<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя xnmlsx (Настя Макарова)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя xnmlsx (Настя Макарова)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1259055,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне вот как-то тоже показалось, что идти наверх по храму ты просто обязан, и из-за этого как-то печальнее играть. У нас в партии была конкуренция 98-105 очков и без храма там просто нечего делать. И выходит немного плосковато: забираешься наверх, берешь дополнительные плашки, а остальное добиваешь картами и\или монстрами. 

У меня в последней партии вышло так, что я даже новые места не ходила открывать. Просто верх храма + пара убитых чужих монстров, а остальное все на картах: покупала все карты подряд. Получилось около 30 карт и на них вышло больше 35 очков, причем половину этих карт я даже не видела в процессе. А ближайший преследователь с 98 очками пошел по монстрам: где-то 5 или 6 убил, но не хватило все же. 

Игра-то хорошая и можно раскинуть вполне, но для меня как-то слишком прямолинейно: обязательно храм + карты \ монстры, а процесс игры — не самый тематичный обмен чего-то на что-то. 
 




 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Sep 2021 09:38:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aquatica-cold-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1259055,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;доп вышел отличный! без него теперь вообще не хочется в голую базу играть&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aquatica-cold-waters/&quot;&gt;Акватика: Ледяные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2021 06:21:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1766238/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1259055,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Бумунту не слухи, в ноябре выйдет в издательстве МИФ. И Christmas Tree еще (милая тематическая семеечка с драфтом и сет коллекшном)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1766238/&quot;&gt;С миру по нитке [30.10.2020]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2020 12:47:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bumuntu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1259055,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Должна в ноябре выйти в России. Издает издательство МИФ&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bumuntu/&quot;&gt;Бумунту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2020 12:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Открытая кухня</title>
      <link>http://tesera.ru/game/otkrytaya-kuhnya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1580152,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Шавервуман или Фитоняша? Бывший Байкер или Ваша Бабуля? Кто достоин звания лучшего ресторатора в городе?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В этой игре новички в бизнесе объединяются, чтобы открыть ресторан мечты. Но каким он получится в итоге &amp;mdash; решать только вам! Это будет модная фито-смузичная, пирожковая или единственная в городе пиццерия от Крестного папы? Зависит от вашего стратегического мышления, смекалки и умения договориться ;-)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;У каждого будет секретная роль и тайная цель, достижение которой необходимо для победы. Решайте: быстрая прибыль, инновации и влияние на рынке, или самое важное в бизнесе &amp;mdash; это люди?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;laquo;Открытая кухня&amp;raquo; поможет по-разному взглянуть на ведение бизнеса в игровой форме и просто весело провести время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играть в эту игру&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В начале каждый игрок получает карту роли, в которой отмечена его личная цель. Например, Крестному Папе предстоит любыми средствами сделать лучшую в городе (и единственную) пиццерию. А Бабуле &amp;mdash; накормить своих клиентов пирожками до отвала. Это будет отображаться через положение фишек на общем поле с тремя треками: люди, власть и деньги. В каждой цели &amp;laquo;зашит&amp;raquo; свой стиль управления бизнесом, которого вам предстоит придерживаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Этот стиль описывается соотношением трех цветов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;бирюзового (он отвечает за человеческий подход к бизнесу, заботу о сотрудниках и потребителях, стремление сделать мир лучше);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;оранжевого (это влияние и амбиции, стремление занять как можно большую долю рынка и стать заметнее всех);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;красного (денежный приоритет, не подразумевает завоевывания мира, все направлено только на получение выгоды быстро и с минимумом усилий).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Каждый игровой день вы вскрываете верхнюю карту событий и сталкиваетесь с контекстом от инвестора, который требует от вас определенного решения. Принимать его игрокам нужно сообща, с помощью голосования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Голосовать можно по договоренности, а решения можно нарушать. Голосование происходит за ширмами и игроки не видят решения друг друга. Каждое решение приводит к движению одной из трех фишек &amp;mdash; бирюзовой, оранжевой или красной &amp;mdash; по полю, иллюстрирующему происходящее в ресторане.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Чем больше бирюзовых решений, тем довольнее команда и гуманнее ваш бизнес. Красные решения делают ваш ресторан (и вас) богаче. Ну а оранжевые &amp;mdash; влиятельнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Во время игры вы будете получать бонусы, зарабатывать деньги и влияние, улучшать командный дух. Все эти параметры могут привести вас к победе или наоборот &amp;mdash; в зависимости от вашей игровой цели.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;К концу партии у игроков сложится картинка ресторана на поле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/otkrytaya-kuhnya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2019 21:37:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Architects&#039; guild card</title>
      <link>http://tesera.ru/game/skytopia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1259055,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть я, конечно, туплю, но я не очень понимаю, как связать эти два описания к одной гильдии Architects&#039; guild. На самой карточке написано: 
&amp;gt; 6 VP For each *Tower* with at least 4 Tower cards in your City.

При этом в памятке с описанием этих карт трактуется так:

&amp;gt; You get 6 VP for each complete level in your Floating City, i. e., where you have a red, gold, purple, and blue Tower card in the same horizontal line. 

Т. е. первое описание говорит о том, что можно получить 6 ПО за каждую башню (столбик) из 4+ карт, а второе — 6 ПО за каждый заполненный РЯД из 4 карт разного цвета (при этом высота башни не обозначена. Ощущение, что это описание двух разных карт, а не одной. 

