёт постоянное внутреннее напряжение и каждый ход происходит оценка рисков.&lt;br&gt;Экономика в игре - это инструмент давления.&lt;br&gt;Запад наращивает благосостояние, усиливая разрыв. Восток пытается догнать, но при этом вынужден следить за уровнем недовольства населения. Ведь у соседа трава сильно зеленее, больше довольствия и так далее.&lt;br&gt;Если экономическое и социальное давление становится слишком сильным, начинается цепная реакция - рост протестов, ослабление контроля и угроза коллапса всей твоей системы.&lt;br&gt;Во время партии меня не покидало ощущение, что мы долго держим какую-то конструкцию в равновесии и в определенный момент она либо начнет рушиться, либо устоит в результате твоего балансирования.&lt;br&gt;Кстати говоря, у нас партия была на 4х игроков, так как играли в обновленную версию игры, которая добавляет режим 2х2, вводя в игру непосредственно СССР и США и добавляя еще всяких разных шкал-канатов, которые нужно перетягивать. Интересно то, что даже играя в «командном» режиме, победитель будет только один.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вывод после одной партии таков:&lt;br&gt;Есть безумное желание сыграть в дуэльном режиме, было непросто въехать, потому как 2х2 вводит дополнительные условия. А в игре и без того хватает всяких треков и нюансов от которых по началу кипит голова.&lt;br&gt;Реиграбельность у Wir Sind примерно как у Сумеречной Борьбы, чем больше играешь, тем больше возможностей раскрывает перед тобой игра. За оформление отдельный лайк, минималистично, красиво и доставляет к ощущению тематики.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.S. Я не углублялся в описание многих нюансов, но для того, чтобы заинтересоваться игрой, считаю этого достаточно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P.P.S Авторами игры выступают Пир Сильвестр и Ричард Сивел. К обоим проникаюсь уважением, так как в душу запал Бриан Бору от Сильвестра и Мария от Сивела. Умеют же люди.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2572795/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 20:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение о соло/коопе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/war-of-the-ring-the-card-game-against-the-shadow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взгляд и мнение на дополнение Против Тьмы к карточной Войне Кольца

Я вас категорически приветствую.
В данный момент, представителем Средиземья Толкина в моей настольной коллекции является карточное переосмысление большой дуэльной Войны Кольца. Игра вышла достаточно специфической и не совсем тем, чего я ожидал, когда увидел анонс. 
К слову, в большую Войну Кольца мною было сыграно с добрый десяток эпических партий с человеком, которому нечаянно получилось привить любовь к произведениям Толкина. Она шикарна, атмосферна, сделана со вкусом и если бы сейчас была возможность играть в нее хотя бы 3-5 раз в год, я бы уже давно прикупил эту грандиозную настолку. 
Так же не мог пропустить мимо себя Странствия в Средиземье, даже брал ее себе, но был в жизни момент, в котором я принял решение продать её, думая что если захочется сыграть еще - куплю, но некоторые обстоятельства сыграли злую шутку и теперь жаба душит тратить на нее столько денег…😠

Ладно, что-то я отвлекся. 

Итак, карточная Война Кольца.
Начну с того, что самое большое разочарование в этой игре - это заложенный корневой геймплей на 4 игроков. Ну нет у меня еще парочки таких же отбитых Околосредиземщиков, которые будут готовы с некоторой регулярностью устраивать замесы за Кольцо. На мой взгляд, самая большая проблема этой игры в том, что в ней практически невозможно разобраться за одну партию. Колоды требуют изучения. Тут просто так не по шлёпаешь карточками об стол, надеясь на удачу, игра прямо требует, чтобы ее изучили и играли. Есть несколько вариантов для двоих, но например режим Большая Дуэль грешит слишком уж высокой долей случайности.

И вот спустя какое-то время после выхода этой версии, авторы анонсируют дополнение «Против Тьмы», которое добавляет в игру возможность играть одному или в кооперативе. 
Короче. Долго долго думая, сомневаясь, читая отзывы соотечественников, я все не решался на приобретение, но после изучения форумов на BGG всё понял. Выцепил я себе это дополнение и тут Остапа понесло…🙂

Автор предлагает выступить на стороне Свободных Народов в этом противостоянии с Тьмой имитируя игру на 4 персоны. Колоды Тьмы были переделаны под новый режим,а управление ими осуществляется по схеме, которую в ру сообществе из каждого утюга называли сложной. Слабачки😒
Да, много карт требуют много места на столе. Но на этом минусы для меня заканчиваются. Игра обслуживается достаточно быстро.

