<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя technix ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя technix ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брал как раз на AliExpress, качество вполне приличное. Только подписи на картах персонажей на китайском, но там и по картинкам понятно, где Мерлин, а где Моргана :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/And_Art/journal/1757887/&quot;&gt;Игры на восьмерых&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2020 16:46:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Meerple/thought/1757704/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот еще эти кажется не советовали:
- Путь в Индию
- Pocket Mars
- The Builders: Middle Ages
- Восьмиминутная Империя: Легенды
- Sushi Go

И насчет компактности - Tiny Epic Kingdoms и Tiny Epic Galaxies есть в виде &quot;Ultra Tiny&quot;, где коробка уменьшена до размеров чуть-чуть больше обычной колоды карт. https://www.gamelyngames.com/tiny-epic/ultra-tiny-epic-galaxies &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Meerple/thought/1757704/&quot;&gt;Игры на троих. Компактные.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 14:00:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1482134/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;EPIC Card Game: сбрасываешь ненужные карты с руки, берёшь столько же карт и теряешь столько здоровья, сколько карт взял. Муллиган выполняется один раз.
Впрочем, в игре нет &quot;земель&quot;, поэтому проблема &quot;плохой&quot; руки стоит не так остро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1482134/&quot;&gt;Джон Маллиган и его роль в русской революции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jul 2019 22:23:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Star Realms: United - Command</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-united-command/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/star-realms-united-command/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 20 Apr 2017 14:38:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ticket-to-Ride-UK-Pennsylvania/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немного упрощает ситуацию то, что акции в каждой стопке выложены по порядку, а на каждой акции написано, какая она по счету и сколько их всего. Таким образом, взглянув на стопки оставшихся акций, можно сделать вывод, сколько акций каждого вида находится на руках других игроков. Зачастую этого достаточно, чтобы определиться, стоит ли брать еще акции этого вида или уже нет :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ticket-to-Ride-UK-Pennsylvania/&quot;&gt;Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – UK/Pennsylvania&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2016 12:16:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kissmybass/thought/849738/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долго думал, почему именно так. Как мне кажется, одним из факторов &quot;скучности&quot; игры - то, что все цели в общем-то на виду. В том же &quot;Ticket to Ride&quot; благодаря тому, что маршруты других игроков мы не знаем, создается хоть какая-то интрига :) Возможно, в дополнениях сделают какие-нибудь индивидуальные тайные задания для игроков...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kissmybass/thought/849738/&quot;&gt;Обзор игры New-York 1901&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Sep 2016 18:55:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lost-Legacy-Flying-Garden/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, Небесный Сад лучше Звездолета, и вот почему:
- всего одна карта для &quot;выбивания&quot; игрока, и то не 100%, т.к. нужно угадать карту в руке противника. Еще правда есть вариант с Ранениями, но его тоже нужно суметь разыграть.
- как следствие, намного чаще удается дотянуть до фазы исследования. А благодаря &quot;Сказителю&quot; можно рассчитывать более чем на одну попытку.
- можно разыгрывать саму карту Тайного наследия. И несмотря на то что она замешивается в Руины, это позволяет избежать ситуаций, когда ты сидишь со Звездолетом на руке и ничего не можешь сделать.
- &quot;Ложный след&quot; - пожалуй, лучшая карта в сете. Позволяет и насолить оппоненту, подложив &quot;Ранение&quot; в его сброс, и самому прокачаться, положив в свой сброс &quot;Святую&quot; или &quot;Сказителя&quot;, и засунуть ненужную карту в Руины.

В итоге, в Небесный Сад интересно играть даже вдвоем.

P.S. Впрочем, лучшая комбинация на данный момент - это Flying Garden + Vorpal Sword. В Vorpal Sword есть несколько альтернативных способов победы/поражения, плюс замечательная абилка у карты наследия (того самого меча).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lost-Legacy-Flying-Garden/&quot;&gt;Тайное наследие. Небесный сад&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 May 2016 13:26:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/EPIC-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Радостная новость для желающих сделать PnP. На официальном сайте http://www.epiccardgame.com/card-gallery/ выложили ВСЕ карты из EPIC, включая 20 промо-карт для бэкеров на кикстартере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/EPIC-Card-Game/&quot;&gt;EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2015 18:07:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итого получается вот что:

Лимитед
* Силед и драфт: 1 набор на 2-4 человека, 2 набора на 5-8 человек
* Куб драфт: 3 набора на 8 человек
Констрактед
* Преконстрактед: 1 набор на 2-4 человека
* Констрактед: 1-3 набора на 1 человека 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2015 13:37:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, так и есть.
Собственно, это я и пытался донести - при всем внешнем сходстве MtG и EPIC они заметно отличаются по деталям игрового процесса. Увы, возможностей для блефа в EPIC не так много, для кого-то это будет заметным минусом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 21:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, вполне достойная, с учетом остальных изменений в геймплее.
