<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя zelenii (Москалюк Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя zelenii (Москалюк Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Поправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/&quot;&gt;Брюссель 1893 или след Ар Нуво на картоне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 19:45:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Брюссель 1893 или след Ар Нуво на картоне</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Конец XIX столетия в Европе ознамено&amp;shy;ван относительным миром и проц&amp;shy;ветанием. Экономический рост повлек за собой увеличение численности круп&amp;shy;ной и средней буржуазии, что в свою очередь способствовало появлению и развитию новых, экспериментальных направлений в архитектуре. Стиль&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ар Нуво(Art Nouveaux)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;возник и сформировался в Бельгии и Франции (затем он появился в Германии, Испании и странах Скандинавии). Время его формирования &amp;ndash; 1890-е годы, когда художники предприняли попытку порвать с теми художественными принципами, которые казались им исчерпавшими себя и стереотипными.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Брюссель 1893&lt;/strong&gt;, мы берем на себя роль одного из знаменитых архитекторов того времени. Можем выступить в роли&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Paul Saintenoy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(19 июня 1862 г. - 18 июля 1952 г.) - бельгийский архитектор, педагог, историк архитектуры, писатель. Или в роли&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Paul Hankar&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(11 декабря 1859 - 17 января 1901) - также бельгийский архитектор и дизайнер мебели, который был новатором в стиле Ар Нуво.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic1819380.jpg&quot; alt=&quot;Виктора Орта (1861-1947)&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Виктора Орта&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(1861-1947)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И даже в роли самого&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Виктора Орта&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(&lt;em class=&quot;&quot;&gt;1861-1947), который построил &lt;strong&gt;Дом Отрика&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Дом Тасселя&lt;/strong&gt;,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_14_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;544&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дом Тасселя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;признанные первыми зданиями в стиле &amp;laquo;Ар-нуво&amp;raquo;, где текучесть пространства перекликается с криволинейными ботаническими формами, включающими железные изделия, мозаики, фрески и витражи. В том же году Пол Ханкар создаёт свой собственный дом. Бельгийская столица стала родиной этого инновационного движения, которое произведёт впечатление на всю Европу и повлияет на величайших архитекторов &amp;laquo;Прекрасной эпохи&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прародитель названия этой эпохи &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Анри Ван де Вельде&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(1863-1957). Его дом (1894) служит примером стили&amp;shy;стического единства. Он спроектировал дом и интерьеры, даже столовое сереб&amp;shy;ро и кухонную утварь. Ван де Вельде пе&amp;shy;реехал из Брюсселя в Париж, где рабо&amp;shy;тал дизайнером в мастерской, основан&amp;shy;ной Сэмюэлем Бингом. Именно от названия этой мастер&amp;shy;ской &amp;mdash; &amp;laquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;L&#039;Art Nouveau&lt;/strong&gt;&amp;raquo; &amp;mdash; происходит на&amp;shy;звание стиля.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это все интересно конечно, но как же автор умудрился запихнуть всю эту эпоху на картон в игру?! Давайте заглянем внутрь этой затеи и каждый сам для себя определит удалось ли автору передать что-то из этого в своей игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра берёт начало на&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фондовой Бирже&lt;/strong&gt;, которая представлена в виде колоды карт, где первый игрок определит кварталы Брюсселя, где и будут происходить основные действия сюжета.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Довольно занятно реализован данный элемент в игре, когда игрок определяет сектор доступных действий, при этом может максимально удобно для себя всё подстроить. Например, выбрать сектор, где находятся наибольшее количество его зданий, из-за чего он получает смежные с активным игроком действия. Либо определить количество доступных для всех игроков действий, исходя из того, что для него актуальнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы вернемся к этому сектору чуть позже, так как он таит в себе еще одну&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;занятную изюминку&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;игры!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_201818.jpg&quot; alt=&quot;Кварталы бывают порой очень тесными&amp;hellip; Что только накаляют обстановку за самые горячие локации :))&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо стартового капитала в виде 5-ти Бельгийских франков, мы начинаем свою деятельность в содружестве с уже довольно значимой Публичной личностью &amp;ndash; Жорж Бругманн, который скорее всего является представителем банковского сектора, т.к. будет сопровождать нас всю игру и заботиться о нашей прибыли, что не может не радовать! А также в наше распоряжение вступают 5 ассистентов, которые и будут выполнять за нас всю нашу сложную и кропотливую работу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начально довольно многообещающее не правда ли господа и дамы?!