Алгоритм хода расписывать будет муторно и долго, вкратце скажу лишь, что его действия - это реально воплощение зла. Враг с бешеным темпом копит свои армии, а потом наскоком безжалостно пытается выдавить тебя в каждом сражении🔥
Сыграв три  партии и естественно проиграв их, я уже пришел к какому никакому пониманию того, как надо действовать против него. Ресурса у нас крайне мало и мы почти всё время в кризисе. Практически каждый ход приходится шевелить извилинами на полную в попытках организовать правильное сопротивление этим Мордовским полчищам. 

На мой взгляд, соло/кооп режим в Войне кольца один из самых нечестных и как следствие сложных, что я встречал в настолках. Перевес сил Тьмы крайне велик, враг жестоко наседает на любом направлении. Как и в большой ВК нам приходится умудряться копить силы и наносить точечные удары по противнику, а также совершать различные маневры для выманивания опасных врагов как можно раньше. Помимо бесконечной вражеской орды, задачу усложняет карточный рандом, из за которого может и будет возникать ситуация, что тебе попросту не зайдут необходимые карты. Вспоминаем еще, что сам движок розыгрыша, создает постоянный дефицит карт в руке, благо игра предоставляет инструменты по прокрутке колоды, но большинство решений в Войне будет ой как непросто принять. 

Тем не менее, несмотря на жирный соус безысходности и сложности, играя с этим дополнением, партии получаются жутко богатыми на атмосферу и интерес, позволяя тебе создавать свои варианты развития событий Войны за Кольцо и Средиземье. Хотя придется попотеть в поисках победной стратегии. 

Итоговые счета партии таковы (Свет-Тьма): 
15-25
15-21
17-24

Больше об сыгранном можно увидеть на канале ТГ https://t.me/takboardgames
Или ВК https://vk.ru/takboardgames&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/war-of-the-ring-the-card-game-against-the-shadow/&quot;&gt;Война Кольца: Карточная игра. Против Тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 08:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/alice-is-missing/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Треш и угар какой-то)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alice-is-missing/&quot;&gt;Пропавшая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 12:37:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не особо зашло. Гриндилка....</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот же удивительно. Во всех анонсах, да и прямо на коробке с игрой было рассказано и написано: настольный Rogue Lite. Одно лишь обозначение жанра говорит о том, что в игре будет гринд с целью прокачки. И все равно находятся индивидумы, которые пишут «ъуъ гринд!!!фу какая гадость».
Наверное просто нужно более ответственно подходить к выбору игр, чтобы не было таких разочарований…&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 06:25:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотел увидеть настольное воплощение Мертвых Клеток еще задолго до первых слухов об игре. Опираясь на отзывы с бгг, немногочисленные видео обзоры и летсплеи было не совсем понятно, что меня будет ждать на столе. И вот момент настал, вчера получил свою коробку и сразу же влип до 2 ночи. Стоит сказать, что играл пока что только в соло, но я такое люблю. Правила не сложные, но некоторые моменты заставляли перелистывать этот квадратный (как же я ненавижу такой формат) журнал правил. В принципе всё быстро стало ясно. Первый забег продлился максимум минут 15, в первом же биоме, ясное дело, мне напихали по самое не хочу. Ничего не залутал, не прокачал. Погнал снова, прошел до второго биома, там на середине мой перс откинулся, но уже набрав достаточно клеток для прокачки. Полетели новые карты в колоду Безголового, новое снаряжение и мутации дающие стартовые бонусы в начале. 

