<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя volt (Олег)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя volt (Олег)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну тут, кому что. Я лично гораздо больше люблю американскую карту и не потому что она чем-то сильно лучше, просто в TtR:USA нет этих дурацих, &quot;детсадовских&quot; вокзалов, действительно. Но у нас в компании больше, конечно, любят Европу, как и по пиру. Тут большинство решает и большинству нравится полайтовее, без суровых наказаний за нерасторопность/невезение (спишите свой проигрыш на что вам нравится).  

А чем карта Европы плохая? Во все версии играл много, просто интересно мнение игравшего. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 10:52:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только там сроки уже раз десять сдвигали, а оригинальная дата доставки была 2021 год)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 10:30:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне текст лучше инфографики. Которую приходится учить заново перед каждой партией &quot;а что означает эта иконка?&quot;, если не раскладываешь игру часто. Те же Tiny Epic Dungeons или свежий Blood - отличный пример как не надо (неудобно) делать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 09:36:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harrow-county-the-game-of-gothic-conflict/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Супер асимметричная игра, даже более асимметричная, чем Корни, VaST и многие другие представители жанра, где людей пугают разным геймплеем за разные стороны конфликта.

Это игра по мотивам небезызвестного комикса (да-да, в России издали уже несколько частей, но после 22 года сотрудничество с издателем прекратилось, и история для россиян осталась неоконченной).

Если вкратце, это такой достаточно брутальный готический триллер в формате еще более умрачненных сказок братьев Гримм, Сверхъестественного и Баффи, где повествуется о некоем округе Хэрроу, в котором творится всякая дичь.

В центре сюжета семья Колдунов и Чернокнижников (которая, впрочем, так и называется - СЕМЬЯ), которые всячески отравляют жизнь честному люду. И вот у главы ковена по имени Малахия (минотавроподобное чудище) родилась дочь Эстер, которая, предполагалось, возглавит Ковен. Однако в поисках силы она убила и поглотила одну из родственниц, в результе чего была изгнана - и поселилась в лесу в Округе Хэрроу. Там она с помощи крови и грязи создала призраков и различных других существ, составлявших ей компанию и стала промышлять исцелением больных, скота, а также шаманить хорошие урожаи. Правда, с переменным успехом - в результате чего Эстер повесили и сожгли. Но, как в случае с чучелом Зимы, которую сжигают на Масленицу, а зима в Москве возвращается в конце апреля-начале мая, это оказалось не панацеей, и Эстер вернулась с того света - равно как и пожаловали в округ представители ее семейки, которые решили окончательно поквитаться с беглянкой. Тут все и заверте....

В игре есть не много не мало, а целых 5 фракций, каждая из которых играет совершенно в свою игру и, пожалуй, только у двоих 2 фракции хоть как-то перекликается геймплей.

Есть некие защитники (тоже всяческие маргинализированные личности), среди которых дочь ведьмы Эстер, человечек с содранной кожей (ее девочка носит в сумке и нашептывает ей секреты) - ее фамильяр, вызванный из детских кошмаров, ее подружка гоблин, САМ МАЛАХИЯ, который зачем-то сменил сторону конфликта, и прочие веселые ребята. По другую сторону рва 2) злая сестра-близнец Кэмми, 3) представители Семьи, 4) сама Эстер и 5) веселый народец, который вообще не лезет в эту заварушку, а сосредоточен на поисках своей принцессы и играет в дедуктивную игру, и если первые четверо хоть как-то пересекаются, то этот парень играет абсолютно в свою игру, и все его взаимодействие строится на том, что он предлагает некие бонусы и бафы фракциям.

Вот такая вот петрушка и творится на столе. Все вышеперечисленные сошлись в схватке не на жизнь, а на смерть, и занимаются тем, что призывают всяческих духов, постоянно между собой конфликтуют и стараются накопить энное количество победных очков, убивая отряды друг друга, собирая под своим крылом горожан или захватывая здания, устраивая пожары и прочие непотребства.

Игра, как вы, наверное, уже поняли, невероятно, абсолютно асимметричная и за счёт привязки к тематике комикса с достаточно &quot;экстравагантным&quot; сюжетом, многие действия в игре местами не поддаются логике. Так, для человека, не знакомому с первоисточником, неясно, почему защитники строят дороги, по которым они легче перемещаются, семья наваливает смерчи, по которым всем сложнее перемещаться и зачем, наконец, семья двигает здания и почему она за это получает ПО? А еще - почему при столкновении 2 противоборствующих Духов внезапно получается пожар, за который получает очки ведьма и как во всем этом безумии потерялась какая-то принцесса?

В общем, вопросов много, а ответов - не очень, но тем не менее, игра достаточно самобытная, с прекрасным продакшеном - деревянные фишки действий, токены прокачки, небольшие пластиковые духи, которым в уши вставляются козявки - символы заражения Эстер, небанальных, но вместе с тем и достаточно на любителя артов и что интересно, &quot;башни&quot; для кубиков, встроенной в коробку с игрой.

Первая партия у нас вышла достаточно скомканная -какие-то правила мы успешно пролюбили, за счёт лютой асимметрии мы не понимали, как вообще можно тормозить друг друга и как-то вяло взаимодействовали (за исключением, конечно, семьи и защитников, у которых победные условия едва ли не взаимоаннигилируют друг друга. Но по первой партии игра заинтриговала и подстегнула пробовать ещё с большим пониманием происходящего. Я даже озадачился прочтением комикса, чтобы быть более погруженным в сюжетную канву.

Во 2 партии Округ Хэрроу себя реабилитировал - с большим пониманием происходящего играть становится приятнее. Конечно, сильно закрепилось ощущение, что игра - не супер идеально работает на максимальный состав: возможности прикрутить четвертого участника, конечно же, сродни попыткам натянуть сову на глобус. Маленький народец, который играет в угадайку и который пытается взаимодействовать с окружающими за счёт разбрасывания плакатов с предложениями кажется в игре лишним.

Второй весомый, конечно, нюанс-это ассиметрия - она тут такая, что для понимания происходящего нужно, конечно, читать комикс - иначе будет ощущение &quot;кто все эти люди, и я вас не звал, идите прочь!&quot;

Продакшн в игре отличный - видно, что создатели заморочились, настругали органайзеров и красивых иллюстраций, не отнять, что игра красивая тактильно, визуально и функционально. Радует дерево, куда кидаются кубики, и которое встроили в коробку.

Да и сам процесс, чёрт побери, занятный: здесь большой пласт для изучения даже у 2 базовых фракций - по альтернативным версиям лидеров: все они различаются умениями, и это всё нужно утилизировать, подстраиваться под оппонента, а сверху на это наслаиваются различные карты тактики и апгрейды....Понятно, что, как и в корнях каждый играет в свою игру, и в зависимости от фракции это ощущение усиливается многократно. Я неоднократно подчёркивал, что мне в ассиметричных играх нравится возможность, когда ты ехидно тыкаешь оппонентов тем, что сам можешь нарушать правила, которые они не могут перешагнуть, а их приколы, в свою очередь, кажутся тебе Имбой.