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тогда перейдем сразу к самому главному и сочному - игровому процессу. Как мы уже знаем, сектор все возможных непаханых работ уже предопределен, поэтому отправляем наших ассистентов в различные регионы и выполняем данные им поручения. Но увы не забесплатно,&amp;nbsp;&lt;i&gt;не зря нам изначально привязывают к нашей деятельности &lt;strong&gt;банкира&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;! Да, чтобы выполнить то или иное действие нам нужно оплатить, и чем щедрее мы будем, тем лояльнее к нам будут городовые региона, которые одарят неким бонусом самого щедрого. Помните за изюминку, упомянутую выше,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;вуаля&lt;/strong&gt;, она перед вами во всей своей красе и самобытности!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_183309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;На окраине сектора наших действий мы видим все возможные бонусы, которые мы можем получить, оплатив больше всех денег. Данные бонусы представлены также в виде карт. При равенстве, оба игрока получают данный бонус, если удастся выиграть ставку мы сможем решить, получить ли бонус, либо увеличить доход Победных Очков по тем или иным критериям. Но давайте вернёмся к этому чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;А пока опрокинемся в кресле&amp;hellip; Выдыхаем, попиваем чаек и ощущаем всю суматоху и мятежность данной деятельности! &amp;hellip; Вдохнули&amp;hellip; пора к работе!&lt;/cite&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В мастерских мы будем создавать произведения искусства. Чем больше экспозиции мы посетим, чем обширнее будут наши техники для вдохновения и, тем больше картин мы сможем создавать!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В тренде сейчас новый стиль, а это целое невспаханное поле в творчестве!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;462&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Альфонс Мариа Муха. &amp;laquo;Драгоценные камни&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ар-нуво в основном использовался в декоративном искусстве. Поэтому в живописи были творческие разногласия и метания по поводу попадания в стиль. Наиболее в полной мере стиль ар-нуво удалось передать художнику Густаву Климту. Он соединил живопись с декором ар-нуво. Его картины впитали в себя разные техники цветной мозаики с позолотой и сложные узоры, а фигуры людей при этом были предельно плоскими.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из этой деятельности вытекает последующее за ним продажа наших произведении. И да, как упоминалось выше, чем большую славу мы имеем и чем больше картин имеем в своём портфеле, тем лучше мы сможем влиять на рынок их цен! Увы, спрос на картины в магазинах может помешать нашим планам, но обладая большим портфолио, выкрутиться можно будет из любой ситуации! Реализован данный элемент как мини игра в игре. Где за каждую имеющуюся у нас в наличии картины, мы можем влиять на стоимость, учитывая спрос рынка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;i&gt;Например, по данной игровой ситуации, мы&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;НЕ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;можем продавать розовые картины и серые. Но если у нас имеются в распоряжении 3 картины, среди которых, допустим Желтая, мы сможем переместить трекер на 3 деления вниз и продать картину с желтым фоном за 6 фунтов и 6 Очков Престижа(ПО).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Эту картинку зафиксируйте тщательно в воображении, возвращаться к ней мы будем часто ниже!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Помимо кропотливой и творческой деятельности мы будем вести ещё светскую жизнь, посещая театры и различные выставки, где будем заводить как долгосрочные так и временные знакомства со все возможными Публичными Деятелями. Данные знакомства несомненно будут нам только в пользу весь наш долгий путь, но отблагодарить за данную помощь в конце игры все же придется, иначе молва о вашей репутации несомненно разойдется мгновенно по всему Брюсселю!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Будьте внимательны и не заводите знакомств, которые вам не по карману!&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Без черновых работ никак, но благо у нас есть специализированные для данной деятельности ассистенты! Хоть мы и добываем благородные материалы для строительства, но все же эта работа не всем под силу!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как из болота прорастает Лотос, так мы плавно и подошли к самому значимому элементу в игре &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Строительству&lt;/strong&gt;! О котором так много было сказано в преамбуле данного рассказа.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сооружать здания мы будем в тех же районах, где и происходят все работы, тем самым закрепляя за собой участки, с которых мы непременно будем иметь дивиденды в виде смежных действий. С планшета проектов, наши архитектурные эскизы будут уходить в мир в виде железа и камня в различные постройки стиля&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ар Нуво&lt;/strong&gt;. Рядом со спросом на картины, мы имеем часовню спроса (&lt;em class=&quot;&quot;&gt;см. выше) тех или иных видов благородных материалов из которых требуются строить здания в Брюсселе. По завершению постройки мы сможем влиять на данный спрос, устанавливая нужные нам требования.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Не стоит недооценивать всю ценность&amp;nbsp;Влияния! Вся игра прямо пропитана этим почерком.&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце игры за каждое построенное здание мы получим Престиж равную уровню нашей репутации, как архитектора. Данная шкала расположена на нашем планшете, рядом с архитектурными эскизами,&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;можете наблюдать ее на многих изображениях.