<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя vipraiz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя vipraiz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оформление очень приятное &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fateforge_kaan/&quot;&gt;Fateforge: Хроники Каана - впечатления от кампании&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Положительные отзывы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отзыв, очень подробно! Система распространения, пусть и &quot;неприятная&quot;, но, наверное, от неё тоже веет какой-то ностальгией? Типа вот раньше собирали покемонов (по сезонам), а теперь собираем полную коллекцию Девочки. И специально всё так разбито, что надо разбираться, вникать, думать, что покупать... короче, когда азарт собирательства поутихнет, то уже вольёшь приличное количество денег)) Игра не подаётся, как премиальная, но она... коллекционная что ли... короче, золотая по цене&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отзыв, согласен с написанным)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:43:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Положительные отзывы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятно было увидеть положительный отзыв, да и ещё и подробный, спасибо)) На Reddit также можно прочитать, что люди покупают себе какие-то понравившиеся коробочки и просто кайфуют) Из-за таких отзывов (как у вас, например) я и купил игру. Наверное, я был к ней слишком строг, но даже если бы мне удалось полюбить механики, то дизайн всё равно меня оттолкнул бы впоследствии. Странно даже - изначально мне дизайн игры жутко зашёл, но когда я начал раскладывать игру снова и снова, то уже меньше дизайн стал нравиться. 

Но всё равно, признаю - игра прикольная, уникальная и хорошая. Хорошо, что кто-то в местных комментариях её по праву оценил&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Положительные отзывы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы почитать положительные отзывы от РУ-игроков после выхода локализации. 

А то игру на Западе очень хвалят, в комментариях в соцсети VK во время предзаказа от Лавки также было много комментариев с позитивными ожиданиями&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 00:50:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но дополнений много, тут уже подразумевается, что фанат скупит всё или хотя бы половину. А историю игроки с Reddit видят

Я, правда, тоже не увидел истории, но мне же игра не понравилась... вот в Dawn of the Zeds или в Рунбаунд (2-я редакция) я историю вижу во время игры. И в этих играх тоже, по сути, рандомный кубомёт. Ну и игроки видят историю в Рыцаре Маге

А здесь, судя по всему, нам просто игра не понравилась&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 00:46:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему странный? 

Сравнивал, потому что мне просто не с чем сравнивать - я в мало какие настолки играл. С DotZ идёт сравнение, т.к. игры схожи по одному пункту - мы часто проигрываем, поэтому играем чисто ради процесса игры (потому что сколько не &quot;поднимай скилл&quot;, рандом всё равно беспощаден к игроку). Мне показалось, что вот по этому пункту игры чуток схожи по жанру. DotZ мне понравились, а Финальная Девочка нет.

В конце комплименты Final Girl по той причине, что игра реально интересная, у неё много фанатов, я примерно понимаю, чем она может полюбиться игрокам.

Final Girl не понравилась, как я писал в статье, из-за рандома на передвижение, рандома на драфт предметов, рандома на снижение стресса (хотя последнее ещё ладно)... то есть рандом здесь может быть, но штрафовать игрока за плохие пробросы - это жёстко. Я даже не знал, что можно в какой-то игре получить штраф (причём, серьёзный), что главный герой &quot;неправильно прошёл&quot; пару шагов.

Также мне не зашло оформление игры, слишком жестокое для меня. Но я признаю, что оформление очень классное, стильное и тематическое, но меня оно постепенно начало угнетать

Ну и я почему-то подумал, что раз коробка маленькая, то геймплей будет ненапряжным, можно будет быстренько разложить и играть параллельно от остальных дел (скажем, делать какую-то рутину и играть). Но нет, в игре надо напрягать извилины, пусть коробочки и выглядят крохотными, а сам геймплей не такой уж и сложный для освоения. Плюс, надо вспоминать все особенные правила, когда мы достаём какое-то дополнение, это тоже немного изнуряет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 00:44:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Мне в первой части боевка больше понравилась...&quot;

Мне тоже! С другой стороны, хоть я и акцентирую своё внимание на боёвке (так как это больное место игры), но также согласен с вами, что игра славна своим сторителлингом. Какую часть не возьми (Спящие Боги или Первобытная Угроза или Далёкие Небеса) - везде история хороша. Да, нет прям крутой закрученной линейной сюжетной линии, но сам сторителлинг, когда мы через обрывки информации познаём мир - вот это сделано на уровне.

Боёвка призвана &quot;подперчить&quot; наше впечатление от истории, то есть мы должны прочувствовать, что персонажи через кровь и пот пытались найти своё место в этом диком мире... но, как говорил сам автор игры на BGG: &quot;Если вам не нравится боёвка, то пропускайте её, просто повесьте на себя какие-то штрафы и всё&quot;. То есть сам автор не призывает мучаться. Он честно пытается сделать боёвку нормальной и адекватной, у него не выходит - у игроков всё равно есть к боевой системе претензии. Но зато к истории претензий нет! А ради приятного сторителлинга мы и играем в Спящих Богов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 23:45:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Final Girl – игра не понравилась</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2594820,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больше статей можно прочитать на моём сайте:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/contents.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Играем у Костра - блог о настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольная игра&lt;/strong&gt; – Final Girl&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/277659/final-girl&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Final-Girl/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Tesera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Издательство в России:&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лавка Игр&lt;/a&gt; (в данный момент игра пока что не издана, но в будущем всё будет).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;col-12 text-center tm-section-title&quot;&gt;&lt;center&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Фотографии с игры вы можете &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/hqc8ed2pb9pxJA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;посмотреть в альбоме!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Изначально я не планировал публиковать статью на эту игру, но потом решил, что для истории можно своё краткое впечатление оставить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Я раньше писал своё мнение в &lt;a href=&quot;https://t.me/spiritisland_ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;чате по Острову Духов&lt;/a&gt;, где меня спросили, почему я продал Final Girl, поэтому далее я перекопирую этот старый отзыв (с незначительными правками). Я сравниваю эту игру с &lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/00_Spirit%20Island%20addons.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Островом Духов&lt;/a&gt; (что логично, т.к. отзыв публиковался в тематическом чате), а также с &lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/00_Dotz%20about.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Dawn of the Zeds 3 ред.&lt;/a&gt;, т.к. эта игра немного схожа по тематике «ужастика» с Final Girl.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Играл я, если мне не изменяет память, в первой половине 2025 года.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;968&quot;&gt;То, что я купил (а потом продал после 10-15 партий). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Эта игра модульная, и по своей модульности похожа чем-то на Остров Духов. То есть можно из доступных компонентов собрать желаемый паззл.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В Острове мы подбираем по вкусу захватчика, уровень его сложности, поля, а также сценарий. Вариаций масса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В Финальной Девочке у нас на выбор три элемента - сама девочка, карта (игровое поле) и злодей. Таким образом, можно сыграть за героиню из космо-ужастика (как в фильме Чужой) против Терминатора, а действие сей игры будет происходить в Сказочном Лесу, где испокон веков Волк ел бабушек...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Конечно, можно не извращаться и просто играть стандартно, то есть не перемешивать между собой элементы, тем самым получится, что мы играем на такой-то карте против босса, который соответствует этой карте. Но разработчики советуют всё же пробовать всякое, то есть засунуть тут Жуткого Волка в космос - вполне себе нормальная идея.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Содержимое Core Box. В этой коробке мы найдём правила с основными принципами игры, а также всё необходимое для игры в любое дополнение. Важно понимать, что эта коробочка не является самостоятельной игрой – вы должны купить Core Box и любое дополнение (а лучше сразу несколько). Вы получаете готовую игру, когда комбинируете Core Box и фильм-дополнение (которое включает в себя карту-игровое поле, главных героинь и злодея). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Злодеи все разные, с интересными механиками. Кто-то управляет куклами, кто-то бессмертен на карте, но уязвим во сне и так далее. Карты также со своими уникальными правилами (плюс, каждая карта обладает своими уникальными предметами, событиями и прочим).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Игра поощряет коллекционирование, то есть собирание коробочек-дополнений. Чем больше у вас коробочек, тем больше простора для ваших жутких фантазий. Реиграбельность просто зашкаливающая, как и в Острове. Играть - не переиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Camp Happy Trails – это первое дружелюбное к новому игроку дополнение, которое является гейтвеем. Здесь мы сражаемся против Hans, маньяка с топором (отсылка на Пятницу 13). Механики в этом «фильме» очень простые, а сам геймплей похож на кошки-мышки – нужно убегать от злодея, искать полезные предметы (например, оружие или ключи от моторной лодки, чтобы убегать от врага по озеру), а затем мы копим ударные силы и аннигилируем супостата. Очень просто, прикольно и весело. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Я мало в какие настолки играл на самом деле, поэтому исходя из моего опыта - по &quot;механическому&quot; жанру эта игра походит на Dawn of the Zeds (3-я редакция). То есть нас будет ждать соло-игра с зубодробительным рандомом, а шанс выиграть довольно мал. Поэтому смысл игры - это... играть. Прочувствовать историю, так сказать, пусть чаще всего и без хеппи энда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Я даже сравнивал эти две игры в своём подробном обзоре на Dawn of the Zeds:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/00_Dotz%20about.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на мой сайт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/vadmedz4/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на Тесеру&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Но если Dawn of the Zeds мною очень любима, то Финальная Девочка мне откровенно не понравилась. Причин тут две.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;В каждом «фильме-дополнении» есть секретные конвертики. Там спрятаны всякие полезные предметы, которые помогут вам в битве со злодеями. Но сначала нужно победить главгада хотя бы один раз, чтобы получить доступ к содержимому конверта! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Первая причина - сколько рандома мы хотим в игре. В Dawn of the Zeds мы можем двигаться чаще всего без участия рандома. Захотели передвинуть юнита на две клеточки - и передвинули. Также можно возводить баррикады без кубиков. Потратили 2 еды, и строимся себе спокойно. И так далее. Да, рандома там хватает, кубики приходится кидать очень часто, а один неудачный проброс легко приведёт к поражению (а так как пробросов у нас сотни, то поражение чаще всего неминуемо, тут уже чистая математика).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В Финальной Девочке решили пойти ещё дальше. Хотим куда-то пойти? Кидаем кубик. Ой, не получилось? Давайте тогда получим урон. Почему? Ну, это ж хоррор, героиня должна страдать. Хотите найти предмет? Давайте. Вроде как достаточно просто потянуть верхнюю карточку из колоды предметов, когда мы доковыляли до места выдачи этих карточек. Но нет, увы, снова бросаем кубик. И это при том, что нам не только нужно дойти до места выдачи предметов, но также и &quot;купить&quot; специальную абилку, которая даёт возможность драфтить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;И так далее. Кубики в этой игре мы бросаем почти всегда. Для меня это стало неприятным моментом, потому что, по крайней мере, двигаться я хочу без препятствий (кроме отдельных участков карты, которые считаются опасными). Если эта девочка не может и двух шагов пройти без эксцессов, то начинаешь ненароком беситься.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Вторая причина - как игра подходит к созданию атмосферы. В Dawn of the Zeds мы играем за жителей небольшого американского городка, который оказался осаждённым полчищами зомби. Мертвяки наступают, а мы должны на скорую руку сообразить оборону, собрать выживших и молиться, что мы сможем дотянуть до прихода помощи. В местной коммуне все друг друга знают, это, по сути, удалённая провинция, куда туристы приезжают отдохнуть на природе, а старики отдыхают на пенсии. Тут не то что каждого человека знают в лицо, но даже собаки и то известны! (есть один персонаж Собака, которая помогает защищать город)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Поэтому когда случается кризис зомби-эпидемии, то горожане берут ноги в руки, забывают про старые соседские обиды (кроме неприязни к Ангелам Петри, конечно) и начинают действовать сообща.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Карточки действий героини. Хотелось бы сказать, что для каждой героини или для каждого «фильма» у нас свой набор карточек действий, но нет… (хотя иногда игра вводит новые карточки в определённых дополнениях, но обычно мы играем одним и тем же набором). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Потеря каждого юнита в Dawn of the Zeds неизбежна и воспринимается, как трагедия. Здесь люди - это не расходный материал, а те, кто жил в этом захолустье, пил с друзьями, влюблялся... некоторые уезжали на заработок в Большой Город, но потом всё равно возвращались домой. Тут у многих разбит милый огород, в холодильнике хранятся несколько баночек пива, все ходят друг к другу в гости...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;По сути, это как на Острове. Да, даханы иногда умирают, но это всегда воспринимается болезненно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Юмор в Dawn of the Zeds на уровне качественного подтянутого американского Би-Муви, когда отставные сержанты кричат на всех, пытаясь за считанные часы обучить ошалелых салаг; когда обязательно есть бородатый конспиролог с винтовкой, давно уже верящий в конец света или что-то такое (и обязательно в этом должны быть замешаны русские!); когда в бой идут Собака, Лошадь и даже кибернетическая Обезьяна (которая, кстати, умеет скакать на лошади); не обойтись и без дальнобоев, которые влюблены в свою машину (и у этой машины есть Имя), не обойтись и без байкеров. Ну, и конечно, есть и кружки по интересам. Вот против зомби выступает... клуб шахматистов! А что? Нам нужны хорошие тактики! Не забываем и про &quot;добрых&quot; учёных, которые в белых халатах производят всякие чудные опыты над бедными зомбиками. И про девочек на роликах... хотя они там выглядят ещё вполне пристойно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Ну и, конечно, нам противостоит общество Борьбы За Права Зомби, которые выходят с транспарантами - &quot;долбанные активисты!&quot; - кричат местные жители.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В общем, юмор в Dawn of the Zeds очень классический и чудной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В Девочке всё вообще по-другому. Акцент делается на собственное выживание, то есть индивидуальное превалирует над общественным. Девиз игры - &quot;лучше ты, чем они&quot;. И это чувствуется. Окружающие для нас - это инструменты для достижения цели. Вроде как это должны быть друзья, коллеги, но чаще всего остальные выжившие - это просто жёлтые миплы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Мы, конечно, можем их спасать, таким образом мы прокачиваемся. А если маньяк убивает миплов, то прокачивается он. Но сопереживаем ли мы миплам? Нет. Потому что игра акцентируется на Финальной Девочке. Ничто не важно, только она.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Dr. Fright пародирует Фредди Крюгера и кошмарит нас не только в жизни, но и во сне. В этом дополнении присутствует прикольная механика убеждения (нужно уговаривать наших соседей впустить нас в дом), а также мы должны балансировать между миром грёз и реальностью, что классно. Единственное – дополнение уже в разы сложнее «фильма-гейтвея» (с злодеем Hans), поэтому новому игроку придётся несладко. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Оформление у игры потрясающее, очень хорошо спародированы всякие ужастики. Иногда даже слишком хорошо - кровь, мясо, жуткие морды. Мне такое не нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Также не зашло упоминание Л…..Т, не понимаю этого. И тут это упоминание (в первых дополнениях, дальше я не заходил) уж очень однобокое. Вот у нас выпадает событие, что такой-то мипл теперь наш бойфренд. Окей. И там написано что-то типа &quot;умрёт он, ну и пофиг на него&quot;. А может выпасть событие, что такой-то мипл - это наша гёрлфренд. И будет текст типа &quot;если она умрёт, то всё, конец, депрессия, ужас, конец&quot;. То есть там реально штраф нехилый игра накинет после смерти подруги главной героини. А жизненная миссия мужчины - встать живой стеной и сдохнуть. Понятное дело, что это юмор, но меня это коробит (субъективизм).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Далее у нас идут атмосферные фразы. В Dawn of the Zeds фразы очень пристойные. Типа &quot;Оставайся спокойным и продолжай резать зомбиков&quot;. Или &quot;Упс... не получилось&quot; (и карточка с учёным, который весь в крови после неудавшегося эксперимента).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Юмор в карточках в Dawn of the Zeds тоже вполне себе милый. Например, у нас есть пустая карточка науки, которая ничего не приносит. И на карточке написано имя. Ниже написано, что эта девушка так мечтала попасть в исследовательский центр, что начала буквально умолять пустить её в лабораторию. Типа быть учёной - её мечта. И она начала задалбывать бедных учёных, задавая им миллион вопросов, что бедолагам пришлось разжёвывать ей каждый нюанс. А потом она всем надоела, и её выгнали)))) Поэтому карточка и пустая - время потрачено, а выхлопа ноль.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В Финальной Девочке фразы уже более жестокие. В начале игры главная героиня пыхтит, кряхтит, стонет и бормочет, уговаривая себя идти дальше и бороться. А уже в конце она кричит: &quot;НУ И КТО ТЕПЕРЬ СУКА????&quot; &quot;СДОХНИ, ТВАРЬ!!!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594820/007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Атмосфера Ужасного Карнавала передана прекрасно. Да и сам босс вышел на удивление хорошо – он управляет жуткими куклами-марионетками, которых можно &quot;убить&quot;… но лишь на время. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Это на самом деле тематично. Девушка попала в жуткую ситуацию, она пытается из неё выбраться, постепенно её менталка рушится, и она сама становится маньяком, чтобы выжить. Иногда местные миплы даже пугаются её, когда она достаёт &quot;то самое мачете&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Игра, вообще, по механике напоминает &quot;кошки-мышки&quot;. Сначала мы бегаем от злодея, а затем уже смелеем и кричим ему &quot;ты хотел меня трахнуть, да я сама тебя трахну!&quot;. Если нам удастся продержаться до того момента, как героиня получит оружие и карточки боя, то мы имеем шанс победить. Всё, конечно, зависит от рандома, потому что иногда маньяк не оставляет нам и шанса. Например, на Reddit игроки иногда скидывают отчёт о партии, когда злодей побеждает... в первом раунде! То есть мы ходим, затем ходит он... и гейм-овер. Конечно, это не частый случай, но такое может произойти.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;В общем и целом, игру можно рекомендовать. Шикарное оформление, потрясающая реиграбельность, есть прикольные механики типа покупки абилок за счёт экономии своих действий (то есть чем меньше мы делаем в текущем раунде, тем больше мы можем купить карточек способностей для будущих раундов). Мы никогда не знаем, как пройдёт партия, выиграем мы или нет. Паззл можно настроить под себя, тасуя героинь, карты и злодеев. Игра занимает умеренное количество места на столе, а сами коробочки небольшие и жутко стильные (классная идея, когда сама коробка игры и является игровым полем).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Но мне не зашёл рандом на передвижение, а также оформление игры (кровь, мясо, жуткие морды) и сама атмосфера игры (главное выжить самой и убить злодея, несмотря ни на что).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Давайте подытожим:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;1. Игру я купил из-за крайне положительных отзывов игроков на &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/finalgirl/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;тематическом форуме Reddit&lt;/a&gt;. Понятное дело, что на тематических форумах всегда (почти) будут положительные отзывы, но тут я «клюнул» на фишку игры, что за игровую партию мы получаем адреналиновую историю о выживании запуганной девушки, которая попала в крайне жуткий переплёт. Часто мы проигрываем, но ничего страшного - главное, получать удовольствие!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;2. Арт, оформление у игры потрясающее. Но, увы, для меня чересчур жестокое, хотя это же пародия на фильмы ужасов! Куда там без жестокости? Просто на практике оказалось, что при первом взгляде такой арт вызывает положительные вибрации (всё очень тематично и классно оформлено), но когда долго играешь, то как-то начинает это оформление угнетать. Не могу объяснить. Это лично моё впечатление. Вот в Dawn of the Zeds всё ок (хотя там тоже кровь и прочее, но не устаёшь от картинок… наверное, потому что они там куда менее детально прорисованы, всё подано в общих чертах, нежели чем в Final Girl).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;3. Да, карточек действий у нас не так много, но эти самые действия прекрасно сбалансированы. Тут есть ударные действия, действия передвижения, действия на взятие предметов, подготовительные действия (баффы) и действия снижения уровня стресса. В общем и целом, если рассматривать все эти действия в совокупности, то они создают ту самую атмосферу ужастика – обстоятельства выше нас, мы не просто паникуем, а ср… в штаны, каждый наш шаг - будто навстречу неминуемой погибели… в общем, классно. С другой стороны…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;4. … подобный эффект достигается путём введения беспощадного и бескомпромиссного рандома на каждый наш чих. Да, даже банальное действие передвижения может привести нас к травме или даже окончанию хода (калечная героиня всегда норовит вывернуть ногу). Если не следить за уровнем стресса, то мы бросаем меньше кубиков – следовательно, меньше шанс выбросить «успех». А «провал» в этой игре – это не просто «ой, действие не сработало», а «действие не сработало, и вы теперь В ,,,ОПЕ!!!».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;5. Пользователям на Reddit показалось, что кубики несбалансированные. Один человек решил провести тесты – и действительно, кубики спроектированы таким образом, чтобы они чаще попадали на «плохие» грани))) Ну, раз уж хардкор, то хардкор во всём. Поэтому некоторые игроки предпочитает играть с ca**no dice, то есть с идеально сбалансированными кубами. Наверное, и стол спиртом протирают… ладно, шутка. На самом деле кубики в этой игре реально дурацкие – тяжёлые, неудобные и с ними постоянно проваливаешь броски. Либо тут skill issue, либо заговор, тотальный заговор (кстати, в dawn of the zeds такая же история с кубами, поэтому я использую свои шестигранники).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;6. Прокачка героини происходит путём спасения миплов (доведения их до зелёной зоны). Прокачка босса происходит, когда он убивает миплов. Поэтому жертвы тут – это инструмент. Мне такой подход не очень нравится, хотя кому-то может и зайти – мы одни против жуткого злодея, а остальные… каждый сам за себя!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;7. Мне понравилась реализация покупки карточек действий на «рынке». Все карточки открыты для покупки уже в самом начале игры – какие-то дешевле, какие-то дороже. И приобретаем мы новые карточки за ресурс под названием «время». А это самое «время» мы получаем, если… экономим наши действия. Что довольно прикольно – мы должны в какие-то раунды производить поменьше действий, отдохнуть, чтобы получить возможность «купить» побольше действий для следующего раунда. Рынок карточек действий получается в этой игре очень динамичным, и именно он является одним из самых удачных решений в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;8. Я думал, что эта игра достойна стать быстрым филлером, но… не получилось. Лично у меня. Да, коробочки выглядят маленькими, но игра всё равно занимает определённое место на столе, а также требует напряжения извилин. Кажется, что вот «полчасика и хорош», но нет, партия может затянуться… добавим к этому тотальную фрустрацию от плохо прокинутых кубов… да, в Dawn of the zeds тоже всё зависит от кубов. И мы также проигрываем в 19 игр из 20, но… мы успеваем за игровую партию получить свою историю. Яркую и запоминающуюся. А в Final Girl? История о том, как героиня споткнулась и сломала ногу? Как она рылась в мусорном бачке и нашла какую-то бесполезную таблетку?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;9. Да, дополнений к этой игре жуть как много. Что означает, если игра вам понравилась, то… вы счастливчик! Контента к игре ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО, реаиграбельность потрясающая. Причём, каждое дополнение меняет игру кардинально, а авторы поощряют смешивать контент. Например, у нас теперь Фредди Крюгер будет отдыхать с молодёжью на пруду. Ну… классно на самом деле. Даже если вы играете исключительно в «классически-тематических рамках» (без смешивания контента), то всё равно вы никогда не наиграетесь при условии, что игра вам действительно нравится. Сегодня вытаскиваете с полки одну коробку, завтра другую… и ещё двадцать коробочек смотрят на вас)) А авторы постоянно «пилят» новый контент, который превосходит по качеству предыдущий (ну, так пишут, я не проверял…). Появляются новые крутые механики, авторы совершенствуются. В общем, я прекрасно понимаю, почему эта игра топовая и уникальная, почему она занимает почётное место в своей игровой нише. Но мне эта игра не зашла. Посмотрим, какие отзывы будут у наших игроков после выхода локализации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl-The-Happy-Trails-Horror&quot;&gt;Final Girl: The Happy Trails Horror&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl-Carnage-at-the-Carnival&quot;&gt;Final Girl: Carnage at the Carnival&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl-Frightmare-on-Maple-Lane&quot;&gt;Final Girl: Frightmare on Maple Lane&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Final-Girl&quot;&gt;Final Girl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/vadmedz21/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бой в ветеранском режиме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечу и здесь, чтобы ответ был виден тем, кто заходит в карточку игры:

Сначала враги получают силу, затем атакуют и потом активируют негативные эффекты конца раунда&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies/&quot;&gt;Спящие боги. Далёкие небеса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 01:48:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Подскажите по правилам пожалуйста:&quot;

Да, уже ответили - сначала идёт прирост силы, затем атаки, а потом негативные эффекты конца раунда.

В этом и смысл данного режима игры, чтобы монстры больно кусались. К сожалению, это немного искусственное повышение сложности, поэтому монстры очень сильно изнуряют отряд, что приводит к мысли, что боёвка не очень желательна. Уже потом учишься раскачивать отряд, что даже таких усиленных монстров побеждаешь без чрезмерных потерь, но обнажается другая проблема - у монстров много здоровья (если применять эффекты карточек усиления), поэтому бьём мы врагов долго, муторно и всё равно теряем на них определённое количество ресурсов. В первой части Спящих Богов боёвка выглядит гораздо более органичной (пусть и в чём-то менее разнообразной).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 01:45:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Видно, что статью вы писали долго с перерывами, иначе бы заметили, что мой комментарий - это оммаж на ваше заключение в статье :) Отсюда ваш вывод, что мне статья не понравилась - не верен. Но подсократить не мешало бы. В одном только заключение три раза про неудачную боевку и два раза советы попробовать игру по кругу почти одними и теми же фразами.&quot;

Спасибо! Да, самоповторы есть, этим грешен. Они возникают из-за того, что мне невольно хочется обратить внимание на самые яркие огрехи игры - в нашем случае это боевая система, которая и в Спящих Богах вызывала претензии у игроков на форуме BGG, а в Далёких Небесах и вовсе многие игроки признали боёвку поломанной и несбалансированной

В этом минус больших статей, их нужно более тщательно выверять и редактировать, то есть требуется ещё дополнительно корректор и редактор (что, конечно же, в бытовых условиях невозможно, только крупные писатели могут себе такое &quot;позволить&quot;). Но, в принципе, мне удалось сотворить три последовательных статьи на все три игры серии, поэтому я доволен. Буду ждать следующей игры, чтобы снова побурчать в многобуквенном изложении))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 13:46:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение картона и цифровой версии в Steam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, именно эта игра наименее любимая у меня в коллекции, если рассматривать игру за столом. Когда вышло приложение в Стиме, то я сначала отнёсся к нему скептически, но потом любопытство взяло вверх... чуток разобрался и наградой мне стало то, что я наконец-то полюбил Ark Nova))) За столом играть... ну, такое себе. Только ради красоты. В остальном - жутко неудобно.

Игра занимает колоссальное место на столе, а также требует от игрока не только просчитывать кучу всего, но и запоминать кучу всего, держать в памяти. Конечно, с этим многие не согласятся, но... у меня вот такое негативное впечатление сложилось от картонной версии игры.

Чего стоят знаменитые карточки &quot;in any zoo&quot;. О-о-о, они очень классные! Идея потрясная. Например, мы ставим такую карточку себе на стол и когда кто-то играет, например, рептилий, то мы берём из банка 3 монетки. Это прикольно. И если мы играем рептилий, то мы тоже берём себе деньги.

Только вот... как это отследить?)) Если за столом 4 игрока, а игра... ну, страдает гигантизмом и наслоением кучи карточек на столе, то... приходится об этом помнить. Это хорошо, если рядом с нами добрый игрок, и он сам вспоминает, что он играет рептилий и говорит нам: &quot;Возьми три монеты!&quot;. Вот же крутой человек, спасибо ему. Но почему он должен так делать, он должен быть занят просчётом своего хода (и он так и делает!). Значит, мы сами должны наблюдать, что он там играет... ага, прям вставать, через весь стол перелезать и смотреть внимательно, а не заселяет ли он свой зоопарк животными? И какими животными? Да что там животное... ведь мы получаем 3 монеты за значок рептилий!! А этот значок может попасться где угодно. Например, есть проекты спонсорские с рептилиями. Ну и что - за всеми игроками следить? Маразм и только.

И это лишь один пример. Хватает проблем с запоминанием собственных эффектов. Вся игра строится на сборе комбо. В течении игры мы кладём на стол множество карточек, которые взаимодействуют друг с другом. Мы должны помнить, например, что каждый хищник даёт нам дополнительные очки, каждый значок науки даёт нам денежки, каждая обезьяна - маркер усиления и так далее. В теории это не так сложно, ведь мы же разыгрываем все наши карточки не просто так, а стратегически, значит помнить о всяких каскадных комбо мы интуитивно обязаны... но на практике оказывается, что намного легче, когда всё это просчитывает компьютер. И это обидно. Есть всякие громоздкие (на первый взгляд) игры типа Рыцаря Мага. И Рыцарь Маг покомфортнее будет... там мы строим комбо в текущем ходу, мы не должны вспоминать, что десять раундов назад мы сыграли какую-то карточку, что даёт нам постоянный бафф. В принципе, одну карточку мы бы запомнили. Но в Арк Нова таких карточек собирается приличное количество, наш стол прям обрастает всякими иконками и прочим.

Да, кстати, некоторые могут сказать, что «стоковые арты» на карточках выглядят не очень (хотя мне они очень нравятся), но на деле все эти карточные арты не важны... Потому что во время игры мы на них не смотрим!!! Игра задизайнена таким образом, что карточки мы накладываем друг на друга лесенкой, чтобы было видно только верхние иконки (которые кратко показывают нам все эффекты карточки). То есть на деле мы видим арт лишь пары карточек на нашем столе (хотя их может быть штук 20). Да, мы можем раскладывать карточки как нам душе угодно, но стол-то не резиновый. На самом деле на карточках вообще могло и не быть арта, потому что самое главное в этих карточках - это информативные иконки наверху!

В общем, игра классная. И за столом её раскладывать... можно! И народу вроде нравится. А мне не нравится в Арк Нову за столом играть. Голова болит. Есть, наверное, всякие игры, где одно действие ведёт за собой другое, потом ещё одно действие... каскадное комбо, эффект домино. Но, наверное, в этих играх эти самые комбо обыгрываются как-то полегче для мозга. В Арк Нова нужна жуткая наигровка, чтобы мозг не напрягался от запоминания всех эффектов. Ну, это у меня так. Я не читал подобных комментариев на BGG, все играют там с детьми, хотя ума не приложу, как ребёнок может играть в такую сложную игру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 10:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне Final Girl не понравилась.

Опубликую (точнее, скопирую) сюда мой отзыв на игру, который я раньше выкладывал в чате Телеграм по Острову Духов (в моём отзыве идёт сравнение с Островом Духов и Dawn of the Zeds):

Эта игра модульная, похоже чем-то на Остров Духов. То есть можно из доступных компонентов собрать желаемый паззл.

В Острове мы подбираем по вкусу захватчика, уровень его сложности, поля, а также сценарий. Вариаций масса.

В Финальной Девочке у нас на выбор три элемента - сама девочка, карта и злодей. Таким образом, можно сыграть за героиню из космо-ужастика (как в фильме Чужой) против Терминатора, а действие сей игры будет происходить в Сказочном Лесу, где испокон веков Волк ел бабушек...

Конечно, можно и не извращаться и просто играть стандартно, то есть не перемешивать между собой элементы, тем самым получится, что мы играем на такой-то карте против маньяка, который соответствует этой карте. Но разработчики советуют всё же пробовать всякое, то есть засунуть тут Жуткого Волка в космос - вполне себе нормальная идея.

Злодеи все разные, с уникальными механиками. Кто-то управляет куклами, кто-то бессмертен на карте, но уязвим во сне и так далее. Карты также со своими уникальными правилами (плюс, каждая карта обладает своими уникальными предметами, событиями и прочим).

Игра поощряет коллекционирование, то есть собирание коробочек-дополнений. Чем больше у вас коробочек, тем больше простора для ваших жутких фантазий. Реиграбельность просто зашкаливающая, как и в Острове. Играть - не переиграть.

Я мало в какие настолки играл на самом деле, поэтому исходя из моего опыта - по &quot;механическому&quot; жанру эта игра походит на Dawn of the Zeds (3-я редакция). То есть нас будет ждать соло-игра с зубодробительным рандомом, а шанс выиграть довольно мал. Поэтому смысл игры - это... играть. Прочувствовать историю, так сказать, пусть чаще всего и без хеппи энда.

Я даже сравнивал эти две игры в своём подробном обзоре на Dawn of the Zeds: 

https://vadmedz.ru/boardgames/00_Dotz%20about.html

Но если Dawn of the Zeds мною очень любима, то Финальная Девочка мне откровенно не понравилась. Причин тут две.

Первая причина - сколько рандома мы хотим в игре. В Dawn of the Zeds мы можем двигаться чаще всего без участия рандома. Захотели передвинуть юнита на две клеточки - и передвинули. Также можно возводить баррикады без кубиков. Потратили 2 еды, и строимся себе спокойно. И так далее. Да, рандома там хватает, кубики приходится кидать очень часто, а один неудачный проброс легко приведёт к поражению (а так как пробросов у нас сотни, то поражение чаще всего неминуемо, тут уже чистая математика).

В Финальной Девочке решили пойти ещё дальше. Хотим куда-то пойти? Кидаем кубик. Ой, не получилось? Давайте тогда получим урон. Почему? Ну, это ж хоррор, героиня должна страдать. Хотите найти предмет? Давайте. Вроде как достаточно просто потянуть верхнюю карточку из колоды предметов, когда мы доковыляли до места выдачи этих карточек. Но нет, увы, снова бросаем кубик. И это при том, что нам не только нужно дойти до места выдачи предметов, но также и &quot;купить&quot; специальную абилку, которая даёт возможность драфтить.

И так далее. Кубики в этой игре мы бросаем почти всегда. Для меня это стало неприятным моментом, потому что, по крайней мере, двигаться я хочу без препятствий (кроме отдельных участков карты, которые считаются опасными). Если эта девочка не может и двух шагов пройти без эксцессов, то начинаешь ненароком беситься.

Вторая причина - как игра подходит к созданию атмосферы. В Dawn of the Zeds мы играем за жителей небольшого американского городка, который оказался осаждённый полчищами зомби. Мертвяки наступают, а мы должны на скорую руку сообразить оборону, собрать выживших и молиться, что мы сможем дотянуть до прихода помощи. В местной коммуне все друг друга знают, это, по сути, удалённая провинция, куда туристы приезжают отдохнуть на природе, а старики отдыхают на пенсии. Тут не то что каждого человека знают в лицо, но даже собаки и то известны! (есть один персонаж Собака, которая помогает защищать город)

Поэтому когда случается кризис зомби-эпидемии, то горожане берут ноги в руки, забывают про старые соседские обиды (кроме неприязни к Ангелам Петри, конечно) и начинают действовать сообща.

Эта игра модульная, похоже чем-то на Остров Духов. То есть можно из доступных компонентов собрать желаемый паззл.

В Острове мы подбираем по вкусу захватчика, уровень его сложности, поля, а также сценарий. Вариаций масса.

В Финальной Девочке у нас на выбор три элемента - сама девочка, карта и злодей. Таким образом, можно сыграть за героиню из космо-ужастика (как в фильме Чужой) против Терминатора, а действие сей игры будет происходить в Сказочном Лесу, где испокон веков Волк ел бабушек...