Конечно, визуал крайне специфичный с этими ребятами с содранной кожей, потусторонними монстрами, ожившими ведьмами, которых вешали и поджигали, а также дикими существами, которые при этом считаются &quot;хорошими ребятами&quot;.

Понятное дело, что при всех её условностях, при всех её специфических особенностях Округ Хэрроу - выдающаяся игра в море безликих однотипных поделок. И при этом создатели, уж на что не ветераны отрасли, и выехали за счет известной комиксовой вселенной, и игру, что называется, положили и многие геймплейные моменты продумали. Вот только адекватных правил и памяток в игре не хватает - пожалуй, один из весомейших минусов Графства - но это, по словам издателей, по мере возможностей будет отшлифовано в русской версии.

Источник https://vk.com/wall-108912766_2639&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harrow-county-the-game-of-gothic-conflict/&quot;&gt;Harrow County: The Game of Gothic Conflict&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 08:57:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Runebound 3-е издание. Устарел ли?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566292,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@para_dice_vrn-runebound-3-izdanie-ustarel-li&quot;&gt;Обзор от блога ParaDice&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, на нашем игровом столе появился старичок — игра 2015 года в жанре приключения\фентези. Что же он может нам предложить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/7m2s9CHCOnoK6jpmT8GBbvzDFaKwkaBR49YDujKoVHZNgj4S6XfdJZ28HFylcNBm2ALD8z_bx2zjFfD7LqlozcC1.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;from=bu&amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле весьма многое. Тут у нас и приключения в виде выполнения квестов, и тактические сражения на жетонах, и исследование мира, и заработок денег торговлей, и сюжеты разнообразные, и битвы с боссами, и броски кубиков, и прокачка героев через снаряжение и навыки… При этом, базовые правила игры просты и интуитивно понятны. Книга правила написана отлично, с массой примеров и вставками художественного текста, раскрывающими лор игры. Так же к правилам прилагается справочник, где разжеваны все нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/V17RGzSZJzONsdXRT1-cTkHgYYFl9h40KEHdUpc0asPyHmqObF2frnWNZL5speHZPANiCiEngaCm7wLSR-kHbJ2S.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Раскладка на двух игроков. Выше идет бой с монстром, справа рынок доступных товаров&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt; В 2024 году все смотрится отлично. Фигурки детализированные, изначально не покрашены. Кубики с наклейками тяжелые, приятные на ощупь. Жетоны из отличного картона, карты обычные. Бросается в глаза масса карточек — дань тому времени. Тут и пачка мелких карт рынка (снаряжение, товары и прочее), и еще одна пачка карт навыков, и 3 колоды с квестами, и еще немного сюжетных карточек. Все это добро свалено вокруг большого игрового поля, что поначалу вызывает неудобства. Само поле отлично читается, на нем много интересных мест, однако цветовая палитра, на мой вкус, немного устарела (но это совсем придирка). Разумеется в коробку не положили органайзера, и все добро рассовано по массе пакетиков. Поправимо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/b8133kBc6EjsdShcbsDu9N4Ntob8lA2BYFJsAFDprZD-AMZhfEtuasXoS5nryLVanBVEv6zOiQuSS_8WwLwZNUrD.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это еще не все влезло. Большой набор жетонов всех мастей и колоды карт навыков и товаров за кадром&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Герои.&lt;/strong&gt; В базовой коробке оных 6 штук. К каждому прилагается фигурка, двусторонняя карточка персонажа и комплект боевых жетонов. В дополнениях вас ждут новые, а дополнений тут 4 штуки, если не изменяет память.&lt;br&gt;На карточке героя есть вся необходимая информация — предыстория персонажа, его стартовые бонусы, количество жизней, карт и золота, а так же уникальные способности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/2dGjNLiFey5Rq7GOEKhvElhAqI43uIrFRXnSDgUsy8805NwmXfo7pe2WJq1Cy9i4PB6cchPhKJI7uK0L918tby4G.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Герой Лисса с парой золотых (алиэкспресс)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карточки квестов и столкновений. &lt;/strong&gt;У противников четыре основных класса — Воин, Мистик, Трикстер и Дикарь. К каждому положены свои жетоны и способности, в силу чего сражаться с противниками интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/gIL5jrmVAGl18SVLclmh4vyMPZ3pmhBBAqtYavNSsR3wz_3f4lYFRyZmSgd_f3sZJdeHvTMQiQnL68HXXWq6mSIT.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наши противники разных видов. Дикарь, мистик и воин обладают разными умениями и набором боевых жетонов, правда только в дополнении «Нерушимые Узы»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;О боевой системе.&lt;/strong&gt; Она представлена в виде бросков двусторонних жетонов. Противник и игрок встряхивают в руках жетоны и бросают их на стол, определяют инициативу по желтым символам, а затем по очереди применяют эффекты и способности жетонов и персонажей. Субъективно сама боевка воспринимается интереснее, нежели на кубиках. Есть много способов перевернуть жетоны на нужную сторону, а изученные навыки так же помогают в бою и имеют свои эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/hdM2hDa7JFMFtDUF94Ihv6OdjqX4UaaeIF_DJEVlizUghQKdu2rd2bdnlsYy7BnEAVo3YcLoJBgTDTRaPj7iMvD_.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш набор жетонов поначалу скуден, но в этом помогут предметы и прочие шмотки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Карты снаряжения.&lt;/strong&gt; На заработанные деньги игроки покупают в городах броню, оружие и прочее. Многие карточки добавляют к базовым жетонам персонажа новые, что сильно помогает в боях и имеют свои особые навыки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Система передвижения. &lt;/strong&gt;Бросаем походные кубики и двигаемся на клетки согласно выпавшим значениям. Если мы стоим на дороге, то любой результат кубика считается джокером. Удачно и интересно реализованная механика, в глуши, вне дорог мы двигаемся медленнее, иногда не можем преодолеть водную преграду и спотыкаемся в горах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/s/v1/ig2/lsQCxVWgdnAxD2Z1dgoTBpxFmCud_Fmqjxa1Enx6i6hA-fnRofHvpgXJmR45q_g02mCf5nF82CmsPfpR3CUgqtiS.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Быстро пробежимся по лугам, но в горы зайдем только джокером&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игровой процесс кратко.&lt;/strong&gt; Перед началом партии выбираем сценарий. В базовой коробке 2 сценария, дракон Маргат и некромант Воракеш. Подготавливаем колоду приключений, вмешивая туда все карты из сценария, раскладываем поле, героев и рынок. Выполняя квесты мы получаем золото и трофеи — которые тратим на изучение навыков и покупку предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/wAMn1l1phOwOl9rPhEgObPsYfCd_pDrUo4W0Okm4DREsBLl-L93KD8NpNHI0BUwjYGa--LJLob82Rb_2xeqBS6O3.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Карты приключений из колоды исследования. Поди туда не знаю куда!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В ход у игрока есть 3 очка действия. Их можно тратить на движение, торговлю в городах, выполнение квестов и так далее. После выполнения трех действий ход передается другому игроку. Когда все игроки сделают ход, жетон раунда перемещается и разыгрываются особые сюжетные карты, обновляются приключения и по истечению второй эпохи игра близится к завершению.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-7.userapi.com/s/v1/ig2/v_myq5yl4hDLFETLjxxqo8PjtckzcH07n_IR4LNo25l70hRYExzjulltYZjed1fXb0aAXGGzqVYqzKP-DdRS2c3f.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Лорд рвется в бой&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Интересно реализована проверка характеристик — мы тянем карты из колоды навыков в количестве, равной проверяемой характеристике. На карточке есть звездочка? Успех! Карты уходят в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/EmbotzUsSjWKqCmXk5e8gZyKKaY2zU8YtYyo8Kqrrv_HyU2Tbl4Gf_M_lNjiZ0tt1WKnZf3rqHDTUh_B2ZKEWxCa.