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мы прошли долгий путь, пора бы выпить чашечку кофе с эксклюзивным бельгийским шоколадом! Откиньтесь в кресле и полюбуйтесь над всей той красотой, что таит в себе столь таинственный и прекрасный стиль!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/an_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/shutterstock_97674827_luciano_mortula_lgm_shutterstockcom.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы не утомлять вас более, давайте вскользь пробежимся по районам самого Брюсселя и посмотрим, что мы еще можем там выжать полезного для нас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;рыночной площади Святой Екатерины&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы можем получить 3 белых мрамора, которые могут заменить любые благородные ресурсы при строительстве!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фондовой Бирже&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;забрать свой капитал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6255056_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Забираем свои дивиденды на Фондовой Бирже, пока наши сослуживцы в Зале Суда отчитываются перед Судьей! Можем ещё заглянуть на Главную Площадь, кстати, и спокойно совершить сделки с 2-мя или менее знакомыми! Не забыть бы только!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Главной Площади&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы встречаем наших добрых новых знакомых деятелей и взаимодействуем с ними, получая все возможные не совсем безвозмездные привилегии. Чем выше наше влияние в Королевском Дворце, тем большим успехом мы будем пользоваться среди наших Публичных Фигур! Данный трек мы можем наблюдать по правую сторону от Фондовой Биржи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Пятидесятилетнем Парке&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы настолько отдыхаем и вдохновляемся его красотами, что можем выполнить любое доступное в игре действие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но будьте бдительны, если вы будете злоупотреблять данными действиями, вам придётся давать разъяснения в&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Зале Суда&lt;/strong&gt;! Закон очень строг и откупиться никак не получится!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Природа&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;ndash; муза стиля Ар-Нуво, поэтому полюбив эту стихию, нам открыты любые двери в этом направлении искусства!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По завершению всех наших действий, разыгрываем аукцион бонусов сектора и получаем привилегии. Определяется первый игрок на следующий раунд, который также получает приглашение на экспозицию и прибыль от картин. Ну а затем&amp;hellip;!!!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Самые терпеливые добрались до еще одной скрытой детали данного региона!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы подошли к фазе распределения влияния. Чем больше сплоченно работающих вместе ваших ассистентов в секторах региона, тем молва о их продуктивной деятельности моментально разносится по всему Брюсселю, что награждает нас дополнительным престижем! Данная шкала Влияния Расположена по левой стороне от Фондовой Биржи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/IMG_20221121_195750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Зелёный игрок удачно расположился в регионе, он получит тройную репутацию по выполненым работам, по 3-ём гербам он взял первенство! А вот красный только единожды.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Некоторые предметы Ар-Нуво уже воспринимаются как устаревшие и являются антиквариатом. Но тем не менее стилю Ар-Нуво нужно отдать должное. Он внес какую-то изюминку в историю. Создается впечатление, что люди на какое-то время стали одержимы живой природой, как будто устали от городских бетонных стен и захотели вернуться к природному началу. Все эти плавные линии и причудливые формы словно декорации к какому-то фантастическому фильму погружают нас в сказку. А кому-то даже удалось пожить в этой сказке. Впечатляющий, не похожий на других, самый &amp;laquo;природный&amp;raquo; и живописный стиль Ар-нуво навсегда останется в сердцах ценителей искусства.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что вам сказать, с точностью до капельки именно схожие слова хочется сказать и об игре&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Брюссель 1893&lt;/strong&gt;, которая запечатлела в себе всю ту красивую и первобытную в своем роде пору! Лично для меня, игра действительно несет в себе свою уникальную изюминку, хотя и является антикварной и её не найти уже на прилавках в магазинах. Да, эта игра есть в карточном виде, но лично мне в ней не хватило всего того&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Шарма&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Глобального Охвата&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;его прародителя!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;И именно поэтому игра выйдет в свет в 2023 году в новом оформлении и даже со включенным дополнением! Что не может не радовать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Эта игра достойна еще одного вдоха в жизнь в настольном Мире!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic6343784.