Конечно, можно и не извращаться и просто играть стандартно, то есть не перемешивать между собой элементы, тем самым получится, что мы играем на такой-то карте против маньяка, который соответствует этой карте. Но разработчики советуют всё же пробовать всякое, то есть засунуть тут Жуткого Волка в космос - вполне себе нормальная идея.

Злодеи все разные, с уникальными механиками. Кто-то управляет куклами, кто-то бессмертен на карте, но уязвим во сне и так далее. Карты также со своими уникальными правилами (плюс, каждая карта обладает своими уникальными предметами, событиями и прочим).

Игра поощряет коллекционирование, то есть собирание коробочек-дополнений. Чем больше у вас коробочек, тем больше простора для ваших жутких фантазий. Реиграбельность просто зашкаливающая, как и в Острове. Играть - не переиграть.

Я мало в какие настолки играл на самом деле, поэтому исходя из моего опыта - по &quot;механическому&quot; жанру эта игра походит на Dawn of the Zeds (3-я редакция). То есть нас будет ждать соло-игра с зубодробительным рандомом, а шанс выиграть довольно мал. Поэтому смысл игры - это... играть. Прочувствовать историю, так сказать, пусть чаще всего и без хеппи энда.

Я даже сравнивал эти две игры в своём подробном обзоре на Dawn of the Zeds: 

https://vadmedz.ru/boardgames/00_Dotz%20about.html

Но если Dawn of the Zeds мною очень любима, то Финальная Девочка мне откровенно не понравилась. Причин тут две.

Первая причина - сколько рандома мы хотим в игре. В Dawn of the Zeds мы можем двигаться чаще всего без участия рандома. Захотели передвинуть юнита на две клеточки - и передвинули. Также можно возводить баррикады без кубиков. Потратили 2 еды, и строимся себе спокойно. И так далее. Да, рандома там хватает, кубики приходится кидать очень часто, а один неудачный проброс легко приведёт к поражению (а так как пробросов у нас сотни, то поражение чаще всего неминуемо, тут уже чистая математика).

В Финальной Девочке решили пойти ещё дальше. Хотим куда-то пойти? Кидаем кубик. Ой, не получилось? Давайте тогда получим урон. Почему? Ну, это ж хоррор, героиня должна страдать. Хотите найти предмет? Давайте. Вроде как достаточно просто потянуть верхнюю карточку из колоды предметов, когда мы доковыляли до места выдачи этих карточек. Но нет, увы, снова бросаем кубик. И это при том, что нам не только нужно дойти до места выдачи предметов, но также и &quot;купить&quot; специальную абилку, которая даёт возможность драфтить.

И так далее. Кубики в этой игре мы бросаем почти всегда. Для меня это стало неприятным моментом, потому что, по крайней мере, двигаться я хочу без препятствий (кроме отдельных участков карты, которые считаются опасными). Если эта девочка не может и двух шагов пройти без эксцессов, то начинаешь ненароком беситься.

Вторая причина - как игра подходит к созданию атмосферы. В Dawn of the Zeds мы играем за жителей небольшого американского городка, который оказался осаждённый полчищами зомби. Мертвяки наступают, а мы должны на скорую руку сообразить оборону, собрать выживших и молиться, что мы сможем дотянуть до прихода помощи. В местной коммуне все друг друга знают, это, по сути, удалённая провинция, куда туристы приезжают отдохнуть на природе, а старики отдыхают на пенсии. Тут не то что каждого человека знают в лицо, но даже собаки и то известны! (есть один персонаж Собака, которая помогает защищать город)

Поэтому когда случается кризис зомби-эпидемии, то горожане берут ноги в руки, забывают про старые соседские обиды (кроме неприязни к Ангелам Петри, конечно) и начинают действовать сообща.

Это на самом деле тематично. Девушка попала в жуткую ситуацию, она пытается из неё выбраться, постепенно её менталка рушится, и она сама становится маньяком, чтобы выжить. Иногда местные миплы даже пугаются её, когда она достаёт &quot;то самое мачете&quot;.

Игра, вообще, по механике напоминает &quot;кошки-мышки&quot;. Сначала мы бегаем от злодея, а затем уже смелеем и кричим ему &quot;ты хотел меня трахнуть, да я сама тебя трахну!&quot;. Если нам удастся продержаться до того момента, как героиня получит оружие и карточки боя, то мы имеем шанс победить. Всё, конечно, зависит от рандома, потому что иногда маньяк не оставляет нам и шанса. Например, на Reddit игроки иногда скидывают отчёт в партии, когда злодей побеждает... в первом раунде! То есть мы ходим, затем ходит он... и гейм-овер. Конечно, это не частый случай, но такое может произойти.

В общем и целом, игру можно рекомендовать. Шикарное оформление, потрясающая реиграбельность, есть прикольные механики типа покупки абилок за счёт экономии своих действий (то есть чем меньше мы делаем в текущем раунде, тем больше мы можем купить карточек способностей для будущих раундов). Мы никогда не знаем, как пройдёт партия, выиграем мы или нет. Паззл можно настроить под себя, тасуя героинь, карты и злодеев. Игра занимает умеренное количество места на столе, а сами коробочки небольшие и жутко стильные (классная идея, когда сама коробка игры и является игровым полем).

Но мне не зашёл рандом на передвижение, а также оформление игры (кровь, мясо, жуткие морды) и сама атмосфера игры (главное выжить самой и убить злодея, несмотря ни на что).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/&quot;&gt;Games Day, Игрокон, разное: ЧКДурак-1-3,BofH-1-2,Непостижимое-1,Perudo-23,Шёпот за Стеной-1,Final Girl-1,Тихий Дом-1-2,ПиПр-9-16,Назад в Будущее-3,Комитет-1-2,ЧК-1,Предназначение-13,Bloodborne-10-11.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 23:13:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz20/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG пишут, что многим понравилось именно такое оформление. Мне оно тоже по душе, почему-то именно такие &quot;фотокарточки&quot; этой игре подходят очень сильно (а вот рисованные звери подошли бы меньше, как по мне). Благо и остальные элементы &quot;интерфейса&quot; (кроме карточек) задизайнены на очень достойном уровне. Самый слабый элемент в игре в плане графическом и тактильном - это жетоны денег, почему-то издатель даже решил не выпускать премиум-монеты

К сожалению, именно эта игра наименее любимая у меня в коллекции, если рассматривать игру за столом. Когда вышло приложение в Стиме, то я сначала отнёсся к нему скептически, но потом любопытство взяло вверх... чуток разобрался и наградой мне стало то, что я наконец-то полюбил Ark Nova))) За столом играть... ну, такое себе. Только ради красоты. В остальном - жутко неудобно

Игра занимает колоссальное место на столе, а также требует от игрока не только просчитывать кучу всего, но и запоминать кучу всего, держать в памяти. Конечно, с этим многие не согласятся, но... у меня вот такое негативное впечатление сложилось от картонной версии игры.

Чего стоят знаменитые карточки &quot;in any zoo&quot;. О-о-о, они очень классные! Идея потрясная. Например, мы ставим такую карточку себе на стол и когда кто-то играет, например, рептилий, то мы берём из банка 3 монетки. Это прикольно. И если мы играем рептилий, то мы тоже берём себе деньги.

Только вот... как это отследить?)) Если за столом 4 игрока, а игра... ну, страдает гигантизмом и наслоением кучи карточек на столе, то... приходится об этом помнить. Это хорошо, если рядом с нами добрый игрок, и он сам вспоминает, что он играет рептилий и говорит нам: &quot;Возьми три монеты!&quot;. Вот же крутой человек, спасибо ему. Но почему он должен так делать, он должен быть занят просчётом своего хода (и он так и делает!). Значит, мы сами должны наблюдать, что он там играет... ага, прям вставать, через весь стол перелезать и смотреть внимательно, а не заселяет ли он свой зоопарк животными? И какими животными? Да что там животное... ведь мы получаем 3 монеты за значок рептилий!! А этот значок может попасться где угодно. Например, есть проекты спонсорские с рептилиями. Ну и что - за всеми игроками следить? Маразм и только.

И это лишь один пример. Хватает проблем с запоминанием собственных эффектов. Вся игра строится на сборе комбо. В течении игры мы кладём на стол множество карточек, которые взаимодействуют друг с другом. Мы должны помнить, например, что каждый хищник даёт нам дополнительные очки, каждый значок науки даёт нам денежки, каждая обезьяна - маркер усиления и так далее. В теории это не так сложно, ведь мы же разыгрываем все наши карточки не просто так, а стратегически, значит помнить о всяких каскадных комбо мы интуитивно обязаны... но на практике оказывается, что намного легче, когда всё это просчитывает компьютер. И это обидно. Есть всякие громоздкие (на первый взгляд) игры типа Рыцаря Мага. И Рыцарь Маг попроще даже... там мы строим комбо в текущем ходу, мы не должны вспоминать, что десять раундов назад мы сыграли какую-то карточку, что даёт нам постоянный бафф. В принципе, одну карточку мы бы запомнили. Но в Арк Нова таких карточек собирается приличное количество, наш стол прям обрастает всякими иконками и прочим. 

Да, я вспомнил, почему я говорил, что эти стоковые изображения игре подходят. Потому что во время игры мы на них не смотрим!!! Игра задизайнена таким образом, что карточки мы накладываем друг на друга лесенкой, чтобы было видно только верхние иконки (которые кратко показывают нам все эффекты карточки). То есть на деле мы видим арт лишь пары карточек на нашем столе (хотя их может быть штук 20). Да, мы можем раскладывать карточки как нам душе угодно, но стол-то не резиновый. На самом деле на карточках вообще могло и не быть арта, потому что самое главное в этих карточках - это информативные иконки наверху! 

В общем, игра классная. Но за столом её раскладывать... можно! И народу вроде нравится. А мне не нравится в Арк Нову за столом играть. Голова болит. Есть, наверное, всякие игры, где одно действие ведёт за собой другое, потом ещё одно действие... каскадное комбо, эффект домино. Но, наверное, в этих играх эти самые комбо обыгрываются как-то полегче для мозга. В Арк Нова нужна жуткая наигровка, чтобы мозг не напрягался от запоминания всех эффектов. Ну, это у меня так. Я не читал подобных комментариев на BGG, все играют там с детьми, хотя ума не приложу, как ребёнок может играть в такую сложную игру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz20/&quot;&gt;Ark Nova – Морские миры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 15:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Ark Nova – Морские миры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz20/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592999,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больше статей можно прочитать на моём сайте:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/contents.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Играем у Костра - блог о настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольная игра - Ark Nova&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название настольной игры на английском языке - Ark Nova&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/342942/ark-nova&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ark-nova/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Tesera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Издательство в России: &lt;i&gt;Игра пока что не издана в России (в будущем, возможно, издателем выступит Hobby Games)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнения, в которые я играю:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;i&gt;Ark Nova: Zoo Map Pack 1 - &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368158/ark-nova-zoo-map-pack-1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ark-nova-zoo-map-pack-1/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Tesera&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;i&gt;Ark Nova: Marine Worlds - &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368966/ark-nova-marine-worlds&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ark-nova-marine-worlds/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Tesera&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Фанатский искусственный интеллект, позволяющий играть против бота. Бот может выиграть игру. Есть различные уровни сложности. Называется бот A.R.N.O. - alternative solo -&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/2823056/arno-alternative-solo-mode&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Страничка форума на BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/filepage/236535/arno-alternative-solo-mode&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка для скачивания правил для бота на BGG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://brdgm.me/ark-nova/#/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на очень удобную онлайн-программу для бота, которая ускоряет игру с ним (вы больше не кидаете кубики, не используете карточки и прочее).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Фотографии с игры вы можете &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/h9PGI41R_agGpA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; посмотреть в альбоме!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Добрался, наконец, до Зоопарка, чтобы сыграть в дополнение. Как я &lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/36_Ark%20Nova-1.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; уже писал ранее&lt;/a&gt;, игра даётся мне с трудом, играю я исключительно на лёгком уровне сложности. Все эти комбинации трудно для меня складываются – порой, я вообще не понимаю в какую сторону мне развиваться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Играю я в фанатскую соло-версию (ссылки на неё выше), потому что в классическом соло-варианте ограниченное количество раундов (получаются блиц-партии) и нет противника (играем против чёткого таймера). А вот в ARNO в игре появляется бот, да ещё какой! Чуток зазеваетесь, сделаете пару-тройку «слабых» ходов, как бот тут уже умчит вперёд! В общем, играть против него надо жутко эффективно, даже на лёгком уровне сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Раньше я доставал коробку с полки, чтобы вспомнить как играть в обычную версию игры, а теперь распаковал обновление. И был счастлив, потому что оно вышло на славу!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;967&quot;&gt;&lt;i&gt;Первое, что делает дополнение – это вводит украшательства. Бот у нас будет играть за пингвинчиков, а я – за рыбок. Ранее мы пользовались лишь скучными разноцветными кубиками. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Каунтеры подсчёта очков также не остались в стороне. Всего в игре четыре трека – билетики, когда мы покупаем животных, увеличивая прибыльность нашего зоопарка; репутация, когда доверие инвесторов и народа к нашему зоопарку растёт; охрана окружающей среды – самые сложные для получения очки; перерыв. Каунтер шкалы перерыва уже ранее был изображён в виде кружки кофе, а вот остальные каунтеры были донельзя банальными (деревянные столбики). Теперь эта проблема решена! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/003_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;877&quot;&gt;Рыбки очень красивые. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;А вот это уже игромеханическое нововведение. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Новые карточки действий – это задумка, несомненно, удачная. Не все из них, правда, получились нормальными, поэтому может выйти так, что вам достанутся очень крутые карточки, а вот сопернику не повезёт (в соло-режиме карточки берём только мы, бот их не получает). Я не знаю поэтому будет ли из-за этого пользоваться популярностью дополнение на Boardgamearena, сайте, где рубятся все профессионалы-киберспортсмены.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Всего в игре пять карточек действий, вы заменяете две из них на случайные новые варианты. Например, в моём случае я получил карточку Ассоциаций (бесполезную, как мне показалось) и карточку Добора Карт (очень крутую!). Если не занудствовать насчёт баланса, то подобные карточки вносят сильное разнообразие в каждую новую партию, поэтому удовольствия от этого нововведения куча.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Почему я сейчас с удовольствием возвращаюсь к Зоопарку? В первую очередь, это бот, который постоянно совершенствуется и дорабатывается. Во-вторых, программа для бота, написанная энтузиастом, чтобы я не просчитывал каждое действие противника вручную. А в-третьих, это вот такое чудесное уменьшенное поле от &lt;a href=&quot;https://vk.com/frolhat&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Шляпы с полями&lt;/a&gt;. Не устану хвалить этих ребят, они печатают на неопрене, в том числе вот такие чудесные штуки. В базовой версии Зоопарк занимает КОЛОССАЛЬНОЕ количество места на столе, причём абсолютно неоправданно. С этим полем места также занято много, но играется куда более сносно. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Дополнение также вводит кучу новых карточек. Которых и до этого было немало! Стопку из карт уже не составишь, приходится решать проблему кардинальным способом – бросить всё в коробку и перемешать)) &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Аквариумы! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Аквариумы – это новый тип строений в игре, который доступен с самого начала. Можно построить один большой аквариум и один маленький. В аквариум мы селим рыбок)) По сути, такой же принцип как с птичником, серпентарием и загончиком для одомашненных животных – покупаем животину, кладём кубик-маркер (или несколько, зависит от размера зверя) в соответствующий питомник, радуемся))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Нововведение очень классное, потому что позволяет нам получать новые возможности для быстрой застройки зоопарка. Большой аквариум, так вообще, уникальной формы, поэтому прорехи в нашем архитектурном дизайне стало удобнее заполнять. Новые рыбки, кстати, не простые. Многие из них имеют уникальные свойства, чтобы у вас была дополнительная мотивация строить для них уютное жилище.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Вот такие карты я выбрал для начала игры. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/009_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;857&quot;&gt;Начинаем! Покупаю эту карту, потому что собираюсь коллекционировать научные значки, это теперь будет приносить нам дополнительный доход. Это не много, но у нас всё равно карта финальных победных очков основана на количестве спонсорских проектов, поэтому любой доступный проект при возможности покупаем. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Строимся сразу решительно. А почему бы и нет? Такой вольер нам пригодиться, да и мне всегда как-то стыдно строить одиночный питомник, когда карточка строительства находится в конце.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;874&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Сурикаты) Ну как не взять таких милах? Я долго думал, как мне набрать 3 репутации, в итоге просто отправил своего работника через карточку ассоциаций, чтобы он позвал именитого учёного в мой зоопарк. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Строимся. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А что это за карта, спросите вы? А это же мороженое! Нам нужно закрыть чем угодно значки с ларьками киосков, и тогда во всех наших кафешках станут продавать мороженое)) И людям приятно, и нам дополнительный доход в казну. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/013.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Ещё ученых покупаем? Почему нет? Это даёт нам 4 монеты. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Продолжаем осваивать территорию. Вот уже видно первые киоски, от которых мы начнём получать сверх-прибыль в скором будущем, а также первый малюсенький аквариум. А что – надо пробовать всё в этом дополнении! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;У бота уже 23 билетика, у нас всего 4… и как играть с ним после этого? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/016_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;911&quot;&gt;Очень хочется скидку, поэтому вкладываемся в приобретение партнёрских отношений с зарубежным зоопарком… &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/017.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;945&quot;&gt;Опа-на! Что это? Похоже, что бот разыграл крайне удачную карту для нас! Мы ведь не зря собирали все эти научные значки? Повезло так повезло! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/018.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Уже два киоска! И все значки с киосками закрыты… пришло время продавать мороженое! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/019.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Карточек мы набрали много, все постараемся разыграть. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/020_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;887&quot;&gt;Начну, пожалуй, вот с этих обезьян. Билетиков у нас мало, надо быстро навёрстывать! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;925&quot;&gt;Следующим ходом я строю специальный мини-заповедник для обезьян. И вы спросите – а почему нельзя было сначала построить именно его? Ведь тогда предыдущие обезьяны принесли бы 4 дополнительных билетика! А знаете… не получалось… очень хотелось, но обидно… не получилось, не хватало Х-маркеров для достаточного усиления спонсорской карты. Да, можно было бы подождать ещё несколько раундов, но это опасно, наш противник уже далеко впереди. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Красота! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Ещё один партнёрский зоопарк. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Специалист по киоскам идеально вписывается в нашу стратегию. У нас как раз будет 5 киосков к концу игры. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Настала очередь покупать рыбок! Они приносят нам много билетиков, а также дают возможность купить/продать Х-маркер, а также вытянуть ещё одну карточку финального подсчёта очков (карточка, кстати, вышла так себе, я её сбросил). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/026_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;979&quot;&gt;&lt;i&gt;Обезьяну, к сожалению, пришлось отпустить на волю, зато получили аж 5 очков охраны окружающей среды! Это жуть как много. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/027.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Дышим друг другу в затылок) &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/028_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;921&quot;&gt;Эта карта, по сути, мне игру выиграла… &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/029.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;489&quot;&gt;Ещё играем животных! Их никогда не бывает много. Ведь какой зоопарк без животных? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;По билетикам все ещё отстаём… &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Застроились мы очень достойно. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Напряжённый момент… скоро наши каунтеры встретятся… нужно сделать это первее, чем бот! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/033_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;962&quot;&gt;А вот и наш джокер подоспел! Эта замечательная карта даёт возможность поддержать базовый проект, причём до двух условий можно опустить! Это приносит нам целых 5 очков охраны окружающей среды!!! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;543&quot;&gt;Не останавливаемся, давим! Ещё животные! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Вот наша финальная раскладка. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Не хватило времени, чтобы достроить зоопарк до конца. Это принесло бы нам ещё дополнительных билетиков. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;473&quot;&gt;Карты в нашей руке в конце игры. Морского биолога очень хотелось сыграть, потому что мне не хватало как раз одной спонсорской карты для получения максимального количества очков по финальной карте подсчёта очков (получили 3 очка окружающей среды за неё, а могли бы и 4!). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/038.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Финал игры! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592999/039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Победа, ура!! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova-zoo-map-pack-1&quot;&gt;Ark Nova: Zoo Map Pack 1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova-marine-worlds&quot;&gt;Ark Nova: Marine Worlds&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/vadmedz20/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий! Боёвка, по моему мнению, стала хуже во второй части, я согласен с этим. Я выделял эту мысль в статье, что в первой части боёвка могла наскучить, но она была спроектирована вполне себе качественно, а вот во второй части боёвка поломалась (автор пытался её поправить с помощью veteran mode, но добавились новые проблемы).