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Награда за квесты и монстров. В игре нет опыта, все меряется деньгами и шмотками&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Теперь о общих впечатлениях.&lt;/strong&gt; Играется бодро, для двоих игроков так и вовсе находка. Можно играть и вшестером, однако партия затягивается на много часов. Для 2024 года не ощущается сильно устаревшей, даже наоборот, предлагает простые, но интересные механики. Карточки квестов отлично прописаны, есть много художественного забавного текста. Сценарии реиграбельны, в силу случайных карт рынка и приключений. Компоненты добротные, мне удалось раздобыть комплект металлических монет с алика и ощутимо добавить антуража игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/D8Efqpm9FJddzeirD2aimOKisPB9IxN8us04Dr3i5bLocRjYDJBEH6MxqH55WaY2yDaSLkZOFEho1zAtoQqajnsr.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Ляпота&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;По недостаткам:&lt;/strong&gt; игра несложная. В силу чего прожженые настольщики обойдут Рунбаунд стороной. Если вы закалены Рыцарем-магом, Мрачной гаванью и другими большими играми, Рунбаунд покажется вам слишком поверхностным и пресным. Однако это вкусовщина, для автора текста Рунбаунд прекрасно зашел после Рыцаря, даже отбросил последнего на полку ожидания. И не надоел после 30+ партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Раскладка и много компонентов. &lt;/strong&gt;Этим грешат почти все приключенческие игры амери жанра. Места занимает прилично, а еще все разложить и подготовить..&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt; Жетоны быстро затираются и облезают. Обязательно нужно лакировать! Я взял акриловый лак спрей и покрыл в 5 слоев с приличного расстояния. Проблема решилась, жетоны стали еще красивее и тверже. Игровое поле на месте сгиба белеет, с него слезает краска,что грустно. Жетончики ран неудобны, я заменил их красными кубиками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/waqSIFpuXBSpr_CEUD_kv54at4fYWcoWneOuR7UOE3IE_q8yLZrfl2_22py64rCXhAfW7eZE78UFR-uF5eLbjVK9.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1500x1000&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Стоит ли играть и покупать?&lt;/strong&gt; Попробовать точно стоит. Это несложное, реиграбельное и веселое приключение с интересными механиками, в которое можно играть с начинающими игроками, да и опытным игра может предложить многое. Фан от выполнения квестов (тексты порой забавны и вызывают улыбку), тактические сражения, разнообразие в развитии героев, построение билдов и кооперативная работа. Можно даже сражаться друг с другом!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Дополнения и их обязательность. &lt;/strong&gt;Безусловно, в базе игре недостает контента, отыгрывать один и тот же сценарий рано или поздно надоест. Однако для начала приключения и базы хватит, благо на вторичке она продается по вменяемой цене. Многие рекомендуют большое дополнение — «нерушимые узы», мол без него база неиграбельна. Это не так. Да, в допе вам дадут больше жетонов врагов, бои станут разнообразнее, добавятся новые герои и кооперативный режим. Однако автор не считает все это столь необходимым. Из самого важного — новые жетоны врагов и их новое поведение. Кооперативный режим куцый, кривой и малоинтересный. В любом случае, если игра зашла, рано или поздно вы найдете и дополнения. Но при случае берите базу и Узы вместе!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Любите классическое фэнтези и прокачку? Обязательно попробуйте поиграть! Легко даст фору многим новинкам, куда более дорогим и хайповым)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition&quot;&gt;Runebound: Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/runebound_33/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 23:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Циферблаты, шестерёнки и рондели: обзор игры Орлой</title>
      <link>http://tesera.ru/article/orloj/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2578750,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@gagagames-ciferblaty-shesterenki-i-rondeli-obzor-nastolnoi-igry-orloi&quot;&gt;Переводной обзор Gaga Games&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орлой: Сердце Старой Праги &lt;/strong&gt;— евроигра средней сложности от Perro Loko Games. Игроки выступают в роли мастеров-строителей, которые помогают возводить знаменитые пражские часы. И здесь, конечно же, есть циферблаты, шестерёнки и рондели — одни из моих любимых механических «фишек» в играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/aBCFysWmALDGlbXJsDV8KmDZDnmtjfUWBDESR7I5BA08su6R_X_rcolgyeSxQSjzcIyKYmkqNE1-PBhW0I5VNC9K.jpg?quality=95&amp;as=32x19,48x29,72x43,108x65,160x97,240x145,360x217,480x290,540x326,640x386,720x435,1080x652,1280x773,1440x870,1800x1087&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;423&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Кратко&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это евро средней сложности, но оно наполнено множеством небольших действий, которые связаны между собой. Вариантов того, чем заняться в свой ход, очень много, но я ни разу не столкнулся с параличом анализа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Несмотря на разнообразие возможностей, игра не кажется «расплывчатой». Наоборот, это отлично структурированное евро, которое будет удерживать интерес на протяжении множества партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Немного об игровом процессе&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Структура игры сама по себе довольно простая: в свой ход вы либо выполняете действие, либо пасуете (возвращая своих рабочих). Традиционных раундов здесь нет — игроки просто делают ходы до тех пор, пока не будет запущено завершение партии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Главная изюминка &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орлоя&lt;/strong&gt; — это выбор действий. Сначала вы поворачиваете маленький астрономический циферблат на центральном поле по часовой стрелке. Затем (при желании) поворачиваете большой циферблат против часовой стрелки. После этого размещаете рабочего в секторе, на который указывает стрелка. Таким образом вы выбираете комбинацию из двух доступных вам действий. Разумеется, циферблаты вращаются с определёнными ограничениями, поэтому иногда приходится допускать поломки шестерёнок (дефекты), чтобы получить желаемое.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото1: выбор действий на циферблате часов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 2: игровое поле поначалу выглядит несколько перегруженным, но вы быстро освоитесь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Поначалу этот часовой механизм казался пугающим, но мы довольно быстро в нём разобрались. Кстати, блокировки рабочих здесь нет: если вы выбираете занятое место, рабочие просто возвращаются владельцу (даже если это ваши миплы).