Я рекомендовал бы играть впятером. Игра изначально заточена под это. Если играть вшестерем рекомендую скачать офциальное предложение как играть(с пониженными ресурсами) - 1 еда, -1 мораль, -2 население. плюс раскрытые сайлоны берут 3 карты. Это с официального сайта. Кроме того мы раскрытым сайлонам давали сайлонского лидера без карт заданий.
Я бы не рекомендовал играть до Каприки... в противном случае, если адмирал сайлон, сайлоны легко выигрывают. У нас всегда выкидыают кого-то и дают адмиральство. Карты Movement играются вместо движения, то есть персонаж никуда не двигается, а вместо этого выполнятся дейтвие на карточке.
Ваша цитата :"При этом все знают, что игра нечто большее и зачастую воспитывает и учит игроков больше чем семья и школа." Мне очень вас жаль, что игра/игры воспитывают/воспитывали больше чем семья и школа....
О чем тогда заметка? О аморальности игры? Вы в детстве играли в войнушку? Это плохо или хорошо? Если сходить из логики автора то плохо. А дети играют в войнушку и надеюсь будут играть до скончания веков. Если бы это было плохо общество давно бы отбросило игры в войнушку. И вообще неужели вы считаете, что психика у ребенка такая уж нестабильная? А так же напомню вам про естественный отбор...
ЗАДОЛБАЛИ люди перекладывающие обязанность воспитания своих детей на игры/школы/телевизоры/ компьютеры. Какого вообще черта зашла речь о игре, которая "учить убегать из тюрьмы"? Не нравиться не покупайте и не играйте с детьми!
Ну смотрим: В колоде событий 4*колличество игроков+1 карта. В среднем лидер берет 3 очка в ход, в среднем игра длиться 5 ходов. В среднем каждый игрок берет 1 карту события. Чтобы дойти до 3 этапа в среднем надо 7+ ходов. Из этого выходит, что обычно выигрываем по очкам. Кроме того, в Брудваре победа по очкам проверяется раньше.
Добрый день. На мой взгляд вы неверно выбрали время за какое приглашать людей. Т.к. большинство людей заходят на тесеру раз в день. И еще за 2 часа не очень легко решится приехать играть.
У них с прокруткой плохо. Не знаю, я не оцегнил. Ну нежить встает, но не всегда, гвард в 11 из 36 случаев встает. Нет прокрутки. 3 падают в 0(правда с читингом) это если честно ужас. У вампов типо за убийство сила увеличивается(у троек). И много гвардов,но сила малая. У темных есть асасины(2ка которая бьет всех с 1 кубиком), ребята с френзи, плюс падающие ребята делают пас и пробежку. На мой взгляд самые интересные.
Ну. Даже не знаю как реагировать на эту статью. Он смешал тезисы, не заботясь как они между собой сочетаются 1. Автор себе противоречит сначала говорит, что нельзя ориентироваться на гиков. Потом : "Приведу аргументы. ниже описаны свойства, которые не присущи целому, но отличают посетителей бгг.
1)Те кто заходит на bbg.com играют в разные настольные игры больше всех остальных.
2)Они готовы тратить деньги на новые игры, время на их обсуждение, эмоции на защиту любимых игр, оценивать иподдерживать игры."
И как это понимать? Это попахивает бредом, типа не ориентируйтесь на тех людей, кто наиболее заинтересован в вашей продукции.
2. Автор говорит, что хороших игр нет, они хороши для определенного круга лиц. Это примерно так же как говорить, что мясо едят только хищники.
Так не вопрос. Покупай печатную машинку и не юзай Ворд, ты предпочитаешь материальное. А так же неюзай Автокады, Эксели и прочее. Есть ведь замена, карандаш, линейка, листы А4.
Давайте по очереди. По ТТА. Да первую партию мы закончили, потому, что игрок(я) сильно вырвался по почти всем областям(Наука, производство, еда, военная сила). Адекватных способов догнать не было. Да в ТТА можно выехать на чем-то(Сила/производство/наука), но там было та ситуация, что не было возможности.