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;771&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2160302/pic7118012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;542&quot; height=&quot;722&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2160302/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 07:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Бортовой журнал звездолёта «МИРНЫЙ»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2154433/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2154433,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;Бортовой журнал звездолёта &amp;laquo;&lt;strong&gt;МИРНЫЙ&lt;/strong&gt;&amp;raquo;, 08.11.2423, 02:34&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мы всё-таки выжили!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После истощения ресурсов на нашей родной планете Земля мы вынуждены были отправиться на поиски новых обитаемых планет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разлом во времени и пространстве в виде чёрной дыры открыл нам дорогу в созвездие &lt;strong&gt;Трёх Звёзд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/VxnX8oRhDrvKip7mHuNRh6_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Было найдено несколько пригодных для жизни планет, на некоторых есть даже вода, хоть и в замершем её виде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы &amp;mdash; представители крупных научных исследовательских корпораций, которые распределили между собой найденные планеты, и нашей задачей будет максимально эффективно всё подготовить для дальнейшего безопасного переселения всего человечества!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/BYyMa9oUODI_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для начала по разным частям планет мы спустили спасательно-исследовательские модули со всем необходимым для работы, а также произвели исследования местности, собрав необходимые данные. Чтобы максимально рентабельно осуществить столь дальний полёт, была сконструирована специальная &lt;strong&gt;космическая база&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/qonxmpIiFA4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;... которая вмещает в себя необходимый строительный материал. Ждём её прибытия и начинаем первый этап терраформирования. Благо все планеты расположены в одной солнечной системе, в созвездии &lt;strong&gt;Трёх Звёзд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Тепла должно хватить всем!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Повезло, что планеты располагаются сравнительно недалеко друг от друга. Для каждой корпорации было выделено по собственному &lt;strong&gt;депо &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;хранилищу&lt;/strong&gt;) в материнской базе, где располагаются все необходимые строительные материалы под особенности каждой отдельно выбранной ими планеты!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дабы наладить плотное сотрудничество, ускорить процесс, тем самым мотивируя друг друга к плодотворной деятельности, каждая корпорация ведёт учёт по &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt; основным показателям:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/DSq9x2XPKjk_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Куполообразные поселения &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Для совершения великих открытий нам необходимы люди!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При высадке, поселенцам предстоит осваивать новые места обитания, развивать науку уже в новом русле с учётом всех тех задач и сложностей, с которыми им придётся столкнуться. Они будут заниматься как добычей необходимых ресурсов, так и освоением новых, что непременно благотворно скажется на новом витке развития человечества!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/0eEo86EeUZc_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одна голова, хорошо, а две лучше, поэтому чем больше мы соорудим поселений, тем обширнее будет охват освоения!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Преобразователь воды &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Вода &amp;mdash; не достижение, а источник самой жизни!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Без сомнения, вода &amp;mdash; это источник жизни, её поиск и установка водных куполов и преобразователей &amp;mdash; одна и основных задач на всех планетах! Поиск воды происходит как под землёй, так и на поверхности, но если всё же удастся покрыть куполами как можно больши залежей пластов льда &amp;mdash; это в разы упростит и ускорит задачу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Стоит отметить, что в самой игре столь важный ресурс как-то обделен значимостью и развивается обычно где-то там, &lt;strong&gt;в хвосте&lt;/strong&gt;. Ещё не на всех планетах удалось сыграть, возможно это только первое впечатление.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/5skR4c3bR_Y_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Озеленение &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Сельское хозяйство &amp;mdash; наглядный пример принципа безотходного производства!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ошибки прошлого не должны больше повторяться!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уровень кислорода на всех планетах должен быть поднят до необходимого уровня! Дышать должны не только мы, но и вся планета! И этим будет всё сказано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обслуживающие станции для вездеходов &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Любые завалы нам не должны быть помехой!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Увы, но без рабочих лошадок нам никак не собрать нужную информацию, не разобрать метеоритные завалы, не спасти исследовательские капсулы, где всё ещё трудятся и ждут спасения &lt;strong&gt;люди (&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;самый ценный ресурс во Вселенной&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;! Если раньше разведка служила для военных целей, то сейчас для жизнеобеспечения!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Как жаль, что это понимание пришло нам так поздно!