<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя vpupkin (Александр Савенков)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя vpupkin (Александр Савенков)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Граникон глазами дебютантов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593475/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593475,18/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;У нас за плечами уже 2 выпущенных игры, но на фестивале мы впервые. Граникон – конвент авторов и издателей настольных игр, проводимых сообществом ГРаНИ, основанным Юрием Ямщиковым и его командой. Авторы едут туда в надежде найти издателя для своей игры, а издатели ищут перспективные проекты.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;block-header&quot;&gt;Подготовка&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Как собственно готовят игры для показа издателям? Во-первых, нужны идеи: зашли с двух разных концептов (о них позже). Во-вторых, идеи нужно превратить во что-то играбельное, тут нам в помощь приходят гугл таблицы, TableTopSimulator (онлайн среда в которой можно играть в настолки) и тесты, тесты, тесты. Тестировать игру можно и в физическом варианте, сделав ПнП (от PnP = print and play), но для ранних тестов это неудачный вариант. Для ПнП нужны деньги и время, а внесение патчей вопрос не быстрый - сформулируй патч, перепечатай / поправь карандашом нужные карты, распихай всё по протекторам. Так что за продуктивностью мы всегда идём в TTS, ведь и народ на онлайн тесты найти проще. За десятки онлайн тестов мы доводим концепт до играбельного состояния, наполняя её контентом и рассчитывая первичный баланс.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Для демонстрации на Граниконе нужно именно ПнП, поэтому после тестов онлайн мы переходим к нему. Заодно пощупаем игру в реальности, ведь важный плюс ПнП - тактильность. То, как вы манипулируете компонентами и считываете ситуацию на поле в TTS и на реальном столе может ощущаться весьма по-разному. Наша команда собрана авторами из разных городов, ПнП мы сделали независимо 2 разными способами:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;ol class=&quot;block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Игорь: Я взял вариант “дорого-богато”. Карты заказал в типографии и разложил по протекторам. А планшеты распечатал на клейкой бумаге и наклеил на листы пивного картона. Неискушённым взглядом можно принять за готовую настолку, что приятно, хоть и не самоцель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Антон: у меня есть ламинатор и я выбрал способ сложный, но надежный. Распечатал компоненты, нарезал, заламинировал, нарезал ещё раз. Для тестов вариант сомнительный, потому что правки вносить очень неудобно (только печатью и ламинацией заменяющих компонентов). Но это надёжное решение для поездки: ламинация, в разумных пределах, не боится влаги и не рвётся.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/9a6c834a-a0c9-57ed-bcc4-b628bb58cff2/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/9a6c834a-a0c9-57ed-bcc4-b628bb58cff2/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/9a6c834a-a0c9-57ed-bcc4-b628bb58cff2/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/9a6c834a-a0c9-57ed-bcc4-b628bb58cff2/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/9a6c834a-a0c9-57ed-bcc4-b628bb58cff2/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/3099425a-a8eb-5bdb-91f4-91c704441c5b/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/3099425a-a8eb-5bdb-91f4-91c704441c5b/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/3099425a-a8eb-5bdb-91f4-91c704441c5b/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/3099425a-a8eb-5bdb-91f4-91c704441c5b/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/3099425a-a8eb-5bdb-91f4-91c704441c5b/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но перед тем, как ПнП делать нужно зарегистрироваться на Граникон.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;block-header&quot;&gt;Регистрация&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первая неожиданность фестиваля случилась прямо на регистрации. Желающих продемонстрировать свои игры много - заявлено почти 300 игр, поэтому формально места закончились через 2 с небольшим часа после начала регистрации (фактически ещё быстрее)… Мы в них не попали, заявку закинули только вечером. Но по итогу взяли и нас и значительную часть автором, подавших заявки позже. Часть самых быстрых отсеялась из-за несоответствия заявки требованиям, некоторые, видимо, недоехали по личным причинам. Собственно для заявки заявка требует написать правила, перечень компонентов и приложить файлы ПнП.&lt;br&gt;Итак, заявка одобрена, ПнП сделаны, мы отправляемся в Питер на само мероприятие!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/64b831c1-dd3f-57a2-969a-746799b1684f/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/64b831c1-dd3f-57a2-969a-746799b1684f/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/64b831c1-dd3f-57a2-969a-746799b1684f/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/64b831c1-dd3f-57a2-969a-746799b1684f/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/64b831c1-dd3f-57a2-969a-746799b1684f/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;block-header&quot;&gt;Геймджем&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Граникон встречает авторов геймджемом - конкурсом “скоростной” разработки. За 2 часа нужно собрать простенькую игру из выданных компонентов. Следующие несколько часов - перекрёстные тесты. Авторы выбирают игру которая им понравились больше всего, заказчики независимо смотрят проекты. Собственно о заказчиках - сеть детских садов развивашек дала техзадание на игру для выявления типов личности у детей 4-7 лет. Звучит достаточно сложно. Дело в том, что дети достаточно сложная целевая аудитория. Геймдизайнеру нужно хорошо понимать что может, а что не может ребёнок в заданном возрасте, а этот список пополняется для каждого двухлетнего промежутка. А к этому ещё нужно диагностический функционал прикрутить!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Конкретно мы сделали игру, которая для детей кажется сложновата, в ход нужно принимать 2 решения - построить кусок дороги из фишек и выбрать паттерн перемещения по дороге (тут в теории 8 архетипов и сокрыто). Перекрёстные тесты показали, что многие авторы столкнулись с похожей проблемой - на тестах не все взрослые сходу запоминали доступные в игре действия, кажется, что дети легко потеряют концентрацию на такой игре.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/87f52dcc-26fb-5dfd-b619-41e666c38bfb/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/87f52dcc-26fb-5dfd-b619-41e666c38bfb/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/87f52dcc-26fb-5dfd-b619-41e666c38bfb/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/87f52dcc-26fb-5dfd-b619-41e666c38bfb/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/87f52dcc-26fb-5dfd-b619-41e666c38bfb/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;По итогу авторы проголосовали за игру про белочек, закапывающие орехи, а заказчики выбрали кооперативную игру на запоминание животных и их кормёжку. Формат, конечно, не прост, но было интересно поучаствовать в нехарактерной для нас разработки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;block-header&quot;&gt;Демонстрации&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Следующие 3 дня идёт основная часть Граникона – демонстрации игр. Наш демонстрационный слот в 16:00, но мы пришли пораньше посмотреть как всё устроено, да и чужие игры поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Главная цель большинства авторов здесь - показать свои проекты издателям. Издатели, судя по всему, действительно внимательно посмотрели заявки (правила, ПнПшки), составили списки и смотрели игры, по своим шортлистам. Главный минус для авторов - если вы не попали в такой список, то на вас внимания уже может не хватить, так что к заявкам относимся внимательно! Если издателям понадобится дополнительное время, они могут позвать в свои палаты, на дополнительный показ. Самые счастливые авторы могут подписать игру прямо на фестивале, но только в последний день (таково условие организаторов).