С другой стороны, как подмечают другие игроки в комментариях на Тесере - вторая часть стала более легковесной и непродолжительной, то есть &quot;побегал по карте, получил удовольствие, отложил игру&quot;. Вы, как и я, очень плотно проходили первую часть игры (я вообще там все локации посетил, долго играли), поэтому и ко второй части у нас с вами сформировались определённые ожидания, что &quot;сейчас вот сядем и будем контент буквально дегустировать&quot;. Но вторая часть устроена по-другому - её нужно проходить &quot;с лёгким сердцем&quot;, то есть быстро, не напряжно и без высоких ожиданий.

Поэтому я и посоветовал бы всем именно первую часть игры. Даже не потому что первая часть может новичку больше понравиться (мне кажется, что казуальным новичкам &quot;зайдёт&quot; именно вторая часть игры), а потому что первая часть просто более добротно и качественно сделана, если рассматривать игру целостно. Вторая часть во многих отношениях экспериментальна, там есть поломанные моменты. Но если рассматривать вторую часть более снисходительно, не беря в расчёт опыт игры в первую часть, то игра хорошая. Хотя забыть первую часть тяжело, это да)) Посмотрим, что автор придумает в третьей части игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 23:01:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Насколько я понял, чтобы в опубликованном текст был нормальный пробел между строками - нужно делать двойной пробел в редакторе.&quot;

Возможно! В следующий раз попробую двойное нажатие. А то я просто клацаю на кнопку отступа несколько раз, стараясь просто сделать так, чтобы текст не слипся))

Я думаю, что редактор на Тесере будет более отзывчив, если заливать текст в виде готового кода. Ну, со всякими тегами типа &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; и так далее. Беда в том, что нужно все эти теги проставлять заново в моём случае, т.к. у меня на сайте не прям чистый тег &amp;lt;p&amp;gt;. И вот если всё проставить нормально (теги), то будет круто. Но мне лень)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 03:13:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да главное, что понятно, что имеется в виду, а стиль написания - это уже по ситуации. На самом деле термин &quot;опенворлд&quot; прижился в компьютерных играх. Да, &quot;открытый мир&quot; также игроки говорят, но и англоязычными терминами не брезгуют.

Ровно как AoE дамаг, хил, фаст трэвел и прочее-прочее&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 03:10:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;И спасибо за статью - очень хороша)&quot;

И вам спасибо на добром слове)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 03:06:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том-то и дело, что уважаемому, это же старожил Тесеры!

Хотя да, согласен - делать, как душа велит, это самое разумное чаще всего))

Слушайте, насчёт огромных отступов можете меня ругать, но тут я лучше признаюсь в своей усталости. Я долго пишу подобного формата статьи, устаю, затем вычитываю пару дней, затем выкладываю на свой сайт. Да, можно потом передохнуть, но хочется уже выложить на Тесеру и всё, закончить. В редакторе Тесеры строчки иногда &quot;слипаются&quot; после копирования текста... причём, в самом редакторе визуально всё хорошо, при предварительном просмотре, но после выкладки форматирование едет. Так как текст большой, то чтобы его красиво выложить именно на Тесеру, потребуется... ну, довольно большое количество времени. Я уже привык, когда выкладываю на Тесеру, во всех своих статьях клацать на enter кучу раз, когда вижу любой абзац. У меня уже такая привычка. Да, это неправильно, но тут надо уже выбирать - либо я переношу мою статью на Тесеру хоть в каком-то виде, либо не переношу, либо уповаю на доброго человека по имени Сиар, который также занимается переносом статей (спасибо ему огромное за это!), что он найдёт силы и время

В качестве некоего компромисса я могу предложить читать именно мои статьи &quot;в оригинале&quot;, то есть на моём сайте (лучше с компьютера):

https://vadmedz.ru/boardgames/page5/95_Sleeping%20Gods%20Distant%20Skies.html

Хотя, как я заметил, там тоже междустрочный интервал большой. Но картинки в более лучшем качестве.

Не знаю. Я просто особо не парюсь насчёт этого междустрочного интервала, потому что это лучше, чем &quot;слипшийся текст&quot;. Форматирование, вычитка, дизайн, расположение, редактирование - и всё прочее - это уже профессиональные вещи на самом деле. Хорошо, когда всё соблюдается, но если всё выглядит кустарно, то... ну, хотя бы прочитать можно, и ладно)) Я просто реально с этим всем заморачиваться сильно не хочу. Если что-то можно быстро поправить, то я учту и поправлю. С редактором Тесеры не так всё просто. Иногда он меня слушается. Иногда нет. В следующий раз я посмотрю, что можно сделать с этими междустрочными интервалами. Они же в этой статье ещё не одинаковыми получаются из-за того, что я вручную enter прожимаю, не красивенько... ну, пока так, я потом посмотрю, когда буду что-то новое выкладывать. В этот раз уже прям вообще не было настроения долго копаться, выложил и довольный спать пошёл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 13:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Не надо, мне наоборот подробные статьи нравятся. Кратких же и без того хватает.&quot;

Спасибо большое! Такие статьи прям часто не выпустишь, много времени занимает, но, с другой стороны, сторонний читатель может прочитать про многие механики и особенности этой игры. Кратких статей - да, я вроде видел несколько кратких статей по Далёким Небесам, не помню от каких авторов. Можно будет по возможности перенести их на Тесеру, если время будет, чтобы slflycat был доволен))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 13:01:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, минимум 14 карт, не совсем верно сформулировал, наверное.

Ваш комментарий абсолютно в точку, полностью с вами соглашусь - я писал в статье, что автор действительно прочитал все ветки форумов на BGG, учёл недоработки, ошибки и сделал сиквел более легковесным и доступным для широких масс. Ещё в правилах к первой части игры он упоминал, что игра... сложная. В правилах &quot;Далёких Небес&quot; о сложности ни слова, видимо он принял решение сделать свою игру более комфортной для игроков, что показывает его, как хорошего геймдизайнера - в первой игре он воплотил своё видение, а во второй игре он воплотил видение своих игроков, вырезав все сложные механики. Не каждый автор игр может уступить игрокам и начать упрощать своё детище

С другой стороны, на форумах до сих пор жалуются на боёвку, как бы автор не старался. Теперь боёвка у нас получилась слишком простой (без применения veteran mode). Как будет автор решать вопрос с боёвкой в следующей части игры - поживём-увидим&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 12:57:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за тёплые слова!

Да, к игре обязательно нужно подходить не категорично и не критично. Она... ну, я бы сказал, что жанр ближе к &quot;ламповым посиделкам&quot;. То есть собираемся с друзьями и слушаем ненавязчивые истории. Да, игра не дотягивает до игр с хорошим сюжетом, потому что игра перед собой не ставит цель &quot;шибануть в голову&quot; чем-то остросюжетным и пикантным. То есть игра представляет собой набор крайне незатейливых сценок, которые должны дать игроку прочувствовать атмосферу мира, где мы и ищем приключения. Игра навроде... ну, лёгкого вина без сильного послевкусия, но зато у вас после не будет и похмелья.

Спящие Боги, как по мне, раскрываются в хорошей компании друзей или в кругу семьи. Многие хорошие отзывы, что я ранее читал, были от людей, кто играл в дружной компании и в спокойной обстановке. Например, во время отпуска. 

