<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя violentbonfire (Полина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя violentbonfire (Полина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Перспективы»: минимум текста и максимум взаимодействия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Для тех, кто раздумывает, участвовать ли в предзаказе, поделюсь своими мыслями о своём игровом опыте после прохождения всех 6 дел &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2472623/photo_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1068&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Вот ровно один факт о моих настольных предпочтениях: я фанат, нет, ФАНАТ детективных игр. С самого детства обожала смотреть всякие детективные сериалы, а потом и читать детективные романы. Придя в хобби, я первым делом познакомилась с такими классическими проектами, как &amp;laquo;Шерлок Холмс, детектив-консультант&amp;raquo; и &amp;laquo;Место преступления&amp;raquo;. &amp;laquo;Шерлок&amp;raquo;, к слову, до сих пор входит в мой личный топ настольных игр, а воспоминания об интересных расследованиях &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;/span&gt;в копилку лучших партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Но чем глубже я погружалась в жанр, тем чаще убеждалась, что неизящные механики могут убить даже самый восхитительных сюжет. Самая главная проблема здесь &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; как в ходе партии правильно (и в правильной дозировке) распределить информацию между игроками. Очень часто в детективной игре текст сконцентрирован в каком-то буклете или на сайте, поэтому доступ к этой информации как будто бы сконцентрирован в руках одного игрока. Поэтому когда мне рассказали о концепте &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;, где каждое дело самими авторами разделено на промежуточные подглавки, а информация равномерно распределена между участниками, я сразу загорелась идеей познакомиться с игрой. И как-то очень легко и незаметно проглотила обе коробки (одну, голубую, всего за один игровой вечер).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Что я могу сказать по итогу? Меня действительно невероятно порадовала основная авторская идея. Они убрали из игры текст и заменили его на изображения, заставив тем самым игроков взаимодействовать друг с другом. Потому что иным способом &amp;laquo;показать&amp;raquo; свой набор карточек другим участникам нельзя &amp;mdash; только описывать, причём как можно подробнее. В этом, конечно, кроется некоторая проблема игры: вам априори нужно искать таких людей, которые будут замотивированы на диалог и на копание в деталях, на первый взгляд ничего не значащих. И даже это может не уберечь от досадных проигрышей (как было у нас, когда один игрок не заметил один момент и не сказал об этом другим). Но какой же кайф испытываешь, когда за столом случается &amp;laquo;мэтч&amp;raquo; и ты понимаешь, как картинка другого игрока соотносится с твоей (такое у нас тоже было, чтобы вы не подумали, что мы только факапили)))!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Если же говорить о детективной составляющей, то, пожалуй, самым сочным делом для меня стало расследование &amp;laquo;Дьявол в деталях&amp;raquo;. Оно показалось не только самым логичным, обоснованным, мотивированным (в том смысле, что у убийцы был очень понятный и чёткий мотив), но и самым интересным в плане командной работы. Кажется, что у нас за столом было больше всего озарений за единицу времени. И да, так как голубая коробка состоит из детективных дел в исторических декорациях, оно показалось ещё и самым красивым. Конечно, не обошлось и без бесячих моментов (например, загадка из дела про затерянную шахту или финал дела Нагараджи), но, если мне предложат (а я надеюсь, что когда-нибудь третья коробка все-таки увидит свет) сыграть в продолжение серии, я без раздумий соглашусь. Этот игровой опыт был приятен и нов, а взаимодействие с другими игроками со столом получилось чуть ли не самым живым среди всех пройденных мной детективов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 13:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperium-classics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А это умозрительный пример или конкретная карта? Я бегло просмотрела все колоды, такой формулировки нигде не нашла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperium-classics/&quot;&gt;Империи: Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Aug 2022 08:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperium-classics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам правильно написали выше. Давайте разберёмся на примере нескольких карт:
1) В колоде империи Маурьев на карте &quot;Чандрагупта Маурья&quot; текст такой: &quot;Найдите карту &quot;Индийские слоны&quot; и переместите её в личный сброс. В этом случае мы говорим о том, что есть конкретное указание, значит, будем искать в том порядке, который указан в правилах: личная рука, личный сброс, личная колода, колода усиления.
