<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя valdemarcheg (Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя valdemarcheg (Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Окончание хода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, это я из правил текст вставил, Структура хода на стр 6. Жетон активного игрока передается после завершения хода, а не один раз за раунд. так что правильный ответ - &quot;что он должен передаваться игроку слева от игрока последним взявший жетон паса&quot;

Просто в действительности игра достаточно динамичная, и мы тоже этот жетон не передавали постоянно по кругу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/&quot;&gt;Марш муравьёв. Улучшенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:53:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Окончание хода</title>
      <link>http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;следующий игрок и игрок слева это должен быть один и тот же человек)) Подразумевается что этот жетон надо каждый ход передавать после реакций соседей.

Когда вы выполните действие и ваши соседи разыграют
реакции, передайте жетон активного игрока следующему
по часовой стрелке участнику: он может начинать свой ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/&quot;&gt;Марш муравьёв. Улучшенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 17:48:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Inis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;по 3 не согласен. Карта гейс &quot;отменяет эффект карты действия (зеленой)&quot;, то есть карта сезона считается сыгранной, и можно играть дальше трискели по условию &quot;после того как сыграли карты сезона&quot;, но если условие в эффекте карты, то трискель уже не сыграть. Далее по таймингу, если вы сыграли карту действия трискеля на свою карту сезона, то гейс отменяет карту трискеля, а не сезона.

В общем тут вопрос конечно договоренностей по игре, опеределить когда заканчивается окно для розыгрыша гейса. Лучше сразу договориться о тайминге, так как игра все же не на ловкость и кто хочет сыграть гейс - его сыграет.

1. Игрок разыгрывает карты сезона, зачитывает эффект
2. Говорит что именно он будет делать по эффекту (например с каких территорий двигать войска и т.п.)
3. Делает паузу для гейса, можно даже о нем напомнить
4. Если гейс разыгран, дальше можно накидывать карты трискеля
4. Если гейс не разыгран, считается что его уже нельзя разыграть, разыгрывается эффект карты сезона, далее остальные трискели в порядке заявления
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Inis/&quot;&gt;Иниш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2026 09:28:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2604608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569234,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цифровая адаптация, хоть и небезынтересная, представляет собой лишь незатейливый микс оригинала с Hearthstone, лишившийся механической глубины и связанного с ней разнообразия сценариев. К тому же быстро заброшенная издателем/разработчиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/XZidan&quot;&gt;XZidan (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2604608/&quot;&gt;Топ-10 настольных игр по Властелину Колец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 11:36:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2604608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569234,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня №1 это The Lord of the Rings: The Card Game, без вариантов. Но мне в принципе нравятся карточные игры, а в варгеймах по лотр сильно не хватает духа приключений имхо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/XZidan&quot;&gt;XZidan (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2604608/&quot;&gt;Топ-10 настольных игр по Властелину Колец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 08:37:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Монополия?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну если прям хочется чтоб как монополия (денежки, бизнесы, поторговаться) и простое.

1. Экономикус. Денежки, купить компанию, получать доход, вот это вот все. В свое время старта в настолках в нее периодически играли. Нет элемента именно договариваться\торговаться. Но легкие правила, с элементами риска покупки стартапов, аукцион за компании.
2. Стартап (квадратная маленькая коробочка) можно еще на авито найти, дешевая. Тоже деньги, на них сотрудников нанимаем и пилим проекты. Сотрудников можно купить у других игроков, то есть тут уже с торговлей, большой плюс , что тут позитивное в основном взаимодействие, после договоренностей можно проект запилить и деньги поделить.
3. Чайнатаун тут вот советовали, очень близко тоже. Себе купил, но не играл, валяется где-то))
4. Паника на вульф стрит (wall street). Ближе к пати, но тоже деньги компании, торгуемся

Про мачикоро говорили, колонизаторы сюда же. Ну и в целом если интересно именно игры с деньгами - следующими шагами это какая-нибудь ост-индская компания, брасс, ну и наверно много, которых я не знаю и не играл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже интересует этот вопрос, в целом пришли к выводу что можно выполнять реакции, так как не запрещено.
 Смутило ваше сообщение, что в старой версии по правилам нельзя совершать реакции. Пошел смотреть. Там наоборот указано что можно.

&quot;Отдыхающие игроки все еще могут совершать
Реакции.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/march-of-the-ants-second-edition/&quot;&gt;Марш муравьёв. Улучшенное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть информация - будут ли переводить дополнения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tragedy-Looper/&quot;&gt;Петля трагедии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 15:23:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта КОМПРОМАТ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, запуганные жители не участвуют в допросе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/&quot;&gt;Городской убийца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 19:50:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Можно как угодно чередовать 2 действия и 2 движения.

Но одно действие разбивать нельзя.
Одно действие допроса - это задать по 1 вопросу всем не испуганным жителям в районе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/&quot;&gt;Городской убийца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 19:49:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она жива?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/&quot;&gt;Город Великой машины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 12:42:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ли какие-то новости по версии 1.5?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/&quot;&gt;Город Великой машины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 12:33:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня главный плюс, что оно ведет тебя по структуре кампании, учитывая все развилки и условия. Можно вообще отложить буклет.