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Все действия в равной степени полезны, и, скорее всего, вы будете пользоваться всеми. Кратко пройдёмся по основным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Самое важное действие — строительство, которое позволяет возводить календарный и зодиакальный циферблаты часов. Для этого нужно потратить довольно много ресурсов, а также отправить своего рабочего на выбранный циферблат. Строительство — основной источник победных очков. Игроки получают дополнительные очки, если их миплы на циферблатах образуют группы: приходится одновременно искать выгодные позиции для себя и мешать соперникам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Помимо строительства, на большом циферблате доступны следующие действия:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;размещение Скульптора — особого мипла, активирующего мощные действия;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;улучшение производства ресурсов на личном планшете;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;использование Луны или Художника, которые перемещают свои маркеры по соответствующему ронделю и приносят награды;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;расширение мастерской и покупка карт, которые приносят очки в конце игры и мгновенные бонусы;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;получение жетонов Апостолов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;То, каких именно Апостолов сейчас можно открыть, решает специальный планшет-шестерёнка. Жетоны Апостолов размещаются на личном планшете и приносят бонусы в зависимости от расположения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Действия на внутреннем маленьком циферблате проще: вы либо производите ресурсы (в зависимости от своего уровня производства), либо продвигаетесь по одной из трёх шкал мастерства. Эти шкалы довольно интересны: одна позволяет сильнее вращать внутренний циферблат, другая усиливает бонус за пас и улучшает Скульптора, а третья улучшает эффекты Луны и Художника. Кроме того, по мере продвижения по этим шкалам можно получать мгновенные бонусы и открывать дополнительных помощников.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 1: три дорожки мастерства с множеством преимуществ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 2: нижняя часть часов также содержит ячейки для передвижения художника.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В течение партии вы будете выполнять эти действия много раз, причём ваш выбор ограничен положением циферблатов и доступными ресурсами. В игре есть 3 общие цели, за достижение которых можно соревноваться, а также разные возможности получения мгновенных и финальных победных очков. В общем, краткосрочных и долгосрочных целей в игре более чем достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общие впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Управление ресурсами в игре действительно увлекательное. Здесь есть 3 базовых и ещё 2 более продвинутых ресурса. Они нужны для множества действий, но и получать их можно разными способами. Это создаёт приятную гибкость и взаимосвязанность: у вас всегда есть несколько вариантов, чем заняться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Маленькие жетоны дефектов на личном планшете тоже можно считать ресурсом: поломка шестерёнок помогает форсировать действия, поэтому их постоянно приходится чинить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Рабочих тоже можно рассматривать как ресурс. Вы лишаетесь их при строительстве циферблатов или при достижении общих целей, но есть целых 3 способа получить дополнительных рабочих, что очень важно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Я люблю рондели, а здесь их около шести! Шкалы Луны и Художника — это два ронделя. При строительстве календарного или зодиакального циферблатов нужно двигать жетон Молота по отдельной дорожке — это ещё два. Часы выбора действий — ещё один рондель. Плюс вращающиеся шестерёнки Апостолов. На мой взгляд, ронделей много не бывает!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Здесь также есть множество классических элементов евроигр: получение бонусов за закрытые клетки, награды за заполнение рядов или колонок, а также объединение двух половинок одинаковых значков для активации действия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 1: круглые фигуры Луны и Художника незаметно спрятаны на центральных циферблатах часов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip5.png&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 2: на вашем игровом поле также происходит множество событий.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Мне хочется назвать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орлой&lt;/strong&gt; «салатом из очков», потому что здесь можно делать очень много всего. Но если подумать, большинство действий направлены на получение ресурсов для строительства циферблатов, а это основной способ заработать очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Нам очень понравилось, как именно часы приносят очки. Выгодно строить несколько циферблатов в непрерывной группе, но не менее важно правильно выбирать момент строительства. Каждый построенный циферблат увеличивает стоимость следующих (из той же строки или столбца), но чем выше цена, тем больше победных очков вы получите.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не стоит забывать и о вариативности подготовки партии: общие и финальные цели, бонусные жетоны, а также дорожка ронделя Художника случайным образом выбираются из общего набора жетонов. Кроме того, в начале партии вы получаете стартовые ресурсы и карты Молота, которые дают игрокам уникальные бонусы за строительство циферблата. Карты Молота добавляют в игру небольшую асимметрию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Выглядит &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орлой&lt;/strong&gt; впечатляюще. Компоненты выполнены качественно. Здесь и деревянные ресурсы, и миплы с шелкографией, и плотный картон, и красивые планшеты. Да, центральное поле довольно насыщенное, с кучей символов, букв и иллюстраций, но в процессе партии у меня не возникало проблем с различением игровых зон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip6.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 1: каждый раз, когда берётся Апостол, шестерни поворачиваются.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2578750/mceclip7.png&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото 2: на вашем игровом поле есть слоты для Апостолов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Но есть и замечание к общим целям: в игре на двоих они ощущаются довольно жёстко конкурентными. Более быстрый игрок может использовать бонусный жетон и получает очки за первое место, тогда как второй довольствуется только очками за третье место. То есть фактически он дважды наказан за то, что оказался медленнее. В остальном у меня не возникло ощущения, что игре нужно больше игроков, поэтому составы на 2, 3 и 4 человека, на мой взгляд, одинаково жизнеспособны. Соло-режим я не пробовал, но он есть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;Надеюсь, этот обзор поможет понять, подходит ли вам игра. Любителям комбинаторики &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Орлой&lt;/strong&gt; определённо будет интересен. Я опустил множество мелких деталей, так что если вы прочитаете правила или сыграете сами, вас ждёт немало приятных открытий!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; data-sep=&quot;33&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Автор обзора: Reni and Kristóf&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Обзор на английском можно прочитать &lt;a title=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3563895/dials-gears-and-rondels-a-review-of-orloj&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fboardgamegeek.com%2Fthread%2F3563895%2Fdials-gears-and-rondels-a-review-of-orloj&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Ну а сама игра совсем скоро будет ждать вас на предзаказе. Следите за новостями!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/orloj/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 21:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Townsfolk-Tussle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издательство настольных игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Townsfolk-Tussle/&quot;&gt;Townsfolk Tussle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 19:25:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилось. В меру конфликтная, в меру стратегическая, и что очень хорошо для меня не играется 3+ часа. По сути, собираем ресурсы, выполняем задания, немножко воюем, и так несколько раундов. Очень красивые миниатюры и классный встроенный органайзер также однозначно добавляют баллы этой игре. Да и тема достаточно интересная для наших краев; к сожалению, не так много настолок про Русь можно отыскать. 9 баллов

