<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя vking (Валерий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя vking (Валерий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллеги, обнаружил в коробке в качестве подарка колоду &quot;Ошибки алхимии&quot;. Предлагается заменить новыми картами существа из основной колоды.

С удивлением обнаружил, что различия между двумя колодами ограничиваются картинками, то есть с игровой точки зрения колоды не различаются. 

Это какая-то ошибка в моем наборе или у всех так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/&quot;&gt;Зельеварение. Путь алхимика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 17:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жаба внутри не одобряет текст ниже...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За подсказку про правила спасибо - хотя, предполагаю, это мини-спойлер )))

Видимо, я не сумел донести до Вас и других комментаторов две мысли. Во-первых, до покупки я в принципе не понимал, что такое Legacy, - я считал, что это просто кампания из нескольких партий, изменяющая условия в зависимости от результата предыдущих. Во-вторых, мне очень понравилась идея кампании в Ticket, и я готов играть ее и переигрывать. 

А то, что останется потом, - это еще один Ticket. У меня их примерно все (больше 15), и я не пожалел денег на них. И Наследие купил, не задумываясь, несмотря на сумму и при полном одобрении семьи. Но купил не для того, чтобы сыграть один раз. Ошибся? Да. Об этом и заметка.

И играю я не с авторами, а с семьей. Просто мы не хотим делать это однократно…
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/&quot;&gt;Первое и последнее Legacy в моей жизни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:38:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Антижаба</title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы не поняли, заметка про то, что не осознавал механику Legacy. А не про деньги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/&quot;&gt;Первое и последнее Legacy в моей жизни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы во многом степени правы, просто мы расходимся в том, что делать, если УЖЕ купил игру, принципиальную механику принять не готов. Ваш вариант – продать (с существенной скидкой, ибо кому нужна распечатанная игра, когда в продаже есть новая?) Мой вариант – сделать так, чтобы с удовольствием сыграть в нее еще не один раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/&quot;&gt;Первое и последнее Legacy в моей жизни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 14:37:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Первое и последнее Legacy в моей жизни</title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;До 3 ноября этого года (дня международной и одновременной российской премьеры Ticket to Ride: Legacy) я никогда не играл в Legacy-игры, хотя и был достаточно наслышан об этом жанре. Может быть, если бы мой опыт был больше, я бы преодолел в себе (и в жене) огромную и неистребимую любовь к Билетам на поезд и отказался от приобретения этой замечательной большой коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, сама одноразовость Legacy-игр мне никогда не грела душу. Не ко всем играм из моей коллекции я регулярно возвращаюсь, но саму возможность бережно храню. Но почему-то для меня символом Legacy была карта, которую нужно разорвать (возможно, не читая). Ничего, решил я, покупая Билет на поезд: Наследие, я же могу их не рвать, а убирать в коробку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наивный! Авторы игры приложили максимум усилий, чтобы сделать повторное прохождение игры практически невозможным. Карты нужно не просто рвать, а портить, используя специально положенное в коробку &amp;laquo;орудие массового надругательства&amp;raquo;, как сформулировал мой сын. И если бы только карты! Нужно без возможности отката &amp;laquo;портить&amp;raquo; поле, невозобновляемые компоненты и&amp;hellip; Впрочем, мы пока прошли только 4 игры из 12, и у меня не хватает фантазии представить, что еще нам предложат &amp;laquo;испортить&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предвижу тухлые помидоры, которые полетят в меня от любителей этого жанра. Не стоит: я вполне верю, что от ощущения необратимости можно получать удовольствие. Верю &amp;ndash; но не понимаю. Не понимаю, как могло случиться, что отсутствие реиграбельности &amp;ndash; один из важнейших критериев негативной оценки настольных игр &amp;ndash; из минуса не просто превратилось в плюс, но и было доведено до абсолюта, близкого к абсурду?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многочисленные Ticket&amp;rsquo;ы из моей коллекции регулярно оказываются у нас на столе, и мы понимаем, что в Европу нужно играть совсем не так, как в Северные страны, а Швейцария &amp;ndash; это совсем не Азия. Повторение сражения, даже в той же компании (я бы сказал &amp;ndash; особенно в той же компании), придает игре особый шарм. Проиграв, ты невольно думаешь &amp;ndash; где я ошибся, как можно было сыграть лучше?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь &amp;ndash; всего 12 партий. 12 очень разных игр. Со своими хитростями, тонкостями и особенностями, со своей тактикой, индивидуальной практически в каждой партии. Ты еще не успел осознать особенности поля, как игра уже закончилась. Ты видишь свои ошибки &amp;ndash; но всё, поезд ушел, рельсы убрали (спойлер: скорее наоборот). И мне предлагают от этого получать удовольствие?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто-то скажет, что в таком виде игра становится больше похожа на жизнь, которую, как известно, можно прожить только один раз. Не знаю, кому как, но мне мыслей о скоротечности нашего бренного существования хватает в реальности. Я не для этого играю в настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И еще один момент. Цена на игру в России примерно совпадает с ценой на европейском рынке, да и в целом вполне адекватна составу компонентов и качеству их исполнения. Но мне трудно представить человека, который в сегодняшних экономических условиях готов платить больше 1000 рублей за возможность сыграть одну партию (именно столько получится, если разделить цену коробки, даже по предзаказу, на 12). Лично меня жаба душит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы обещают, что в конце я получу &amp;laquo;уникальную копию, в которую можно играть всю жизнь&amp;raquo;. Уникальность будет. А вот желание играть &amp;ndash; вряд ли, потому что часть карт, которые полагается открывать по одной втемную из разных колод (билеты, события и т.п.), окажутся &amp;laquo;засвеченными&amp;raquo;. А еще часть правил из буклета, заполненного наклейками, будет непременима из-за того, что компоненты будут израсходованы. Ну и будет очень проблемно играть в компании, большей по численности, чем первоначальная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы семьей вступили в неравный бой с авторами за возможность избежать любых необратимых действий. Я не буду сейчас рассказывать, какие методы мы применяем, потому что иначе без спойлеров не обойтись. Да и с каждой партией появляются все новые проблемы, которые требуют все большей &amp;laquo;хитро&amp;hellip;&amp;raquo; (ну вы поняли). Пока вроде мы справляемся, но кто знает, в какой момент окажется бессильны?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Независимо от результата этой борьбы, один вывод для себя я сформулировал: больше Legacy-игр в моей коллекции не будет. Даже если в этом формате вдруг выйдет второй лидер нашего семейного чата &amp;ndash; Каркассон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Обычно свои заметки на настольные темы я заканчиваю словами &amp;laquo;Кстати, при покупке игр всегда проверяйте их комплектность&amp;raquo;. Здесь и это невозможно: вагончики-то я пересчитал, а вот сколько и чего лежит в запечатанных коробочках рубежей проверить не разрешается. Остается надеяться, что я не обнаружу где-нибудь в 10-й партии отсутствие важной составляющей&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/vking/thought/2296731/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 08:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почему так дорого?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Азия, Индия/Швейцария и еще 6 коробок из &quot;Maps Collection&quot; очень условно могут считаться допами: это абсолютно самостоятельные игры с тем ограничением, что вагончики (карты и фишки) надо взять из базовой игры.

