<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя teallite (Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя teallite (Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: фулфарш?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доп ещё только делается. Миньки необязательны, трёхслойные планшеты — это удобно, а металлические жетоны могут пригодиться, если постоянно играете вчетвером (там картонных жетонов не хватает).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 23:12:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Остаётся у вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 22:45:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, Астораны тоже не самые простые ребята. А вы ещё меняете каждый раз и дом, и сторону. А павшие дома какие выпали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 22:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, с гипердвигателем проще разобраться в начале. Там прямая экономия действий с понятной связкой перемещение + атака (ну, и возможность произвести энергию с продвинутой версией). А Шивеусы были со стороной А? Играть за Шивеусов Б в соло — это стрелять себе в ногу. Они, конечно, тоже выигрывают, но гораздо лучше работают в коопе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 22:21:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ярвеки А или Ярвеки Б? Лучше записывать сторону фракции, если ведёте статистику. А и Б могут очень сильно отличаться друг от друга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 01:13:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вы там себе не «проспойлерите» ничего. Там азбука, основы, а не блок-схема «Делай это — получишь 600+ очков». Я раньше в этом обсуждении написал про катастрофы. Это прям спойлер? Надо же научиться правильно их брать, получать от этого нужные плюшки. Эта информация только открывает новые возможности, которые надо найти самому. А можно отыграть десятки партий и не подумать в эту сторону, и вообще не открыть ничего нового на самом деле. Поверьте, даже если вы зайдёте на канал No Friends Gaming и посмотрите, как он проходит один сценарий за одну фракцию, хуже от этого не станет. И открытий меньше не станет, их станет только больше. Но дело ваше :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 01:09:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Если добавить скепсиса, даже если партия целиком залогирована(и нашелся кто-то, кто проверил всю корректность этого лога), человек мог играть с открытой инфой.

Зачем что-то представлять и добавлять скепсиса, когда можно самому во всём убедиться? Повторюсь, что на BGG и в Discord есть сильные опытные игроки, которые лично добавались таких результатов. Это люди, которые наиграли сотни партий за все фракции, за все стороны, за все сценарии. При таком опыте не нужно «зубрить» одну и ту же раскладку, чтобы добиться результата. Можете зайти и пообщаться.

&amp;gt; Кто-то с &quot;западным подходом&quot; нацеленным на результат - будет собирать всю возможную инфу, гайды, комбы и аналитику чтобы бить рекорды, кто-то с &quot;восточным подходом&quot; будет сам набивать шишки и искать паттерны находя смысл в самом поиске, а не финальном счете.

Тут вообще можно начать отдельный длинный спор, начиная с самого деления на восточное и западное. Достаточно вспомнить шутку, что неважно, насколько хорошо ты что-то делаешь — есть азиатский ребёнок, который делает это лучше. И явно эти дети не сами шишки набивали. Но вообще подходы стоит совмещать. Будь как вода (чёрт, восточный подход, но ладно, спишем со счетов один раз). Наличие гайдов не отменяет набивание шишек. Да и нет таких гайдов для «Опустошения».&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 00:47:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Согласен, но вы же тоже не поспорите с тем, что опыт в далеко не пару десятков партий, который каждый раз показывает цифры в пределах 175-300, наводит на определённую мысль того, кто играет и получает этот опыт?

Наводит, не спорю. Поэтому и поясняю, что это ошибочно. Любому человеку свойственно ставить себя в центр. Если я наиграл пару десятков партий и набираю столько-то очков, значит я понял игру, а не упёрся в личный потолок. Но в 99% случаев всё наоборот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 23:58:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Это наводит на мысли, что мат. модель игры предполагает счёт в этих пределах.

Личный опыт бывает очень обманчив. Даже коллективный опыт бывает обманчив. Знаете эффект Баннистера? Считалось, что невозможно пробежать милю быстрее чем за 4 минуты. А когда Роджер Баннистер это сделал в 1954-м, то только за следующее десятилетие это достижение повторили более двухсот бегунов. Теперь вы точно знаете, что в «Опустошении» можно набрать более 600+ очков. Дерзайте :)

Ещё как пример, в «Покорении Марса» уже собрана статистика в десятки тысяч партий. И до сих пор находят новые закономерности и идеи. Поэтому не стоит делать выводы о мат. моделях игр по своей небольшой статистике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 00:15:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Ну, я кстати, тоже не очень понимаю вот этих цифр — 600+ ?
Я 600+ не набираю, но это реальные цифры от лучших игроков. Вообще, этот разговор у нас с вами уже был здесь, но не могу найти свои ответы. Возможно, что они пропали при сбое «Тесеры». Есть соло-приложение (https://voidfall-solo-app.surge.sh/), там лучший зафиксированный результат был больше 700 очков. Но я уже писал в другом недавнем отчёте по «Опустошению», что случайности тут хватает. Поэтому 600+ — это не средний результат, конечно. Тут нужен не только опыт, но и доля везения.