Источник https://nastol.io/rurik_dawn_of_kiev/reviews/324946&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/&quot;&gt;Рюрик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 18:20:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orloj/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соло режима от thatboardgamelife (перевод ИвН News)

В Праге находятся удивительные астрономические часы - невероятный художественный шедевр, который показывает время, а также положение солнца, луны и знаков зодиака. В довершение всего, каждый час появляются 12 апостолов. Игроки соревнуются за очки, отправляя рабочих к движущимся часам, которые запускают действия на двух циферблатах. Вы можете использовать переключение передач для регулировки хода колесиков и продвигаться по пути инноваций, точности и наблюдательности. Вы можете перемещать апостолов, помощников, скульптора и художника для выполнения дальнейших действий. В качестве альтернативы, вы можете пропустить свой ход, и это даст вам бонусы в зависимости от вашего положения на треке. Некоторые из этих бонусов позволяют перемещать жетон луны, получая дополнительные ресурсы из камня, дерева и краски.

По ходу игры петух проходит по треку и, дойдя до конца в четвертый раз, подает сигнал об окончании игры. Это приводит к тому, что игроки набирают или теряют очки в зависимости от того, использовали ли они отклонения от экипировки или исправили их. В качестве альтернативы, когда рабочие изготавливают циферблаты часов, последняя деталь также запускает финальную фазу.

Эта игра потрясающая, куда ни посмотри, и мне нравится ее тематика, а также механика ронделя, так что в ней есть все &quot;нужные&quot; элементы для меня. Я играл в эту игру один, и мне потребовалось несколько попыток, чтобы усвоить все правила, так как там много всего происходит, хотя свод правил очень хорошо написан. Соло-бот имеет различные уровни сложности и является мощным в начале игры, но постепенно становится проще по мере использования рабочих рук. Мне нужно будет много играть в эту игру, чтобы освоить ее, а также есть возможность реиграбельности с различными тайлами целей и случайностью стартовой раскладки.

В целом мне нравится эта игра - ее сложность и художественность прекрасно отражают астрологические часы. Сольный режим - это приятное испытание, и я обязательно сыграю в него снова.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253865&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orloj/&quot;&gt;Орлой: Сердце Старой Праги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 18:17:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Режим командиров для меня самое приятное что есть в Старкрафте. И дело не в страхе проигрыша, просто дуэльный режим требует зубрить билды, тайминги, мету, качать апм... И постоянное напряжение и стресс, что может выскочить каждую секунду из тумана войны. Не по нраву такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering/&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 17:45:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-of-sigillum-collectors-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Недавно резались с Николаем. Буквально финал. Если я делаю неправильный ход, Николай побеждает. Я нагревал свою оперативку добела минут, наверное, десять. Так просчитывал, эдак. Ну нет хода… НО! Ход нашёлся! Пазл сложился. Комбинация действий моих персонажей была настолько неочевидной, но она была! И я такой восторг испытал. Не от своей полководческой гениальности, а от игры. От того, насколько много разных решений она предлагает. Только нужно подумать покрепче. Да, десять минут на ход это много, согласен, я так стараюсь не делать. Но тут принципиально хотелось найти тот самый манёвр. 

В общем, игра замечательная, интеллектуальная, в сердечко попала. Но требует мозговых усилий и опыта. Неопытный игрок разбивается не на маневрах, а на драфте. Неправильно построил команду, и всё, шансы твои сильно упали. Например, есть там сильный и мощный Сатурн. Он может и оглушать, и бить, и жизни союзникам давать. Но бить он может только тех, у кого жизней не меньше, чем у него (а у него пять). Если он выходит на бой с мелкотой, он может вообще не сыграть. Может и сыграть, тут уж от ситуации и мастерства зависит, но, как кажется, куда веселее он бьется с такими же гигантами как он. И так далее. Баланс на игроках. Всегда рад сыграть пару партий. Интересно попробовать командный режим, а также всякие замки и события. В топ года однозначно.

Источник https://vk.com/wall-230906230_1805&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-of-sigillum-collectors-edition/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума. Юбилейное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 12:58:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mystic-Vale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каким-то седьмым чувством я нащупал, просто глянув на коробку, что мне нужно в это сыграть. Притом, что тема ванильных эльфов не совсем моя (но здесь их, благо, не очень много, а есть вполне приличные). И всё так классно сложилось, что вот она коробка дома, играем. Поигрываю и в диджитал. Очень нравится. 

Думаю, многие ее сливали и сливают, ожидая какого-то сложного верчения комбинаций. А здесь сложного ничего нет. Но, прокрутив партий пять, ты начинаешь видеть, в чем фишка, как меняются акценты. Первое, что меня цепляет, это приятные ощущения от выживания всё большего количества маны из своей колоды. Второе – тема с перебором проклятых земель, которую можно обходить чисто на удачу, но куда мудрее внимательно считать карты. А иногда можно и слить, даже в плюсе останешься. Азартно, иногда отвага приносит свои плоды. 

И плюс приятная тема: таинственные леса, поля, существа – они сосуществуют, борясь потихоньку с запустением. Есть игры, приковывающие твое внимание сложностью и многогранность (типа Ренессанса), а есть сравнительно простые, но тоже с характером, породистые. Намедни сыграл с первым дополнением – стало ещё краше! Рекомендую не спешить с допами, покрутить базу, партий хотя бы десять. Так будет еще приятнее открывать дополнения и видеть новые возможности, их ценность. Базе есть, что вам предложить, уверяю. 

Единственное, что смущает – карточки пластиковые неслабо так царапаются. Кажется, что пройдет еще партий двадцать, и все будут в царапинах(