Совместимо ли Наследие с этими допами? Нет. В Наследии карты вагонов 6 цветов, а для Maps Collection требуется 8. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/&quot;&gt;Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 06:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Классная игра. Билет на поезд= игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Строя перегон в большой город, ты получаешь одну карту состава втемную. Большие города обозначены на карте пиктограммами (на стартовой карте их 6). Если поставить фишки из промонабора, они будут лучше видны - будете реже забывать про это правило )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/&quot;&gt;Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Nov 2023 19:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-god-v-hogwarts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, там напильником не обойтись - нужна полноценная мастерская по созданию принципиально иных правил. Пока что ребенок (11 лет) визжит от восторга от тематичного арта и плюется от игрового процесса: тупой кинь-двинь с открытыми жетонами и (как правильно сказано) дисбалансной боевкой.
Кстати, вся тематичность исчезает, когда происходит битва между, скажем, Гарри и Гермионой.
Что касается квидича, то, на мой взгляд, нужны два варианта правил: один - для использования в большой игре (с существенным упрощением для снижения даунтайма), второй - как отдельная самостоятельная игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-god-v-hogwarts/&quot;&gt;Гарри Поттер. Год в Хогвартсе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 11:35:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если на поле есть хоть одно место, куда можно поставить тайл, вы обязаны его туда поставить, независимо от того, выгодно это вам или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 06:34:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по доходу</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;для получения кредитов и применения эффекта жетона бонуса считайте, что ваш маркер занимает деление 30 - правила, страница 16&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2020 12:39:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кавалерийский рейд</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я (СССР) сыграл карту &quot;Кавалерийский рейд&quot;, и одно из подразделений Германии получило жетон &quot;Без снабжения&quot;.
Сын (Германия) в свой ход привел в гекс с этим подразделением другое.