Хотя если у вас какой-то напряжённый момент в жизни, то игра также может &quot;зайти&quot;, потому что она не грузит. Очень лёгкое и незатейливое повествование. А вот в крутых сюжетных играх нужно погружаться, для этого нужны силы, время и настроение. Здесь мы просто... играем. В этом плане игра очень и очень хороша&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 12:52:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, передёргивать не нужно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 12:46:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, что вам не понравилось. Я старался, долго писал. В следующий раз тогда напишу статью-резюме в кратком виде, это займёт день-два, а не месяц, так удобнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 12:46:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2591767,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Больше статей можно прочитать на моём сайте:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/contents.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Играем у Костра - блог о настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Настольная игра - Спящие боги Далёкие Небеса&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Название настольной игры на английском языке - Sleeping Gods: Distant Skies&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/358320/sleeping-gods-distant-skies&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Tesera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot;&gt;Издательство в России: &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://www.lavkaigr.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Лавка Игр&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;col-12 text-center tm-section-title&quot;&gt;&lt;center&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Фотографии с игры вы можете &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/wkNqlMisQT41MA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;посмотреть в альбоме!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Не путаемся&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Это уже третий обзор по счёту, если рассматривать мои впечатления по играм в серии «Спящие Боги». В этой конкретной статье я хочу не только рассказать об игре «Спящие Боги. Далёкие Небеса», но и по возможности сравнить эту игру с другими играми серии (в основном, сравнение пойдёт, конечно, с основной коробкой «Спящих Богов»).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Поэтому, чтобы не запутаться, давайте договоримся, что:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Настольную игру «Спящие Боги» я буду называть в этой статье как &lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Настольную игру «Спящие Боги. Первобытная Угроза» я буду называть в этой статье как &lt;strong&gt;Первобытная Угроза&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Настольную игру «Спящие Боги. Далёкие Небеса» я буду называть в этой статье как &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ссылки на предыдущие обзоры&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Спящие Боги. Первобытная Угроза:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/page5/87_Sleeping%20Gods%20Primeval%20Peril.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Мой сайт&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/vadmedz8/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Тесера&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Спящие Боги:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vadmedz.ru/boardgames/page5/91_Sleeping%20Gods.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Мой сайт&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/vadmedz14/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Тесера&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Краткое резюме&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt; - покупайте эту коробку, если не играли ранее в эту серию игр. Контента много, игра сделано качественно и сбалансированно (кроме дополнений, они будто в спешке делались). Боёвка более-менее, система приказов – огонь!, а история удовлетворительно приятная. Эта игра в серии, по моему мнению, является наилучшей в данный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первобытная Угроза&lt;/strong&gt; - этот «филлер» принято ругать, но мне игра зашла. Просто нужно понимать, что игра сломана, не стоит ожидать от неё чего-то выдающегося. Почему сломана? Причина простая – геймплей &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt; нельзя засунуть в маленькую камерную игру, которая проходится полностью за три вечера (точнее, три раза проходится – именно такое количество прохождений достаточно, чтобы посетить все локации и посражаться со всеми монстрами).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Почему авторы решили превратить pnp-версию в релизный платный продукт? Ну… с одной стороны изначальная pnp-версия &lt;strong&gt;Первобытной Угрозы&lt;/strong&gt; вышла не очень, её необходимо было дорабатывать. Вот доработали, особенно постарались над книгой историй – тексты стали насыщеннее, квесты сочнее, персонажи ярче. Также прикрутили к игре современную боевую систему (которую мы встретим и в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А если авторы над чем-то старательно поработали, то не пропадать же добру, верно? Вот и релизнули на рынок. Западные игроки оценили эту коробку более-менее добродушно, хотя недоумение она вызвала, конечно. По сути, эта коробка лишняя, её не должно было быть, но имеем, что имеем. Ещё раз – нельзя запихивать геймплей &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt; в камерную игру на пару вечеров. Сама суть Спящих Богов заключается в масштабности – вы исследуете большущий мир (точнее, большой кусок этого мира) и чем больше будет карта мира, тем лучше. Вы получаете квесты, которые не факт, что выполните в этом прохождении или даже в следующем. Само прохождение лишь одной кампании (а игру нужно перепроходить несколько раз) может занимать 10-15 часов. Это симулятор исследователя, это приключение в open world (открытый мир, своеобразная &quot;песочница любопытного исследователя&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Так почему же мне так понравилась &lt;strong&gt;Первобытная Угроза?&lt;/strong&gt;. Понимаете, я уже сыграл в большие коробки &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Далёких Небес&lt;/strong&gt; (об этой игре мы далее и поговорим). И вот после кучи часов геймплея в большие коробки я могу с уверенностью сказать, что в этих играх есть минусы, которые довольно сложно закрыть. А вот &lt;strong&gt;Первобытная Угроза&lt;/strong&gt; эти минусы хоть как-то решает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/001_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Начинаем играть в &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;. Карта отрисована красиво. Исследуем озерцо на первом развороте игрового атласа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первый минус – раскрытие персонажей. Несмотря на очень длинный хронометраж геймплея, &lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt; плохо раскрывают своих персонажей. Нам приходится буквально по крупицам узнавать об их характере, привычках и прочем. В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; с раскрытием персонажей тоже не всё гладко, но есть хотя бы любопытная &lt;i&gt;загадочность&lt;/i&gt; двух персонажей (Доктора и его «помощницы»), которая вкусно подаётся в паре сцен. Этого жутко мало, да, но… хоть что-то! Вообще, жалко, что в игре с историями мы мало получаем историй про тех людей, за кого мы непосредственно играем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Второй минус – хочется больше интеракций с богами, общения с ними, а также чтобы местные жители показывали свою зависимость от богов (да, они показывают, но как-то чаще всего на словах, как будто официальный опросник от властей заполняют, а далее живут своей жизнью).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; мы попадаем не в большой мир, а в &lt;i&gt;Закру&lt;/i&gt; - это джунгли, где властвует бог обмана. Местные жители действительно его уважают, боятся, тут своя экосистема (где слабых съедают) – вообще, чувствуется определённое настроение. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; во время своих странствий мы обычно посещаем крупные города-порты, причём посещаем мы их исключительно поверхностно. Мы часто не стремимся исследовать глубины суши – мы предпочитаем оставаться на корабле, иногда вылезая на берег. Понятное дело, что мы посещаем и портовый город Закру, но пойдём ли мы вглубь джунглей? Неее. Мы ж не дураки, там опасно! И там реально опасно. Даже очень. И вот этот настрой «выжить любой ценой в незнакомом и недружелюбном месте» &lt;strong&gt;Первобытная Угроза&lt;/strong&gt; и передаёт. Даже само название игры… Первобытная. Угроза. У-ууххх!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt; - последняя на данный момент игра в серии. Она… очень сильно отличается от &lt;strong&gt;Спящих богов&lt;/strong&gt;. Но почему? Ведь &lt;strong&gt;Спящие боги&lt;/strong&gt; очень полюбились западной аудитории, у игры куча фанатов. Зачем понадобилось всё переделывать?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Два стула&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Автор игры в какой-то момент понял, что можно творить дальше, продолжать серию игр. Это уже мечта почти любого разработчика – не изобретать новое колесо, а катить старое. Благо тут уже историю про &lt;i&gt;любовь&lt;/i&gt;… точнее, про семейный бизнес. Когда ты со своей любимой половинкой творишь, придумываешь, рисуешь… Рисуешь? Ну да! Ведь не только многие истории придуманы замечательной семейной парой Локетов, но и рисунки также все hand-made (что на самом деле очень сильно оптимизирует разработку игры).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первая игра зашла, значит пора снова к станку! И тут у нас наступает творческая развилка…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Можно улучшить, модернизировать старую игру. Например:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;1) «Докрутить» боевую систему. У многих были жалобы на неё (я читал форумы), плюс у нас с оружием беда – если нет хорошего оружия, то нас обижают монстры. Есть хорошее оружие? Мы обижаем монстров)) Надо было как-то придумать систему, когда мы можем плыть куда хотим, а уже по дороге становиться сильнее. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;, чтобы заметно усилиться, желательно было посещать уже известные «вкусные нычки» с деньгами, едой или артефактами. И далее уже закупать топовые предметы и оружие. Иногда можно было найти и нычки с крутым оружием (и посещать эти нычки при каждом новом прохождении). Это хорошо, но некоторым игрокам хотелось бы не обходить «вкусные места», а плыть куда душе угодно прям со старта игры. В принципе, это возможно. Но иногда выходит больно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;2) Получше раскрыть персонажей в новой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;3) Усовершенствовать «прокачку» персонажей (в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; существовали очень крутые карточки уровней, а также… не очень крутые. Поэтому в каждой игре мы прокачивали примерно одно и то же).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;4) Придумать более вкусные квесты и истории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Продолжаем играть в &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;. На столе места пока что хватает)))&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. А можно… попробовать создать новую игру.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По второму пути и пошёл автор. Боёвка кардинально изменилась. Система приказов (лучшее, что есть в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;) полетела в утиль. Карточки уровней не улучшились… их просто убрали! Количество персонажей уменьшили. Фаза корабля? В топку её! Так, а что мы придумали с магазином? Ведь помните, что мы закупали мощное оружие в мага… что значит, тут нет магазина? И денег нет? Э-э-э…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Новая другая игра&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вообще, автор действительно прочитал все отзывы на форумах, учёл замечания, жалобы и прочее. Видимо, он решил, что исправлять своё творение (или &lt;i&gt;улучшать&lt;/i&gt;, тут уж кому какое слово больше по душе) ему будет удобнее в новом формате.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Например, мы раньше жаловались, что нельзя отправиться куда глаза глядят, а по пути собрать необходимое оружие для усиления? Теперь можно! (кроме снежных локаций, там опасно).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игра &lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt; занимала много места на столе? Да, было такое. «Виновниками» выступали: количество персонажей (9 штук!), а также система приказов (нужно было на столе держать все карточки для последующей активации, а также большой планшет корабля). А теперь что у нас? Ляпота! Количество персонажей порезали, систему приказов убрали… и игра теперь выглядит куда более компактной, вмещается на стол (не на каждый стол, но иногда всё же она вмещается).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Беда состоит в том, что автор поздно учёл, что исправляя старые «баги», он плодит новые. Это как если бы мы истребили крыс, а завелись бы тараканы… да, мы теперь можем идти (почти) куда хотим, по пути усиливаясь. Но сами боёвки (в их новой вариации) поломались…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Персонажей стало меньше? Это да. Но теперь они почему-то какие-то блёклые и несуразные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/007.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Хм-м... а кто живёт в деревне на юге? Надо сходить и узнать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И так во всём. Починили одно, сломалось другое. Стала ли игра заметно хуже? Нет! Игра замечательная. Просто ей видимо суждено быть… сломанной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Далее мы разберём с вами, что у автора получилось, а что нет. Что сломалось, а что стало получше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вы налили себе чаю? Кофе пьёте? Вы пока обустраивайтесь, сейчас с вами посмотрим, какой в итоге вышла игра. Начнём как всегда с… коробочки)) Но сначала… наливаем себе чаю) и печеньки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ох ты ж моя многострадальная игра, как мне тебя жалко… ладно, сегодня мы постараемся не плакать. Все уселись, всем удобно?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Поехали.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Коробка&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Коробка &lt;strong&gt;Далёких Небес&lt;/strong&gt;. Очень красивая. Вообще, коробки в этой серии игр здоровские.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;На боковушке у нас самолёт.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Задник коробки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/042_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1011&quot;&gt;Это Хелтарк, хищная птичка, охраняющая вход в Портал, чтобы никто не сбежал во внешний мир. Очень добросовестный работник.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/043.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;928&quot;&gt;Боковушка коробки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/044.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Ой-ой, летим быстрее!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Внутри коробки у нас сундучок – похожий мы находим и в коробке &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Изнанка крышки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/049.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Внутреннее убранство коробки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сколько времени заняло прохождение игры&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Важное замечание – все партии мы играли в veteran mode (о нём позже), стандартная кампания (необходимо нахождение 5-ти тотемов), все враги (в том числе и боссы) играются с колодой усиления врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первая партия, &lt;i&gt;31.01.2026 – 05.02.2026:&lt;/i&gt; 13 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вторая партия, &lt;i&gt;06.02.2026 – 09.02.2026:&lt;/i&gt; 12 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Третья партия, &lt;i&gt;24.02.2026 – 28.02.2026:&lt;/i&gt; 15 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Четвёртая партия, &lt;i&gt;12.03.2026 – 14.03.2026:&lt;/i&gt; 12 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Пятая партия, &lt;i&gt;19.03.2026 – 21.03.2026:&lt;/i&gt; 12 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Шестая партия, &lt;i&gt;26.03.2026 – 27.03.2026:&lt;/i&gt; 6 часов (партия закончена досрочно, т.к. всё уже сделали).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого:&lt;/strong&gt; 70 часов&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Veteran mode&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И тут вы можете очень удивиться – а откуда взялись эти 70 часов, если многие игроки в Интернете пишут, что вся игра закрывается за максимум две партии?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Здесь мы подходим к очень… &lt;i&gt;пикантному&lt;/i&gt; моменту. Про который мы должны рассказать аккуратно, не сильно ругаясь на разработчиков (чтобы не обидеть фанатов игры).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Как я уже писал выше, автор игры скрупулёзно прочитал все отзывы на своё детище, и в сиквеле решил исправить те недочёты, на которые ранее указали игроки. Он переформатировал свою игру, многое поменял, починил старые «баги» и… создал новые.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мне кажется, что все игры в серии Спящих Богов вынуждены быть сломанными. Такова их судьба. Ругать их за это можно, но… ох, на самом деле больно про всё это писать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Короче говоря, автор поломал в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; боёвку, а также игровую прогрессию. Враги стали какими-то невнятными, ватными и скучными, а система отдыха позволила игрокам… не отдыхать)) А если мы не отдыхаем, то и таймер не движется, мы успеваем посетить больше локаций, что не очень правильно – все игры в серии Спящих Богов должны быть сконструированы так, что за одно игровое прохождение игроки должны посетить ограниченное число локаций (чтобы одно прохождение не было слишком перегружено событиями… чтобы мы смогли разложить игру на столе ещё раз… и ещё раз… и ещё раз).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Конечно, все эти поломки не прошли незамеченными. Не знаю переживал ли по этому поводу автор или нет (мучала ли его совесть?), но в конечном итоге он решился на своеобразный «патч», который создал буквально на коленках. Этот патч, не мудрствуя лукаво, переносил некоторые механики из &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt; в сиквел (&lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;). На выходе получился эдакий монстрик, смешение двух игр в единое целое. Но… патч рабочий! Криво, но рабочий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;На русском языке этот патч перевели, как «Усложнённый вариант», что… не совсем правильно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/054_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;928&quot;&gt;&lt;i&gt;Страничка с правилами Veteran Mode.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я не особо имею право корректировать работу локализаторов, т.к. я не прям знаток иностранного языка, но тут не могу промолчать. Автор игры на самом деле в названии патча заложил некую иронию (сарказм). «Режим Ветерана» (Veteran Mode) действительно подавался как &lt;i&gt;усложнённый&lt;/i&gt; режим для настоящих ветеранов серии. Но… таким бесхитростным образом автор игры пытался скрыть, что это патч. Представьте себе вы говорите, что выпускаете специальный игровой режим для «старичков» или «олдов», а не говорите, что «ой, я облажался, чиню примус на коленке, давайте в этот раз обойдёмся костылями».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;«Режим Ветерана». Как красиво! Пафосно! Но это… патч. Наши локализаторы не стали излишне мудрить и вложили в название официальную трактовку нового игрового режима. Что он усложнённый. И так оно и есть! Таким образом, в нашей стране мы считаем, что это режим хардкора, а зарубежом игроки полагают, что это режим для «ветеранов игровой серии». И это ни разу не патч!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;«А ловко он это придумал!»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Так как у нас тут обзор на игру, то нам нет смысла уже скрывать пантеру в детской песочнице. Это не режим хардкора, это именно как эта игра и должна выглядеть, если применить к ней своеобразные «костыли», грубо решающие некие проблемы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первое что сделал автор – это вернул таймер из первой части. Теперь колода событий не бесконечная, теперь события – это и есть таймер (плюс, таймер сжигается и после действия отдыха).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Второе – монстры кусают нас в конце раунда. Теперь бои становятся… ну, бои всё равно поломанные, их так просто не починить. Но теперь они хотя бы не простые (жаль только, что таким образом они превратились в душные, но маленький патч – это не панацея).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Третье – запрещаем игрокам держать на руках кучу карт навыков. Ну да, так и должно быть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Последнее – нельзя устанавливать лагерь где угодно. И так тоже должно было быть изначально!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И тут мы подходим к одному интересному выводу – вы могли играть без этого режима, потому что посчитали его хардкорным. Мы играли с этим режимом, потому что это патч. И мы таким образом… играли в разные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Важно помнить, что когда мы дальше будем читать про &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;, то мы читаем про &lt;strong&gt;Далёкие Небеса с &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Какой контент мы закрыли&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Весь, если считать отметки на листе достижений.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Лист достижений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;То есть мы нашли все тотемы, всех пассажиров (и спасли их), победили всех боссов, а также откопали все сокровища, которые отмечены на картах сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если вы играли в эту игру, то вы можете спросить – а зачем было «закрывать» все карты сокровищ? Это ж нудота! Ну… на листе достижений есть квадратики, значит мы должны всё закрыть (это я про себя сейчас говорю, захотелось нам добить эту рутину). Я очень надеюсь, что автор игры будет к нам более милосерден в следующий раз и даст менее душные достижения)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я пишу про всё это отдельно, чтобы вы понимали на какую часть мы «прошли» игру, чтобы вы могли понимать, кто пишет обзор. Мы «прошли» игру на 100%, если считать посещение всех локаций и «закрытие» всех позиций на листе достижений. Правда, мы не сражались со всеми монстрами, но сражения тут, напоминаю, душные (лучше уж картами сокровищ заниматься, чем сражаться!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Персонажи игры&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Их тут пять, в отличии от девяти в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/027.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Знакомьтесь! Команда хипст… ой, искателей приключений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Уменьшение команды – это больная тема, так как я считаю, что большой состав команды, который мы увидели в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; - это было очень смелое и неординарное решение. Вы можете себе представить, что вы разрабатываете игру, берёте волю в кулак и твёрдо заявляете: «Я хочу, чтобы игрок в соло управлял экипажем из 9-ти человек! Я хочу, и я это сделаю! А ещё будет корабль, как отдельный «член» экипажа».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Именно такие решения и делают игру запоминающейся – под нашим управлением в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; не один, два наёмника, а целая команда! Огромный корабль! И ещё спутники (мы начинаем игру с бухгалтером на борту). А ещё капитан – это женщина! Что показывает, что мы вообще ничего не боимся, на суеверия нам побоку (если вы захотите меня поругать за шовинизм, то почитайте лучше обратную сторону планшета капитана Софи в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;, там юмористически обыгрывается момент, что она женщина-капитан).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/026.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Фигурки персонажей. Чистая косметика. Кроме фигурки Клэр остальные пригождаются крайне редко.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К сожалению, западные игроки начали бурчать, что столы у них не бесконечные, да и вообще девять человек… бу-бу-бу-бу… бурчалки. Пришлось идти на компромисс и «резать контент» в сиквеле. Пять человек. Ну… ладно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Зато теперь, подумаете вы, можно лучше сосредоточиться на «вырисовке» характеров персонажей, на их личных историях, написать побольше сценок, как члены команды общаются между собой. Да, ведь этого нам и не хватало в &lt;strong&gt;Спящих Богах!&lt;/strong&gt; (там акцент делался на исследовании мира, а не на членах экипажа… некоторые из членов нашей команды и вовсе получали сущие крохи «экранного времени»).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ну… автор попытался. Только вот, если брать моё субъективное мнение, не получилось. Да, есть попытки чуть больше внимания сосредоточить на персонажах, их эмоциях, их разговорах и их характере. Но сами персонажи получились… куцыми. Какими-то… соевыми. Их уделывает по характеру тот мужчина в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;, кто ловит рыбу на корабле, чьё имя я не помню и кто за все сто часов прохождения проронил пару фраз от силы. Даже он выглядит как-то… солиднее что ли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Все проблемы персонажей &lt;strong&gt;Далёких Небес&lt;/strong&gt; банально не интересны. Напоминают, ссоры малых детей. Взрослые люди застряли в неизвестном мире, а ведут себя так, словно им кофе кокосовым сиропом не полили. В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt;, хоть этот филлер и ругают, но персонажи абсолютно адекватно реагируют на происходящее. А тут… тут персонажи &lt;i&gt;скучные&lt;/i&gt;. Иногда даже читать не хотелось про их разногласия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/028.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Иногда персонажи ссорятся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Помню играем, я читаю, как они в очередной раз ссорятся (из какой-то ерунды). И игра спрашивает: «Кого вы поддержите в ссоре?». И мы такие: «А какая разница?». А так не должно быть! Не должно быть &lt;i&gt;пофиг&lt;/i&gt; на персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Доктор Милк из &lt;strong&gt;Первобытной Угрозы&lt;/strong&gt;… мы скучаем! Можно вы к нам вернётесь?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Особые действия планшетов персонажей&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Эта ошибка кочует из игры в игру. Возможно, что это и не ошибка, если она повторяется… или автору никто на это не указал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Дело в том, что если мы берём действия персонажей, кроме лечения состояний, то до сих пор попадаются «мусорные ситуативные не очень вкусные» эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Например, на планшете Эзара за одну выносливость можно снять 1 мощь. Ну… зачем… у Джесси тоже за 1 выносливость можно поставить 1 блок. Да, таких действий всего два, не так и много? Так-то да, но интересных действий у персонажей нет! И до сих пор на планшеты «пихают» так себе действия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я придираюсь? Не, я просто сыграл уже в три игры серии, могу позволить себе бу-бу-бу-бу-бу… бурчалка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Самолётик, самолётик увези ты меня куда подальше&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Перемещение на самолёте – это новинка. Хотя лучше будет сказать, что, наверное, эта фишка будет присуща только для &lt;strong&gt;Далёких небес&lt;/strong&gt;, вряд ли самолёт будет присутствовать в следующих играх серии. Хотя кто знает…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Менеджмент самолёта довольно занятная и, главное, простая рутина.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Планшет самолёта с отображением текущего запаса топлива в баке и прочности нашего крылатого друга. Также сверху на картинке вы можете увидеть планшет перемещений – мы двигаем фигурку самолёта туда-сюда, отображая тем самым, где наш самолёт находится в данный момент.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Если топливо почти закончилось, то лучше оперативно заправить бак! Заправку производим в локации «Гейзеры».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Для активации самолёта и дальнейшего перемещения мы должны прийти на ту посадочную площадку, где находится в данный момент времени наш транспорт. Затем мы используем действие полёта, тратим 1 топливо и летим, куда хотим (все локации с аэродромом отображены на транспортном планшете).