Источник https://vk.com/wall-230906230_1805&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mystic-Vale/&quot;&gt;Mystic Vale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 12:57:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием</title>
      <link>http://tesera.ru/new/mechs_minions/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581604,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-39533808_253810&quot;&gt;ИвН News:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-54.userapi.com/s/v1/ig2/UHq-1V8kAvATdzYGfEIvlNNaFDhBRjFQ-6tWaqyoUMBy_EWEKe5OCoDctvA_WhsYcI7eeWAIy0YNQuzqoXEj-Bc6.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1200x675&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием. Учитывая то, что это теперь совместный проект Riot Games в сотрудничестве с Incredible Dream появляется шанс о локализации игры. GaGa Games дружит с Incredible Dream&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-20.userapi.com/s/v1/ig2/WD5ghIGyIYqK8I3qq3xoUgEFCnSqypecTvZ2o8xBpojXdnotrCizxrJX-U9soAaFXlRd6wFxxVS1RzFkjArtcezV.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1200x800&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Riot Games в сотрудничестве с Incredible Dream выпустит новое юбилейное издание к 10-летию игры&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В октябре 2016 года Riot Games &amp;mdash; разработчик видеоигр, наиболее известный по League of Legends &amp;mdash; выпустила кооперативную настольную игру Mechs vs. Minions, разработанную собственными силами Крисом Кантреллом, Риком Эрнстом, Стоуном Либранде, Прашантом Сарасватом и Натаном Тирасом, которая полюбилась игрокам и была распродана с 2020 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-86.userapi.com/s/v1/ig2/YneEx9bcSAemEoG3B04P6yb2qOIbAGW95zhB8_i2Yz8aF1POTm2ZDZp8zwn6_RoGimjLb96kpQ3DKFzg2byoPyXx.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x25,48x37,72x56,108x83,160x123,240x185,360x278,480x370,540x416,640x494,720x555,1080x833,1167x900&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=NZW3n8j85818mr1q3iqRBEzCF8t29huZPFmi5YeoTv0&amp;amp;cs=1167x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;540&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;7 апреля 2026 года американский издатель Incredible Dream Studios объявил о заключении партнерского соглашения с Riot Games по совместному изданию нового издания Mechs vs. Minions. Подробности о ценах, предзаказе и производстве будут объявлены позднее в 2026 году, хотя в пресс-релизе указано, что Incredible Dream &amp;laquo;выпустит юбилейное издание к 10-летию игры по всему миру с дополнениями, отвечающими различным потребностям игроков&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Соучредителем Incredible Dream является Джейн Чанг Хоффакер, которая была одним из исполнительных продюсеров анимационного сериала Arcane: League of Legends на Netflix. Поэтому можно с уверенностью сказать, что она хорошо знакома с исходным материалом и пользуется доверием Riot Games в отношении своих способностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-18.userapi.com/s/v1/ig2/TmP7R0LNv8p_bkTfnouX2DkXUZ36KR2ZptaSzkk5ai_oAW8v4trCaIwnBOfVeEDVrGDnmDNRLZlAEC9HjJjLsSJ3.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1200x800&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1200x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mvm&quot;&gt;Mechs vs. Minions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/mechs_minions/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 12:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнительный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Update. Я уделил этой игре немало внимания. Прошел путь от восторга до суровой критики и почти отчуждения. Что же теперь? Ваши ободрительные комментарии на тему того, что с игрой все в порядке, а также последние несколько партий, не дали Камням стечь. 

Да, они странные и еще раз странные, но так тянут к себе стилем и потенциальными возможностями, что трудно просто взять и не захотеть сыграть снова. Каждый раз придется рулить немного в другую игру, а она сложится на драфте. Не всегда это та игра, которую ты хотел, но ведь это и фишка. И да, я стал лучше понимать, на что ориентироваться, как выживать. Смотри на стоимость и ценность карт, поскорее их выкладывай, умирай вовремя (если придется), забирай опасные цифры на кубах (если нет полезных). 

Последние партии были очень любопытными. Каждый делал что-то своё, и у каждого что-то получилось. Камни увесисто тянут на попадание в топ года. Одна из самых неоднозначных игр в моей карьере. Нелегкий путь мы прошли (и ещё идём, ещё не вечер).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherstone/&quot;&gt;Эфир-камни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 08:33:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре Комитет игроки берут на себя роли агентов государственного подразделения под названием Комитет. Агенты перемещаются по различным городам на игровом поле, выполнять главные и побочные задания, а также прокачивать своего персонажа, выполняя личные задания и открывая заблокированные ячейки на своем планшете.

У каждого игрока есть планшет с тремя характеристиками: отдел аналитики, отдел транспорта и отдел кадров. Количество ячеек прокачки у всех одинаковое, но вот стоимость и свойства разные, что делает персонажей асимметричными. При открытии этих ячеек игроки получают больше кубов и возможных символов успехов для проверок, либо дополнительные свойства.

У каждого игрока есть 2-3 действия (в зависимости от количества игроков), которые они будут тратить на передвижение, выполнение заданий, нахождение союзников и так далее.

Задания могут требовать прохождения проверок, доставку товаров из одного города в другой и так далее, разнообразие есть. Выполнение рядовых заданий будут давать награды. Но есть провалите три задания (не выполните их вовремя), вы автоматически проигрываете.

Основным залогом победы является выполнение пяти главных заданий. И это является единственным победным условием.

Впечатления от первой партии:

Мне понравилось оформление игры. Оно действительно, на мой взгляд, стильное и подходит под данную тематику.

Также сеттинг и механики хорошо связаны друг с другом. Каждое действие логически объяснено и вписывается в сеттинг.

Я еще не пробовал сюжетную кампанию, но в базовой версии здесь, как и в том же Древнем Ужасе, просто происходят события, не связанные друг с другом. Надеюсь, сценарии в кампании более связаны.

Понравилось, что помимо стандартной прокачки на планшете есть еще и прокачка личности персонажа. При выполнении определенных условий вы читаете его историю и получаете новые плюшки. Личных заданий всего девять, но в базовом режиме можно выполнить только два.

Очень понравился продакшн, все сделано на уровне.

Но есть еще один момент: как будто издатели увеличили все значения в 1.5 раза. Первым главным заданием у меня было &quot;Видения в Перми&quot;. Во второй части задания надо пройти проверку на 7+, а в третьей собрать 16 документов и привезти в нужный город. КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО СДЕЛАТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ??? 7+ - это не так просто. Возможно, бОльшим количеством игроков это легче сделать, но там действий меньше. Плюс, за каждый неуспех (не той гранью выпал кубик) вы получаете стресс, который блокирует ваши ячейки. А при выпадении черепа вообще два стресса. Я могу это объяснить логически: было сложно выполнить задание, ты справился, но тебя это морально подкосило. Но с точки зрения механик это значительно усложняет игру, где и так цифры на первый взгляд невообразимые.

Очень надеюсь, что я ошибаюсь насчет сложности (ведь, я сыграл лишь одну партию), но на Тесере тоже не один человек жаловался на это. Кому-то это по душе, но мне больше по душе настраиваемая сложность, как в том же Рассвете. Сама идея интересная, играть в игру мне было интересно. Именно поэтому я буду пробовать еще не раз. Но вот была бы она попроще)))

Источник https://dzen.ru/a/adTiM0KCxVDVS252&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 08:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этот раз сборы куда лучше идут. Вроде хороший проект, да и авторы опытные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/&quot;&gt;Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 08:06:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для кого-то может и стандартная) Но точно не для большинства, учитывая что самые популярные настолки относятся к легкой весовой категории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia_obzori/&quot;&gt;Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 08:04:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/explorers-of-navoria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неизведанная Навория - это евро семейного уровня сложности, где вам предстоит нанимать персонажей и исследовать различные континенты Навории.

В игре все просто: на рынке есть пять видов персонажей разных цветов. В свой ход вы берете из мешка два жетона (соответствуют цветам персонажей). Один из них вы берете себе и кладете на цвет персонажей на рынке, второй выкладываете в центр карты. Либо вы можете взять жетон с центра поля. Затем вы берете персонажа соответствующего цвета и размещаете перед собой. У них есть моментальные бонусы, бонусы в фазу дохода и бонусы в конце игры.

Кроме ПО и ресурсов вы будете получать возможность продвигаться по различным континентам (их всего три). Это тоже вам будет приносить ПО. А за ресурсы вы сможете выполнять задания и ЕЩЕ получать различные плюшки.