К примеру, в MtG меня всегда раздражало вот что: если я запланировал разыграть инстант на ходу противника, нужно оставить &quot;открытую&quot; ману и не тратить ее в свой ход на что-то полезное. А в EPIC ты получаешь 1 золотой в начале своего хода и в начале хода противника, так что всегда есть возможность что-то разыграть на ходу противника, даже если ты потратил золотой на своем ходу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 19:57:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю еще, что эффекты от Loyalty и  Ally в большинстве случаев что стоят того, чтобы собирать определённый цвет.
Например, &quot;возьмите две карты&quot;, &quot;выставьте двух токенов&quot; или даже &quot;уничтожьте всех других чемпионов&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 19:14:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, в том же Hearthstone вообще нельзя что-либо сыграть на ходу противника. И ничего, играют же люди, многим нравится :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 18:24:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несмотря на то, что PnP-комплект был &quot;только для бэкеров&quot;, добрые люди давно выложили его в сеть :)
Карты: http://www27.zippyshare.com/v/Cbd4VaON/file.html
Токены и правила: http://www50.zippyshare.com/v/8b0Qiqcu/file.html
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 17:44:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Драфты играть точно можно, в правилах описаны варианты на 2 и 3-8 игроков. Одной коробки достаточно для 4 игроков, а для 5-8 понадобится второй комплект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/&quot;&gt;Первые впечатления от EPIC Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 17:37:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Первые впечатления от EPIC Card Game</title>
      <link>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/602022,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-49a2b050-8b77-3f5c-193d-c12dc95647e2&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Моей первой настольной игрой был &lt;a href=&quot;/game/magic_the_gathering/&quot;&gt;Magic the Gathering&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;Поэтому я просто не смог пройти мимо &lt;a href=&quot;/new/527358/&quot;&gt;анонса EPIC&lt;/a&gt;, карточной игры от White Wizard Games. Судя по всему, игра должна была быть похожей на Мэджик и представляла собой что-то вроде мэджиковского &quot;куба&quot; - подборки карт, из которых можно собирать колоды с помощью драфта или используя заранее собранные наборы. Чуть позже выяснилось, что этот EPIC является переработкой одного из первых продуктов студии,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/39998/epic-trading-card-game&quot;&gt;одноименной коллекционной карточной игры&lt;/a&gt;. Впрочем, по заверениям авторов, должно было получиться намного лучше - они улучшили игровую механику, баланс и внешний вид.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/1172937197/epic-card-game&quot;&gt;Кампания на Кикстартере&lt;/a&gt; завершилась более чем успешно, авторы игры собрали в десять раз больше, чем просили, и поэтому добавили множество дополнительных вознаграждений. Одним из них стал PnP-комплект из половины карт будущей игры (60 штук), которым можно поиграть вдвоем и оценить, что же, собственно, получилось.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/602893/IMG_20150901_213154034_resized.jpg&quot; alt=&quot;EPIC PnP&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;434&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;PnP-комплект распечатан и одет в протекторы. В качестве подложки - покемоны, хе-хе :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начну, пожалуй, с краткого изложения правил.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 30px;&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;У&amp;nbsp;каждого игрока есть 30 единиц здоровья и своя колода карт. Игроки разыгрывают карты из руки, выкладывая существ на стол и разыгрывая могущественные заклинания. Атакуя друг друга существами и заклинаниями, игроки должны довести здоровье противника до нуля и таким образом победить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Кхм. Мне это очень напоминает одну &lt;a href=&quot;/game/magic_the_gathering/&quot;&gt;известную игру&lt;/a&gt;... :)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И действительно, на первый взгляд кажется, что EPIC - просто очередной клон Magic the Gathering. &quot;Но есть нюансы&quot; (с). Хотя без сравнений с MtG все равно не обойтись, не буду даже и пытаться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начну с того, что в игре отсутствует понятие маны и земель. Все карты в EPIC стоят либо 1 золотой, либо вообще ничего. За ход каждый игрок может сыграть одну карту стоимостью 1 и любое количество карт стоимостью 0. Естественно, это означает, что уже на первом ходу у меня на столе может быть, скажем, существо 14/14 - невероятно круто по меркам Magic, но вполне нормально в EPIC. Ведь и противник на своем первом ходу вполне может выложить что-то посильнее. Впрочем, практически все карты в EPIC намного мощнее своих мэджиковских аналогов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В игре имеется четыре фракции (Alignment) разных цветов. Добро (Good) окрашено в желтый и специализируется на получении жизни. Зло (Evil) красного цвета и занимается уничтожением живых и воскрешением мертвых. Зеленое Буйство (Wild) дает нам огромных монстров и атакующие заклинания. Ну а Мудрости (Sage) достался синий цвет и возможность манипулировать картами. Поскольку цветной маны здесь нет, в колоде вполне могут быть карты всех четырех цветов. Правда, у некоторых карт есть способности, дающие бонус при разыгрывании карты того же цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Карты имеются всего двух видов. Это Champions - чемпионы (существа) и Events - события (нечто среднее между волшебствами и мгновенными заклинаниями). На ходу противника можно играть любые события и чемпионов со способностью Засада (Ambush).