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/1e1def80-e4a7-5cab-9e02-0681ea481bbd/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/1e1def80-e4a7-5cab-9e02-0681ea481bbd/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/1e1def80-e4a7-5cab-9e02-0681ea481bbd/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/1e1def80-e4a7-5cab-9e02-0681ea481bbd/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/1e1def80-e4a7-5cab-9e02-0681ea481bbd/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Собственно мы сами привезли 2 прототипа игр:&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;ol class=&quot;block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;“Так себе королевство” - соревновательная игра (евро с дайсплейсментом), в которой игрокам предстоит наполнить свой город людьми совершенно разных талантов, конкурировать с другими городами, защищаться от ночных угроз, терпеть указы сумасбродного короля и укреплять личные амбиции - все ради процветания собственного эго доверенного им короной города! Игра происходит в фэнтези-вселенной ведь, только в вымышленных произведениях имеет место коррупция и кумовство во власти =)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;”Королевский дуэт”. Кооперативная игра строго для 2 игроков, берущих на себя роли Короля и Королевы, решающих насущные проблемы королевства.Каждый раунд перед ними выкладывается актуальные проблемы, в решении которых и заключается суть игры. Игроки сначала могут обсудить варианты решения этих проблем, но после того, как они взяли на руки карты, обсуждение запрещается. Карты игроков, отражают разные ресурсы королевства: магия, деньги, войны. Каждый ресурс имеет цвет и номинал Разные проблемы по разному реагируют на эти ресурсы, но общий принцип один - каждая разыгранная карта меняет состояние проблемы и задача игроков как можно быстрее и эффективнее довести её до “победного” состояния в условиях ограниченных коммуникаций.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первая привлекла внимание одного издателя, вторая двух. К сожалению на месте ничего не подписали, но мы не отчаиваемся, попробуем обсудить с ними что-то по следам конвента.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b7a92d88-54bf-56d0-adc9-06317e4c2ae4/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/b7a92d88-54bf-56d0-adc9-06317e4c2ae4/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b7a92d88-54bf-56d0-adc9-06317e4c2ae4/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b7a92d88-54bf-56d0-adc9-06317e4c2ae4/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/b7a92d88-54bf-56d0-adc9-06317e4c2ae4/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вторая составляющая демонстраций – это обратная связь от авторов и опытных игроков. Формально, все присутствующие на Граниконе авторы конкуренты, но охотно оставляют друг другу полезную и честную обратную связь. Творческие сообщества как будто стремятся поддерживать друг друга, некоторые участники тестируют игры друг друга и вне конвента. Да и, строго говоря, все игры Essen Spiel конкуренты собравшимся в большей степени, чем местные игры между собой. Количество издаваемых игр на издателя не резиновое и, наверное (это не инсайд, а домысел), достаточно количество подписанных из с Essen и из топа продаж BGG может и отбить желание искать что-то на Граниконе.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/bd9feee9-e17f-52bc-82cb-fa32e2006706/-/scale_crop/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/bd9feee9-e17f-52bc-82cb-fa32e2006706/-/scale_crop/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/bd9feee9-e17f-52bc-82cb-fa32e2006706/-/scale_crop/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/bd9feee9-e17f-52bc-82cb-fa32e2006706/-/scale_crop/592x/, https://leonardo.osnova.io/bd9feee9-e17f-52bc-82cb-fa32e2006706/-/scale_crop/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Граникон глазами дебютантов&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;h2 class=&quot;block-header&quot;&gt;Финал&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;На закате четвертого дня подводятся итоги фестиваля. Организаторы награждают игры, получившие самые высокие оценки тестировщиков в нескольких категориях, от казуальных и детских игр, до хардкора. Также отмечаются и награждаются тестировщики, оставляющие много полезной обратной связи.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Под занавес авторы получают возможность подписать договоры с издателями, что, безусловно, станет их личной победой на Граниконе.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Мы не подписали игр на месте, но не отчаиваемся, ещё пообщаемся с издателями, которые были заинтересованы в наших играх. Конечно, мы настроены ехать на фестиваль на следующий год, планируем попробовать привести минимум один филлер, потому что спрос на них у издателей на фестивале достаточно высок.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если интересно читать про настольные игры, собираться играть в них онлайн через Tabletop Simulator) и следить за разработкой таких, то присоединяйтесь к нам в соцсетях:&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВК: &lt;a href=&quot;https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fitacatgames&amp;postId=5057851&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://vk.com/itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Телеграм: &lt;a href=&quot;https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fitacatgames&amp;postId=5057851&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://t.me/itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Discord: &lt;a href=&quot;https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FWzbUqy4Uw&amp;postId=5057851&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://discord.gg/WzbUqy4Uw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2593475/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 30 May 2026 04:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quiet-house/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для тех, кто играл в декорум, тут ловить нечего, да и остальным особо не будет интересно, потому что однообразно. Пару раз сыграть за 5 минут и на барахолку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quiet-house/&quot;&gt;Тихий дом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 08:12:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/monhun_world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, да скорее просто стандартная игра по франшизе (средняя по механикам и с кучей пластика). Доилка для фанатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/monhun_world/&quot;&gt;Monster Hunter: World – The Board Game. Промахнувшийся охотник&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 12:07:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vantage-2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про локализацию сабжа не слышно? вроде новый вурмспан взяли, видимо проблем с подписанием нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vantage-2025/&quot;&gt;Vantage (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2026 21:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, она самая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:25:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое евровое кооп-евро для меня -- &quot;морская экспедиция&quot;. Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/middara_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/middara_impression/&quot;&gt;Впечатления от прохождения кампании Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;persistent injury звучит интересно. По идее должно помочь справиться с банальным &quot;закидываем кубами до умопомраченья, пока один не сдохнет&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:52:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;гринд во все поля. просто непрерывно собираешь ресурсы, чтобы менгир не потух, с редкими перерывами на то, чтобы продвинуться по сюжету)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/posle_finala/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1362833,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, но тут как будто бы не в контент направление, а в лор, атмосферу, у чародеев, например, полностью заменятся колода, и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/merlin&quot;&gt;merlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/posle_finala/&quot;&gt;Жизнь на Континенте после финала&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:17:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/posle_finala/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1362833,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в конце текста есть ссыль на группу вк, сейчас идет предзаказ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/merlin&quot;&gt;merlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/posle_finala/&quot;&gt;Жизнь на Континенте после финала&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:16:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Грааль: &quot;базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов.&quot;