Боевка, на мой взгляд, сделана неоднозначно, но чем больше играю, тем больше нравится. Эта система отдаленно напоминает стыковку линий при драке и переговорах в Граале, но нет затянутости. Просто скидываете по карте (в случае соло игры - две карты от Безголового и одна от Серенады) раскрываете их и погнали смотреть что получается. Мне кажется, это недостаточно раскрывает тот махач, который происходил в компьютерном оригинале. Всего 1 карта, всего по действию в каждом раунде (а в большинстве случаев даже не в каждом). Не возникает ощущения жесткой быстрой мясорубки, но это компенсируется эдакой головоломкой - паззлом, который надо сложить. Карты можно будет усилять снарягой - это плюс. А что там припрятано в колодах с лутом - вот это интересно. Я не стал ничего просматривать, пусть всё будет сюрпризом. 
Система прокачки очень понравилась, как же приятно тратить полученные клетки и смотреть что тебе приходит, а потом начинать новый забег уже с более тяжелым арсеналом. 

К минусам отнесу явную халтуру со стороны художников игры в плане оформления карт. Ну разве нельзя было как-то разнообразить иллюстрации на картах Безголовых? Я думаю, что не одному мне бы понравились уникальные рисунки, это же плюс к атмосфере и визуалу. А вот дизайн биомов и жетонов хорош, тут все как надо. 

Игровой процесс затягивает все больше, сегодня провел еще один соло забег, дошел до Сточных канав и снова откинулся, снова кач ммммм, теперь жду следующей партии, там еще интереснее должно быть. 

Реализация Rogue-Lite в настольном формате, по моему мнению удалась. Буду дополнять отзывы по мере прохождения.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 13:59:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeons-end-war-eternal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Текст на Карте самоцвета Впитывающий агат гласит: Получивэту карту, получите 1 энергию.

Вопрос: Игрок получает энергию только при получении карты из запаса или каждый раз при розыгрыше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeons-end-war-eternal/&quot;&gt;Конец вечности. Вечная война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 11:52:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ждём всем селом?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 11:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отчасти, Вашими стараниями :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/&quot;&gt;Знакомство с «Пробуждением Медведя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 19:13:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по количеству людей в тематических группах, таких людей не мало. А локализованных проектов по пальцам пересчитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/&quot;&gt;Знакомство с «Пробуждением Медведя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 19:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рыцарь-маг в своё время тоже ошеломил своим толмудом и количеством нюансов в игре, но по ощущениям там всё-таки было как-то иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/&quot;&gt;Знакомство с «Пробуждением Медведя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 19:10:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока склоняюсь к тому, что дело и в оптимизации правил и в привычке. В медведе правила структурированы хорошо, но въезжать в них до партии было все равно непросто. Сейчас изучаю «Ни шагу назад» и там сущий ад и это тот случай, когда дело в оптимизации, не зря многие ругают этого автора…&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/&quot;&gt;Знакомство с «Пробуждением Медведя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 19:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Знакомство с «Пробуждением Медведя»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начал знакомство с жанром варгеймов с игры «Пробуждение Медведя: Операция Барбаросса».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В «Медведе» предстоит управлять пехотными отрядами, пулеметными и минометными расчетами, а также различной военной техникой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарии в игре представлены различными событиями, происходившими в период 1941 года. Это жесточайшее противостояние сил Красной Армии и Вермахта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чуть больше недели я постепенно изучал правила, удивляясь тому, насколько они сложнее воспринимаются в сравнении с правилами привычных настольных игр&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4af.png&quot; alt=&quot;🤯&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Пробуждение Медведя» считается подходящей игрой для входа в жанр с точки зрения простоты правил, но даже здесь были моменты, которые приходилось перечитывать, переосмыслять и так далее&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, пару недель назад случилась моя первая партия. Подтянув своего коллегу — любителя истории, мы отыграли первый сценарий «Партизаны»🫡&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac87.png&quot; alt=&quot;⬇️&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac87.png&quot; alt=&quot;⬇️&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac87.png&quot; alt=&quot;⬇️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Остатки отрезанных пехотных подразделений РККА, рассеянные после падения Киева, начали партизанскую деятельность. Выбрав сторону советских партизан, мне предстояло устроить засаду на немецкую колонну, перевозившую снабжение для своих войск. Силы Вермахта под управлением Геннадия, в свою очередь, были осведомлены о готовящейся засаде и выслали несколько отрядов солдат 161-й пехотной дивизии и специальный «охотничий» отряд СС для зачистки района.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2475593/4kZyK74BTcc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начало операции&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;️Партизанские отряды стрелков и расчет пулемета Максим заняли лесной массив вокруг дороги, по которой должна была проходить колонна немецких войск. Им оставалось дождаться появления бойцов противника и навязать бой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;️Геннадий начал постепенное продвижение своими отрядами; в его распоряжении было два отряда стрелков и два пулеметных расчета с MG 34. Один из пулеметных расчетов занял крайне удачную позицию с большим сектором обстрела и прикрывал продвижение своих соратников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2475593/n2_yYYtqtiQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не буду вдаваться в подробные детали, но краткий итог партии таков:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Противостояние длилось 6 раундов, и в ходе борьбы советские партизаны ценой своей жизни остановили колонну и уничтожили все перевозимое немцами снабжение. Расчет пулемета MG-34 остался единственным выжившим подразделением в этой схватке, но так как поставленная передо мной задача была выполнена, победа осталась за Советами!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92ad.png&quot; alt=&quot;💭&quot;&gt; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92ad.png&quot; alt=&quot;💭&quot;&gt; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92ad.png&quot; alt=&quot;💭&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне игра понравилась. У неё есть свой минус с системой истощения, и только ленивый не упоминал это в обзорах, но тематически и механически в целом мне понравилось. Буду с удовольствием играть дальше. Отдельный плюс в том, что в «Медведе» есть хороший соло-режим, который я уже изучил и скоро полноценно откатаю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Источник: Так, Играем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще больше записей по различным играм можно найти у меня в &lt;a href=&quot;https://vk.com/takboardgames&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/takboardgames&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Telegram канале&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2475593/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2025 17:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, что человек имел ввиду, что такое мнение как  «кроме одного допа ничо не нужно» все же ошибочно. И я пожалуй соглашусь, коммент человека выше, выглядит каким-то оправданием из за отсутствия возможности приобрести допы. Полный набор ДУ - вот это гарант мега реиграбельности и уникальных партий по складывающимся историям. Можно конечно и в базу плюс зт играть, но чтобы они не приелись, это надо 1-2 партии играть, с периодичностью в несколько месяцев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 08:22:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подскажите по допам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разрушенные города, Маски Ньярлотхотепа.