В целом есть вопросы к трактовкам и иконографике (например, красные карты, где нужно прокручивать кубы вперед, неочевидны без разбора на бгг). Как будто делалось второпях, чтобы успеть к Эссену.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/skytopia/&quot;&gt;Skytopia: Во власти времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2019 20:54:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Тропы Туканы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/trails-of-tucana/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1552672,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На тропах Туканы легко заблудиться даже самому опытному путешественнику. Остров, который предстоит исследовать игрокам, покрыт густыми лесами и опасными пустынями, изрезан быстрыми реками, а также сетью коварных лабиринтов гор. Добраться от одной деревеньки местных жителей до другой &amp;ndash; задачка непростая. Но вы должны проделать не только это, но и составить карту-маршрут для будущих исследователей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Делайте пометки на своём листе-карте: отмечайте найденные вами тропы между поселениями аборигенов, места обитания опасных монстров и расположение древних обелисков. Самый отважный путешественник сумеет проложить самый короткий и оптимальный путь к сокровищам Туканы и станет знаменитым первооткрывателем тайн древнего острова.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Быть первым&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;в гонке за сокровищами острова &amp;ndash; задача нетривиальная. Способность прокладывать нужные маршруты по заданным условиям, умение высчитывать шансы появления необходимых пар карт местности для исследования новых важных троп &amp;ndash; эти навыки жизненно необходимы любому путешественнику, претендующему на звание лучшего.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Тропы Туканы&amp;raquo; &amp;ndash; особенная игра, относящаяся к жанру &lt;i&gt;flip-and-write&lt;/i&gt;. Эта настолка &amp;ndash; представительница недавно появившегося вида настольных игр &lt;i&gt;roll-and-write&lt;/i&gt;, где игроки при помощи бросков кубиков и карандашей рисуют прямо на игровом поле, стараясь достичь своих целей. У &amp;laquo;Троп Туканы&amp;raquo; есть два приятных отличия от предшественниц:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Броски кубиков здесь заменены на колоду карт, что снижает случайность, способную спутать все планы. Так как состав колоды в игре заранее известен, вы сможете спрогнозировать, какие карточки будут вскрываться в последующих ходах, что благотворно повлияет на принятие правильных решений.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Игроки способны просчитать и спрогнозировать свои будущие действия в зависимости от выпадающих каждый ход карт и отталкиваясь от знания рельефа доставшегося острова. Решая головоломку на своём листе &amp;ndash; в прямом смысле рисуя путь на карте &amp;ndash; придётся уделять внимание и островам других игроков, ведь они тоже спешат проложить тропы к деревням аборигенов, а скорость нахождения коротких маршрутов в этой игре награждается дополнительными очками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ход игры &amp;ldquo;Тропы Туканы&amp;rdquo;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Партия длится два или три раунда, в зависимости от размера острова карту которого каждый игрок получает в начале игры. Она расчерчена на шестиугольники, на которых изображены различные типы местности, деревеньки аборигенов, обозначены места расположения обелисков, древних манускриптов и логова чудовищ. На этой карте вы и будете отмечать карандашом пути своего следования.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки выполняют ходы одновременно. Вскрываются две карточки местности с верха колоды и указывают между какой парой областей необходимо проложить тропу. Выбрав расположенные рядом гексы двух определённых карточками местностей, игрок проводит карандашом между ними линию &amp;ndash; это и есть тропа.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так ход за ходом на островах появляется всё больше и больше троп, увеличивается их протяжённость, и рано или поздно они смогут объединить два ключевых места, которые в изобилии разбросаны по острову:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;если тропы соединяют два поселения, обозначенных одинаковыми буквами, игрок получает количество&amp;nbsp; очков, указанное на его листе за эти поселения. Кроме того, если игрок первым объединил эти 2 поселения, он получает дополнительные очки!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;если тропа проведена между поселением и местной достопримечательностью (обелиском, манускриптом, чудовищем и т. д.), обведите соответствующую ячейку с очками на своём листе. Если же вам удалось добраться до двух одинаковых достопримечательностей, то вы получите возможность нарисовать на листе дополнительную тропу на свой выбор (своеобразный &amp;ldquo;джокерный&amp;rdquo; ход).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В расширенной версии игры в процесс вводятся красные бонусные карты, являющиеся дополнительными заданиями, например, карта &amp;ldquo;Соединить двух йети&amp;rdquo;. За выполнение целей, указанных на картах, начисляются дополнительные очки.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того, как колода закочилась (т. е. там осталась одна карточка) игроки подводят итоги раунда, записывая все набранные очки в соответствующую графу на своём листе. Колода перемешивается и начинается следующий раунд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце второго раунда (или третьего, если вы играете на стороне листа с большим островом) подводится общий итог и объявляется лучший исследователь острова.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подведем Итог&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Путешествуя по &amp;ldquo;Тропам Туканы&amp;rdquo;, вам не придётся скучать и совершать однотипные действия, как порой случается в похожих играх. С этой коробкой вы поймёте, что &lt;i&gt;roll-and-write &lt;/i&gt;жанр может быть весьма стратегичным, таким, где нужно хорошенько планировать свои действия сейчас, чтобы не было поздно потом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За счёт красочного оформления игра находится на стыке категорий &amp;ndash; к ней легко привлечь и усадить за партию кого угодно: как искушённых настольщиков, так и не очень, в том числе и детей, а вот потом&amp;hellip; Победит только самый расчётливый!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/trails-of-tucana/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2019 20:35:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>