<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя volande ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя volande ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обновленные правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том то и дело, что не всегда (см. мой комментарий выше). Ну и мои английские правила соответствуют русской версии.

Вообще, мне не нравится этот запрет на дубли. Он сильно смещает стратегии в игре в сторону размещения дешёвых плиток. Собирать пятёрки или шестёрки итак крайне трудно, а так, кажется, и вовсе не имеет смысла, если хочешь выиграть. Интересно, был ли хотя бы 1 человек, который смог собрать 5-6 пятёрок или шестёрок с хорошими финальными очками в рамках этих правил?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot;&gt;Azul: Сад королевы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:45:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обновленные правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом вопросе на всё так просто. У меня английская версия этого Азула и там написано следующее:

Those discarded hexagons either have to show:
• the same pattern but of different colors than the tile or garden expansion you want to place
OR
• the same color but with different patterns than the tile or garden expansion you want to place

Это соответствует русской версии. В версиях на других языках, похоже, тоже сделан перевод с этого текста.

И дело в том, что эти правила были напечатаны даже позже, чем указанный вами файл на BGG. Эта тема обсуждалась и, вроде как, разработчик действительно сказал, что верна версия BGG, а в печатной версии была сделана ошибка (то есть на BGG не апдейт, скорее ошибочный &quot;апдейт&quot; произошёл уже во время печати игры). Но это не отменяет того факта, что 99% людей уже играют и будут играть по тем правилам, что были напечатаны на бумаге, так как число людей, которые будут до чего-то докапываться на BGG совершенно ничтожно. Это напоминает ситуацию со &quot;Сквозь века&quot;, когда ошибка в карте колонии в итоге стала официальным правилом, так как по факту основная масса людей играла уже с этим изменением, да и не слишком оно существенным оказалось.

Так что я бы скорее говорил не об ошибке или апдейте, а о двух вариантах правил, возникших вследствие косяков разработчиков. )

Ветка, где подробно обсуждалась эта тема: https://boardgamegeek.com/thread/2895342/paying-for-your-tiles-iv-a-new-hope&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot;&gt;Azul: Сад королевы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 09:38:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Промокарта Азарта для допа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос. Купил базу + доп 1-го издания. Прямо на коробке и в правилах написано, что в неё также входит 16 промокарт. Просмотрел колоду: получается там 11 дополнительных карт особых товаров и ещё 5 карт азарта для 5 игроков. Получается, что карты азарта для нового 6-го (чёрного цвета) игрока нет. Она никогда не выпускалась? Получается, что на шестерых эти карты не получится использовать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/&quot;&gt;Шериф Ноттингема&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 12:59:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда игра имеет очень сложные правила я обычно делаю так. Читаю их внимательно, потом играю партию, потом снова сразу после неё ещё раз читаю. И ни разу, вот ни разу у меня не было, чтобы я, читая второй раз, не находил каких-то косяков в своей игре. Тем более в такой монструозной игре, как &quot;Рыцарь-маг&quot;.

Но и вариант какого-то запредельного везения тоже не исключён. Такое бывает, наверное, во всех играх. Помню одну свою партию в ДУ, когда я закрыл 3 тайны за 4 хода. И это было что-то аномальное с точки зрения удачи. На самом деле нужно довольно много поиграть в игру, чтобы понимать, когда тебе по-настоящему везёт или не везёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 12:46:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже купил Рыцаря-мага, потому что он очень сильно нравится Siar. Ещё я купил &quot;Гранд-отель Австрию&quot;, потому что это любимая игра NotGeek. Да, когда у игры есть хотя бы один такой ярык поклонник, который считает её лучше всех игр на свете, то сложно удержаться и не попробовать. )

Если, кстати, хотите мой личный абсолютный топ, то это будут &quot;Корни&quot;. В этой игре, кажется, сошлось всё, что я люблю в настольных играх.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2026 20:33:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На счёт Fallout мой вам совет - не устраивайте гонку за победой и очками, а воспримите его как что-то с элементами ролевой игры. Устройте с кем-то союз; если будете выигрывать, не объявляйте победу сразу, а попытайтесь вытянуть кого-то ещё, потому что просто вам захотелось и потому что это в тему; старайтесь идти теми ветками выбора, которые вам просто интересней и они более тематичны. Тогда игра раскрывается. Это вообще касается жанра америтреша, не всем такое подходит. Но я люблю и амери, и евро, просто каждая из них даёт свой особенный опыт.