Про Агриколу: Что бы выиграть в любую игру нужно знать правила. Вы правил не знали, Соответсвтенно не знаешь ньюансов не можешь выиграть.
А смысл садится за игру, в которую ты не хочешь играть, тем более кооперативную? Вы портите настроение и себе и другим игрокам.... Не делаите так больше..
Да именно проще. Просто люди же ленивы, поэтому, а так же у них много прав, поэтому они ожидали увидеть отчет именно здесь, и оценками выразили свое мнение..
Ну, лучшая или нет, зависит от стиля игры, это раз. Галатика то большая, но очки надо собирать, если очки не собирать то можно проиграть, даже если противнику нужно набрать 20 очков. Далее протосам очень сложно набирать очки.
Игра один на один тоже не фонтан. Если играть с лидерством есть 2 явных фаворита. При взятии Алдарисом карты на 20 победных очков у остальных будут срезаны очки(3/4). Особых побед в нашей практике(более 30 игр) было не больше 2(я помню только одну).
Не понял, что означает тормозит по развитию? Что под этим подразумевается? Куда в первый ход идти по вашему предложению и чего делать(кроме логичного захвата замка)? На севере неплохие земли... На восток идти?
Ну... Дефайлером ты просто не играешь, и не играется им в связи с воздушными точками, а так, я вполне играл дефйлерами против протосов просто сказка...
Алдарису спец победа для хороших юнитов, чтобы выдержать начало игры. У Сары в варианте дуэли/командной игры 2 базы нормальный вариант. Я бы сыграл этой стратегией.
Проблема в том, что некоторые фракции объективно сильнее. Хотелось бы сыграть с вами любой протосс(для вас, т.к. вы всегда говорите о сбалансированности, сильных и слабых сторонах) против джима(с моей стороны, т.к. он объективно в дуэли с лидерством самый сильный.) партий так 10 и посмотреть, сколько вы сможете выиграть.
"Все участники были настроены на позитив, единственно чего точно не хотел каждый присутствующий игрок — встретиться со мной в первом туре. И, судя по всему, их молитвы были услышаны." Уважаемый у вас мания величия проскальзывает везде, где вы описываете игры/турниры.
На мой взгляд дуэли нужно играть без карт лидерства. Т.к. Очевидно что лучшая карта лидерства 1 уровня у Джима, как против зерга/террана(storage facilities), так и против протоса(covert operational). При игре 4+ это нивелируется, но при игре вдвоем Джими очень силен.
Уйти можно в двух случаях, в случае если противник твердо решил напасть на тебя в первом ходу. 1. Ты вытянул планету с 2мя выходами(их в старых помоему 4) 33%. Из новых 1 и та еребус стайшен на которой протосу начинать смерть. 2. Противник вытянул 2 планеты с 2мя выходами.(4/12*3/11) 1/11=9% В противном случае как не крутись сожно сделять атаку на первый ход.
Чем хорош конклав флит? По моему ничем, даже варп гейт смотрится интересней, потому как может контролировать одну зону(если протос на аббадоне, то вообще замчательно). Ушел,построился, вернулся отбил... Далее непонятна необходимость "сингулярити чарджа", пехота и так умирает, возможно есть вариант щитовых батарей.
На мой взгляд дуэли нужно играть без карт лидерства. Т.к. Очевидно что лучшая карта лидерства 1 уровня у Джима, как против зерга/террана(storage facilities), так и против протоса(covert operational).
Идея играть на этой карте не очень. Протос вряд ли выиграет на ней(сложно кониролировать точки). Мое мнение карта ОЧЕНЬ плохая. Кроме того зачем исключать варианты игры(игра на соседних планетах)?
Ну возьми из 3 редакции.
С каких пор Старкрафт является Америтрешем? Автор в него играл?
Что это за бред?
Я рекомендовал бы играть впятером. Игра изначально заточена под это. Если играть вшестерем рекомендую скачать офциальное предложение как играть(с пониженными ресурсами) - 1 еда, -1 мораль, -2 население. плюс раскрытые сайлоны берут 3 карты. Это с официального сайта.