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Научно-техническая лаборатория &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Наука &amp;mdash; двигатель прогресса!&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;rdquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лучшие умы человечества будут продолжать развитие технологии из учёта всех собранных данных и особенностей ресурсов новых планет. Кто знает, какие новые открытия нас ждут впереди и какие ещё уроки мы должны освоить, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;чтобы не совершать ошибок наших предков&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Задачи стоят не простые, от расширения ареала терраформирования и усовершенствования всех известных нам доселе технологий до защиты нашего нового &lt;strong&gt;дома &lt;/strong&gt;от ударов метеоритов &amp;mdash; и даже это &lt;strong&gt;ещё не предел&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Наука, направленная в нужное русло, даёт быстрые и очень плодотворные плоды!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/mcjMMB0rAkQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Данный элемент в игре может быть ассиметричным, как и способности выбранной нами корпорации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Электростанции &amp;mdash; &amp;ldquo;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Обуздав энергию, мы сможем в разы повысить производительность&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Энергии много не бывает, поэтому нету смысла даже вести учёт в данном направлении. Тут только один показатель: чем больше и эффективнее мы сможем генерировать энергию &amp;mdash; тем лучше! Поэтому взаимодействие и соседство электростанции со всеми видами сооружений приводит к ускоренному их улучшению, и даже из воздуха можно добыть воду &amp;mdash; &lt;strong&gt;нету предела!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/0htkZYqLPjQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы обеспечить продуктивную и здоровую конкуренцию, были введены в работу соревновательные задачи между соседними друг с другом планетами, с учётом их особенностей. Если удастся выполнить данные требования, учитывая специфику каждой планеты, это добавит баллов к финальному её выбору магистрами для нашего переселения. Помимо этого, каждая корпорация получает по одной тайной, скрытой задаче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/y_AOPlJKDMQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Увы, все исследования планет были отдельно профинансированы, поэтому некая конспирация всё же присутствует.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Элемент личных целей в игре выделен в отдельный модуль, его можно включать по выбору.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Механически в игре всё довольно просто!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дабы избежать хаоса, управление манипулятором &lt;strong&gt;депо &lt;/strong&gt;будет происходить поочерёдно между корпорациями, выбирая тем самым необходимый на данный момент отсек для отгрузки строительных материалов. Всем остальным приходится выкручиваться из того, что им выпадает, благо потребности в 6 основных и базовых ресурсов идентичны! Человечество одно и условия должны быть соблюдены вне зависимости от каких-либо факторов! Нам также &lt;strong&gt;крупно&lt;/strong&gt; повезло, что на выбор есть несколько планет, и мы просто решаем, какой из вариантов лучше всего нам подойдёт! Хотя и здесь нам &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;будут давать покоя вечно падающие крупные метеориты, на первых порах наша задача как можно эффективно справляться с последствиями и как можно скорее решить этот вопрос технологически, дабы навсегда устранить эту угрозу.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Но и это не всё&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-sep=&quot;44&quot;&gt;&lt;strong&gt;События&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Математически всё можно просчитать, но всегда есть какой-то фактор или неизвестная переменная, которая обязательно всё разрушит, но тем самым делая нас только сильнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/kdny6ZKboYQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Только преодолевая препятствия и сложности, прокладывается путь к прогрессу &amp;mdash; и чем сложнее этот путь, тем короче путь к нему.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Каждый сам выбирает свою участь!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Данный модуль в игре опционален, можно вносить хаос и смуту во все наши планы, тем самым масштабируя нужную нам сложность игры, что реально круто!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игра действительно очень классно масштабируется под нужный вам состав, можно её вообще раздеть до гола и сыграть с новичками или напичкать всякой асимметрией, начиная с планет и шкалы развития, до личных целей и всевозможных событий, влияя на сложность.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огромное уважение!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/08iW_JALF6k.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Даже для интровертов-соловиков тут уготовили свой уголок.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы вы прочувствовали, насколько глубока кроличья нора, давайте пройдёмся по некоторым доступным нам ассиметричным планетам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планета К-273 &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;273 &amp;mdash; температура замерзания воды по Кельвину&lt;/i&gt;&lt;i&gt;) почти полностью покрыта льдом, пласты которых нестабильны и могут перейти в движение, &lt;strong&gt;не перекрывайте берега&lt;/strong&gt;! О да, мы будем застраиваться только на льду, любая суша должна быть игнорирована.