Ещё я не люблю в Fallout кооп. Но это моё очень частное мнение, и мне кажется, что я один на тесере, кто так считает. Так что может быть вам и не стоит меня слушать. ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 13:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Рунбаунд часто говорят, что он похож на Андор. Не знаю насколько это правда, так как играл только в Андор. А почему именно &quot;Поход на Север&quot;? :) Я прошёл вообще всё, что выходило для Андора на русском и не могу сказать, что это прямо самое лучшее дополнение, хотя оно хорошее. Его ещё достать тяжело + для него всё равно нужна база.
А Fallout - очень классный, одна из моих любимых игр. Но учтите - это такой чистый америтреш. он, может, и похож на Рыцаря-мага в том, что карта, приключения, монстры и всё такое, но его внутренняя логика совсем другая. Если вы любите игры в стиле Немезиды и Древнего ужаса, то может зайти. Если вы больше евроигрок, то может и правда разочаровать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 08:29:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня ещё прикол был. Играли битву в Волкаром и выиграли как-то легко. А потом только увидел, что я его уровень случайно на 2 ниже выставил. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 19:26:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто из вашего комментария было неясно играли вы соревновательно или кооперативно, так как, играя соревновательно, даже в простом сценарии есть что поделать и где себя проявить. А если кооперативно (как вы, видимо, и играли), то тут да, нужно выкручивать сложность оптимально для себя. Там с этим проблем точно нет, сложности хватит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 19:23:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 7 чудес и Инновация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь сравнить эти 2 игры? Обе про цивилизацию, обе достаточно легковесны. В &quot;Инновацию&quot; я играл и она кажется очень классной. Есть смысл брать &quot;7 чудес&quot; или после &quot;Инновации&quot; это будет уже не то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders/&quot;&gt;7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 20:16:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поскольку у меня нет опыта игру в Брасс в отличие от уважаемых wergg и tealite, то прокомментирую в основном это:

&amp;gt; Наукообразный, но абсолютно невалидный ответ, который убедил только joker512 (и то, потому как ему очень хотелось этого самому).

1) Из того, что я один оставил такой комментарий не следует, что одному мне доводы tealite показались убедительными, люди могут просто ничего не писать. Я часто что-то читаю, согласен с этим, но никак не комментирую. Кстати, комментариев поддержки к вашим доводам вообще не было, кроме меня (до доводов tealite), поэтому по вашей же логике можно считать, что вашу позицию не поддержал вообще никто.

2) Экстраординарные утверждения требуют экстраординарных доказательств. По сути вы утверждаете, что топ1 игра сломана. Это как если бы сообщество лучших игроков пришло к тому, что в Агриколу максимально эффективно играть без овец, или что не нужно вообще качать кислород в Покорении Марса, или что лучше всего не строить роботов в Серпе. При этом, когда выявляются явные поломки, авторы что-то с этим делают: лимит Ушмаля в Цолькине, бан 2-х вариантов в Серпе, изменение лидеров в допе &quot;Сквозь века&quot;. Почему в Брассе этого нет, если проблема так очевидна? Если вы делаете столь жёсткие утверждения, то ничего удивительного, что вам мало верят. Будьте готовы держать удар и обосновывать! В идеале, ни на кого не наезжая.

3) Теперь по сути. Вы строите своё доказательство на финале нескольких турниров. Эти доводы очень сильные, я это признаю. Но tealite справедливо замечает, что турниры не всегда аргумент и что нужно всегда смотреть на контингент этих самых турниров. Может там всего 100 человек, которые друг с другом соревнуются и в этих турнирах участвуют. Если мы посмотрим на уровень игры в шахматы начала 19 века (я думаю в них тогда играло значительно больше людей, чем сейчас в Брасс), то увидим, что многие шахматные законы тогда ещё не были поняты. Например, правило Капабланки сейчас известно каждому третьеразряднику, это банальность. А ведь Капабланка жил, когда в шахматы играли уже столетия и был даже не первым чемпионом.

