<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя wulfrik ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя wulfrik ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по розыгрышу карты Боярские заговорщики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/smuta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шуйские успешно играют карту Боярские заговорщики, по которой они получают контроль Москвы. Но в Москве стоит Голицын с армией. Что при этом происходит? Москва не переходит под контроль Шуйских? Армия Голицына вытесняется из Москвы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/smuta/&quot;&gt;Смута. 1605-1612&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2025 14:59:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/defenders-of-the-realm/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нашёл в правилах: могут ли герои обмениваться картами героев? Квестами чётко указано, что не могут&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/defenders-of-the-realm/&quot;&gt;Defenders of the Realm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Aug 2024 19:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aliens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, зачем на поле в некоторых клетках стоят цифры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aliens/&quot;&gt;Aliens&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jul 2023 18:05:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dungeon-Saga-The-Dwarf-Kings-Quest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромное спасибо за перевод, здорово помог на старте. Но есть неточность: правила Огонь, Вода, Воздух и Земля не модифицируют броски кубиков, а модифицируют Броню-1&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dungeon-Saga-The-Dwarf-Kings-Quest/&quot;&gt;Dungeon Saga: The Dwarf King&#039;s Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Sep 2018 14:53:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dungeon-Saga-The-Dwarf-Kings-Quest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понимаю как получается опыт. После  сценария Герой получает 1 золото, если выиграл карта предмета или золото +1 Славу. Опыт нужен для прокачки, а где его взять?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dungeon-Saga-The-Dwarf-Kings-Quest/&quot;&gt;Dungeon Saga: The Dwarf King&#039;s Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Sep 2018 14:50:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в Хельсинки в Fantasiapelit&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/&quot;&gt;Звёздные Войны: Восстание. Рассвет Империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Sep 2017 15:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1008014/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В зомбициде почти нет текста, что там локализовывать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1008014/&quot;&gt;Надвигается эпидемия Чёрной Чумы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 May 2017 17:48:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сверхъестественная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/wulfrik/journal/442441/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В своё время я подсадил своё семейство (жену, дочь и даже тёщу) на &amp;laquo;Ужас Аркхема&amp;raquo; и &amp;laquo;Зомбицид&amp;raquo;. &amp;laquo;Ужас&amp;raquo;, конечно же шикарная игра, особенно радует когда ты можешь сказать жене: &amp;laquo;У тебя совсем нет разума, иди в психлечебницу&amp;raquo; или тёще: Шли бы вы мама на кладбище&amp;raquo;. Говоришь-то по игре, но радость-то реальная!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но Лавкрафтовы фантазии слишком для меня абстрактные и я стал подыскивать &amp;laquo;Аркхем&amp;raquo;, но в знакомом антураже: вампиры, оборотни, прочая нечисть. И этой игрой оказалась &amp;laquo;Touch of Evil&amp;raquo;. Первый блин был комом: английский кроме меня никто не знает (да и я-то на троечку, перевести могу, но не так быстро, как требуется для игры). Поэтому игра не пошла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Семья согласилась дать мне второй шанс и я решил подготовиться основательно. Хочу сказать огромное спасибо тем, кто не только перевёл, но и подготовил переводные вставки для карт. Итак, после долгой и тщательной подготовки (практически всё было переведено, кроме поля), мы приступили к игре. Злодеем мы единогласно выбрали Безголового Всадника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сразу положил глаз на Преступницу, которая попадает в бою на 4+, вместо 5+. Дочке достался Багровая Тень, которому опасно находиться в Городе, а жене &amp;ndash; французский Дипломат, весьма нетардиционной ориентации