Помимо этого все персонажи принадлежать к одной из четырех рас. Собрав пять значков одной расы, вы начинаете с ними &quot;дружить&quot;. Вы выкладываете свою фишку на планшет дружбы и в конце игры получите ПО за определенные цвета карт. Причем, кто подружится первым, получит больше ПО в конце игры.

Когда игроки получат по 3 персонажа (на 2-3 игроков по четыре), они начинают размещать задействованные фишки на центральном континенте, получая еще бонусы в видео ресурсов и ПО. Затем идет фаза дохода, и вы ЕЩЕ получаете бонусы. В большинстве своем это победные очки. Так что фармить вы их будете отовсюду.

Первые впечатления:

Во-первых, это оформление. Оно прям классное! Кому-то подобный арт не придется по душе, но я очень люблю мультяшную рисовку. Стиль очень похож на работы Кайла Феррина в играх Форт, Корни, Ахой и прочие.

Во-вторых, сам игровой процесс. Да, это семейка, но далеко не примитивная. В игре очень много способов получить ПО. Бывало так, что один персонаж у меня в течение раунда оторвался на 15 ПО, но второй к концу раунда его догнал. Первый всю игру был в лидерах, но в финальном подсчете ПО второй опередил его на 2 ПО.

Читал что есть проблемы с балансом. Я сыграл одну партию, пока такого не заметил. Возможно, есть какие-то более выгодные цвета персонажей, которые моментально приносят ПО. Но тут можно играть и в долгую. Я, например, получал тонну ПО, так как собирал персонажей людской расы, а в конце еще немало получил за определенные цвета карт.

Рандом. Да, он тут есть как на выходе жетонов (но их можно брать и с центра поля, так что варианты почти всегда есть), так и на выходе карт на рынок. Они заменяются лишь в конце раунда, так что если не вышли нужные вам карты, то стратегию нужно менять моментально.

В целом мне очень понравилась игра. Думаю, это отличный как гейтвей для вхождения в евро, так и для гиков, которым на данный момент не сильно хочется 3-4 часа тратить на мидкор-хардкор, но и в патигеймы играть не хочется.

Источник https://dzen.ru/a/adTi_xEHzQWmRnBI&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/explorers-of-navoria/&quot;&gt;Неизведанная Навория&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 19:04:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harrow-county-the-game-of-gothic-conflict/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от boardgame_withomid (перевод ИвН news)

Давным-давно жители округа «Хэрроу» казнили могущественную ведьму по имени Хестер и похоронили её под деревом. Теперь семья Хестер стремится уничтожить город, а горожане сражаются, чтобы защитить его, создавая условия для напряжённого и тёмного противостояния.

Когда я впервые знакомил игроков с «Округ Хэрроу», мне больше всего хотелось поделиться этой историей и показать, насколько тематична эта игра. Каждое действие — от передвижения по лесу до призыва призраков — создает ощущение, будто ты погружаешься в сам мир игры.

Уникальный игровой процесс сочетает в себе контроль территорий, тактические ходы и асимметричные способности, благодаря чему каждая партия чувствуется свежей. У каждой фракции свой стиль игры и свои цели, поэтому ни одна партия не похожа на другую. Асимметрия реализована плавно и интуитивно, позволяя вам полностью погрузиться в игру, независимо от того, руководите ли вы Защитниками, командуете Семьей или даже играете за Хестер.

Реиграбельность отличная. Различные настройки, развивающиеся стратегии и меняющиеся взаимодействия между фракциями гарантируют, что каждая партия будет новой. Напряжение и сюрпризы заставляют возвращаться к игре снова и снова.

🎲 Для всех, кто любит сюжетные, тематические и стратегические игры с сильной асимметрией, Harrow County — обязательная игра. Она жуткая, умная и бесконечно реиграбельная.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253758&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harrow-county-the-game-of-gothic-conflict/&quot;&gt;Harrow County: The Game of Gothic Conflict&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 19:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там в основном новые в пленке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 19:00:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что-то игру сразу стали массово сливать на барахолках... Интересно почему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 18:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/middara_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Rove помнится ближе к Глумхэвену чем к Миддаре, очень близкий аналог Глумхэвена. 

К слову Tidal Blades 2 по ощущениям тоже довольно похож на него. 
Еще говорят, Terminus Frontier и Phantom Epoch космические собратья Глума.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/middara_expansions/&quot;&gt;Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 18:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/micro-hero-hercules/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас запустилась кампания на сиквелы - с Одиссеем и Ахиллесом

https://www.kickstarter.com/projects/grammesedition/micro-hero-ulysses-and-micro-hero-achilles&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/micro-hero-hercules/&quot;&gt;Micro Hero: Hercules&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 16:09:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2521915/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По сути миниатюрная версия Рыцаря-мага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2521915/&quot;&gt;Mint Knight&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 15:56:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотрим профиль

&quot;о себе:
Периодически веду игротеки в магазине HW&quot;

Я все понимаю, но зачем так явно рекламировать-то)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 15:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот тут полно https://boardgamegeek.com/boardgame/2464/swords-and-sorcery-quest-and-conquest-in-the-age-o/ratings?comment=1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 15:39:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)</title>
      <link>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581340,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/twintalestudios/the-malice-of-light-adventures&quot;&gt;Идут сборы&lt;/a&gt; на игру &lt;strong&gt;Malice of Light Adventures&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это перезапуск первой кампании, со сниженной ценой игры и доставки, а также с миниатюрами со старта (а не в стретч голах).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/2c937f82-95cb-4a37-82d2-dc4420e6a51f.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1263&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent-а второй редакции, Warhammer Quest: The Adventure Card Game, Героев Терринота и Street Masters. Основан на эпической серии фэнтезийных книг Брэди Дж. Сэдлера «The Malice of Light». &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам предстоит сражаться с опасными врагами в знаковых местах из книг, одновременно борясь с все разрастающимися планами злодеев на протяжении нескольких актов, кульминацией которых станет драматическая стычка с боссом. Их ждут приключения, броски кубиков и менеджмент руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.kickstarter.com/assets/053/078/227/7354e1a274c7582b4c3cc15d5fbce8af_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1774367815&amp;width=680&amp;sig=UvFBz5nwpCXLIxt3GA8DYQi7m37hxcPpH%2BWKk2z%2Fu2s%3D&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра также прекрасно подойдет и для тех, кто не знаком с The Malice of Light, предлагая погрузиться в ее яркий мир классического высокого фэнтези без спойлеров рассказанной в романах истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия длится три акта. В каждом игрокам предстоит кооперироваться, чтобы одолеть врагов, получить нужные апгрейды и нарушить злодейские планы, чтобы босс не прокачался и сам. Игра быстро раскладывается и гибко настраивается. Подобно затягивающим компьютерным рогаликам, Malice of Light Adventures заставит вас думать над планированием следующего увлекательного приключения еще раньше чем вы закончите текущее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.kickstarter.com/assets/053/005/571/aa54290adde917263de07810e48d79aa_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1773845438&amp;width=680&amp;sig=GRNTHNjJRv05w6EuchU4ZGeI2i7qPGaJWjci7UnDjRo%3D&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;1625&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Расчитана на 1-4 игроков, но можно и играть в тру соло за одинокого героя&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Модулируемый геймплей: вы можете свободно выбирать перед партией героя, колоды контактов, миньонов и злодея, создавая свои уникальные сценарии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Классическое для серии игр братьев Садлеров сочетание менеджмента карт действ и бросков кубиков с управляемым рандомом&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.kickstarter.com/assets/053/005/604/8383b4d5e8c484ec318975a69142f0e6_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1773845656&amp;width=680&amp;sig=13iYeOByWe9L3ym2e9rTAuQVGudcTZ7rVIXI%2BClTugg%3D&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.kickstarter.com/assets/053/005/584/f335c907b5d0405428002e2d5718effd_original.png?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=100&amp;v=1773845526&amp;width=680&amp;sig=XC0P0obmh22ec3WELF3bihiDdxobmZjliea2R4F5vsM%3D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/scl/fi/ylaw2ek99fck8v5ao601i/MOLA-Rulebook-Kickstarter-Preview.pdf?rlkey=ccinjbg9fjvt0pcgjno2sw5dz&amp;dl=0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга правил&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.kickstarter.com/assets/052/966/704/e098a3b0d609025b6c246126405484dc_original.jpg?fit=scale-down&amp;origin=ugc&amp;q=92&amp;v=1773622764&amp;width=680&amp;sig=7%2BYWPVsGcvv%2BnXVmmq0QaIZzE%2FQkrfBDOWVSC8jUhdo%3D&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/malice_light_relaunch/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 15:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/skyjo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от mermaidkathi (перевод ИвН News)