Кроме того мы раскрытым сайлонам давали сайлонского лидера без карт заданий.
Играть более чем вшестером мучение!!!
Я бы не рекомендовал играть до Каприки... в противном случае, если адмирал сайлон, сайлоны легко выигрывают. У нас всегда выкидыают кого-то и дают адмиральство.
Карты Movement играются вместо движения, то есть персонаж никуда не двигается, а вместо этого выполнятся дейтвие на карточке.
В чем сомнения?
В базовой редакции от 2-6 игроков. Карт ролей больше. при желании можно и в 8ром поиграть вроде :)
Ваша цитата :"При этом все знают, что игра нечто большее и зачастую воспитывает и учит игроков больше чем семья и школа."
Мне очень вас жаль, что игра/игры воспитывают/воспитывали больше чем семья и школа....
О чем тогда заметка?
О аморальности игры?
Вы в детстве играли в войнушку? Это плохо или хорошо? Если сходить из логики автора то плохо. А дети играют в войнушку и надеюсь будут играть до скончания веков. Если бы это было плохо общество давно бы отбросило игры в войнушку.
И вообще неужели вы считаете, что психика у ребенка такая уж нестабильная? А так же напомню вам про естественный отбор...
ЗАДОЛБАЛИ люди перекладывающие обязанность воспитания своих детей на игры/школы/телевизоры/ компьютеры.
Какого вообще черта зашла речь о игре, которая "учить убегать из тюрьмы"? Не нравиться не покупайте и не играйте с детьми!
Правила МТГ чуть толше...
А вы батенька шутник.
Очередной клон уносвинтуса?
Ну смотрим:
В колоде событий 4*колличество игроков+1 карта.
В среднем лидер берет 3 очка в ход, в среднем игра длиться 5 ходов.
В среднем каждый игрок берет 1 карту события.
Чтобы дойти до 3 этапа в среднем надо 7+ ходов.
Из этого выходит, что обычно выигрываем по очкам.
Кроме того, в Брудваре победа по очкам проверяется раньше.
Как?
Я тебе в личке привел причины.
Добрый день.
На мой взгляд вы неверно выбрали время за какое приглашать людей. Т.к. большинство людей заходят на тесеру раз в день.
И еще за 2 часа не очень легко решится приехать играть.
Суть в том, что за 4+ лет игры я видел только 1 победу протоса.
Ага. Мы помнится вшестером за 4 часа доигрывали.
Starcraft the board game
Игра по скайпу наверное будет неудобна. Т.к. все будут дома и будут всякие отвлекающие факторы.
Я готов поробовать, но по моему будет неиграбельно.
У них с прокруткой плохо. Не знаю, я не оцегнил.
Ну нежить встает, но не всегда, гвард в 11 из 36 случаев встает. Нет прокрутки. 3 падают в 0(правда с читингом) это если честно ужас.
У вампов типо за убийство сила увеличивается(у троек). И много гвардов,но сила малая.
У темных есть асасины(2ка которая бьет всех с 1 кубиком), ребята с френзи, плюс падающие ребята делают пас и пробежку. На мой взгляд самые интересные.
Я не сильно оценил.
Эльфы всех сделали с преимущество 15+ очков.
Тогда ссылку прикрепите.
Пример в студию пожалуйста, а то это беспредметный разговор, какую игру назвали плохой на БГГ, которую вы считаете хорошей.
Любую мысль можно довести до бреда. Это вообще не показатель.(Это к вопросу о играх самих по себе).
Выводы о том, что вы навязываете свое мнение, родилось из того, что вы опубликовали статью(сарказм, смотри утверждение выше).
А если по честному, то зачем вы размещали статью?
И вообще создается впечатление, что или автор хочет "объять необъятное" или советует производителям.
Ну.. Странно говорить, что не ориентируйтесь на игроков в настолки(гиков) производителям игр. Это все равно, что рекламировать незрячим очки.