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;После полёта проверяем получил ли самолёт повреждения (это рандом) - можем получить от 0 до 3 урона. Я так и не понял – то ли главная героиня настолько «профессионально» управляет машиной, либо у неё есть какие-то оправдания. Либо самолёты и в реальной жизни тоже получают повреждения, а потом их чинят…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Как бы то ни было, механика повреждений была придумана, чтобы игрок повозился с ремонтом самолёта. Автору игры нравится заставлять нас заниматься вечной починкой – это отвлекает нас от игрового процесса, но, наверное, призвано сбалансировать игру в плане траты наших игровых ресурсов и траты игрового времени. Чтобы мы не расслаблялись, игра подсовывает нам иногда и события, связанные с неожиданной поломкой самолёта. Даже если мы вообще не летаем – придётся заниматься починкой. Не сказать, что это раздражает, но… ладно, это раздражает, чего тут лицемерить)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Заправка самолёта – это также рутина, про это просто надо помнить. В принципе, тут уже претензий нет, благо на заправку мы тратим ресурсы (причём, не такие уж и большие), своеобразная цена за наше быстрое перемещение («фаст-тревэл»).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Перемещать самолёт мы можем и без участия нашей команды – в кабине всегда дежурит пилот, с которым мы можем в любой момент игры связаться, если у нас на руках есть его карточка действия (если она не в сбросе). Пилот самостоятельно может переместить самолёт, куда нам необходимо (обычно мы хотим переместить его поближе к нам). Если мы находимся на аэродроме, где и находится наш самолёт, мы всё равно можем попросить пилота осуществить действие полёта, активировав его карточку. Тогда мы имеем возможность тоже запрыгнуть в кабину, но так как за штурвалом находится не Клэр, то мы не тратим игровое время на перемещение (только карточка пилота уходит в стопку сброса).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вот и всё, ничего сложного. Использование самолёта – опционально. Чинить самолёт – обязательно (даже если мы вообще не летаем).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Иногда нам выдают квесты на перемещение самолёта. Просят доставить какие-то грузы. Это прикольно, автор игры тем самым принуждает нас к перемещению самолёта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также в ходе своих странствий мы можем находить карточки «дальних локаций». По сути, это локации, куда мы можем переместиться исключительно на самолёте. Тоже интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В общем и целом, введение самолёта в игру – это удачное решение, мне понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игровые действия&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если вы уже играли в &lt;strong&gt;Первобытную Угрозу&lt;/strong&gt;, то игровые действия в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; будут вам понятны и привычны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А если вы играли только в &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt;, то придётся заново адаптироваться. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; действия были очень чёткими и разграниченными. Тут же у нас вводится понятие «время», которое выступает неким аналогов «очков действий». По сути, на раунд у нас 5 очков действий, которые мы можем потратить на разные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Планшет игровых действий.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Перемещение на 1-2 клетки на карте – это 1 очко действия (1 время). Исследование – 2 очка. Полёт – 2 очка + 1 топливо + повреждения самолёта. Ремонт – 1 очко. Отдых – 0 очков, 1 «костерок».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Механика отдыха тут заменяет таймер из колоды событий в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;. То есть мы производим действие отдыха, восстанавливаем здоровье всех персонажей, возвращаем из сброса все карточки приключений, а также (самое главное) все персонажи восстанавливают жетоны выносливости. Далее мы зачёркиваем один «костерок», что приближает нас к окончанию игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Видите «костерки»? Их на самом деле очень мало.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вот эта система отдыха… мне не очень нравится. В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; отдых прекрасно работал, но там мы играли в совершенно иных условиях (камерный мир, игра серьёзно обрезана по механикам, прохождение игры очень небольшое по времени). А вот в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; отдых «слегка» поломался из-за чего (если не использовать патч &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt;) игроки стали видеть слишком много игровых событий за одно прохождение игры (за одну кампанию). Вряд ли так было задумано.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Причина такой «поломки» кроется в том, что систему отдыха куда сложнее оттестировать в виду того, что в такой системе игроки сами выбирают, когда сжигать таймер. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; таймер сжигался сам по себе – у нас было ограниченное количество карточек событий на всю игру. Да, были способы продлить таймер, но к ним можно было и не прибегать (а если вы прибегали, то, значит, уже достаточно прошли игру, многое знаете).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Далёких Небесах»&lt;/strong&gt; мы можем использовать рецепты (еда!) для восстановления выносливости, иногда персонаж сам по себе восстанавливает выносливость, иногда мы решаем мало тратить выносливости… в общем, мы можем отдыхать реже, чем задумывал разработчик. Плохо ли это? Ну-у… с точки зрения рядового игрока – нет, не плохо. С точки зрения дизайна игры – не очень хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если же мы применяем &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt;, то ситуация становится ещё более закрученной. Автор игры постарался в патче поправить таймер (систему отдыха) путём введения… дополнительного таймера. Теперь мы зачёркиваем «костерки» каждые 6 карточек событий, а также стандартно зачёркиваем «костерки» после каждого отдыха. Наш таймер в таком случае улетает только в путь, партии получаются ёмкие, насыщенные и короткие. Но… опять же… так же не задумывалось?))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Другое дело, что игроки на западных форумах принялись корректировать патч, меняя некоторые параметры. Например, теперь мы зачёркиваем «костерок» не после 6 карточек событий, а после 10. И вот у нас получается стандартная игра, к которой мы применяем патч, а после этого мы вводим ещё дополнительные хоумрулы! И игра становится… более играбельной)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И смех, и грех – честное слово.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Жетоны выносливости&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Их мы тратим на совершение проверок и активацию прикреплённых карточек персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;У каждого из наших персонажей в начале игры по 3 жетона выносливости. Если мы тратим жетон, то снимаем его с персонажа. При восстановлении жетона – кладём обратно на персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/029.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Жетоны выносливости.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Самое частое использование жетонов – при проверках. Если мы хотим добавить к итоговому результату проверки показатель характеристики персонажа (например, его силу), то персонажу необходимо принять участие в проверке, то есть потратить жетон. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; игроки жаловались на «дебафф» (штраф) после проверок – в предыдущей игре, если персонаж получал две усталости, то он также наносил на 1 урон меньше в бою. Мне этот штраф нравился, хотя соглашусь – привыкнуть к нему было непросто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Разработчик выслушал игроков и теперь мы не получаем штрафов после того, как устали (сняли все жетоны выносливости с персонажа). Персонаж просто лишается возможности участвовать в проверках, но штрафы не получает. Это упрощает игру для новичков. Вообще, разработчик в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; очень сильно постарался упростить игру, сделать её более развлекательной и удобной для казуальных игроков. Это чувствуется. И в этом плане можно его похвалить, потому что видно, что он читал все ветки форумов и старался оптимизировать свою игру под наиболее широкие массы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карточки приключений&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Теперь они активируются не с помощью системы приказов, как в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;, а просто… используются и уходят в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Подобное упрощение меня сначала обескуражило. А потом я взял… и привык)) И мне даже понравилось! Понимаете, когда мы после очень крутой системы приказов в предыдущей части игры переходим к банальной системе «активируй карточку приключения и положи её в сброс», то при первом прохождении чувствуешь себя слегка неуютно. Постоянно думаешь – ну, не может же быть всё так просто, наверное, автор что-то поломал и теперь карточки приключений не будут работать?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но нет – обошлось. Всё хорошо. И даже… стало в чём-то лучше. Понимаете, система приказов имела свои недостатки, и один из этих недостатков заключался в том, что жетоны приказов доставались игрокам с большим трудом и представляли собой необычайную ценность. Они были редкими, а их использование применялось повсеместно. Хотите что-то активировать на планшете персонажа? Потратьте жетоны приказов. Желаете «одеть» персонажа, прикрепив к нему карточку навыков? Приказы. Активируем карточку приключения или тотем? Что ж…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/073.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Колода карточек приключений в &lt;strong&gt;Далёких Небесах.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Что это означало на практике? Что какие-то карточки приключений мы банально не использовали! А их на столе, напоминаю, в конце игры накапливалось предостаточное количество. В предыдущей игре авторы пытались сбалансировать этот недостаток тем фактом, что после того, как мы положили жетоны приказов на карточку, мы на какое-то время блокировали эту карточку (нельзя было положить новые жетоны приказов на эту карту, использовав её снова, необходимо было ждать, когда кто-то сможет снять жетоны с этой карточки). Но… увы, всё выходило не столь гладко. Обычно мы на игровую партию в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; определяли определённое количество крутых карточек приключений, использовали их, а затем применяли свойство корабля, чтобы снять жетоны приказов со всех карточек на столе. И продолжали активировать одни и те же карточки. Конечно, попадались и ситуационные карточки, которые мы могли применять в определённых случаях, но встречались и карточки, которые… ну, не хотелось применять. Можно было попробовать, но дорого! А жетоны приказов мы на ерунду не растрачиваем!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; мы можем использовать все карточки. Абсолютно все. А потом мы производим действие отдыха и возвращаем все карточки из сброса на руку. И снова активируем любые карточки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сколько стоит активация карточки? Нисколько! Просто используем и кладём её в сброс. Поверьте, это… гениально. То, что автор смог додуматься настолько упростить игровой процесс, но одновременно не ухудшить игру… это очень круто. Тем самым он сохранил самобытность &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt;, ведь каждый игрок, кто заинтересован поиграть в серию «Спящих…» игр, должен попробовать систему приказов в этой серии игр. А затем попробовать сыграть в &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt; без приказов. И тут даже не надо решать, что лучше! Обе системы очень крутые – это как выбирать между колбасой и сыром. Всё вкусно!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/037_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;987&quot;&gt;&lt;i&gt;Стартовые карточки приключений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В начале игры мы получаем 7 стартовых карточек приключений (это считая промо-карты), а в ходе наших странствий можем найти новые (в том числе и тотемы). Купить карточки… ну, почти нельзя. Денег в этой игре нет (в отличии от &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt;), хотя магазины иногда попадаются… но это исключение. Почти все карточки мы просто находим, когда бродим по карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Среди карточек попадаются и полюбившиеся нам рецепты из &lt;strong&gt;Спящих Богов&lt;/strong&gt;. Можем готовить каши, супы, тефтельки под соусом… в общем, сами себе повара. Готовые блюда помогают восстановить здоровье и, что главное, выносливость, позволяя нам реже совершать действие отдыха. А для приготовления всякой вкусноты нам потребуются ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Обычные ресурсы&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С помощью обычных ресурсов мы можем готовить себе еду, активировать некоторые карточки навыков, прикреплённые к персонажам, а также карточки приключений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также сами ресурсы обладают особыми полезными свойствами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/065.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Обычные ресурсы в &lt;strong&gt;Далёких Небесах.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Факел наносит 1 урон врагу (противник не контратакует), или вы можете зажечь факел в тёмных пещерах, чтобы избежать штрафов. Сладкий мёд лечит усталость (это полезно) или восстанавливает одно здоровье (лучше не надо, редко пригождается).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мясо может восстановить одну выносливость персонажу (очень круто!). Огрут (белая морковка) восстанавливает одно здоровье любому персонажу (лучше использовать морковку в рецептах, это выгоднее). Виски можно «скормить» испуганному или унылому персонажу (придётся выбрать, какой штраф убрать – испуг или низкий боевой дух – за один приём горячительного напитка).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С помощью верёвки мы можем лазать по горным местностям на карте без штрафа (иначе придётся получить 3 урона) или можем снять одну мощь с врага (редко когда пригождается).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Редкие ресурсы&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А вот это уже фишка этой игры. Да, мы тут занимаемся… собирательством)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/064.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Редкие ресурсы в &lt;strong&gt;Далёких Небесах.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Кому-то эта идея автора игры могла не понравиться, но что имеем то имеем. Если кратко, то тотемы в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; мы должны не только найти, но и… восстановить. То есть мы получаем рецепт на крафт тотема для чего нам и пригождаются те самые редкие ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/074.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Два рецепта на крафт тотемов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сначала меня эта идея несколько отпугнула, потому что… ну, мы ещё с компьютерных игрушек знаем, что собирание по карте всякого барахла, чтобы потом скрафтить нечто непонятное – эта концепция не всегда работает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А тут… окей. Да, нормально. Даже хорошо. Но ещё раз повторять подобный опыт не хотелось бы. Я имею в виду, что в следующей игре в серии «Спящих…» я бы не хотел собирать ресурсы для крафта. Но кто знает – возможно, что в следующей игре мы будем крафтить… всё! Включая карточки приключений))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Так, давайте теперь предметно – о плюсах и минусах такой системы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первый минус – рутина сбора. Не всем такое понравится. Нужно записывать, где какие ресурсы вы находили, чтобы при следующем прохождении посетить это место снова (если ресурсы там добываются не через боль и муки). Конечно, если вы играете без &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt; и особенно если вы не ставите себе целью собрать все тотемы, то можно вообще не вести никаких записей – просто побегать по карте, открыть все концовки и со спокойной душой отправить игру на барахолку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но если вы играете с &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt; и если вы ставите себе целью найти всё в этой игре, то вот вам второй минус – эти тотемы не так просто восстанавливать)) Да, за партию вы можете восстановить даже 10 тотемов (если вы прям в ударе), а рецептов на крафт вы можете найти и больше. Таким образом, в предыдущей игре (в &lt;strong&gt;Спящих Богах)&lt;/strong&gt;, если вы нашли тотем, то вы смело отмечаете его на листе достижений. А тут – нееее. Нужно этот тотем скрафтить… во морока!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ну и конечно мы ведём записи, где мы нашли ещё не скрафченные тотемы, чтобы забрать их в новом прохождении, ведём записи, где находятся «халявные» редкие ресурсы… короче, записываем всё и вся!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/059.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Я писал, писал, писал… и устал.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;За все прохождения игры я исписал более 20 страниц А4. Это много. В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; я печатал большую карту и прямо на ней вёл записи – места хоть и с трудом, но хватало. Здесь же я сразу понял, что ни о какой карте и речи быть не может – просто пишем, пишем, пишем и снова пишем. В блокнот, на листочке – где угодно, лишь бы места хватало.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Почему записи здесь громоздкие? Ну, у нас в этой игре появляются локации с довольно большим набором событий. А также… ну да, редкие ресурсы. И карты! Ох, как же я мог забыть о картах сокровищ… (но о них позже).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ладно, хватит про минусы, давайте о плюсах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первый плюс – автор игры теперь смог позволить себе слегка усилить тотемы. Ведь если мы их крафтим, значит они должны быть сильнее! Правда, потом он забыл про это и начал внедрять в игру «так себе» тотемы, но изначально идея была здравой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Второй плюс – редкие ресурсы имеют альтернативные эффекты применения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ягодки и цветы излечивают нам кучу здоровья. Листья дают нам огромный бафф в проверках. Кристаллы наносят врагам тонну урона. А яйцо восстанавливает много жетонов выносливости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Конечно, если нам требуется восстановить много тотемов, то мы не будем попусту разбазаривать редкие ресурсы, но если у нас вдруг набрался излишек, допустим, кристаллов, то… можно повеселиться)) Например, просто &lt;i&gt;растворить&lt;/i&gt; врагов даже без участия самих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мне идея со сбором редких ресурсов очень зашла, но я бы хотел, чтобы эта фишка была присуща исключительно &lt;strong&gt;Далёким Небесам&lt;/strong&gt; и не кочевала в новые игры. Всё же крафт в серии «Спящих…»… ну-у-у, сомнительно, но окей. Но лучше внедрять подобные механики с очень большой долей острожности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты сокровищ&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ох… это беда!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Примеры карт сокровищ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Во время путешествия нам могут попасться карты, которые указывают на сокровище. Чаще всего с помощью этих карт мы можем выкопать ценный ресурс путём прохождения проверки на внимательность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Всё бы ничего, но автор решил добавить эти карты и на лист достижений… это больно! Да, вы скажете – а зачем ты идёшь на поводу автора? В следующей игре он укажет на листе достижений что-то типа «найди двести кусочков мозаики». Прям двести пунктов. Ну…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ладно, мы честно отыскали все карты сокровищ и изрыли всю карту. Ну… такие вот мы работяги)) Стоило ли это делать? Нет. Не совсем понятный игровой опыт, чисто собирательство ради собирательства.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сама идея карт сокровищ вполне вменяемая. Иногда нам не хватает конкретного редкого ресурса, и мы мчим копать. Да, изначально кажется, что мы получаем случайный редкий ресурс после проверки внимательности, но… это не так! По ходу игры вы поймёте, что лучше какому-то персонажу прикрепить карточку навыка на «+1 к любой проверке». Также нам нужны карточки приключений, которые помогут нам с внимательностью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Далее смысл простой – мы тянем карточку из колоды. Допустим, выпало «6». Пара персонажей приняли участие в проверке и дали +4 бонуса. Итого у нас «10». Нам нужно получить лист гергоны – это «13». Далее нам необходимо «подогнать цифры». Тогда мы применяем карточку приключения на «+2 к внимательности». Получается «12». Далее один из персонажей добавляет +1 к проверке. И вот наши «13».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;То есть мы стараемся с помощью наших бонусов подойти к нужному нам значению. Соответственно, желательно, чтобы среди наших бонусов были значения «+1», «+2», «+3» (чётные и нечётные). Если нам не повезло с выпавшей нам карточкой (например, выпало не «6», а «2»), то производим действие переброса (тянем новую карточку).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В общем, занятная мини-игра. Понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А вот минусы очевидны. Первое – вся карта очень красиво отрисована, но это стиль «красивой мазни». Я просто не знаю ничего про изобразительное искусство, не знаю как правильно назвать))) А вот автор чётко знал, какими преимуществами обладает его стиль – вся картина расплывается в одном красивом цветастом пятне, поэтому игроку можно дать задачку найти нечто расплывчатое среди расплывчатого. Это… ну, честно, я подобным не занимался. Какое-то издевательство, как по мне. Благо папа мне помог, спасибо ему!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Второй минус – всем комплеционистам и перфекционистам щёлкнули по лбу, и буквально заставили их «рыть землю». Чтобы найти все эти карты сокровищ и тем более чтобы отрыть все сокровища… для этого нужно время. А в результате мы не получим ничего, ибо никаких сценок автор не придумал в тот момент, когда мы роем. Мы роем просто, чтобы рыть. Вы скажете – тогда рыть не надо или рыть надо при необходимости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но на листе достижений есть задача. И её надо выполнить. Надо рыть. Пусть и без смысла. И те, кто не рыл, не поймут тех, кто рыл.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Колода событий&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Стандартная, ничего необычного.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/050.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Карточки событий.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты событий, как и в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; делятся на три «тира» - простые, средние и сложные. Есть позитивные события (их мало), есть события-квесты (транспортировка грузов при помощи самолёта), есть длительные неприятные события, есть события, которые повреждают наш самолёт (даже если мы вообще не летаем), есть события с проверками и просто негативные события без проверок (просто получаем штраф).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;i&gt;veteran mode&lt;/i&gt; карточки событий становятся дополнительным таймером. А в обычном режиме колода бесконечная.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Негативные состояния&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/061.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Вот они.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В этой игре они стали куда более неприятными. Самым «мягким» состоянием, но одновременно и раздражающим, является отравление, которое, как и в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; постепенно убивает персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Испуг в этой игре страшен тем, что у нас куда меньше персонажей (в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; половина команды могла не принимать участие в сражении). Но одновременно автор сбалансировал игру путём введением обычного ресурса «виски» - можно принять на грудь и перестать бояться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Низкий боевой дух попадается в игре редко, но этот эффект стал более неприятным, чем в &lt;strong&gt;Спящих Богах.&lt;/strong&gt; Мы должны потратить два жетона выносливости (вместо одного), если персонаж участвует в проверке – это жутко много.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Слабость также «апнули» - раньше она блокировала персонажа от участия в проверках, но теперь она оказывает влияние и на бой, ведь слабый персонаж получает «-2» штрафа ко всем своим навыкам (которые иногда влияют на его урон).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Безумие в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; был шуточным дебаффом, вообще не чувствовалось. А вот здесь это самое страшное. У персонажа блочатся все его умения (в том числе и прикреплённые карточки!), а также… безумие не так просто «вылечить». Очень мало карточек приключений, которые могут помочь избавиться от этого негативного состояния.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Случайные встречи&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Это локации, в которых можно сделать до 5-ти разных выборов за один ход (т.к. у нас всего пять персонажей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Выглядит это вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/077.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Случайная встреча.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Иногда действие требует проверки, иногда – нет. В случайных встречах мы можем получить новые карточки приключений, миссии (квесты), а иногда просто получаем незначительные бонусы, но зато с «текстовым флаффом». Создаёт атмосферу. Особенно это актуально при посещении населённых пунктов – там мы разговариваем с местными, торгуемся, заводим новых друзей, участвуем в странных делишках и прочее-прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;То есть случайная встреча создана, чтобы создавать сюжетную картинку касательно какой-то локации путём отображения на странице А4 множества сценок или наград.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Идея, в принципе, нормальная, можно переносить и в следующие игры серии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Загадки&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Загадки были у нас и в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;, и были они плохими. Автору, видимо, это понравилось, поэтому в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; загадок у нас куда больше, а награда за них сочнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если немного отвлечься и вспомнить собственный жизненный опыт, то винить автора я не могу. Я сам раньше выступал как Мастер (кто создаёт сюжет) в &lt;i&gt;Подземелья и Драконы (Dungeons and Dragons)&lt;/i&gt;, пусть и не очень долгое время. И я тоже создавал для игроков загадки. У получились они у меня… ужасно))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И знаете, что я делал после получения фидбека? Придумывал новые плохие загадки)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если вы играли в компьютерные игрушки, особенно в жанр RPG, то и там вы сможете вспомнить загадки. И чаще всего они создаются будто чтобы раздражать игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Так почему так происходит? Ответ прост – автор игры считает, что своё гов… ой. Я имею в виду, что авторы игр очень хотят добавить в своё детище загадки. Они иногда понимают, что не умеют этого делать. Иногда – не понимают (не хотят в это верить). Но именно страстное желание насыпать в свою игру загадок – именно оно превалирует над здравым смыслом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Дело в том, что загадки как бы прорежают геймплей, делают его разнообразным. Для игрока это разнообразие означает то, что играл он, например, в игру любого жанра (кроме жанра «игра с ребусами»), а тут ему подгоняет «разнообразие», которое… ставит игру на паузу. И да, вы правильно понимаете, что грамотно ставить игру на паузу лучше хорошей сюжетной вставкой или «кат-сценой». Но мы же тут не про грамотность, мы про то, что игроки должны посочувствовать автору (ну, тронулся он на почве своих загадок, что тут поделаешь) и с чувством лёгкой досады (скрежеча зубами) попытаться пройти этот участок игры и забыть про него. Забыть… пока не пришёл черёд новой загадки)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt;, к счастью, автор выделил свои загадки в отдельную мини-игру, которая вполне органично вписывается в геймплей. Конечно, лучше было бы и без загадок, но если автор так хочет, то мы, игроки, должны повиноваться. Это малая цена мучений за то, что вся остальная игра вполне себе получилась. Да и само мучение тут недолгое, ведь загадку мы можем… не отгадывать! А просто получить ответ, оставаясь без награды. Тоже неплохо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/076.