4) Кто тут прав, судить сложно. Возможно этот BLIC - это что-то вроде королевского гамбита в шахматах. Там море ловушек для новичков и я слышал, что раньше его очень любили, но сейчас на высоком уровне он уже давно считается рискованной авантюрой. А может быть лучшую игру мира и правда придётся чинить... В любом случае спасибо wergg и tealite за занятную дискуссию.

P.S.: Признаю, что перегнул палку, назвав wergg опытным в кавычках.
P.S.S.: А игру я покупать таки не буду. :Р&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:39:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне больше понравилось играть без допа. Как-то лаконичнее что ли. Он не портит игру, но точно не must have.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle/&quot;&gt;Белый Замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:44:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий. С трудом верилось, что у настолько топовой игры может быть всё так плохо, как описано. А когда сам не играл (и думаешь, стоит ли), то очень трудно спорить с такими &quot;опытными&quot; игроками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:49:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С учётом подхода MAV к играм, то что &quot;В погоне за счастьем&quot; окажется в его антитопе было 100% очевидно, можно было ставки делать. :) У этой игры есть интересная особенность. Я несколько раз проводил по ней игротеку и предлагал людям следующую вещь: &quot;Попробуйте играть не особо вдаваясь в математику и очки, а именно попытаться отыграть жизнь так, как вам бы и вправду хотелось.&quot; Кто-то слушал меня в этом, кто-то нет. Но самое забавное, что именно те, кто играл по фану обычно оказывались самыми счастливыми в игре. И часто те, кто высчитывали, хотя в других играх были хороши, здесь проигрывали. Не знаю, задумка ли автора это, но для меня это хороший показатель.

И вот эта фраза просто квинтэссенция всего отзыва: &quot;Когда ты только стал взрослым, но уже работаешь президентом и покупаешь особняк, то к чему дальше стремиться?&quot; Прямо основа для сюжета фильма. Не в деньгах счастье, брат. :)

А с чем согласен, так это с метро. Вселенная ведь очень интересная, могла бы классная игра получиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2551775/&quot;&gt;Мой Антитоп 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:42:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ладно, убедили. Просто для меня такие вещи прямо сразу бан, даже пробовать не буду. Многое я готов играм прощать, но когда  математика игры такова, что кусок механик - это мусор, пусть это и не лежит на поверхности, то прямо в топку такое...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 20:08:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поспрашивал ИИ на эту тему. Общие тезисы:
1) BLIC не имба. Например, в турнирах 2023-2024 годов этот подход не выигрывал.
2) Что правда, так это то, что топ-игроки на топ-турнирах почти никогда не используют хлопок.
3) При этом даже для игроков среднего класса хлопок неплох, его даже советуют в некоторых гайдах. Для не очень крутых игроков совет не использовать хлопок породит историю из разряда &quot;мартышка и очки&quot;.

Как-то так. Но ИИ есть ИИ, может кто-то возразит. Я плохо разбираюсь в этой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:19:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Либо у этого должно быть какое-то объяснение, либо лучшая игра мира по BGG поломана. ) Это как если бы в шахматах топовые гроссмейстеры пришли к тому, что лучшее, что можно сделать с конём - это никогда вообще им не ходить. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 14:19:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fallout_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот не знаю. Мы в неё прилично наиграли (раза по 2, наверное, каждый сценарий) и всегда было ок. Да, игра может оборваться резко, но это, если игроки сами захотят. Если очень хочется какую-то сюжетную линию посмотреть, то можно просто попросить других не оканчивать игру, к тому же вместе победить всегда как будто интереснее. Если какая-то неподходящая цель, то целями же меняться можно с другими игроками (или просто попросить помочь с теми же крышками). В том и дело, что в обычном режиме она всё равно частично остаётся кооперативной (в рамках одной фракции или даже просто потому, что игроки так захотели), но эта необязательность очень многое меняет и добавляет свои слои в игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fallout_impressions/&quot;&gt;Fallout - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:06:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fallout_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая статья, сам очень люблю эту игру, где-то в топ-10 у меня. И да, эта игра для чистых америтрешеров, желательно, чтобы такими была вся компания. У нас тоже было много увлекательных историй, которые формировала игра:

1) В одной партии у нас муж с женой играли за парню и девушку соответственно (причём наоборот, муж за девушку, а жена за мужчину). И эти их разборки между собой и стёб, кто что должен делать - это было очень весело. Я плохо уже помню детали, но там этот парень (по игре), чтобы произвести впечатление на девушку решил заработать денег на &quot;деловой костюм&quot;, убив монстра, но ему там очень жёстко наваляли и он оказался почти при смерти (зато с деловым костюмом). Потом они ещё долго спорили, кто должен его носить (нелогично же, если он в костюме, а она в каком-то рванье). В общем, ситуация, когда кингмейкинг - это не плохо.
2) Ещё была очень классная партия, когда один игрок встал на сторону секты и всех пытался туда завлечь. Причём он уже выигрывал, но ему там пару раз за игру помогли другие игроки и он обещал, что поможет им тоже победить, но на условиях вступления в секту. Один игрок никак не соглашался, потом согласился, но пока он думал, другого игрока, который уже давно мог выиграть, прибили какие-то мутанты и лишили победных очков, а времени до конца игры уже было мало. В итоге выиграли таки не все.

И очень много такого было. Просто в мире настолок доминируют евроигроки, и эта игра вообще не для них. Эта игра, которая может формировать истории интереснее, чем в Древнем ужасе, но и у игроков должен быть соответствующий настрой.

С чем я не согласен с автором - это про обязательность кооператива. Доп &quot;Атомные узы&quot; мне вообще не понравился. Кооператив отнимает много шарма у этой игры, делает какой-то затянутой, тягомотной, банальной. Мы с ним играли и прямо совсем уже не то. Тут то весь прикол в том, кто с кем будет кооперироваться, за чью сторону болеть, как это будет меняться по ходу игры, все эти переговоры-уговоры. Но у каждого свои предпочтения.

А по игровым ощущениям Fallout мне больше всего напоминает, как это странно не прозвучит, Немезиду. Я его так и называю иногда - &quot;Добрая Немезида&quot;. В нём тоже все эти отношения, союзы, цели, выдуманные и навязанные, но тут гораздо проще выиграть, помочь другому, сделать что-то по приколу, не рискуя всей игрой. Если хочется более расслабленной игры, то я выберу Fallout.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fallout_impressions/&quot;&gt;Fallout - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:31:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/spirit_island_big/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, жаль нет в статье про &quot;Инкарнацию природы&quot;... Этот доп при таком многообразии контента как будто уже лишний. Хотелось таки понять в чём его фишка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/spirit_island_big/&quot;&gt;Остров Духов. Big Статья Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 13:08:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trapwords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще, во всех таких играх есть правило, что нельзя использовать личную, необщеизвестную информацию, типа &quot;помнишь, когда мы на курорте были?&quot; Так что тут не бага игры, а нарушение правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trapwords/&quot;&gt;Опасные слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2026 22:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, у меня база 1-го издания, а доп 2-го, и такое довольно часто продают на авито, причём обычно даже дороже, чем когда и база, и доп 1-го издания. Арты, по мне, без проблем стыкуются. Интересно, есть ли какие-то серьёзные расхождения в картах или правилах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/&quot;&gt;Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 14:25:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коллекции и поиск</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть хоть какая-то надежда, что починят? Уде очень давно не работает...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 12:54:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Знатоки, внимание вопрос: &quot;Что объединяет игры Рыцарь-маг и Сумерки империи. Минута на размышление&quot;.
- У нас досрочный ответ: &quot;Эти 2 игры относятся к весьма редкой категории: &#039;коробки, чтобы помечтать&#039;, в них вы всегда будете хотеть и даже пытаться поиграть, но у вас это никогда не получится.&quot;
- И... У нас опять побеждают знатоки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 17:09:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Недолго мучилась старушка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько раз смотрел её в сторону, всегда приходил к выводу, что она слишком простенькая для своего размера и стоимости. Если судить по коробке, то эта игра должна быть масштаба Глума или типа того.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам сразу нужно написать, что вы на сложных ботах пробовали, это уже более серьёзный аргумент. :) А люди, не склонные к анализу ошибок и изучению игры, довольно легко могут по одним и тем же граблям ходить много раз, поэтому там эти &quot;имбовые&quot; алгоритмы часто обманчивы. Не знаю какова ваша компания, но у меня такое часто бывало. Поэтому всегда стараюсь проверить свои мысли по форумам или со скилловыми игроками.