Ну. Даже не знаю как реагировать на эту статью. Он смешал тезисы, не заботясь как они между собой сочетаются
1. Автор себе противоречит сначала говорит, что нельзя ориентироваться на гиков. Потом : "Приведу аргументы. ниже описаны свойства, которые не присущи целому, но отличают посетителей бгг.
1)Те кто заходит на bbg.com играют в разные настольные игры больше всех остальных.
2)Они готовы тратить деньги на новые игры, время на их обсуждение, эмоции на защиту любимых игр, оценивать иподдерживать игры."
И как это понимать? Это попахивает бредом, типа не ориентируйтесь на тех людей, кто наиболее заинтересован в вашей продукции.
2. Автор говорит, что хороших игр нет, они хороши для определенного круга лиц.
Это примерно так же как говорить, что мясо едят только хищники.
Автор видимо достиг Дзена.
Я б тоже купил, только девайс не хочу покупать....
На мой взгляд не стоит занижать планки для детей, есть дети, которые в шахматы играют лучше взрослых. Для детей вполне подойдут филеры.
Так вас вроде не заставляют покупать...
А ваш комментарий очень аргументирован. Типа выразил свое мнение.
Суть в том, что как вы писали ниже время и деньги на разработку тратятся, соответственно вещь чего-то стоит(пусть и не материальная).
Придя к юристу вы не будете требовать обслужить вас бесплатно? или будите?
Так не вопрос. Покупай печатную машинку и не юзай Ворд, ты предпочитаешь материальное. А так же неюзай Автокады, Эксели и прочее. Есть ведь замена, карандаш, линейка, листы А4.
Если бы.
Очень смешно. Выразите суть и сами пишите контент бесплатно.
Есть ли для компа?
Давайте по очереди.
По ТТА.
Да первую партию мы закончили, потому, что игрок(я) сильно вырвался по почти всем областям(Наука, производство, еда, военная сила). Адекватных способов догнать не было. Да в ТТА можно выехать на чем-то(Сила/производство/наука), но там было та ситуация, что не было возможности.
Про Агриколу:
Что бы выиграть в любую игру нужно знать правила. Вы правил не знали, Соответсвтенно не знаешь ньюансов не можешь выиграть.
Паша. За что?
Паша. Уже нужны черновые вещи. Ну возьми листок в клетку, нарежь квадратики.
Нужно пробовать... А так пока нечто абстрактное. Конкретика нужна.
А смысл садится за игру, в которую ты не хочешь играть, тем более кооперативную? Вы портите настроение и себе и другим игрокам.... Не делаите так больше..
Это точно?
Мне казалось, что вопросик открывается, а потом как до него доходят вскрывается карта...
Пойду читать правила...
Да именно проще. Просто люди же ленивы, поэтому, а так же у них много прав, поэтому они ожидали увидеть отчет именно здесь, и оценками выразили свое мнение..
Просто люди хотят видеть отчет, а его нет.
Лень лезть на другой ресурс. Было бы правильно написать небольшой анонс хотя бы.
Как турнир проходит?
А остальные статьи дохода?
Предположим в первой фазе и во половине второй ты не брал наук. Чего делать?
То есть при игре всемером ты вместо того, что бы заработать 5-8 очков предпочтешь сбросить карту за 1 очко(3 зол).
Где логика?
Странное заявление. То есть наибольшее количество очков получается всегда у твоих соседей? Или сравнение очков производится, только между соседями?
А ничего, что одна карта в 3 фазе дает 6-8 очков?
Паша там кубики, от которых, если с тобой не торгуют зависит все. Вот поставил ты город рядом с 8 кой, а она выпадает реже чем 12, что делать?
Взять себе? А если это едениственная твоя будет наука?
Сбросить карту? очень смешно...
Засунуть под чудо? Иногда чудо строится в первой фазе.
Ну, лучшая или нет, зависит от стиля игры, это раз.
Галатика то большая, но очки надо собирать, если очки не собирать то можно проиграть, даже если противнику нужно набрать 20 очков.
Далее протосам очень сложно набирать очки.
Я сказал бы, что никто кроме Сары с 2 базами, если вдруг на соседних клетках.