Было бы интересно услышать отзыв после игры вчетвером) &quot;Мы прошли игру вчетвером. И я желаю всем мужчинам пройти её&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие конкуренты у игры, которые прям не одноразовые? Чтобы прям играть -- не переиграть и не продавать на барахолке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано &quot;очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы&quot; (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/&quot;&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 08:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно впишусь. Первая коробка для меня -- &quot;игра  года 24&quot;, да и 25-го года тоже. Идеальные пропорции экшена и истории: без длинных графоманских пассажей, без долгого гринда и пустых шараханий по карте. Но опять же это субъективно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/&quot;&gt;Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 12:58:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1362833,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовали новые модули,
1. Модуль 2 - Дипломатия войны, т.к. решили играть в базу и оба допа (иксианцы и бессмертие) добавили данный модуль. В принципе не сказать чтобы как то привлек внимание, да, пару раз туда походили агенты, и как бы все... Плюшки от ячеек нормальные...
2. Модуль 4 - власть и коварство.
Тут конечно на бумаге звучит интересно, подумали мы, и решили его попробовать. Круто же, что можно нерфить альфа игрока и т.п., но, к концу партии все поняли, что этот модуль создаёт дисбаланс конкретный, т.к. все нерфили одного игрока, соответственно просто ты выбираешь, так. ему я не дам победить, а в итоге побеждает идущий по треку ПО за ним... 
Да и карты штрафные вообще какие то не штрафные))))
3. Модуль 9 - опасная пряность.
Было интересно попробовать, но, тоже дисбаланс привносит конкретный, ты тратишь две воды несчастные, и получаешь -2 пряности, а потому что не повезло с картой, а другой идет без воды и получает на 2 больше, а вот так, повезло))) Рандом, но он обидный. Да, в игре есть рандом, но просчитываемый, а тут прям хаос начинается...