Но вообще как игрок с 60+ партий в ДУ, скажу что допы нужны все, полный контент так сказать) Маски привносят много контента, в топ числе личные истории для сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 08:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2469940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мистер Gu, твои тексты как всегда на высоте! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2469940/&quot;&gt;Графоманский отчет о партии в The Hunted. Часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 07:35:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разница между лёгким и средним уровнем сложности в том, что на лёгком ты со старта качаешь HP на +2, а на среднем на +1. И при нокауте на лёгком уровне не сбрасываются кубики из закреплённых ячеек. На этом всё.

Я только в первой партии на двоих играл на лёгком, сейчас играю на нормальном, а в одного уже на легенде катаю. 

Так вот, начинать изучение игры советовал бы с легкого, закрепить правила и всякое такое...а там уже по ощущениям смотреть.

Вдвоём ощутимо сложнее в битвах становится, так как боевая очередь будет больше, но если не принимать поспешных решений и понимать что в итоге всё сводится к броску кубиков, то никаких проблем не будет!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/&quot;&gt;История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 07:14:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2470180/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Складно лепишь, смысл в этом какой?
Выглядит лишь как истерика капризного ребёнка.

Критикуешь - предлагай! Покажи как надо, просвети народ, расскажи и покажи как сформировать правильный настольный вкус)

А то судя по профилю пустому, не особо то и ясно, во что месье предпочитает играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2470180/&quot;&gt;Топ-10 игр пользователей tesera — 2025 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 07:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это мотивирует, спасибо) 
Скоро будет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/&quot;&gt;История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 06:33:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще любимой игрой долгое время являлся Древний Ужас, 63 партии живьём. По нему с удовольствием бы делал подобный материал, но так как играю не один, не хочется отвлекаться на заметки и фотографирование, это занимает время.

В кости же играю в соло, поэтому могу себе позволить подобное творчество.

По поводу прокачки скажу так, базовые характеристики безусловно важны, но без правильно вкачанных навыков, уже с середины партии не получится успешно биться, врагов будет много, комбинации из их навыков не оставят шансов на успех.