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Цербере&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;же мы вообще будем заселять 3 небольшие планеты, расположенные рядом друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гея&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;На этой планете уже живёт довольно мирная цивилизация, которая позволила вам разделить с ними их земли&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Всё будет хорошо, если вы не повторите ошибок прошлого и не развяжете с ними конфликта! Желательно избегать все занимаемые местным населением территории, иначе в конце игры вы однозначно поплатитесь репутацией!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Мирное существование &amp;mdash; это основа нового закона нашего человечества!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Араси&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Ветра под кольцом беспощадны. Надёжно закрепите фундамент сооружений, если решите это проверить!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo; &lt;/strong&gt;Планетарное кольцо под собой формирует бурные ветра, зелёным массивам тут не место и фундамент нужно выкладывать за пределами кольца и только затем расширяться вглубь.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/pic5375165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тартар&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;ldquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;По центру планеты протянулась гигантская расщелина. Из-за неё осваивать новые землю будет непросто&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Расщелину можно пересекать на вездеходе только в двух местах, только диагонально и имея разработанную технологию. Любые постройки на расщелине не возможны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это ещё ничего, а на &lt;strong&gt;Кааше&lt;/strong&gt; &amp;mdash; облака из неопознанного вещества разъедают метал, пока данные места не будут нейтрализованы &amp;mdash; перемещаться по ним нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В общем, их аж целых 12, все разные и со своим уникальным геймплеем, так что скучать времени просто не будет!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2154433/5skR4c3bR_Y_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;С учётом опыта прошлого, отпечаток очень вдохновляющий и ярко выделяющийся! Будем надеяться на долгосрочное и взаимное сотрудничество!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец связи&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Резервное питание&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В древних архивах ещё кластерных серверов были найдены фотоматериалы некой компании Crowd Games, которая в точности описывала данные события в настольной игре и уже в то время пыталась донести до человечества грядущую опасность. На данный момент она используется в образовательных целях для будущих поколений, за что им огромная благодарность!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/planet-unknown&quot;&gt;Неизвестная планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2154433/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2022 10:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Знакомство с автором — Фабио Лапиано</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2120089/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот и удалось познакомится с играми еще одного итальянского автора -&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Фабио Лапиано&lt;/strong&gt;. Все попытки разбора игр по геймплеям не дали никаких внутренних зацепок, даже всемогущий Безнал не придал вкуса тому же&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерву&lt;/strong&gt;. Еще на видео игра выглядит очень наляписто, что реально отталкивало ее восприятие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic5812312.jpg&quot; alt=&quot;Как-то так выглядит Мерв на экране ;)&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Как-то так выглядит&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;на экране ;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну ок, какой-то Марко Поло вперемешку с Сантой Марией &amp;hellip; думал я. Только&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Калимала&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;зацепила по разборам и уже была на очереди на пробу в личной копилке. Но&amp;hellip; все обернулось с точностью до наоборот. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Запотек&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; ну что за не до игра &amp;ldquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Т&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; &amp;ndash; Серии?! Том Вассел оценил ее на 6, хотя среди них была и оценка 8,5! Затем последовал отзыв об игре у нас в группе и внимание поскакало к Джону,&amp;nbsp;&lt;i&gt;который имеет игры&lt;/i&gt;за пояснениями&amp;hellip; истина была где-то там! ;) И та-дааам, за простым казалось геймплеем запрятан нехилый такой мозголом! Напросился на партейку и понеслась&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;667&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Zapotec&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;был доколумбовой цивилизацией,которая процветала в долине&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оахака&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;в&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мезоамерике&lt;/strong&gt;. Археологические данные свидетельствуют о том, что их культура насчитывает по меньшей мере 2500 лет. Остатки древнего города&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Монте - Альбан&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в виде зданий, площадок для игры в мяч, великолепных гробниц и тонко обработанных золотых украшений свидетельствуют об этой некогда великой цивилизации. Монте-Альбан был одним из первых крупных городов в Мезоамерике и центром государства сапотеков, которое доминировало на большей части территории, которая сегодня принадлежит мексиканскому штату&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Оахака&lt;/strong&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После оформления Калималы, настолько красочное оформление сразу окутало оптимизмом грядущие впечатления, качество компонентов очень классное. Правила довольно простые и казалось, что прожженый опытом в игры Т-Серии, тут можно будет на легке проглотить партейку после рабочего дня в конце недели.