Паша где регламент?!
Игра один на один тоже не фонтан. Если играть с лидерством есть 2 явных фаворита.
При взятии Алдарисом карты на 20 победных очков у остальных будут срезаны очки(3/4). Особых побед в нашей практике(более 30 игр) было не больше 2(я помню только одну).
Ну да, только у тирелов есть карта в 2 похода...
Не понял, что означает тормозит по развитию? Что под этим подразумевается? Куда в первый ход идти по вашему предложению и чего делать(кроме логичного захвата замка)? На севере неплохие земли... На восток идти?
Простите, а чем это сильно аукается Тирелам? Тирелы и Греджои Ланистеров выносят за 2 хода,максимум приплывут корабли Мартелов... И то не факт?
Ну при игре вшестером если Тирелы и Грейжои объеденятся, что очень логично, то у Ланистеров вооюще шансов нет.
Шикарный отчет. Зачем такие постить?
Очень сильно толичие приказов старика и Престолов.
Престолы не уважаю за то, что не понятно что делать Ланистерам....
Ну... Дефайлером ты просто не играешь, и не играется им в связи с воздушными точками, а так, я вполне играл дефйлерами против протосов просто сказка...
Мне не очень интересны дуэли.
Игра на 4+ игроков смотрится интересней.
Вопрос задан в группе "Вконтакте", той которой вы призывали на всероссийский турнир по старкрафту. Ссылка http://vk.com/starcrafttourney.
Алдарису спец победа для хороших юнитов, чтобы выдержать начало игры.
У Сары в варианте дуэли/командной игры 2 базы нормальный вариант. Я бы сыграл этой стратегией.
Проблема в том, что некоторые фракции объективно сильнее. Хотелось бы сыграть с вами любой протосс(для вас, т.к. вы всегда говорите о сбалансированности, сильных и слабых сторонах) против джима(с моей стороны, т.к. он объективно в дуэли с лидерством самый сильный.) партий так 10 и посмотреть, сколько вы сможете выиграть.
"Все участники были настроены на позитив, единственно чего точно не хотел каждый присутствующий игрок — встретиться со мной в первом туре. И, судя по всему, их молитвы были услышаны."
Уважаемый у вас мания величия проскальзывает везде, где вы описываете игры/турниры.
Тут как бы проблема в том, что у многих фракций есть только одна стратегия которой играют.
На мой взгляд дуэли нужно играть без карт лидерства. Т.к. Очевидно что лучшая карта лидерства 1 уровня у Джима, как против зерга/террана(storage facilities), так и против протоса(covert operational).
При игре 4+ это нивелируется, но при игре вдвоем Джими очень силен.
У зергов такая тактика, хорошо чистить и умирать.
Каким образом контра будут корсары? Они по земле не бьют, убиваются пехотой. Конкретно, чего они делают?
Уйти можно в двух случаях, в случае если противник твердо решил напасть на тебя в первом ходу.
1. Ты вытянул планету с 2мя выходами(их в старых помоему 4) 33%. Из новых 1 и та еребус стайшен на которой протосу начинать смерть.
2. Противник вытянул 2 планеты с 2мя выходами.(4/12*3/11) 1/11=9%
В противном случае как не крутись сожно сделять атаку на первый ход.
Чем хорош конклав флит? По моему ничем, даже варп гейт смотрится интересней, потому как может контролировать одну зону(если протос на аббадоне, то вообще замчательно). Ушел,построился, вернулся отбил...
Далее непонятна необходимость "сингулярити чарджа", пехота и так умирает, возможно есть вариант щитовых батарей.
На мой взгляд дуэли нужно играть без карт лидерства. Т.к. Очевидно что лучшая карта лидерства 1 уровня у Джима, как против зерга/террана(storage facilities), так и против протоса(covert operational).
Идея играть на этой карте не очень.
Протос вряд ли выиграет на ней(сложно кониролировать точки). Мое мнение карта ОЧЕНЬ плохая.
Кроме того зачем исключать варианты игры(игра на соседних планетах)?