Происходит ли группирование? Что означает фраза 8.4.2 &quot;При группировании информационные жетоны не считаются?&quot; Будет ли полученная группа снабжаемой или частично-снабжаемой?

Далее. Группа пошла в бой, выпала контратака. Как атаковать эти два соединения - любое? А если оба, то учитывать ли сдвиг за &quot;Без снабжения&quot;?

Помогите, пожалуйста...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2020 16:44:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долго и упорно - это да. Набрал 323&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/&quot;&gt;Хитрый ход&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 17:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сброс Карты подсчета очков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как быть с п. 10.1.5 . Игрок не может оставить карту подсчета очков неразыгранной даже из-за эффекта события?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2019 06:52:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Контроль над страной</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну то есть можно спокойно считать, что нет влияния - это 0, а контроль определяется одним (вторым) условием...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2019 03:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Контроль над страной</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Читаю в правилах:

Игрок имеет контроль над страной, если выполняются два условия:
• влияние игрока в этой стране больше или равно показателю стабильности этой страны;
• влияние игрока в этой стране превышает влияние противника на значение, которое больше или равно показателю стабиль- ности этой страны.

Фраза «выполняются два условия» означает, что если одно выполняется, а второе нет, то контроля нет. 

А теперь объясните мне, как при выполнении второго условия может НЕ выполняться первое? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-struggle/&quot;&gt;Сумеречная борьба: Делюкс издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2019 21:30:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Международный Мемориал</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1340702/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1340702/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 15:24:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: 74</title>
      <link>http://tesera.ru/game/game-74/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1340700,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра была придумана в советские годы, в музейной коллекции сохранилось только поле - правила были утеряны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Воссоздана сотрудниками &quot;Международного мемориала&quot; в 2018 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет игры&amp;nbsp;&amp;ndash; судьба семьи в&amp;nbsp;XX&amp;nbsp;веке. Персонажи оказываются в&amp;nbsp;круговороте событий, определивших историю СССР и&amp;nbsp;всего мира в&amp;nbsp;XX&amp;nbsp;веке: революция и&amp;nbsp;гражданская война, военный коммунизм и&amp;nbsp;НЭП, лагеря ГУЛАГа и&amp;nbsp;Вторая мировая война, оттепель и&amp;nbsp;застой, &amp;laquo;Пражская весна&amp;raquo; и&amp;nbsp;Перестройка...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом игра представляет собой &quot;ходилку&quot;, &amp;thinsp;но необычную.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игрокам предлагается выбрать себе персонажа &amp;mdash;&amp;thinsp;рабочего, крестьянина или &quot;бывшего&quot;. От его или её имени игроку предстоит пережить (вернее, попытаться пережить) все 74 года советской истории, представленные на поле 74 кружками с датами. C каждым годом связаны карточки исторических событий (по две на год). Выбрав наугад одну из них, игрок получает событие в свою&amp;nbsp;биографию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Придумать имя персонажу каждый волен сам, равно как и заполнить пустоты между событиями биографии, игра сконструирована так, что цельная история жизни образуется как бы сама&amp;nbsp;собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одновременно с продвижением по полю истории персонаж двигается по полю личной жизни, где его поджидает изменения семейного положения, болезни, а, может быть, и ничего не поджидает &amp;mdash;&amp;thinsp;как повезёт. События этих линий влияют одна на другую, замедляя или, наоборот, ускоряя течение&amp;nbsp;жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жизнь персонажа круто меняется, если он попадает в заключение (возможностей для этого в ХХ веке в СССР было более чем достаточно) или удостаивается загранкомандировки. Персонаж может погибнуть (умереть) или покинуть страну - тогда его место занимает другой персонаж. Получается биография всей семьи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре отсутствует понятие &quot;выигравший&quot; и &quot;проигравший&quot;, в ней важен не результат, а процесс: на глазах играющих выстраивается судьба людей за 74 года - с 1917 по 1991.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре ярко выражен образовательный момент, поскольку в ней присутствуют все значимые события истории Советского государства. Текст на карточках сопровождается цитатами из дневников и других материалов &quot;Мемориала&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/game-74/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 15:22:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Графиня</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо! У меня было ощущение, что я что-то не заметил или неправильно понял в правилах. Так и есть: доход в конце года не сбрасывается. Дальше все понятно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 May 2018 11:41:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Графиня</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зимний гость из основной игры Графиня позволяет либо потратить 1 монету и получить 1 единицу дохода, либо потратить 2 единицы дохода и получить 2 ПО. Со вторым выбором все понятно, а первый? Отдать монету сейчас, чтобы получить ее же потом? А смысл?