&amp;gt; а сколько и с чего вы набираете, например, в первом цикле очки (по категориям примерно)?
Какая фракция, какая сторона, какие карты стратегий лежали сверху, какие события выпали, какие кризисы выходили и в каком порядке? Это же всё влияет на стратегию и на результат. И первый цикл даёт наименьшее количество очков в любом случае. В другом сообщении уже дал ссылки, по которым можно найти информацию. Ещё можете поискать отчёты от hybrisvlad в темах по Solo Challenge на BGG.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 00:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Написано много текста, но ничего не понятно. Извините.

Ну, бывает.

&amp;gt; Мы в какие-то разные игры играли. В соло автома разматывает только в путь, даже на низком уровне сложности. Хотя, в соревновательном режиме я легко набираю по 280-300 ПО.

Вы легко набираете 280-300, я легко набираю 300-400. Но соревновательный режим не стоит приводить в пример, там многое зависит от меты. Только при чём здесь личный опыт? Я себя мерилом не считаю, и не про себя писал. Заходите на BGG, заходите в Discord, участвуйте в Solo Challenge, посмотрите на ранжировку фракций от stormburns (https://boardgamegeek.com/thread/3339901/voidfall-house-solo-tierlist). Возможно вы играете за более слабые фракции и стороны. Либо есть какие упущения в стратегии. Типичная ошибка — это попытка всеми силами избежать катастроф. Наоборот, в нужный момент взятые 1-2 катастрофы помогают победить и улучшить счёт. На тему стратегий в соло можете посмотреть канал No Friends Gaming (https://www.youtube.com/@nofriendsgg).

И, конечно, чем выше счёт, тем реже звёзды сходятся для его достижения. Я не говорю, что всем будет легко, но даже по обзору автора видно, что он спокойно выиграл в соло в первой партии, но при этом не раскрыл особенности игры. «Опустошение» привлекло обширную аудиторию хардкорных игроков, и жалобы на то, что соло надо подкрутить, звучали не раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 23:39:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вот такая штука появилась на Озон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ankh-morpork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Звезда» не может переиздать, никто не может. Права отозваны, игра вышла из печати во всём мире.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ankh-morpork/&quot;&gt;Плоский мир: Анк-Морпорк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 22:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Игра предлагает пережить опыт солдата Хироо Оноды, который 29 лет сражался в партизанской войне на острове Лубанг.
29 лет терроризировал местное население и убивал мирных жителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/&quot;&gt;Итоги однодневного тура на gagaкэмп: отчёт по сыгранному, впечатления и просто мысли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 22:50:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Матиматически случайности в Voidfall много (в рамках жанра, а не всего спектра всех возможных игр, конечно). Психологически, конечно, кажется наоборот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/thought/2593059/&quot;&gt;Voidfall — игра, которой сложно стать популярной, но её всё равно любят&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 15:16:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593035/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прежде всего хочу сказать спасибо автору за хорошую и грамотно написанную статью. Жаль, что часть текста ушла на то, чтобы в очередной раз удержаться в старой парадигме евро/амери/гибрид. Господь, как известно, создал десятки жанров для книг, музыки, фильмов и прочего, но лишь три для настольных игр. Или нет, это не жанры, а школы. Но всё равно поставим их во главу угла и будем мерить только ими. И даже будем писать, что это не 4Х (жанр), а евро (школа), хотя понятия, казалось бы, не должны пересекаться и мешать друг другу. На этот раз под удар попали комбо. Почему? Потому что в евро последних лет любят комбо. А раз евро забрали комбо себе, то любая другая игра теперь может использовать комбо, только став евро. А сами евро будем делить на классические евро (которые теперь вообще не похожи на евро), евро 2010-х (чем-то похожи на евро, но в основном без комбо, так что, считай, калеки) и современные евро.

А что насчёт научного развития, экономического развития, войны и всех прочих элементов 4Х? Да, тут завернули это в комбо. Да, может быть, для психологического эффекта (многие любят комбо), или для усложнения игры, но какой механический эффект это даёт конкретно в «Опустошении»? Ведь тут комбятся именно элементы 4Х. Изучение технологии (научное развитие) может дать военный или экономический эффект, карта экономической стратегии может укрепить оборону и т.д. А война — это не просто битвы, тут и логистика, и разделение экономики на военную и мирную. Даже классическая стратегия широких и высоких империй тут реализована на 100%. Ах, если бы не комбо, какая бы была 4Х...