2) В колоде короля Артура на карте &quot;Бард Талиесин&quot; текст такой: &quot;Найдите 1 рыцаря и занесите  найденную карту в летопись, чтобы посмотреть  2 верхние карты колоды славы&quot;. В этом случае прямого указания ни на область поиска, ни на название карты нет, поэтому мы можем искать в любой из перечисленых выше областей по своему выбору. Так как карта заносится в летопись, то надо понимать, какой из рыцарей на данный момент уже не нужен в колоде.
3) В упомянутом Вами примере на карте &quot;Эрик Рыжий&quot; также нет указания ни на конкретное название карты, ни на область поиска. Можно искать в любой из перечисленных выше областей. В некоторых случаях выгоднее брать сброшенный регион из личного сброса, в некоторых — из колоды усиления, зависит от игровой ситуации.

Если сделать текст правил более прозрачным, то его нужно читать так: «Если в эффекте не указана конкретная карта (например, «найдите карту (желтый значок)»), вы можете искать её в любой из указанных выше областей по своему выбору».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperium-classics/&quot;&gt;Империи: Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2022 20:02:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Низа, где правила!?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила появились на странице предзаказа)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 18:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/anno-1800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если мы получаем новые кубики, разыгрывая карты и удовлетворяя потребности горожан, берем ли мы карточки из соответствующих колод?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anno-1800/&quot;&gt;Anno 1800&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 May 2022 09:21:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передача первого игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony/&quot;&gt;Анахронность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 08:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передача первого игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуйста, поясните этот момент:
Чтобы стать первым игроком, игрок должен занять гекс с двумя каплями в Верховном Совете и НЕ выполнять действие в любом случае или только тогда, когда в столице есть пустые ячейки?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony/&quot;&gt;Анахронность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Apr 2021 13:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Randomskill Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1763150/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1763150/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:29:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Sandy Solihin</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1763148/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1763148/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Overbooked</title>
      <link>http://tesera.ru/game/overbooked/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1762888,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы - владелец одной из конкурирующих авиакомпаний, которая занимается бронированием билетов для своих пассажиров. Вы должны удовлетворять потребности клиентов, чтобы Ваша компания получила наибольшее количество очков престижа. В этой игре игроку необходимо найти баланс при заполнении салона самолета: слишком мало пассажиров не позволят Вам получить выгоду от рейса, а при слишком плотной посадке пассажиры на борту не будут довольны качеством предоставленных услуг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы выбираете карточку с указанием ориентации посадки, количества и типа (цвета) пассажиров, которых необходимо разместить в салоне. Затем вы усаживаете их в самолет в соответствии с полученной карточкой. Когда один из типов пассажиров заканчивается, игра подходит к концу, и начинается подсчет победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сможете ли вы удовлетворить потребности большинства пассажиров и стать самой престижной авиакомпанией?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/overbooked/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2020 21:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Мираж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/misty/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1535634,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дождливый серый день. Ты рисуешь на запотевшем окне милых монстриков и ждешь, когда же на горизонте проглянет солнце. Но секунда - и твои рисунки начинают перемещаться! Что за чудеса происходят в игре &quot;Misty&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ней Вам предстоит выбрать по 12 карт, чтобы создать свое уникальное окно, на котором будут нарисованы милые персонажи. Внимание! При финальном подсчете очков только картинки, удовлетворяющие условиям, принесут вам победные очки! Победит тот, кто первым выиграет два тура.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Misty&quot; - это маленькая, но забавная игра на драфт и на программирование своих действий. Карточный филлер с приятным глазу оформлением, он развлечет Вас в перерыве между серьезными играми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/misty/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 3 Oct 2019 10:12:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>