на вид, которая впрочем, впоследствии подтвердилась, когда в припадке безумия он напал на мою Преступницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, игра началась довольно спокойно. Я отправился в путешествие в Поместье, Мельницу, Заброшенную крепость и Старый лес. Ничего полезного мне не попалось, кроме медицинской книги, благодаря которой удалось подлечить себя и Дипломата в Решающей Битве, да получить Честь+1. Дипломат двинулся по тем же объектам, но в другой последовательности: Мельница, Поместье, Старый Лес. При этом в Поместье он стал одержим (результат 11 по Расширенной Таблице) и напал на мою Преступницу, нанёс ей 2 раны, а получил от неё всего 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом в руки Дипломату сначала попался кол, потом святая вода и чеснок. Я пошутил, что следующим будет распятье. К нашему удивлению, в Монастыре, Дипломат нашёл Крест Кандора! В общем, мы поняли, что Дипломат оказался одержимым охотником на вампиров, но и против Безголового Всадника он оказался прекрасно экипирован.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем, Багровая Тень бродил везде, почти не заходя в Интересные Локации, но при этом набрал кучу синих маркеров Расследования на различных событиях. Наконец, он созрел зайти в Монастырь, где приобрёл Боевой Цеп и Арбалет, что дало ему 7 кубов Боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь, что игра была для нас не очень знакомой, вечерело и мои жена с докой начали клевать носами, но тут Результат Броска по таблице выдал: 2 &amp;ndash; решающая схватка. При этом Преступница безоружна (2 боевых кубика), Дипломат с кучей барахла на вампира, но с двумя метками дьявола (Бой-1, Знания-1), лишь Багровая Тень действительно подготовился к Битве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вытягиваем карту Локации &amp;ndash; Церковь. Удачный бросок &amp;ndash; и к нам присоединяется Преподобный Хардинг, который против призраков приносит Бой+4. В итоге, Дипломат, который за улики к Бою добавляет Дух, с ним Преподобный, что в сумме даёт 10 кубов. Багровая Тень с 7 кубами. Преступница с 2 кубками, но попадающая на 4+. Против нас Злодей со здоровьем 20 и 5 кубками атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая атака Багровой Тени &amp;laquo;стоила&amp;raquo; 4 здоровья Злодею, а в ответ тот нанёс всего одну рану. Преступница сыграла карту, чтобы добавить 2 Духа к 2 Боя, нанесла 2 раны Злодею, получив столько же. Дипломат бросил не очень удачно, но тоже получил всего рану.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Преступница вылечила одну свою рану с помощью Медицинской книги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За второй и третий раунд Здоровье Злодея снизилось до 4, но Преступница погибла, погиб Преподобный, у Дипломата кончились улики и он больше не может добавлять Дух к Бою. У обоих оставшихся героев было лишь по 1 здоровью. Багровая Тень наносить Злодею последний удар и сам падает бездыханным. Выжил лишь Дипломат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра получилась насыщенной и интересной, вполне передающей атмосферу ужастиков и героизма. После неё мои отправились пересматривать сериал &amp;laquo;Сверхъестественное&amp;raquo;. Мало им ужасов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не сомневаюсь, что мы ещё не раз сыграем в неё, а у меня уже готова также полностью переведенная &amp;laquo;Fortune and Glory&amp;raquo;!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/wulfrik/journal/442441/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2015 19:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: twilight imperium глазами Хаканов</title>
      <link>http://tesera.ru/user/wulfrik/journal/591884/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Хроники Хаканских эмиратов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;Хаканские эмираты находятся на самом краю галактики, в юго-западном секторе, в трёх парсеках от бывшей столицы Мекатола Рекса, Ближайшими соседями были Ментакские пираты в Западном секторе и разбойные кланы Саар в юго-восточном секторе. От таинственных Призраков северо-восточного сектора Эмираты были отделены Большим Разломом, полном гравитационных провалов, пылающими сверхновыми и астероидными полями. Университеты Жол-Нар, славящиеся своим миролюбием, которое связано с их абсолютной неспособностью воевать, что окупается их технологиями, расположилдись на другом краю галактики, в северо-восточном секторе. А в восточном секторе расположилась раса Йиссарил. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пережив тёмные времена, эти последние оплоты цивилизации решили возродить Семеречную Империю, но каждая раса стремилась возглавить новую империю. Впрочем, Хаканские эмираты понимали неосуществимость своих притязаний на власть, поэтому основной целью их было просто выжить в грядущей войне.