Я бы еще понял, если бы в какой-то момент был обязан сыграть эту карту: тогда не хочешь выполнять второе действие - выполняй первое. Но ведь я могу просто не играть ее!

Где я ошибаюсь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 May 2018 06:59:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ClearForTakeoff/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помимо новых правил, во втором тираже все карты на русском языке, а карты погоды содержат иконки-подсказки. Плюс добавлены карты для определения, кто за какую авиакомпанию играет.

Ну и новые правила существенно понятнее прежних.

Мой вывод: если у вас уже есть &quot;Взлет разрешен!&quot;, то менять особого смысла нет; если еще нет - целенаправленно ищите новый тираж (его можно распознать по комплектности, указанной на коробке: в первом 146 карт, во втором 152) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ClearForTakeoff/&quot;&gt;Взлет разрешен!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jan 2018 15:48:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/647362/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При всей моей любви к Тесере, я никогда не смотрю на оценки игр на ней. К сожалению, круг оценивающих здесь не слишком велик (по сравнению, скажем, с БГГ) и законы больших чисел еще не работают. 

А раз так, то оказывается важным не только собственно оценка, но и кто ее поставил. 

Если я люблю евро-игры, то мнение поклонника америтреша или варгеймов для меня мало что значит: я понимаю, что их оценка евро-игры с большой вероятностью  не превысит 5 по 10-балльной шкале. Более того, если ярый противник евро ставит игре 1, это повод присмотреться к ней повнимательнее!

Ведь это как в реальной жизни. У меня есть знакомые А и Б. И если мне предлагает попробовать игру А, то я скорее всего прислушаюсь к его совету, а к рекомендации  Б, если и прислушаюсь, то с точностью до наоборот. 

Таким образом, на мой взгляд, оценка игры индивидуальна для конкретного пользователя и зависит от его собственной оценки игр! То есть может быть, что мне показывается оценка &quot;8&quot;, а соседу - оценка &quot;6&quot;. 

И да простят меня гуманитарии, оценка игры должна быть средневзвешенной по коэффициенту корреляции между оценками автора оценки и интересующегося пользователя. Я понимаю, что это достаточно сложно реализовать... Но без этого оценка на Тесере будет, как и сейчас, больше похожа на &quot;среднюю температуру по больнице, включая реанимацию и морг&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/647362/&quot;&gt;Критерии оценки игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Nov 2015 09:29:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не суди по...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/479764/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл в оба варианта Провинции - живой и электронный. Это разница, скажу я вам...

Я склонен согласиться почти со всем, что написано про I-реализацию игры. Я бы еще добавил крупный минус, что в режиме игры против &quot;искусственного интеллекта&quot; игрок всегда ходит первым, что отрубает примерно половину тактических возможностей. 

Но это реализация... Не надо по ней судить об игре. 

Во-первых, это простое, но полноценное евро - с полем, жетонами и монетами. Во-вторых, вся игра - с полем, жетонами и монетами - влезает в нагрудный карман рубашки! Так что стоит ли удивляться, что она умещается на одном экране: в &quot;живом&quot; виде игра помещается на половине экрана айпада!

Да, механика довольно проста: двигай фишки по кругу и получай деньги и товар &quot;рабочая сила&quot;.  Но три условия для конца игры позволяют варьировать такиику, а набор и последовательность выхода победных жетонов (коих действительно 9, но в одной игре используются только 5) делают игру вполне реиграбельной. 

Пользуясь размером, я постоянно ношу Провинцию с собой, и время от времени - когда хочется большего, чем филлер, а что-то длинное непозовлительно - с удовольствием достаю ее из сумки. Да, у меня специфические вкусы в настолках, но я оценю Провинцию не ниже чем в 8/10. 

...я не буду указывать на отдельные ошибки в описаниях правил Провинции, но счета 21:13 в ней никогда не бывает. Приведенная на картинке игра закончилась 8:3, а остальные числа (число победных жетонов, число построек, число рабочих) - это условия, применяемые при тай-брейке. Правда, в правилах число победных жетонов не значится... Но оставим это на совести разработчиков цифровой версии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/479764/&quot;&gt;ПАСТОРАЛЬ ИЛИ ГЛУШЬ?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Dec 2014 18:31:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для тех, кто играл в Snow Tails - отличия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mush-Mush-Snow-Tails-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В целом, если судить по правилам, игры похожи... Но отличия существенны. 