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Камень с загадкой на карте.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По мере прохождения мы получаем способность расшифровывать странные камни, которые есть на каждом развороте карты-книжки. Подойдя к такому камню, мы получаем загадку. Далее уже дело вкуса – либо вы проникнетесь попыткой автора создавать загадки, либо покачаете головой и постараетесь забыть этот игровой момент. К тому же, вам могут эти загадки и понравиться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Чаще всего за правильный ответ мы получаем редкие ресурсы. Ответили неправильно? Не беда – подойдите к камню в следующем прохождении, уже зная ответ. В общем и целом, довольно щадящий подход.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Хочу ли я, чтобы загадки вернулись в следующей игре? Нет. Не хочу. Но они вернутся обязательно. Потому что я прекрасно понимаю желание автора добавлять в свою игру загадки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Проверки&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут всё стандартно, как и в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;. Эта часть игры осталась неизменной. Вообще, проверки – это лучшее, что есть в серии игр «Спящих…». Автор очень хорошо умеет балансировать сложность проверок, размазывая эту сложность по карте очень и очень грамотно. Не знаю, как он это делает (может, в excele просчитывает цифры), но получается у него это здоровски.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; автор ради балансировки (так как наши персонажи могут прикреплять к себе очень много карточек навыков, легко проходя проверки в середине и в конце игровой партии) решил добавить ещё один навык – смелость. Он получился забавным))))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/079.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Вот тут нас просят пройти проверку на Смелость, чтобы… сбежать))&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Тут мы смело кричим на озеро. Комментарии излишни))&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Заводить новых друзей – это не для робких и стеснительных, тут нужно быть смелым и отважным. Хотя бы чуть-чуть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты навыков&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут у нас однозначно улучшение (апгрейд) по сравнению с прошлой частью игры. И не мудрено – карточки навыков не нужно было как-то радикально менять, просто нужно было сделать их получше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/071.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Карточки навыков.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; карточки навыков были, несомненно, одной из лучших механик в игре, потому что колода из миниатюрных карточек выступала в роли замены кубов при проверках и в бою, а также эти карточки можно было прикреплять к персонажам, усиливая их. К сожалению, довольно много текстовых усилений были так себе, поэтому мы, в основном, прикрепляли карточки навыков ради… ну да, ради навыков)) Например, прикрепили карточку с навыком силы, и персонаж становился сильнее (что позитивно отражалось на проверках). Также в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; был очень жёсткий лимит по количеству прикрепляемых карточек на одного персонажа – не более двух (исключения не берём). И в довершении всех бед – эти карточки два раза в течении игры сбрасывались (полностью со всех персонажей), поэтому нам необходимо было одевать нашу команду заново.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; карточки стали банально интереснее (если брать их текстовое содержание), а также мы теперь можем прикрепить к персонажу… аж восемь карточек! И они не сбрасываются в течении игры! Изменился и способ прикрепления карточки к персонажу – теперь нам не надо тратить ценные жетоны приказов (напоминаю – из игры эти жетоны удалены), а мы просто прикрепляем карточку ценой сброса других карточек. Да, вот так прямолинейно – копим карточки на руке, а затем сбрасываем часть из них, чтобы прикрепить другую часть к нашим персонажам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В прошлой игре были ещё очень сильные «поломанные» карточки – тут их ослабили, что не плохо. И теперь у нас крайне мало возможностей «прокручивать колоду», получая множество карточек на руку и ища крутые карты. Что приводит нас к приятному ситуативному и медитативному геймплею – что нам сдали на руку, то и играем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Запахло дёгтем, говорите? Ну-у-у… есть такое, да. К сожалению, в серии игр «Спящих…», если что-то автор делает хорошо, то он сразу же «балансирует» это чем-то плохим.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Дело в том, что возможность массового прикрепления карточек навыков к персонажам заменило, по мнению автора, необходимость вводить механику прокачки. Я вообще не понимаю, как автор вообще додумался удалить одну из самых «фановых» механик в игре. Прокачка в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; была интересной, но у неё был минус, что не все карточки уровней были одинаково полезны. В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; у автора была гениальная идея переворачивать планшеты. Я до сих пор считаю, что именно в &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; прокачка сделана наилучшим образом во всей серии игр. Мы просто набираем необходимое количество опыта (или ресурсов), переворачиваем планшет персонажа и… получаем новые крутые текстовые навыки, а также улучшенные статы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Да, если у персонажа уже восемь карточек, то «бафать» его и дальше было бы чересчур, но… неужели мы пришли к тому, что прокачка бесповоротно исчезла из игры? Это жутко странно. У нас теперь нет очков опыта, мы теперь не покупаем карточки уровней, не переворачиваем планшеты… мы просто прикрепляем карточки навыков. Да, это усиливает персонажей, а новая боевая система строит нашу силу исходя из навыков, поэтому прикреплённые навыки также делают персонажа куда мощнее. Но… это всё равно странно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если ваша первая игра в серии «Спящих…» - это &lt;strong&gt;Далёкие Небеса&lt;/strong&gt;, то вы и не заметите подвоха. Но если вы играли в другие игры серии, то сразу же начнёте задаваться вопросом – а возможно ли было оставить прокачку? Ведь она… приносит удовольствие. И неужели следующие игры серии также будут без прокачки? Ведь если это так, то это… грустно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты проклятий&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Прикольная идея, которая, наверное, будет являться исключительной только для этой игры. По ходу прохождения игры в нашу колоду навыков замешают негативные карточки, которые будут мучать Клэр. От этих карточек довольно сложно избавиться, поэтому придётся мириться, что Клэр будет получать гарантированный урон от «прокрутки» колоды. Может быть, кого-то это будет раздражать, но мне это нововведение понравилось – оно тематическое, да и заставляет постоянно лечить Клэр, тратя на это наши ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/069.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Карточки проклятий.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты миссий&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут также всё стало лучше. Давайте для начала вспомним, как дела обстояли с миссиями в прошлой игре серии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/072_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Карточки миссий в прошлой игре (&lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt;).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/072_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Активные карточки миссий-квестов (с волночками) и карточки миссий «закрывашки» (без волночек). (в игре &lt;strong&gt;Спящие Боги&lt;/strong&gt;).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/072.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Стопка карточек миссий в &lt;strong&gt;Далёких небесах.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ранее некоторые игроки ругались, что в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; мы на руки получали умопомрачительное количество миссий за время прохождения кампании. Причина была в «миссиях-закрывашках».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Приведу пример из прошлой части игры. Вы исследуете локацию, вам попадается сундук, вы его открываете и забираете сокровище. По правилам игры вы можете исследовать одну и ту же локацию сколько угодно раз. Значит, и сокровище вы заберёте неограниченное количество раз? Значит, надо как-то «спрограммировать», чтобы сундук оказался пустым после первого посещения. В компьютерной игре мы бы обнулили содержимое сундука, а в настольной… есть варианты. Автор выбрал не самый оптимизированный, но одновременно и безопасный вариант. Он решил выдать игроку, который уже посетил локацию с сундуком, карточку миссии с ключевым словом «сундук». Теперь при повторном посещении этой локации вы обязаны активировать это ключевое слово и прочитать следующий текст:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сундук оказался пуст, а на что вы надеялись? Получите 1 низкий боевой дух.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если же автор хотел вам дать активный квест (например, доставить сокровище из сундука в какой-то город), то он давал вам две карточки. Первая – это карточка-закрывашка «сундук». А вторая – карточка активной миссии «Затерянное наследство».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По сути, после посещения почти каждой локации мы получали карточки миссий, в том числе и «карточки-закрывашки». Это создавало определённые проблемы с фидлингом (лишние телодвижения, чтобы достать «карточку-закрывашку» из общей колоды), да и наш стол обрастал всяким мусором. К сожалению, иногда автор и вовсе сходил с ума и начинал неожиданно превращать «карточки-закрывашки» в карточки «активно-скрытой миссии». Это было… безумно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вы уже привыкли, что «закрывашки» - это мусорные карточки, а тут на вас вдруг (это всё условно, я это сейчас придумал, чтобы не спойлерить) на вас вдруг в какой-то части карты нападают пираты, и игра просит активировать ключевое слово «сундук». Вы ищете его среди своих карточек активных миссий, не находите и успокаиваетесь. А потом… вдруг вспоминаете. Это же слово попадалось среди мусорных карточек «закрывашек»!! Это… обескураживало. Да, автор никогда не говорил, что «карточки-закрывашки» нам не пригодятся, но в ходе самой игры они… не пригождались)) Кроме… ну, пары-тройки случаев. И вот эти случаи нормально так наводили панику – теперь наше сознание начинало считать мусорные карточки миссий за настоящие карточки миссий, что не соответствовало реальности, кроме нескольких странных исключений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Понятное дело, что подобное безобразие нужно было прекращать. В &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; была реализована простая, прямолинейная, но эффективная идея, заключающаяся в том, что мы зачёркивали большинство локаций после посещения. То есть вы исследуете локацию, вскрываете сундук, получаете сокровище, а затем зачёркиваете номер локации на карте путешествий, запрещая себе туда доступ. Да, грубо, но зато это решает все вопросы без использования дополнительных (мусорных) карточек миссий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; автор проделал титаническую работу над ошибками – теперь карточки миссий работают почти идеально. Иногда (не так часто) локации зачёркиваются после посещения. Но чаще всего мы можем посещать локации вновь без использования «карточек-закрывашек». Хотя последние автор иногда нам даёт, но ооооочень редко (когда прям выхода нет – обычно это происходит в локациях, где вариативность событий довольно большая, поэтому некоторые варианты событий приходится закрывать такими карточками).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В основном, теперь мы не обрастаем лишними карточками миссий, а локации остаются свободными для повторного посещения. Эти повторные посещения всё ещё можно улучшать, но и сейчас они выглядят не плохо – например, игра предлагает нам при повторном посещении локации половить рыбу, собрать мёд, поговорить с жителями и прочее. Это было и в первой игре, но тут само взаимодействие с локациями обыграно куда лучше и качественнее. А карточки миссий теперь действительно карточки миссий – это квесты, карты сокровищ и рецепты на крафт тотемов. Автору огромное уважение за проделанную работу, он молодец.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сражения - боссы&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/078.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Один из боссов в &lt;strong&gt;Далёких Небесах.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мне боссы не понравились. По сути, это враги с раздутым пулом здоровья, которых нужно долго и муторно бить, если у вас нет кристаллов (редких ресурсов, которые наносят тонну урона). Если кристаллы есть, то просто сливаем их на босса, побеждаем и… никакого удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут нужно понимать, что мы играли на &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt;, а также с использованием карточек усилений врагов (о них позже). Возможно, если играть в обычном режиме, то боссы будут поприятнее, но… не факт. Всё же бить кого-то «толстого» в этой игре не очень приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ситуацию обостряет тот факт, что карточки усилений, которые придумали для врагов, слабо балансировали для боссов. Некоторые из этих карточек вообще плохо подходят для боссов (например, лечение Х каждый раунд, где Х – это уровень врага… а боссы обладают значительным уровнем). Да и такие карточки ещё больше разгоняют здоровье босса, что приводит к ещё более рутинному сражению.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Единственное, в чём хороши боссы – это в создании атмосферы. Они тематично вписываются в историю, поэтому я считаю, что добавление 1-3 боссов в игру не было бы ошибкой. Но здесь боссов довольно много и сражаться с ними откровенно скучно и не интересно. Я считаю, что их вообще надо удалять из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сражения - карточки усиления&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/070.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Карточки усиления.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Идея неплохая. Мы вытаскиваем из колоды случайные карточки и прикрепляем их к врагам. Наши противники получают неприятные бонусы, бой усложняется. Вроде как всё хорошо, но… зачем было добавлять в каждую карточку «+1 здоровье за каждый уровень»? Враги в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; и так «толстенькие», а тут мы им даём повышенное здоровье. Я думаю, что негативных эффектов хватило бы с головой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В остальном, эти карточки можно успешно переносить и в следующие части игры, но их необходимо дорабатывать. Для боссов (если уж их добавлять в игру) нужна отдельная колода карточек усилений. Для обычных врагов карточки должны быть разнообразными, интересными и «не душными». Как идея-эксперимент – всё хорошо. Но если в следующей игре карточки усилений перенесут as is, то… такое себе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сражения - колода боя&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/038.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Начальные карточки в колоде боя.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я уже говорил ранее, что в предыдущей части игры была проблема, связанная с тем, что нам желательно было обзавестись хорошим оружием, чтобы без проблем путешествовать по миру. Для этого нужно было первую часть каждой кампании посещать «вкусные нычки», чтобы либо взять на карте крутое оружие, либо чтобы скопить необходимый капитал и выкупить оружие в магазине, «прокручивая» колоду рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Можно было просто поплыть, куда глаза глядят, без оружия, но… могло быть больно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt;, а также в &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; автор постарался исправить это недоразумение, введя в игру колоду боя. Эта колода в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; состоит из 14 карточек, куда мы можем добавлять новые карточки, которые мы находим во время путешествия по карте. Мы по своему желанию можем убирать ненужные нам карточки из колоды, но необходимо чтобы колода обязательно состояла из 14 карточек. Это приводит нас к очень простому геймплею – бродим по миру, находим оружие, добавляем его в колоду, а какую-нибудь плохую карточку выбрасываем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Планшет для колоды боя. Не особо нужен, но пусть будет.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Мы не обязаны посещать нычки с крутым оружием (хотя имеем право это делать), обычно во время нашего путешествия оружие находится само по себе. Если мы уже прошли кампанию пару раз, то, значит, мы разблокировали бонусы на листе достижений. Эти бонусы дадут нам новое стартовое мощное оружие, поэтому новые кампании мы будем начинать с вполне боеспособной колодой. Тем самым, автор решил проблему «мин-максинга», то есть теперь мы можем спокойно путешествовать по миру, идя, куда глаза глядят. Но для этого автору пришлось полностью видоизменить сам бой, что привело к… поломке боевой системы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сражения - бой&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Колода врагов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если вы уже играли в &lt;strong&gt;Первобытную Угрозу&lt;/strong&gt;, то механика боя будет вам понятна. Мы вытягиваем карточки из колоды боя, персонажи используют эти карточки, чтобы нанести урон, который зависит от кубика (если карточка просит пробросить кубик), от значения определённого навыка и от других факторов. Карточки боя выпадают в случайном порядке, что должно (вроде как) давать игровую вариативность в каждом бою, ведь в предыдущей игре серии (в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt;) мы просто прикрепляли мощное оружие к нашим персонажам, атакуя врагов на фиксированное значение урона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Объяснить, почему боевая система поломалась – для меня почти невозможно. Это надо играть. Я могу сказать, что боёвка в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; была смоделирована качественно – у каждого персонажа был свой фиксированный урон, свой шанс на попадание, нам необходимо было лишь в правильном порядке произвести свои атаки, а также грамотно активировать уникальные жетоны помощи. Навыки почти не влияли на бой, они играли роль в проверках, то есть было чёткое разделение – бой и проверки. Сражения в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; после 50-70 часов игры начинали наскучивать, но… они всё равно работали. Более-менее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; какие-то откровенные проблемы с балансом. Игроки без использования &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt; начали жаловаться на жуткую лёгкость боевой системы – монстры рассыпаются на атомы без шансов. Связано это было с тем, что мы можем прикреплять к персонажу много разных карточек навыков, а навыки теперь напрямую влияют на сражение. Казалось бы – что могло пойти не так?)) Персонажи качают социальные навыки, например, смекалку, а затем эта самая смекалка даёт нехилый буст к урону в бою… хмм… и это мы ещё не берём использование редких ресурсов и прочих карточек приключений, которые дают бонусный урон!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt; и карточки усилений поправили картинку, теперь боёвки довольно жёсткие, даже в конце игрового прохождения. Но одновременно они становятся… душными. Настолько душными, что когда игра предлагала мне сражение, я всеми силами пытался избежать сражения. Такого не было в &lt;strong&gt;Спящих Богах!&lt;/strong&gt; В предыдущей игре серии сражения были если не в радость, то хотя бы не в тягость. А тут… вообще ад. Жуткое душнилово (если играть с карточками усилений и применять правила &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt;). А если мы играем без усложнений, то вообще не понятно, зачем нам сражаться, ведь монстры ничего не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К тому же, если не применять правила &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt; (где монстры кусают нас в конце каждого раунда боя), то враги нас контратакуют, но не трогают нас в конце боевого раунда (не наносят урон). Что приводит нас к скучной схеме, испытанной ещё в &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; - нам необходимо желательно в первом раунде закрыть все дебаффы на карточках врагов (тогда в конце боевого раунда мы не получим штрафы типа усталости, низкого боевого духа и прочее), закрыть весь прирост мощи (синие треугольники), а затем в следующих раундах просто избивать беспомощных врагов. Причём, в начале игры эти враги могут хоть как-то нас покусать, но уже в середине игрового прохождения наша колода боя очищается от мусора, а сами персонажи прокачиваются по навыкам, становясь машинами смерти (но не для &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt;, там монстры всё ещё дают прикурить).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;i&gt;Жетоны мощи и маркеры урона.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Кубики на урон и жетоны помощи. В &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; жетоны помощи выглядят неказисто (их можно перепутать с маркерами урона), но свою роль худо-бедно исполняют, усиливая боевые карточки. Сами персонажи больше не обладают собственными уникальными жетонами помощи, что обидно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Если же играть с &lt;i&gt;Veteran Mode&lt;/i&gt; и с карточками усиления, то монстры становятся очень уж толстенькими, впитывают тонну урона. Каждый бой – это потеря довольно большого количества здоровья у наших персонажей. И каждый бой – это рутина.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Подытожив, я считаю, что боевая система в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; не состоялась по причине её поломки. Жуткая прокачка персонажей не оставляет шанса врагам в обычном режиме, а если применять усложнённый режим (который, по сути, является скорым патч-фиксом, сделанным на коленке), то боёвка становится попросту душной и неприятной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По сути, боёвка – это САМОЕ СЛАБОЕ место в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Дополнение &quot;Остров Бурь&quot;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/055_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;935&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Книга историй дополнения «Остров Бурь».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Карточки миссий дополнения «Остров Бурь».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/052_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;920&quot;&gt;Игровая карта дополнения «Остров Бурь».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;А вот это вкуснота!!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Дополнение «Остров Бурь» уже входит в коробку с игрой, и оно… замечательное! Кто-то может удивиться, почему я так хвалю среднее по исполнению дополнение, но причина проста – автор накосячил с дополнениями к прошлой игре серии. Дополнения к &lt;strong&gt;Спящим Богам&lt;/strong&gt; - «Приливы в руинах» и «Подземелья» - делались как будто в спешке, тяп-ляп. А тут…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут годнота. Наконец-то! В этом дополнении мы выступаем в роли доморощенных детективов, которые должны разобраться с мрачными происшествиями, происходящими с местными жителями Острова Бурь. Чтобы добраться до этого Острова, нужно активировать карточку дальней локации (перебравшись туда на самолёте). И там уже начинается наше приключение, где мы на маленькой карте стараемся понять, что за чертовщина тут творится. Дополнение можно оценить, как «нормальное, пойдёт», но так как оно на голову выше всех предыдущих дополнений, то ставим оценку «Отлично!», хваля автора за то, что он не сделал всё на от…….бись.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Подводим итоги&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы Далёких Небес:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; История может показаться вам интереснее и насыщеннее. Это не значит, что история в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; плохая, просто куда легче написать связный текст, когда герои путешествуют по суше, а не барахтаются от порта к порту. История в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; немного разрозненная, ведь мы путешествуем от острова к острову, и на каждом отдельном участке суши своя жизнь и свои истории. Это прикольно, занятно и интересно. Но в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; автору удалось связать все сценки в нечто единое, придумать более-менее сюжетную линию и даже ввернуть немного сатирической политики, описав возню между властями и оппозицией (в лёгком и непринуждённом ключе, без увязания в этой теме).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;От себя хочу сказать, что желательно попробовать все игры серии, потому что в &lt;strong&gt;Первобытной Угрозе&lt;/strong&gt; история получилась камерной и про выживание в непростых условиях (там реально с сюжетом полный порядок), в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; мы исследуем очень большой участок мира, и голова кружится от всего, что там происходит, а сюжет в &lt;strong&gt;Далёких Небесах&lt;/strong&gt; напоминает туристическую поездку с увлекательной экскурсией и милыми приключениями)))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Улучшили карточки навыков. Круто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Улучшили карточки миссий и доработали до ума взаимодействие с локациями. Молодцы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Игра теперь занимает на столе куда меньше места.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591767/010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Да, кажется, что свободного места мало, но на самом деле всё под контролем! А вот в &lt;strong&gt;Спящих Богах&lt;/strong&gt; были конкретные проблемы со свободным местом на столе…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Качественное дополнение «Остров Бурь».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Ненавязчивые и прикольные загадки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Коробка как всегда супер.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Оформление игры – вне всяких похвал. Нарисовано с душой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Прикольно собирать тотемы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;+&lt;/strong&gt; Перемещения на самолёте обыграны прикольно и занятно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы Далёких Небес:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Сломанная и неприятная боёвка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Карты сокровищ. Вроде неплохая идея, но непонятно, зачем «заставлять» игрока находить их все на листе достижений. Это растягивает игровой процесс без всякой на то награды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Есть страх, что загадки мы увидим и в следующих частях игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Не всем понравится собирать тонну ресурсов для крафта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Надо много чего записывать, локации насыщенные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Нет прокачки персонажей (карточки навыков в счёт не берём).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt; Персонажи блеклые, не интересно следить за развитием их отношений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как итог: игра крутая. Рекомендую сыграть вообще во все три игры серии, они того стоят. Но если они вам не понравятся, то, в принципе, тоже понятно почему. Во всех играх серии боёвка – это слабое место. Да, она обязана добавлять некую острую пикантность к истории, но на деле игроки стали писать, что «лучше бы её не было». К самим историям во всех текущих играх серии претензий нет. А вот к боёвке есть. Да и хватает других минусов, которые могут оттолкнуть любопытного игрока. Но если на все эти минусы постараться не обращать внимания, то игры очень здоровские, советую попробовать. Правда, желательно одно условие – лучше проходить эти игры в весёлой и доброжелательной компании друзей, которые любят послушать интересные истории. И чтобы кто-то любил читать. И чтобы остальные любили слушать. Тогда всё сложится. А боёвку… можно пропускать. Она не стоит того, чтобы заострять на ней своё внимание. Благо проверки в любой игре серии «Спящих…» сделаны очень круто, тексты вкусные, а бродить по карте и собирать всякую всячину очень захватывает.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;tm-mb-45&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sleeping-gods-distant-skies&quot;&gt;Спящие боги. Далёкие небеса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/vadmedz19/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крутые впечатления!