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Да, многие способности существ скопированы из Magic и переименованы. Flying (Полет) стал Airborne, Trample (Пробивной удар) превратился в Breaktrough, Haste (Ускорение) тут называется Blitz. Некоторые способности получили специальное название (&quot;Когда существо входит в игру&quot; здесь назвали почему-то Tribute), а некоторые действительно уникальны.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Впрочем, не буду углубляться в цитирование &lt;a href=&quot;http://www.epiccardgame.com/rules/&quot;&gt;правил&lt;/a&gt;, пройдусь по самым интересным отличиям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В EPIC нет фиксированного порядка фаз хода. Есть начало и конец хода, между которыми можно в произвольном порядке выкладывать чемпионов, разыгрывать события и атаковать, причем повторять эти фазы тоже можно.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Да-да, атаковать можно несколько раз за ход, как одиночными существами, так и группами (кто-то еще помнит про bonding в Magic?). Однако блокирующие существа уже не могут блокировать повторно - так что одним толстым чемпионом 10/10 получится успешно заблокировать только одну из трех атак мелкими чемпионами 4/4. А вот если бы мелкие атаковали группой, то они бы точно убили крупного, и еще вопрос - стоит ли блокировать атаку в этом случае.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Еще одно отличие от мэджика - в EPIC нет &quot;игры в ответ&quot; (в ответ на &lt;i&gt;любое&lt;/i&gt; заклинание противник может разыграть свое, например, знаменитый Counterspell - отмену заклинания) и стека (когда все заклинания разыграны, они &quot;разрешаются&quot; в порядке от последнего к первому). Во-первых, на ходу противника разыгрывать свои карты можно только в трех моментах - когда противник объявил атакующих, когда игрок объявил блокирующих, и в конце хода противника. Эффект разыгранной карты немедленно срабатывает (его нельзя отменить), и только после этого другой игрок может сыграть что-то своё.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Стоит упомянуть и еще одно важное отличие от MtG. Если у игрока закончилась колода, он &lt;i&gt;выигрывает&lt;/i&gt; игру. Многие карты поддерживают эту тактику, позволяя брать игроку дополнительные 1-2 карты или наоборот, засовывать карты противника из сброса в его колоду, отдаляя его от победы.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Помимо перечисленных, в игре есть еще множество интересных решений - например, карты с двойным эффектом (игрок выбирает какой из эффектов сработает) и карты, срабатывающие по разному в зависимости от того, на чьем ходу разыграны (типа &quot;Уничтожьте целевого чемпиона. Тот игрок, чей сейчас ход, получает количество жизни, равное его здоровью&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ну а как же, собственно, все это играется?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Поначалу, конечно, мы путались и постоянно заглядывали в правила. К концу первой партии стало более-менее понятно, чем EPIC отличается от Magic, как лучше разыгрывать некоторые карты и для чего существуют те или иные способности. Но все равно партии длились минут по сорок: на ходу разбираться с шестьюдесятью разными картами - дело не очень быстрое.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начало игры довольно оживленное. Уже на втором ходу на поле завязывается ожесточенный бой с применением оружия массового поражения, наподобие &quot;Я играю эту карту и выставляю трех демонов! - Ну нет, в конце твоего хода я уничтожаю всех чемпионов - и твоих, и моих тоже!&quot;. Бывают ситуации, когда одна удачно пришедшая карта полностью меняет игровой ландшафт. А иногда приходится стоять &quot;стенка на стенку&quot;, изредка бегая в атаку, и ждать пока придет что-то, позволяющее переломить ход игры. В общем, обещанный эпический масштаб сражений присутствует, играть действительно интересно. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Авторы предлагают несколько режимов игры. Самый простой из них - &quot;перемешайте карты, раздайте по 30 каждому - это будет стартовая колода, и начинайте&quot; - действительно хорошо подходит для обучения и требует минимум времени для подготовки. Понятно, что такие колоды получатся весьма разными по силе - мы это заметили уже на второй партии, когда в течение нескольких ходов мне было нечем ответить на атаки противника (а в EPIC это очень критично). Другой вариант - выбрать карты одного цвета и собрать колоду из них - выглядит более сбалансированным. Ну и конечно, большие надежды я возлагаю на драфт. К сожалению, его мы опробовать не успели :)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В общем, по итогам нескольких игр могу сказать одно - мне понравилось! Похоже, что для меня EPIC послужит прекрасной заменой мэджиковским &quot;куб драфтам&quot;, да еще и более удобной и дружественной к новичкам. Так что с нетерпением жду посылки с Кикстартера...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/technix/thought/602893/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2015 21:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>