&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Ага&amp;hellip; щаааз!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6675557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;549&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего 5 раундов и 5 ходов у каждого игрока, в игре мы разыграем всего 5 карт, которые и будут задавать нам вектор развития. Казалось, ну как тут вообще можно что-то успеть?! Просто ход игрока будет расширяться с каждым раундом, развивая свой планшет и получая все больше и больше ресурсов, активация колонок или столбцов планшета и напоминает игру Санта Мария. Игровой процесс как снежный ком, который катится с горы, а ты только успевай все умело просчитать! Но мне игра ближе по духу к Тзолкину, если там просчитываем колесо действий, то тут программируем свой планшет и запускаем его в нужном нам русле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6675550_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разыгранная карта действий определяет три важных аспекта хода каждого игрока. Ресурс, напечатанный в верхней части карточки, определяет строку или столбец, которые необходимо активировать в сетке ресурсов для сбора дохода. Значок в середине карты соответствует одному из девяти свойств строительных локаций на игровом поле (&lt;i&gt;один из трех типов зданий, один из трех регионов или один из трех типов местности&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;). &lt;/i&gt;В свою очередь, игроки могут строить только на локациях, которые соответствуют этому значку. Число в нижней части карты диктует порядок хода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Строим храмы, кукурузные поля и деревни в Трех Долинах, окружающих столицу, чтобы генерировать ресурсы, необходимые для строительства пирамид, совершения жертвоприношений богам и выполнения ритуалов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;771&quot; height=&quot;570&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все друг с другом взаимосвязано, например, для совершения ритуала, нужно принять участие в строительстве пирамид. В зависимости от того, какой ритуал мы планируем совершить &amp;ndash; таким образом и выстраиваем свою стратегию. Их довольно много и каждый раз они будут разными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ее изюминка в длительности партии с простыми правилами, но очень увлекательным игровым процессом. Однозначно подобные игры будут намного чаще играться, чем мостодонты&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Т &amp;ndash; Серии&lt;/strong&gt;: Текхену, Теотиаукан и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дело было вечером, делать было есть чего&amp;hellip; перекусив сплетнями в Уотергейт, часу так в 22-ом, пришла идея, а не приправить ли нам блюдо знакомства&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мервом&lt;/strong&gt;? Сухарик Запотек зачетно так осушил мозг к тому времени! Заряжен Мерв конечно знатно, заставил покопаться изрядно еще в правилах, хотя казалось, что вроде уже все знаешь и разбирал игру, на деле все оказалось туговато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6064110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Город&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;был основан в 6 веке до нашей эры Киром Великим, хотя в то время этот район уже был заселен. За свою жизнь он много раз переходил из рук в руки, в разное время им правили персы, греки, арабы, турки, монголы и узбеки. Это был торговый и культурный центр на Великом Шелковом пути, через который каждую неделю проходили тысячи караванов и учились знаменитые ученые. в его библиотеках. Мерв процветал между 6-м и 13-м веками Н.Э, достигая населения почти в один миллион - это самый большой город в мире в то время. Действие игры в Мерв происходит в конце 12 века нашей эры, когда город находится под турецким владычеством. В 1221 году монголы совершили набег на город, приведший к гибели 700 000 жителей и разрушению плотины, снабжавшей город пресной водой. Город так и не восстановился полностью, и к 19 веку город был полностью заброшен.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По мере разбора нюансов Мерв все устойчивее становился на рельсы, и как только завелись первые ходы, пошло как по маслу со всеми пряностями и приправами! Завелся так, что уже было не остановить, даже позднее время уже было где-то там на фоне не важным!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;744&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну что-ж, и тут почерк автора ощущался во всей своей красе. 3 эпохи всего по 4 раунда, т.е. в игре мы осуществляем всего лишь по 12 ходов! Та же мысль поначалу витала, ну как тут можно вообще что-то успеть?! Фокус в том, что в свой ход ты можешь выполнять действие сколько угодно раз, хватало бы ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У активации действия схожий принцип, как и в Запотек. Только тут мы перемещаемся по улицам города Мерв, и активируем свои локации, либо оппонента, получаем ресурсы и выполняем действие выбранной локации, здесь гораздо всё комплекснее и добавили доброго взаимодействия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо того, что нужно заниматься строительством и развитием, нужно еще позаботиться об обороне наших зданий, сооружая стены вокруг города, иначе в конце 2-го и 3-го года наступит нашествие монголов, и если не удастся откупиться вырабатываем в этой локации ресурсом, здание будет разрушено. На самом деле вся изюминка для меня оказалась именно тут, очень интересно все реализовано!