Осталось попробовать 
Модуль 5 - Донесения из Арракина
Модуль 7 - Исполнение пророчеств

Пока нам понравились следующие модули, 
Модуль 3 - лидеры, хотя красные там имба, и перевес создается... 
Модуль 6 - комитеты высшего совета, нормик
Модуль 8 - Погода на Арракисе, привносит тоже хаос, но он на всех одинаково и одновременно влияет, поэтому норм
Ну и червь нам заходит, вместо ядерки... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/merlin&quot;&gt;merlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Империя - Борьба за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 16:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Aetherspire</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2583290/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2583290,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Царство Элементис, некогда представлявшее собой гармоничное сочетание земли, воздуха, огня и воды, теперь находится в осаде. Эфирные демоны обрушили волны захватчиков, чтобы истощить наше эфирное ядро, жизненную силу царства, сея хаос. Вы и ваши спутники должны построить мощные элементальные башни, чтобы отвлечь и победить этих захватчиков. С каждой новой башней, становящейся сильнее, высвободится разрушительная волна против Эфирных демонов. Сможете ли вы восстановить баланс, прежде чем будет слишком поздно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aetherspire &amp;mdash; это кооперативная 3D-игра в жанре &amp;laquo;защита башни&amp;raquo; с размещением тайлов для 1-4 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы и ваши спутники возьмете на себя роль героев Элементис, работая вместе, чтобы сформировать стихийную силу в четыре башни, по одной каждого элемента: земли, воздуха, огня и воды. Башня &amp;mdash; это набор из четырех напольных тайлов, расположенных один над другим, все одного элемента. Каждый раз, когда вы завершаете строительство башни, эфирный демон соответствующего элемента побежден. После победы над всеми четырьмя эфирными демонами герои разделят славную победу, восстановив баланс в царстве Элементис!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, если драгоценное эфирное ядро ​​будет исчерпано, или если вы слишком долго будете сражаться с эфирными демонами, герои проиграют, и хаос охватит ваш мир!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2583290/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:40:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1362833,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробовали несколько модулей с Базой Империя,
1. Аутсайдеры
это доп. поле для базовой карты, работает только с базой без допов (иксианцы и бессмертие). Играли на 5 человек естественно, эпичная катка! Почти все переключились на фарм пряности и новые фракции, а я пошел через фрименов, в итоге победил))) глазки разбегаются, надо наигрывать. Динамика сохраняется, становиться как будто то бы чуть свободнее, не смотря на то, что нас 5...
2. Играли естественно новыми лидерами, необычно, интересно! у шляпы есть пак новых лидеров, вообще, ими сейчас ни кого не удивишь, очень много фан. персонажей... Эти нам понравились!
3. Комитеты высшего совета
В принципе ни чего особенного, но именно в империи вообще нужен!) в восстание также можно добавить!)
4. Погода на арракисе
Прикольная идея, но как повезет, всего 6 вариантов погоды, так самый интересный выпал в конце... 
5. еще использовали всепожирающего червя, вообще норм тема, рынок обновляется только так!

