<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя weirdnugly (Владислав Т.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя weirdnugly (Владислав Т.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: In a Dark Wood</title>
      <link>http://tesera.ru/game/in-a-dark-wood/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2452455,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;At 0400 Zulu Time, July 24 1985, Warsaw Pact forces cross the Inner German Border and assault NATO positions in West Germany. The offensive against the US VII Corps sector has a first echelon of eight Soviet and Czechoslovakian divisions, and three main objectives: Pin the NATO forces defending the area, inflict as much casualties as possible, and force CENTAG to commit its reserves to the defense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Taking its roots from SPI&amp;rsquo;s&amp;nbsp;&lt;i&gt;Central Front&lt;/i&gt;&amp;nbsp;and&amp;nbsp;&lt;i&gt;NATO: Division Commander&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;In a Dark Wood&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;is the fourth module of the C3 series, focused on Command, Control and Communication and pioneered by Less Than 60 Miles - one of the five nominees for the 2019 Charles Roberts Awards as Best Post-WW2, Cold War, &amp;amp; Hypothetical Era Board Wargame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Several typical wargame mechanics have been reinterpreted, and both sides must fight three equally dangerous foes:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;the enemy, their own plan and time&lt;/strong&gt;. Even a simple action can quickly turn into a disaster when facing an opponent using more efficiently the real key to victory: the OODA Loop theorized by John Boyd in the early &amp;lsquo;80s and used today as the basis for several military doctrines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Military doctrine, tactics and peculiarities for each side are represented, allowing a skilled commander to use his own strength points and exploit the enemy&#039;s weak ones. Some examples are:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;US VII Corps command problems due to its multinational structure.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;West German&amp;nbsp;Auftragstaktik (Mission-Type Orders), giving&amp;nbsp;Bundeswehr a flexibility hardly obtained by other armies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;French incomplete integration into the wartime NATO structure.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soviet Sappers, first-line assault units used to crack the toughest nuts.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Soviet Assault From March.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The abundant but partially outdated Czechoslovakian artillery.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warsaw Pact Axis of Advance.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Warsaw Pact vulnerable supply network.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2&gt;Game Highlights&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;5 km per hex, 3 hours per game turn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Regiment / Battalion sized ground units&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Detailed Order of Battle set in 1985&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Close Air Support and Attack Helicopters&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Command, Control &amp;amp; Communication related problems&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Electronic and Intelligence Warfare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Artillery interdiction and Counter-Battery fire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chemical and Nuclear warfare&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Specific events for Warsaw Pact and NATO&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Random events to further increase battlefield chaos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Two Campaign Games:
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&quot;The Main Problem&quot;, the Warsaw Pact offensive against US VII Corps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;One Minute to Midnight&quot;, Unrestricted nuclear warfare after days of build-up.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Four Smaller Scenarios:
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&quot;Just a Second Away&quot;, US 2ACR and 1/3I Brigade meet the Soviet 28th Tank Division.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Shortcut to Schweinfurt&quot;, Soviet 28th Army turns south and clashes with West German 12th PanzerDivision.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Where the Forest Whispers&quot;, US 3rd Infantry Division faces one Soviet and one Czechoslovakian Army.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Operation Marsh Harrier&quot;, the NATO counterattack after the arrival of the French forces.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;h2&gt;Game Components&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;98&amp;times;85 cm matte plasticized map, covering the US VII Corps Area of Responsibility&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 countersheets, 1200+ 5/8&amp;Prime; matte plasticized counters&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;40 Action and Event Cards&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24 pages full colour Rules Booklet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;28 pages full colour Scenarios &amp;amp; Designer&amp;rsquo;s Notes Booklet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 pages full colour Examples of Play Booklet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2x Tables booklets&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5x Players&#039; Aid Charts&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2x 10-sided dice&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10x zipbags&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/in-a-dark-wood/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 17:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Beneath the Med</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beneath-the-med/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2327494,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Beneath the Med &amp;mdash; это тактический пасьянс, в котором вы управляете итальянской подводной лодкой времен Второй мировой войны. Это четвертая игра в серии The Hunters, и она охватывает один из крупнейших флотов подводных лодок в мире того времени. Вы командуете одной из многих моделей подводных лодок, доступных начиная с 1940 года, и надеетесь успешно завершить патрулирование до перемирия в сентябре 1943 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как ваша миссия состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше кораблей союзников и как можно больше крупных кораблей, игрокам будет чрезвычайно сложно выжить до перемирия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beneath the Med специально разработана для того, чтобы обеспечить динамичный, но интенсивный игровой процесс, который заставляет вас принимать множество решений, когда вы берете на себя командование основными классами итальянских подводных лодок. Учитываются все основные классы с каждым уровнем детализации, включая период службы, вооружение, состав экипажа, наносимый урон и многое другое. Поклонникам The Hunters понравится та же захватывающая игровая система, но им придется столкнуться с плотным воздушным прикрытием союзников и проблемными системами управления огнем итальянских лодок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Десять классов итальянских подводных лодок профилированы и доступны для вашего выбора. Зоны патрулирования отражают период войны на море и будут меняться по ходу войны.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/beneath-the-med/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 10:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>