И второе - помогает с управлением колод, так как показывает какие карты в ваших наборах подходят вашим сыщикам (особенно хорошо с сыщиками более поздних наборов, которые могут иметь доступ к скажем &quot;благословенным&quot; картам любого цвета, без приложения очень сложно поять какие опции сейчас есть)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 09:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/569234,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Едва ли вы настолько уникальны=) Многих отталкивает необходимость на ходу подстраиваться под сложившиеся обстоятельства, чисто вкусовщина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/XZidan&quot;&gt;XZidan (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/&quot;&gt;Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2025 18:55:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/588646/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Deathwatch: Overkill - довольно крутые правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/588646/&quot;&gt;Ересь и казнь.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 20:57:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тёмная ноччччччь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2486059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набирали 122 один раз. И много раз 100+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2486059/&quot;&gt;Дальние дали 🦊 настольная игра: краткий обзор, впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 13:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/earthborne_rangers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор!

А как вы думаете можно ускорить работу с колодами?

Собирать колоды в приложении?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/earthborne_rangers/&quot;&gt;Earthborne Rangers. Я хотел спасать мир, а меня забодали кабаны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 12:10:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Продолжаю.

Официально вышел на русском.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 May 2025 07:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я только сейчас узнал что они есть. Теперь вижу только 1 вариант за 12к...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 12:41:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, не отражается в моем сообщение добродушная ироничность)) Конечно вопрос не в механиках игры, а исключительно в тактильных и визуальных элементах. Ну нравится, что тут поделать. Миньки и классные компоненты атмосферности больше передают

Хороший пример с шашками и нардами (сюда же и шахматы, и го) - турнирные комплекты из-за материалов и обработки будут стоить подороже нашим с вами Инишей. Но плюс конечно в том, что можно какие-то дешевые варианты купить и играть в ту же игру

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 12:40:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный пример с Nanty Narking. Вот и где теперь эти миньки брать. Лежит открытая игра, а как в нее с этими стенди играть - не понятно... Все равно на озоне за 2тр была, ну с миньками была бы 4тр. А теперь минек отдельно не достать (или надо много потратиться)

Или вот Киклады легендарные, ну не круто таскаться с 3 коробками, ждать теперь только кастомный органайзер.

В наше время среди кучи отличных игр - хочется играть еще и в красивые. Тот же ганзейский союз - замечательная игра. Но выглядит с этими кубами конечно не очень

А что касается цены... Я считаю что если игра зайдет, то очень хорошо что она сразу с красивыми компонентами. А если не зайдет - ну уйдет на барахолку...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 11:18:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/faraway/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куда вам переводить?

И даете ли скидки, если попрошу посоветовать не одну, а например 3 игры сразу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/faraway/&quot;&gt;Дальние дали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 06:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/whisper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сколько реально занимает партия?

И насколько он дружелюбен к не очень хардкорным настольщикам?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/whisper/&quot;&gt;Новый предзаказ на «Шёпот за стеной» и дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 17:50:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/whisper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зверь быстрый?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/whisper/&quot;&gt;Новый предзаказ на «Шёпот за стеной» и дополнения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 17:36:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, точно. Спасибо за уточнение. Получается как раз не как титаны. Но выглядит конечно имбово, если тебе итак удалось купить к примеру 2х героев, так еще и можно за 2 монетки 2 перемещения делать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 07:25:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вопросов от faq стало еще больше. Интересно что вопрос там был ходят ли герои как титаны? Что стоимость для каждого героя своя рассчитывается от 1. Но в русских правилах стоимость передвижения титанов с каждым разом увеличивается, независимо от того двигается тот же титан или другой


И с отступлением интересно получается, с одной стороны при отступлении можно пользоваться союзным флотом, а с другой отступать только на соседние территории?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 12:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Как выше ответили можно перемещать любое количество фигурок на соседнюю область (в геройском походе не больше 1го героя может быть). Такое ощущение что вы пользуетесь правилом перемещения из старой версии, потому что в легендарной - перемещение из одной области в другую это одно оплачиваемое действие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 15:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/838543,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Почему нельзя, когда по правилам обязан оставить жетон контроля, если переместил всех с области&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Visepak&quot;&gt;Visepak (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 15:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/great_machine_solo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но... почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/great_machine_solo/&quot;&gt;Кооперативные-соло миссии «Города Великой Машины»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 05:51:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2453850/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/466328,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкретно у Шекспира так себе защиты и малос/сложно с лечением, так что он очень быстро сыпется, если его атаковать.

В этом плане он вынужден использовать актеров для защиты. И соотв, если ему не давать, то у него проблемы. Ну и страховаться от его злых карт типа +2 действия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prikhodkop&quot;&gt;prikhodkop&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2453850/&quot;&gt;Unmatched. Удары судьбы / Наша первая коробка Unmatched&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 06:21:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>