В целом интересные механики, будем пробовать остальное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/merlin&quot;&gt;merlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Империя - Борьба за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 10:07:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совместимость с Восстанием</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1362833,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну теоретически несколько модулей можно добавить в восстание, но все же, она больше для империи...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/merlin&quot;&gt;merlin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Империя - Борьба за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 09:58:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hell of a Deal</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2581550/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581550,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2581550/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 09:09:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2580813/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/671199,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня база Шеклтон слишком абстрактная, тема не чувствуется, слишком много шило-мыльного обмена.
SETI атмосферностью и игровым процессом кладёт базу Шеклтон на обе лопатки. С дополнением стала ещё лучше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cyril2012&quot;&gt;cyril2012&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2580813/&quot;&gt;База Шеклтон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 07:15:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отличный список! рфг, замки, каркассон, судя по отзывам игравших (я не играл), прям реально нетленки.
А вот интересно: пробовали другие тикеты? одинаково интересно по сравнению с Европой? Как будто Америку считают более &quot;классической&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 07:48:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какая-то ментальная мастурбация.

&amp;gt; сколько в вашей коллекции игр, полки под которыми забронированы ими на веки вечные?

&amp;gt; через годик отыщу этот пост и сравню, смогло ли время и изменение вкусовых предпочтений сместить какие-нибудь коробочки из списка

конец. 

Если ТС предполагает, что за год вкус может измениться, то о каких &quot;играх на века&quot; можно говорить? Это как на бгг полгода-год назад было завались постов &quot;игры, которые я бы взял на необитаемый остров&quot;. Попытка накрутить важности списку опираясь на сиюминутных фаворитов.

Имхо более показательным был бы список игр, в которые вы уже лет 10 играете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 15:54:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Nutty Orange</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2580894/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2580894/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Sentinel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2580893/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2580893,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Обезвредьте бомбу на подводной лодке &amp;laquo;Sentinel&amp;raquo;. Работайте вместе, чтобы найти улики, решить логические головоломки, взломать секретные коды и расшифровать шифры, прежде чем истечет время.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2580893/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:22:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фу, ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что не так с этими фразами? Первая и третья построеная не много вычурно, но у меня инженерный бэк, бывает такое.

Вы если обвиняете меня вот так прямо во лжи, я прошу пояснений. Почему вам кажется, что люди так не скажут? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 04:28:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный тезис. Но обозначу нюанс - мне кажется Бирмингем чуть более громоздкий местами, а именно:
— Нет пива на токи продажи = не продашь не как, колода спроса из Ланкашира даёт больше пространства для манёвра порой. 
— Микроисключения из правил. Мы получаем ПО только между эпохами, но бонус продажи в ПО получаем моментально. 
— 3 вида товаров для продажи, каждый со своей динамикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 04:25:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем проверяете? По фану закину в perplexity, её вывод: Вероятность ИИ-генерации низкая — текст выглядит написанным человеком-энтузиастом настолок. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:08:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати я кардинально не согласен с тезисом с поиском ИИ. Я бы сказал, что как раз ИИ внёс бы 2 фактора:
— Фактологические ошибки. Они любят галлюциногировать фактами, выдумывая правилаи взаимодействия. Есть забавные примеры на этот счёт. 
— Куда больше эмоциональности. Они учатся на типовых СММ текстах, которые как раз гипертрофированно эмоциональны. И такую подачу надо спициально давить промтом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 14:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Окей, вам не понравилась статья, но не галлюцинируйте поиском ИИ. Ваш &quot;нюх&quot; сработал плохо, текст писал я (а я человек, пока что). Недодал глубины и аналитики, возможно? На основе комментариев понимаю, что для популярных игр, которые многократно освещены другими, лонги надо делать прям глубже.
Ваше право мне не верить, конечно. Но пока предложу более реалистичный вариант: я не опытный автор статей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/itacatgames&quot;&gt;itacatgames&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 14:36:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>