Я люблю шахматные задачки, а в Костях происходящее на поле боя очень напоминает решение тех самых задач. Мне нравится искать правильные варианты действий в бою, зачастую игра бросает достойный вызов в этом плане.

Так же заходит художественная составляющая, очень тематические встречи, отсылки к другим вселенным, получается погрузиться и не гонять чистую механику. Изображение фишек врагов вообще топ, пересекается с любимой мной вселенной Толкина.

Еще лично для меня, к плюсам отнесу тактильную составляющую игры, приятно щелкать стеки покерных фишек. Приятно иметь кучу разных кубов, бросать, двигать и тд.

Как - то так)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/&quot;&gt;История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 06:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно, но сегодня появится)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/&quot;&gt;История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 06:07:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;История по мотивам одного приключения в «Слишком много костей» часть 1.&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/TMB_40days_bg_min.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;586&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Разведчики гирлоков принесли весть, что на северо-востоке Дейлора, близ Темноземья, участились случаи налетов на поселения и сторожевые крепости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Особо отмечено, что в регионе увеличилась активность многочисленных организованных отрядов орков, а в самом Темноземье обосновался орочий воевода Марроу собственной персоной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/photo_14_2025_04_01_19_04_57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кажется, более подходящего шанса разобраться с одним из тиранов Дейлора может не представиться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Отрывок из протокола собрания старейшин гирлоков:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;«…было принято решение провести операцию по устранению Марроу. Прошлое появление, незнающего пощады орка, обернулось для жителей плачевными потерями урожая и провизии, вдобавок к этому, многих из них орки погнали в рабство…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендованный состав исполнителей:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Пикет&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;- мастер щита и меча, закалённый воин и прирожденный защитник и лидер.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Бумер&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; - &lt;/i&gt;&lt;i&gt;профессионал, взрывотехник. Она обладает обширным арсеналом оружия, считается идеальным кандидатом для борьбы с многочисленными сторонниками орочьего командира.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Операцию приказано выполнить в течение 12 суток, иначе сложно представить печальные последствия, с которыми могут столкнуться жители Дейлора на этот раз…»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/563_bg_Wf0rkum_bso8_mXyl_keoT_7l.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Исключительно правдивая история одного приключения, основанная на информации, снятой аппаратом активного наблюдения*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;*секретная технология гирлоков&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Получив приказ от Совета, Пикет нашел Бумер и сообщил о внезапной работенке. Подслушав их разговор, Тантрум был явно огорчен тем, что ему снова придется куковать в Обендаре. Вспыльчивый товарищ начал высказывать негодование в своей привычной крикливой манере. Чтобы угомонить несносного берсерка, Пикету пришлось закинуть секиру Тантрума под крышу конюшни во дворе. Еще больше взбешенный подобным обращением со своими вещами, мелкий, но шумный Тантрум наконец-то исчез в поисках лестницы. Собрав нужную экипировку, Бумер с Пикетом решили напоследок по упражняться. Путь предстоял опасный и неблизкий. На рассвете отряд выдвинется из города Обендар в путь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Едва выйдя за городские ворота, отряд тут же угодил в заварушку. Видимо, на отряд готовилось покушение, но вмешался случай и выпущенная по Бумер стрела, угодила ей в ботинок…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Окинув взглядом округу, Пикет заметил странную компанию в заболоченном подлеске. Огромный глиняный Голем и Кобольд пытались достать застрявшего в трясине Орка, который то и дело оглядывался на гирлоков. Спускать с рук такую дерзость, конечно, нельзя, поэтому, хоть и пришлось потратить добрую часть дня, гирлоки таки догнали и разобрались с компанией наёмников-неудачников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/photo_17_2025_04_01_19_04_57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Та самая компания наёмников - неудачников&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кто еще не понял, что бы не случилось в Дейлоре, чаще всего это приводит к дракам, так как договариваться в этом техногенном страдающем средневековье получается только порядке исключения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так, ладно, отвлекся, что же было дальше?