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хаканы испокон веков славятся как непревзойдённые торговцы. Поэтому, при первой же возможности они заключили выгодные соглашения с Призраками и Жол-Нарами. Эти соглашения приносили им 7 условных единиц товаров, но не каждый год эти соглашения применялись. Выбор торговых партнёров был неслучаен. Правительство Эмиратов полагало упрочить свои отношения с соседями, подкупив их выгодным торговым соглашением. Однако Саарские мусорщики не показались надёжными партнёрами, а Ментаки могли предложить обмен лишь 1:3, что естественно не устроило верховного правителя Эмиратов Дуартуса. Возможность же войн со столь далёкими расами была практически нулевой. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В первом же году Эмираты избрали курс на усиление Лидерства, что дало им достаточный запас маркеров, чтобы поднять Поддержку флота до 4, а также получить Стратегические и командные маркеры, что обеспечило возможность вмешиваться практически во все события, происходящие в галактике.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предвидя грядущие стычки с противниками, учёные сосредоточились на военных технологиях, открыв, как и многие другие расы Хейларский лазер 5-го класса. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Между тем, были успешно колонизированы две из трёх соседних систем. Относительной неудачей можно было считать то, что Ментаки заняли систему с торговой станцией, которая была соседней с родной системой Хаканов. Но, надо отдать должное, несмотря на некоторые попытки врагов подкупить ментаков, эти пираты показали себя достойными и честными партнёрами и так и не напали на Эмираты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тем временем, Йиссарилы также как и прочие колонизировал планеты. Но, если большинство колонизировали ближайшие системы, жадные Йиссарилы заняли дальнюю планету Мираж, находящуюся посредине между ними и Саарами. Согласно мифологии Сааров, их бог-создатель создал и эту планету Мираж. Правда, если им верить, их бог-создатель сотворил ещё много чего, на что они заявили свои претензии. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И вот, едва Йиссарилы высадились на Мираж, Саары построили из какого-то мусора свой чёрный флот и примчались на Мираж. Первый залп Йиссарилов пропал даром: ракеты и торпеды просто пролетали насквозь построенные из мусора корабли Сааров, а второго залпа им может быть и не удалось даже сделать&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обиженные нападением Йиссарилы, у которых был весьма опытный в войне и политике правитель Стасиус, двинули все свои корабли против обнаглевших Сааров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тем временем, была собрана ассамблея Галактического Сената. Желая остановить агрессоров, Дуартус послал под видом представителя ассасина, который успешно убил представителя Сааров. Надо сказать, что этот ассасин впоследствии уничтожил и второго представителя кланов и в последующих ассамблеях они были представлены простым телохранителем, который каждый раз отбивался от покушения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взбудораженная убийством саара ассамблея приняла закон, требующий уничтожить все истребители. Впрочем, принятие такого мирного закона не остановило агрессии. Наоборот, все кому не лень начали строить корабли. После уничтожения истребителей, правитель Дуартус принял решение строить всё более крупные корабли. В итоге, единственный флот, который мог похвастаться двумя дредноутами был у Хаканов. Хотя не исключено, что наши разведчики просто проглядели вражеские корабли.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сааро-йиссарилская война была в полном разгаре, когда Хаканский правитель обратил внимание на богатую систему рядом с родной системой Сааров. Немедля, но дождавшись подходящего момента, туда был послан мирный боевой флот, который и колонизироавал обе планеты этой системы &amp;ndash; Абуз и Фрию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правитель кланов Леоний был настоящим маньяком и сумасшедшим (он даже отзывался на имя Карл). Не завершив свою войну с Йиссарилами, хотя и изрядно их потрепав, он вторгся в систему уже принадлежавшую Хаканам и уничтожил их мирные крейсера. Вновь, как и в битве за Мираж, мусорный флот Сааров почти не пострадал. Впрочем, это была его последнее сражение без потерь. Обогатившиеся саары стали строить свои корабли из нормальный материалов, закрыв все дыры, через которые насквозь пролетали вражеские заряды, броневыми плитами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмираты лишились практически всего флота. Рывок противника мог бы привести к сдаче родной системы. Да и Ментаки стали посматривать на неё, имея в соседней системе три крейсера. К счастью, у Сааров уже не было сил, чтобы развить успех, а у Ментаков присутствовала честь, поэтому боевые действия отложились на следующий год.