В любом случае было интересно почитать. Надеюсь кто-то с более свежим опытом вам ответит. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:57:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре, играя через 
эту стратегию, за Крым ВЫ ВСЕГДА ПОБЕДИТЕ ФРАКЦИИ, КОТОРЫЕ СЛАБЕЕ, делая одно и тоже.
&amp;gt; НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА ИГРАТЬ ПО-ДРУГОМУ и ты делаешь одно и тоже
&amp;gt; Решение брать только СИЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ да ИХ ТРИ

Вот конкретно эти фразы очень категоричны, без них статья бы выглядела вполне прилично.

Ответить конкретно не смогу, так как весь этот интерес к Серпу у меня был года 4 назад, я уже не вспомню всех тонкостей. Помню, что пришёл к выводу, что с игрой всё ок в плане баланса, хотя она действительно может быть скучновата и рельсова. Ещё помню, что свойство повтора действия мне вообще никогда не казалось сильным, так как подгоняя ресурсы под максимально эффективные действие ты всё равно в основном будешь прыгать по действиям. Оно полезно, но его любят именно что новички, так как с ним проще планировать. А &quot;крутые&quot; игроки изучают и играют по давно просчитанным &quot;дебютам&quot; и там своя история. Я так не делаю на самом деле, но мне важно знать, что с игрой всё в порядке. :) А если по вашим фразам судить, то вообще непонятно зачем в такой поломанный мусор играть...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:33:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я изучал это всё, в том числе смотрел статьи реально топовых игроков на BGG. Да, 2 комбинации планшетов и фракций официально признаны дисбалансными. И это не какой-то супержёсткий дисбаланс, как я уже написал выше (приводя аналогию с шахматами - это пара лишних пешек). Но тут человек утверждает, что:

1) Есть 3 хороших фракции, 3 плохих. Не комбинации, а именно фракции. То есть условно половина всех вариантов сильные, вторая половина - слабые.
2) Есть ещё и некий алгоритм игры за Крым, которые чуть ли не единственно правильный и почти всегда выигрышный.

Статья очень категорична и это очень жёсткие утверждения. В нормальном случае нужно сходить на BGA и протестить там свои идеи хотя бы с компами на максималках, а не обыгрывать несколько раз своих друзей, которые может не очень и хотят так заморачиваться и думать, а потом делать из этого такие далеко идущие выводы. Человек не разбирался в вопросе, он наиграл десяток партий с такими же новичками как он, а потом решил, что уже разгадал всю суть игры. И вот именно это в таких статьях раздражает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 13:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как меня всегда удивляет эти рассуждения. Исходя из вашей логики вам непременно нужно сделать следующее:
1) Идёте на БГА;
2) Для всех ваших игр выбираете непобедимый Крым и всегда играете по вашему убер-алгоритму;
3) Во всех партиях, где люди возьмут слабые фракции вы 100% победите по вашим же словам, остальных тоже с высокими шансами;
4) Через месяц-другой вы будете уже в топ 10 игроков, а там глядишь и вообще лучшим станете, просто всегда действуя по своему абсолютно выигрышному алгоритму;
5) После этого приходите на Тесеру и пишите статью о своих успехах.

Всегда поражаюсь таким статьям. У настолько заигранных игр как Серп просто не может быть таких жестоких поломок, как вы пишите! Если бы эту игру выпустили месяц назад, то ваши рассуждении имели бы шанс на успех, но эта игра уже изучена вдоль и поперёк. Даже по двум реально признанным имбовыми фракциям опытные игроки из топ 100 пишут, что, в целом, без проблем обыграют начинающих, так как нужно иметь существенный опыт, чтобы все эти преимущества грамотно использовать. Ещё можно посмотреть как жёстко и активно могут воевать компы в эту игру, повышая ценность &quot;мусорных&quot; жёлтых карт.

На youtube есть куча видео про шахматные дебютные ловушки, которыми можно легко валить новичков, которые просто не знают опровержений. Все такие статьи из этой же серии. Нужно как-то понимать, что вы просто не можете за 10 партий оказаться умнее всех на свете и гениально найти гарантированный выигрыш в игре, в которую тысячи людей наиграли тысячи партий до вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:59:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1365815,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статья и правда смешная. Хотя бы выдвинули какую-то гипотезу или исторический анализ провели. А так просто описали правила и в конце сказали, что почему она топ-1 всё равно непонятно. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/joker512&quot;&gt;joker512&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 19:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>