Во-первых, во второй версии могут играть до 8 человек - на мой взгляд, для гонок это плюс. 
Во-вторых,  в игре появилось поле. Теперь трасса формируется не из отдельных кусочков, а из  своего рода &quot;стрелок&quot; на нарисованной трассе. Это безусловный минус. 
В-третьих, на санях нет тормоза - управление идет только двумя собаками. Да, есть нулевые карты, но... Я бы считал это минусом.  Правда, зато нет ограничений по скорости на трассе. 
В-четвертых, полученный бонус можно использовать не сразу, а сохранять до удобного случая. Это плюс. 
В-пятых, появился еще один вид бонуса - за остановку рядом со зданиями. Точнее, это несколько бонусов в зависимости от здания.  Тоже, видимо, плюс. 

Остальные отличия (типа изменения правил определения очередности хода) на плюсы и минусы не тянут. 

Резюме. С одной стороны, счет 3:2 в пользу плюсов. С другой - уж больно минусы весомые... Пожалуй, что перетягивают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mush-Mush-Snow-Tails-2/&quot;&gt;Mush! Mush! - Snow Tails 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2014 20:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Идем на рекорд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/85834/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кто из нас, открывая очередную коробку с игрой, не ругался порой на производителей, продающих воздух? Это когда компоненты игры уложены, прямо скажем, не очень плотно...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, почти в любой коробке есть свободное место. Все дело в его размере. На мой взгляд, по этому параметру &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/147561/qwirkle-erweiterung-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;расширение к игре Qwirkle&lt;/a&gt; претендует на попадание в книгу рекордов Гиннесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще-то стандартная квадратная коробка 29.5х29.5 см, толщиной 6 см и весом (если верить Амазону) 993 г сразу заставила меня заподозрить недоброе: судя по описанию, ингридиентов в расширении должно было быть не так много. Так и оказалось: после вскрытия в коробке обнаружились элементы игрового поля - 4 куска полуторамиллимитрового картона 25.5х25.5, счетчик очков - еще один лист такого же размера, правила - книжечка на 16 страниц, даже не на глянцевой бумаге, и упаковка фишек, легко уместившаяся в углублении 14х3.5х3 см. И это все!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как выглядит коробка после того, как из нее вынули все нужное (глубина верхней выемки - меньше сантиметра)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/85834/qwirkle_box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;808&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если я не забыл школьную математику, то бессмысленный воздух занимает более 87% от общего объема коробки!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...и вот это вот ехало через три границы за соответствующие деньги...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/vking/thought/85834/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2014 05:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/420836/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чистый мипл-плейсмент. Сбалансирована. Разные пути к победе. 

Желание поиграть после первой партии не проходит. 

Хорошее евро. Но не выдающееся. 

Впрочем, а есть ли у него серьезные конкуренты в 2013 году?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/420836/&quot;&gt;Spiel der Spiele 2014: лауреаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2014 07:54:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, спасибо, очень интересный вариант&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/&quot;&gt;Ах, амазон, амазон...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2014 07:02:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как сто? Не больше полугода...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/&quot;&gt;Ах, амазон, амазон...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 14:15:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ах, амазон, амазон...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока Правительство не приняло постановление  об ограничении посылок 150 еврами (хотя к этому все идет), решил заказать себе что-нибудь на немецком Амазоне. Собрал заказ - и ахнул: стоимость доставки получилась какая-то несусветная. Полез разбираться. 

И выяснил, что для настольных игр вариант &quot;Стандартная доставка&quot; (та, которая 9.5 евро плюс 3 за кг) больше не применяется - только для книг, музыки, софта и видео.  А настолки теперь отправляются  с помощью Amazon Global Express  и стоят 18 евро плюс 8 евро за каждый килограмм. В результате доставка двух коробок общим весом меньше 3 кг предлагается не за 17.5 евро, а почти за  40!!! Это больше стоимости самих коробок!!! 

Резюме: маленькие посылки становятся невыгодными, а большие в скором времени станут облагаться пошлиной.  В общем, слушайте песню &quot;Валенки&quot; и не....&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/vking/thought/420408/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2014 12:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Паниковать рано!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Avalanch/journal/418095/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Не свершилось. Это пока только проект Постановления, а подпись на нем - не Медведева, а кого-то из участников процесса подготовки. Кроме того, на скане нет ни номера, ни даты - это пока просто бумажка. 

Я не говорю, что опасности нет. Есть. Но еще есть надежда, что и в Правительстве найдутся здравомыслящие люди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Avalanch/journal/418095/&quot;&gt;Новые лимиты беспошлинного ввоза.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2014 10:40:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/essen-the-game-spiel-13/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/46730,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немедленно в виш -лист!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/essen-the-game-spiel-13/&quot;&gt;ESSEN The Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2014 08:19:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>