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Утром следующего дня, приключенцы должны были пересечь реку Себрон и двинуться дальше вдоль гор в сторону Темноземья. По заверению Пикета, было одно местечко, в котором можно было пересечь Себрон быстро и безопасно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приближаясь к переправе, гирлоки вовремя заметили, что именно в нужном им месте встал караван Молнорского торгового синдиката. Опасные ребята, лишний раз с ними связываться не стоит. Перекинувшись парой слов, Бумер с Пикетом решили попробовать проскочить мимо, перелезая по поваленному через реку дереву. Удача была на стороне отряда, хоть один из караульных Молнорцев и заметил торчащую из-за бревна пару гирлочьих ушей, он принял это за мираж.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Пройдя уже изрядное расстояние, гирлоки решили перекусить. Отвечавшая за еду Бумер поняла, что сумка с солониной и сыром осталась на другом берегу реки…ситуация! Недолго думая, Бумер швырнула в реку динамит и проблема с ужином была решена. Зато наклевывалась другая и об этом Бумер подумать не успела, хех, не даром говорят, что голод негативно сказывается на гирлочьей способности мыслить. После достаточно мощного взрыва и запаха жареной рыбы, каждое существо в округе узнало о пребывании гирлоков здесь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Враги уже приближаются, солнце садится, а на холм рядом приземляются два огромных Дракона: Испепелитель и Зловредный. Черт подери, вот так Ужин с последствиями!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Прикрывая щитом себя и Бумер, Пикет качнул головой в другую сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Орк-разведчик, да еще и с болотной Жабой, скверная ситуация, гирлоки зажаты прямо возле своего лагеря. Оценив ситуацию, Пикет решил, что если продержаться до наступления темноты, возможно получится затеряться под покровом теней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/photo_12_2025_04_01_19_04_57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ситуация!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Нервы на пределе, один просчет и драконы превратят гирлоков в горстку пепла. Нужно действовать быстро. Если правильно двигаться, то драконье пламя может задеть и остальных гадов. Приземлившись издалека на возвышенности, Зловредный плюнул сгустком огня в Бумер, терпимо, но Пикету тоже досталось, командира это только взбесило. Почувствовав прилив адреналина, Пикет в прыжке вонзает меч в Испепелителя и мощнейшим ударом щита добивает, явно не ожидавшего такого поворота, дракона. Один есть!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В это время Бумер дособирала одну из своих шутих, кажется светошумовая, осталось выбрать цель. Болотная жаба! Окликнув Пикета и совершив бросок гранаты, которая рикошетом от щита друга прилетает прямо в цель. Жаба бестолково мечется, можно теперь не обращать на неё внимание. Вдруг Мимо уха пролетела стрела, снова Бумер повезло. Орку явно стоило усерднее тренироваться, либо не привлекать к себе внимание, потому как через мгновение в него прилетела мини-бомба от Бумер, бах! Минус Орк!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Только у гирлоков промелькнула мысль о том, что победа близка, как из-за холма вылетела пара Кобольдов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/photo_21_2025_04_01_19_04_57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;А вот и подоспевшие в драку кобольды&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Нужно импровизировать, так как уйти пока не удастся. Остается полагаться на опыт и долгие тренировки. До Зловредного дракона не добраться, значит нужно под него попытаться подставить Кобольдов и постараться отступать под холмом дальше вдоль реки. Солнце уже низко и шанс уйти мал, но еще есть. Грамотно используя местность в свою пользу, Пикет добрался до одного из Кобольдов и ловким финтом подставил того под бомбы своей компаньонши. Собирая очередную шутиху, Бумер посмеивается, наблюдая, как ошеломлённая Жаба прыгает вокруг них с испуганно-глупым видом. Потеряв бдительность из-за забавного зрелища, Бумер упустила из виду Орка-бойца,&lt;em class=&quot;&quot;&gt; бесшумно появившегося из леса.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2470182/photo_3_2025_04_01_19_04_57_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Значит донесение разведки было точным, численность орков в Дейлоре явно повысилась за последние два-три дня. Это уже третий. Ранее они не подбирались так близко к Обендару.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Боец ,зараза! Он внезапно подскочил сбоку и вспоров воздух копьем, ткнул Бумер в бок, та вскрикнув отлетела в сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Слава Тинку, легкие бронепластины, вшитые старым техником в походную одежду Бумер, выдержали укол. На поляне стоял переполох, солнце уже село и лишь вспышки пламени Зловредного освещали местность. Воспользовавшись суетой, Пикет подхватил Бумер, которая уже выбивалась из сил и буквально на себе в сумерках вытащил со злосчастного места ужина.