Друид и девушка с мечами считаются слабыми героями, судя по записям на западных форумах.

Мой любимый игрок в Рыцаря на Ютубе:

https://youtube.com/@soloplaythroughs?si=ww9hwKguFevbn1B4

который играет на повышенных уровнях сложности, предпочитает брать эти сложности за Товака, Аритею и Голдикса. Поэтому, наверное, остальные герои будут послабее. Но если не рассматривать силу героев и их &quot;тиры&quot;, то разные персонажи дают игровую вариативность, ну и челленджа подбавляют чуток - за Голдикса или Товака можно Волкара победить, а вот за друида... это уже другая история))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 23:31:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: У нас так преобладает СДВГ или мало оперативки в голове?...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий!

Касательно второго издания - полезная мысль для новичков, что можно сначала сыграть в первое издание, затем, по прошествии определённого времени, купить второе издание, чтобы &quot;перепройти&quot; игру в новых и интересных условиях. По сути, получился ремастер с сохранением актуальности первоначальной игры.

Насчёт СДВГ и мало оперативки... тут всё намного проще. Я играл только в Челюсти Льва, большую Гавань (в том числе и Морозную) не пробовал.

Приложения очень сильно рекомендуют на западных форумах типа Reddit. Мне также показалось, что идея приложения очень актуальна, потому что на игровом поле в массовых потасовках наблюдается обилие различной информации по состояниям монстров, состояниям персонажей, а также нужно понимать, кто раненый, а кто здоровый. Отслеживать подобную информацию игра предлагает через систему бумажных конвертов, что не совсем удобно, если на поле много врагов. Одно неудачное движение - и жетоны на конверте куда-то улетают, да и места на этих конвертах маловато, чтобы расположить там много фишек.

Мы решали эту проблему проще - все индикаторы располагали прямо на поле рядом с монстрами и персонажами, а урон отслеживали через маленькие кубики (просто клали шестигранники рядом с монстрами). Это позволяло нам сразу же визуально получать всю информацию с полей сражения без необходимости перемещения взгляда на конверты.

На Reddit, как я уже ранее говорил, игроки-фанаты очень сильно рекомендуют использование приложения. Лучший вариант - это плазма на стене, на которой идёт отображение всей необходимой игровой информации. Приложениями (а их несколько) активно пользуются на Западе, поэтому я и подумал, что вставить мысль насчёт актуальности приложения будет разумно. Поэтому не очень понял насчёт &quot;СДВГ&quot;. Западные фанаты игры рекомендуют приложение... никто там про СДВГ не пишет. Я просто не понял в чём связь СДВГ и использования приложения.

Смотрите, вы (насколько я понял) играли в большие Гавани. Я не играл, только в Челюсти Льва. Вы, как фанат игры, исходите от мысли, что приложение не нужно. Я полностью с вами соглашусь, т.к. вы в этой серии игры понимаете больше моего. И со мной спорить в данном контексте бесполезно, т.к. я не совсем имею права с вами спорить (я не имею такого игрового опыта, как вы).

Но вы можете попробовать поспорить с другими фанатами игры, которые активно используют приложение. Я могу сказать, почему они это делают. Понимаете, Глумхэвен, по мнению западных игроков, это не &quot;комплексная хардкорная игра&quot;, а... семейная игра. Обычный состав партии - это муж, жена и дети. Или друзья. Желательно играть в эту игру вчетвером, четыре персонажа. Соответственно, собираются за столом разные люди. Кто-то работает водителем, кто-то на заводе, кто-то в офисе... все усталые, пришли отдохнуть. Они хотят в игре принимать решения, а не играть в запоминалку. Они хотят видеть всю информацию перед собой для принятия стратегических решений. Система бумажных конвертов, записи на бумажках или запоминание (&quot;уследить за небольшим количеством циферок&quot;) - всё это признаётся, как неудобство. Люди (фанаты) хотят играть в комфортных условиях. Поэтому они прибегают к использованию приложений.

Вы можете сказать, что это люди с СДВГ, но такой диагноз лучше попробовать высказать на форуме Reddit. 

Просто я приложение не использовал))

Кстати, есть люди, кто имеет огромное желание сыграть в компьютерную версию Гавани, т.к. там монстры ходят автоматически. А &quot;в картон&quot; не хотят, т.к. там рутина поведения монстров перекладывается на плечи игрока. И такие игроки хотели бы также на экране видеть всю информацию касательно статусов и полосок здоровья. Можно ли сказать, что такие игроки с преобладанием СДВГ?

Просто если вы против использования приложения, то я вас понимаю, я сам бы играл без приложения. Но актуальность приложения я принимаю и понимаю. Но зачем оскорблять тех людей, кто приложение хочет использовать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz18/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2476322,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за добрые слова!

По гайдам, к сожалению, всё не так просто - будущие руководства вряд ли выйдут скоро. Этот гайд занял у меня довольно много сил и времени, я от него успел даже устать (под конец написания меня вообще «поплавило» знатно). Написать новый поменьше объемом можно (и даже нужно, потому что тут я слишком уж много все расписал), но всё равно любой гайд у меня получится достаточно подробным, поэтому потребуются время и силы.

И, главное, я не могу написать много гайдов банально из-за того не о чём писать. Есть ещё один дух, про которого я бы хотел написать... и всё)) Ещё можно написать руководство по событиям в игре. Вот и все идеи, по другим духам в этой игре я не особо разбираюсь, чтобы что-то полезное написать (кроме банальных вещей).

Но так да, надо будет потом ещё написать и перенести написанное на Тесеру.

Хорошо бы, кстати, потом перенести на Тесеру вот эти два поста:

https://vadmedz.ru/boardgames/page4/75_Dances%20and%20Trickster%20vs%20England.html

https://vadmedz.ru/boardgames/page4/76_Dances%20guide.html


Здесь я пишу о своих впечатлениях, как играю за Танцора по гайду, который нашёл в Интернете. То есть гайд есть (но он не мой), а его тестирую. В ходе тестов гайд оказался полностью достоверным, если не брать в расчёт матч против Англии 6 (но в гайде у автора указано, что против Англии работать не будет, поэтому всё верно).

Ещё у меня есть один &quot;скрытый&quot; раздел на сайте, в котором представлены ссылки на короткие заметки от сыгранных партий:

https://vadmedz.ru/boardgames/00_Spirit%20Island%20more.html

Сами заметки выложены в Контакте. Не знаю, что там можно перенести на Тесеру и есть ли там что-то полезное. Просто вы говорили про небольшие объёмы, тут мне как раз вспомнились эти заметки.

Вообще, если предметно говорить о гайдах, то с ними беда (их не так много) по той причине, что их не так часто пишут игроки, которые играют более расслабленно и казуально. Это вообще проблема на самом деле.

Дело в том, что большинство игровых проектов (в том числе компьютерные игры) создаются для &quot;нормальных&quot; игроков, кто хочет просто расслабиться, поиграть без всяких там достигаторств, достижений, челленджей, высоких уровней сложности, заглядывания в каждый кустик и прочее-прочее. Эрик (создатель Острова Духов) также подчёркивал, что в бета-тестах они особенное внимание уделяли тестовой группе, состоящей из более &quot;казуальных&quot; игроков. Это иногда обижало профессионалов (которые состояли в отдельной тестовой группе, они проверяли новых захватчиков и механики на высоких уровнях сложности), т.к. многие идеи «игроков-фанатов» рубились на корню в силу того, что эти идеи могли отпугнуть новичков и тех игроков, кто не играет на шестом уровне сложности.

То есть Остров Духов создавался в первую очередь для тех, кто играет на 1-3 уровнях сложности. Это вообще не секрет. Помню, один профессионал жаловался на форуме, что новый дух из дополнения Инкарны (Собака) слишком поломанный. Типа дух настолько силён, что решает игру сам по себе. На что ему и ответили, что духа специально сделали таким, чтобы новые игроки получали удовольствие от игры, а не мучались. Профессиональный игрок понял, принял и перестал жаловаться на Собаку (или перестал делать это публично).

И если Остров Духов (как и многие коммерческие проекты) создавался для игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности, то хорошо было бы, если бы такие игроки и написали бы множество гайдов. Допустим, нравится игроку выигрывать за ту же Реку с аспектом «Гавань». Хоп, небольшой гайдик написал и в печать отправил))

Гайд получится… полезным. Потому что подойдёт для самой широкой массы игроков. Ну и он вряд ли будет очень длинным по объёму.

К сожалению, психология игроков часто такая, что гайды пишут фанаты, и эти самые фанаты обычно играют на высоком уровне сложности, поэтому иногда гайды выходят… ну, в первую очень гайды выходят «редкими» (редко когда выходят). Во вторую очередь, гайды могут быть… ну, скучными что ли, не знаю, как объяснить. Много информации, которая не всегда может быть полезна для игрока, который хочет просто поиграть и расслабиться и ему нужно быстрое руководство, как сделать это в более оптимальном ключе.

Также среди профессиональных западных игроков есть одна пагубная привычка, которая мне не нравится. Они не любят повторять гайды. Типа есть вот крутой гайд на Вулкан. И на Ящера. Всё, новых не будет. Хотя у разных игроков абсолютно разное видение игры (Острова Духов), поэтому и гайды будут отличаться. Но чаще всего фанаты стараются избежать «повторов».

Поэтому я считаю, что огромное количество супер полезных гайдов должно выходить от игроков, кто играет на 1-3 уровнях сложности. У таких игроков есть свои любимые духи, за которых они играют очень и очень круто. Могут рассказать свои впечатления. Но так как гайд писать напряжно, долго и «мне не охота», то гайдов у нас (особенно в ру-сегменте) мало. А игроков много. Но это в любой игре так, просто интересно выходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vadmedz&quot;&gt;vadmedz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz18/&quot;&gt;Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:15:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>