Что касается сложности в соло, то тут авторы действительно не докрутили, и для опытных игроков просто победить по очкам не составляет труда. Рекомендую сразу выставить сложность на максимум и играть с предварительным выбором карты курса. Но даже в этом случае победа по очкам гарантирована. Соответственно, и особенности фракций и всех возможных путей победы из-за этого в соло не раскрываются. Эту проблему обещают исправить в допе, а пока можете ставить личные цели по очкам. Попробуйте набрать 300+, 400+, 500+, 600+ очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593035/&quot;&gt;«Опустошение». Экспертное мнение после одной партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 15:05:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/engel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;lt;Название игры или другой запрос&amp;gt; site:tesera.ru.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/engel/&quot;&gt;Engel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 11:56:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Детективами обычно считают сюжетные игры, а не просто любые игры на дедукцию, даже если они сделаны в детективном стиле. А «Город ангелов» лишь относительно реиграбелен: его можно пройти повторно, но только играя за ведущего с новой командой сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; В Кикладах и Кемете ты либо выиграл, либо проиграл.
Но в «Кемете» ПО есть.

&amp;gt; Они заставляют тебя постоянно пристально следить за полем и за каждым игроком.
Да, но это больше психологический момент. Даже если игра длится фиксированные 30 раундов, можно не уследить и проиграть на 20 ходу. Но если этого совсем не заметить, то будет казаться, что проиграл в конце. А если заметить, то будет казаться, что есть ещё 10 ходов, чтобы что-то изменить. Следить за полем и другими игроками нужно везде.

&amp;gt; &quot;О, у него 5 очков, а у всех остальных по 4, ну что, ребята, навалимся?&quot;
Конечно... нет. Не смотрите только на ПО, смотрите кто побеждает, на позиции игроков и на их возможности. ПО — это лишь один из многих факторов в оценке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 01:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://tesera.ru/game/2583488/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 00:24:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А игра где?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-camera/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, определённая рельсовость в игре присутствует, но не всё так однозначно. Да, неприятности надо убирать почти всегда, но иногда можно и подержать, или даже оставить себе на пользу. Убрать их можно кубами, свойствами персонажей, идеями. Иногда можно собрать три такие неприятности, которые не мешают вам закончить игру, и просто их оставить.

Также и совещаться надо почти каждый ход, но какую идею сыграть, какую сохранить, какую сбросить — это непростой вопрос. Желательно сразу продумывать цепочку идей, которые можно сыграть поряд.

Да, как бы одно и тоже, но на самом деле нет, и в этом интерес. И пройти игру на высокой сложности — это непростая задача.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-camera/&quot;&gt;Камера! Мотор!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 14:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эколу балансна, у каждого персонажа свой стиль игры. Эколу собирает тройки на планшете, а потом отправляет сопернику вагон пуль за один раунд. Это очень агрессивный персонаж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullet/&quot;&gt;Bullet: Ураганный экшен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 21:42:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/detective-city-of-angels/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На стороне детективов игру можно пройти только один раз. Поэтому в соло реиграбельности нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/detective-city-of-angels/&quot;&gt;Detective: City of Angels&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 13:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Деньги заканчиваются во второй эпохе без ссуд?
Ссуды в «Ланкашире» нельзя брать только в последние 4 раунда. Сделано это не из каких-то хитрых соображений, а потому что за деньги в конце игры дают ПО. Да, это немного влияет на стратегии, в т.ч. на решение об одной/двух ссудах перед отсечкой, но никакого хардкора в этом нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 03:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поле на двоих игроков.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё не показывали это поле. Возможно, что оно ещё в разработке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 12:49:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Это и называется «полом».
Нет, это называется «анекдот». Просто история, которую кратко описал человек в комментах на «Тесере». Почитайте про оптимальные стратегии первого порядка. Против действительно опытных игроков они не помогут, но обычно являются источником жалоб о поломах №1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 21:57:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Врата, бой на планетах, нпс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одно очко даётся за первый прыжок через врата Тигр, и одно очко даётся за первое использование системы рабочих врат. Второго очка за обратный прыжок не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:31:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замечательная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понимаете неправильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 17:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elomethod/journal/2570899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял про Scout. Во-первых, это не игра на взятки, это игра на избавление от карт с механикой Ladder Climbing (подъём по лестнице), одна из более простых в своём жанре. На взятки это похоже очень условно. Во-вторых, что значит «вышел первым, а оставшиеся сообразили, что спешить некуда» или «оставшиеся два игрока»? Здесь раунд заканчивается с выходом первого игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Elomethod/journal/2570899/&quot;&gt;Все тип-топ, каблучки макияж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 23:49:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по кооперативному режиму</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жетон завоевания выкладывается в сектор перед применением, потому что некоторые эффекты таких жетонов можно применить только в этом секторе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 22:19:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RotLA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серия 18XX — это всё-таки не исторический симулятор. Исторический контекст задаёт направление игры, но не является определяющим. Я не думаю, что большинство игроков выбирают конкретный XX, потому что им нравится история. На мой взгляд, большинство всё-таки смотрит на игровые особенности и механики. И если «Железные дороги утерянного атласа» успешно реализуют ключевые для 18XX особенности и механики в контексте выдуманной вселенной, то этого достаточно для хорошей игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RotLA/&quot;&gt;Железные дороги утерянного атласа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 05:59:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>