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так гирлоки и скрылись с места битвы под покровом тени: уставшими, ранеными, но всё таки живыми и еще более сильными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;Дальнейшая информация с аппарата нуждается в дополнительной обработке, продолжение следует…&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2470527/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 16:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Статистика поигранного за Март 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/thought/2467515/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2467515/TY1EtcPAujw_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;459&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Товарищи, держите горячий пирожок со статистикой за март!  &lt;br&gt;Докладываю: всего в марте было сыграно 39 добротных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слишком много костей&lt;/strong&gt;✨6 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фестиваль упоения продолжается. Шедевр! Последняя партия растянулась на два дня, настолько неторопливо и с удовольствием игралась, что время просто пролетело. Готовлю кое-какой материал по игре, coming soon…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Косточки&lt;/strong&gt; ✨6 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже говорил, что обожаю игры с кубиками? Вот тут минималистический геймплей завернули в тематику собакенов: бери себе смешные карточки собак и пытайся на них наборы кубов насобирать. Кажется, что в компании может играться весело, а ещё детям точно понравится. В последнее время радует, когда игра простая, но при этом азартная до ужаса. Проиграл все партии, кроме одной. Я кубы люблю, а они меня нет. Карточек с «контрактами» бы сделали больше, а то совсем уж мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баталия&lt;/strong&gt; ✨5 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой коробке-малышке прячется монстр! Если Райнер Книция берёт щепотку покерных комбинаций и добавляет к ним полстакана средневековой войны, то получается перфекто. Баталию обожаем всей душой — вечная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Городской убийца&lt;/strong&gt; ✨4 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Достойный житель на моём стеллаже, необычно играть во что-то подобное. Опробовали игру всего в одном режиме, а впереди ещё куча интересного. В режиме логики 3 из 4 партий выиграл убийца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайны Аркхэма&lt;/strong&gt; ✨3 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распутали дело, связанное с Шуб-Ниггурат. Спугнули каких-то вампиров. Сходили с ума от пьесы «Король в жёлтом». И всё это не выходя из дома: 2-3 раза в месяц с удовольствием разложу такое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замки Бургундии&lt;/strong&gt; ✨2 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну тут даже пост выкладывал. Хорошая, опьяняющая Бургундия, но не вино, а лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Павлова&lt;/strong&gt; ✨2 партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официально заявляю, что с этой игры начинаю погружение в соло (и не только) варгеймы. Каким-то образом мой интерес к истории улетел в долгий ящик много лет назад. И вот длинная цепочка событий привела меня вновь на этот путь. А Дом Павлова — ещё одна суперигра в моей копилке. Искреннее восхищение и поклон сперва героям подвига, затем автору игры, который взялся за эту тему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Azul mini&lt;/strong&gt; — 2 партии 😋&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Драфтозавры&lt;/strong&gt; — 2 партии👍&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Дюна: Империя&lt;/strong&gt; — 1 партия ✊&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Гавр&lt;/strong&gt; — 1 партия 😤&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Бессознательное&lt;/strong&gt; — 1 партия 👀&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Азул: Сад королевы&lt;/strong&gt; — 1 партия 🙄&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Конец вечности&lt;/strong&gt; — 1 партия 👐&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Лоскутное королевство&lt;/strong&gt; — 1 партия 😎&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Путь лепестка&lt;/strong&gt; — 1 партия 🧐&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/taktak/thought/2467515/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 15:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2463897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная история. Играли вдвоем или соло?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2463897/&quot;&gt;Conflict of heroes - Storms of steel. Kursk 1943&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 05:44:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще последнее время про Аридию много слышу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460454/&quot;&gt;Сразили Короля Гоблинов, но упали на колени перед Тролльим Вождем: на что пошли Гирлоки ради Дейлора?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 22:14:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2457756,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите простите =D&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462068/&quot;&gt;Ave Cesare!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 22:13:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>