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый год, ибо описанные ранее события длились уже 3 года, начался с лихорадочной постройки хаканами Звезды Войны. Но это оказалось ошибкой, поскольку технология, необходимая для завершения постройки ещё не была открыта. В результате хаканы потратили ресурсы, а завершение Звезды пришлось отложить на потом, когда будет открыта необходимая технология. В отчаянии, Эмираты предложили выполнить любые обязательства Ментакам, если они не нападут на Хакан. Также, на всякий случай, были предложены обязательства таинственным призракам, если они атакуют Ментаков. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Между тем, Сумеречные войны приближались к завершению. Саары воевали с Хаканами и Йиссарилами. Йисссарилы воевали с Саарами и Жол-Нарами. Жол-Нары воевали с Ментаками и Йиссарилами. Миролюбивая раса Хаканов воевала лишь с напавшими на них Саарами, каждый год предлагая мир или перемирие, но озверевшие от успехов и крови саары думали лишь о грабеже и добыче, получая товар с захваченных планет.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коварные Саары решили бросить свой флот на захват родины Хаканов. Они избрали доктрину Войны, накачали себя наркотиками, получив временное преимущество, и приготовились к атаке. Но не учли в наркотическом опьянении, что им требуется больше времени на подготовку и бросок, в результате, их планы рухнули. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Узнав о планах противника, хаканы набрали двух наёмников, построили 2 дредноута и ринулись на освобождение захваченной Фрии и Абуза, где партизаны всё это время успешно отбивали десанты противника. Верховный правитель Дуартус лично после войны вручил орден Багрового Клыка лидеру абузянских партизан.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флот сааров был сметён натиском хаканских дредноутов и наёмника. Фрия была освобождена! Освобождена была и вторая система, куда вторглись саары. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тем временем, Мекатол Рекс был захвачен Жол-Нарами, флот которых был тут же уничтожен Ментаками. Десант Ментаков был уничтожен. В ответ Жол-Нары через альфа-норы и бета-норы прорвались к Торговой станции и в результате кровопролитного сражения захватили систему. Ментаки оставили в покое незахваченный Мекатол Рекс и отбили Торговую станцию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В очередной раз саары отвергли мирные предложения и хаканский флот вторгся и захватил их родную систему. Хаканские эмираты уверенно встали на ноги и готовы были вступить в борьбу за власть, как вдруг выяснилось, что по нелепой случайности таинственная раса призраков, которые тихо просидели в своём секторе галактики одержали победу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так закончилась очередная борьба за власть в Сумеречной Империи.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Хроники Хаканских Эмиратов. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Жизнеописание Дуартуса Великого.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/wulfrik/journal/591884/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 2 Aug 2015 12:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fortune-and-Glory-The-Cliffhanger-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь к Гигантскому спасибу! Пытаюсь играть с дочкой и женой, но им игры  с английским не нравятся. Теперь, распечатал половинки карт и надеюсь всё-таки сыграть семьей. Также спасибо за перевод Touch of Evil с дополнениями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fortune-and-Glory-The-Cliffhanger-Game/&quot;&gt;Fortune and Glory: The Cliffhanger Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2014 14:36:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо огромное</title>
      <link>http://tesera.ru/game/touch-of-evil-the-supernatural-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/381860,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо огромное всем, кто не только перевёл, но и отлично оформил графическую локализацию. Теперь можно играть с семьёй нормально, без постоянных вопросов &quot;Что это значит?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/touch-of-evil-the-supernatural-game/&quot;&gt;A Touch of Evil: The Supernatural Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2014 05:37:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>