«Еще один раунд!» — и так прошел целый час… 😂

Привет, дорогие друзья 💖,

Вы любите играть так же, как и мы? Тогда описанная выше ситуация вам наверняка знакома ;).

Именно это и произошло у нас, когда на стол попала игра Skyjo — и с тех пор мы снова и снова погружаемся в новые партии. 🌊🎲

Принцип игры очень прост:
цель — набрать как можно меньше очков 😉. Для этого вы открываете карты, обмениваете их и пытаетесь избавиться от карт с высокими цифрами. Звучит просто… но вдруг все идет совсем не так, как планировалось. 😂😅

Именно в этом и заключается весь шарм:
✨ быстро объясняется
✨ короткие раунды
✨ идеально подходит для семьи или друзей

И вот – кто-то снова кричит:
«Еще один раунд!» 😄

Кстати, игра подходит для детей от 8 лет и доставляет огромное удовольствие как детям, так и взрослым. Очень нравится это классное сочетание стратегии и удачи! 😍.

У нас она уже стала неотъемлемой частью игровых вечеров — небольшая, быстро подготавливается и доставляет массу удовольствия. 🐚

Источник https://vk.com/wall-39533808_253518&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/skyjo/&quot;&gt;Skyjo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 12:38:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fief-england/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от board_games_dependence (перевод ИвН News)

Вышло 6-е издание этой настольной игры, и оно обещает быть очень интересным:
Это действительно прекрасная симуляция средневековья, в которой вы управляете своим дворянским родом и с помощью сражений, дипломатии, интриг и предательств пытаетесь стать самым могущественным в стране или, по крайней мере, выжить. В одиночку или с помощью брака, который может расторгнуть только смерть... Fief пишет прекрасные истории.

Оригинальная игра вышла еще в 1981 году и претерпела множество изменений. Не только графических, но и игровых. Мне было очень интересно узнать, в чем разница. Эта последняя версия должна упростить многое, стать быстрее и доступнее. В первую очередь полностью пересмотрено количество игроков — с первоначальных 3–6 оно сократилось до 2–4. Количество феодальных владений сократилось с 8 до 6, а количество раундов — до 7. Также изменились границы епископств, которые теперь упрощенно находятся в пределах данных феодальных владений, и их можно получить во время розыгрыша карт персонажей. Иногда затянувшийся выбор в первой фазе был сокращен только до выбора короля/королевы и, возможно, королевской дани.

С другой стороны, некоторые изначальные дополнения, такие как «Тактика» (военные отряды) и «Политика» (помощники), теперь входят в базовую версию, а появились новые элементы, такие как «Вторжение», «Робин Гуд», «Экскалибур»...

Папа больше не является частью игры (он не может быть выбран одним из ваших персонажей), но вы можете отправиться к нему в Рим в рамках дополнения. Эти дополнения могут обогатить игру рыцарскими турнирами (Иванго), крестовыми походами, тамплиерами или усложнить морские плавания.

Расширились возможности женских персонажей, их теперь столько же, сколько и мужских, они получили более высокую власть и положение, например, избранная королева или аббатиса с аббатством, что является очень сильной помощью в игре.

Лично мне сначала немного мешало сочетание красивых средневековых иллюминаций из Кодекса Манеса начала XIV века и AI-графики персонажей, карт и карты, но это не так уж и важно, и со временем глаз привык.

Понравились средневековые металлические монеты. Тактильные ощущения усиливают впечатления от этой настольной игры, которая способна на мгновение прекрасно вырвать человека из обычной реальности и перенести в средневековую Англию, где вы можете стать одним из лордов или дам, или даже частью самой королевской семьи.

Источник https://vk.com/wall-39533808_253648&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fief-england/&quot;&gt;Fief: England&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 12:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра мне, и не только мне, очень даже нравится. У нас она даже стала в последнее время отличным вариантом разыграть партейку, когда встает вопрос, а в что же быстренько сыгрануть? Правда быстренько порой не получается, здесь каждую карту хочется тщательно обдумать. Но в любом случае, каждая партия это огромное удовольствие, как от самого процесса игры, так и от эстетического восприятия каждой карточки.

А ещё в игре есть момент, связанный с тем что при подготовке убирается энное количество карт из колоды. И может статься так, что ты например разыгрываешь Рысь, в надежде что когда-то к тебе придет долгожданная косуля, а все косули оказались среди удаленных карт. Вот так то! Поэтому с розыгрышем карт зависящих от других карт, не спешите.

А ещё не спешите делать вывод об игре основываясь на первой или даже второй партии. В неё надо немного наиграть. И вот когда вы привыкните ко всем картам, думаю вас уже за уши будет не оторвать, как вот нас, например=)

Насчет дополнения. Оно не обязательно, однако немного разнообразит игру. Например, там добавляется шестая бабочка и вы уже сможете, если соберете все шесть, набрать аж 35 очков. Да и само по себе любоваться альпийской фауной тоже приятно, уже не говоря о том, что расширение контента, особенно если оно не касается механик, всегда на пользу игре.

Источник и подробный разбор правил https://dzen.ru/a/adOa8NwVhXSf1hPI&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 08:55:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>