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic6090452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;575&quot; height=&quot;575&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Также, как и в Запотек действия довольно плотно переплетены. Поднять своё Влияние нельзя не вложившись в оборону, а влияние отражает вашу репутацию в городе. Позволяет заключать более крупные сделки-контракты и собирать больше видов специй.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Благосклонность - наша политическая валюта в г. Мерв. Ваши придворные будут использовать её для получения очков во дворцах, что активирует заработок Победных Очков в конце каждого года.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Развитие библиотеки поможет в новых открытиях, что дает нам уникальные дары &amp;ndash; способности на всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;760&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Будем сооружать торговые посты в четырех центральных городах (&lt;i&gt;Рай, Самарканд, Нишапур и Балх&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;) &lt;/i&gt;напрямую связаны с Мервом и производят товары общего пользования. Четыре внешних города&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;(&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Багдад, Кашгар, Басра и Пешавар&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;) &lt;/i&gt;связаны с Мервом через один из ближайших городов и производят редкие товары. Именно эти товары и нужны нам для заключения различных контрактов, которые приносят не малую прибыль ПО и также каких-то дополнительных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не забыли и о религии, где мы будем совершать пожертвования в мечетях и получать дары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;520&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем, не передать насколько глубока норка кролика! Все сразу охватить вряд ли удастся, мне кажется развитие знаний в библиотеках и делая новые открытия, именно они и будут задавать вектор развития, т.к. дают определенную скидку активации тех или иных локации. Каждые действия в игре мне показались мини-играми в игре, что круто, учитывая то, что действий всего 12 за игру, поэтому погружение в каждое из них будет полным и насыщенным!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и на легкий десерт у нас сегодня еще&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Калимала&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Не расходимся&lt;em class=&quot;&quot;&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Простота &amp;ndash; сестра таланта&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;! &lt;/i&gt;Игра именно из этой серии, взбита как нежные сливки. Именно такой игровой процесс я ожидал от Запотек, когда садился за него. А вот оно где оказыватеся ожидало меня! :)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;503&quot; height=&quot;695&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Arte di Calimala (&amp;laquo;Калимала&amp;raquo;), одна из крупнейших гильдий Флоренции, занималась отделкой и продажей иноземных тканей по всей Европе. В позднее средневековье она обладала громадным влиянием во Флорентийской республике. Члены гильдии почитались как элита, а на торговле сукном держалась городская экономика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В игре &amp;laquo;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Calimala. Флорентийский купец&lt;/strong&gt;&amp;raquo; каждый игрок становится влиятельным членом гильдии, которому предстоит контролировать производство и торговлю тканью. Вы множите своё влияние, организуя поставки тканей на иностранные рынки, а также внося свою лепту в возведение церквей и украшение их произведениями искусства.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы прикрепляете своих доверенных работников к улицам Флоренции. Работники остаются там и выполняют доступные действия, когда улица активируется сначала ими самими, а позже &amp;mdash; другими работниками. В конечном итоге ваши подчинённые вступают в городской совет, что всякий раз инициирует подсчёт очков влияния.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все регионы Флоренции будут подсчитаны в определенной последовательности, и тут работает банальное маджорити :) Также каждый игрок имеет скрытую цель, которая легко будет заметна в течении игры, кто куда будет больше вкладываться и одна общая для всех, эти цели получаются заскорятся дважды. На самом деле все правила игры легко и наглядно можно понять по этому фото:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/Screenshot_8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Производим ресурсы, занимаемся постройкой Гильдий и Флота, отравляем товар в нужные нам регионы Флоренции. Всё. Но всё бы ничего, если бы это не было так азартно! :) Необычным является активация этих локации. Когда ваш работник занимает ячейку со смежными 2-мя действиями, все игроки, которые уже есть в этой локации, также выполняют эти действия! Если какое-то действие не выполнимо, мы получаем карту действий, которые накапливаются и их можно разыгрывать в добавок к основному действию, получается порой не плохо закомбить и залезть в нужный скоринг в самый последний и неожиданный для всех момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2120089/pic3822395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Как итог&lt;/strong&gt;&amp;hellip; Сложно дать оценки этим играм, каждая из них в какой-то своей нише превосходна и самобытна во своему!&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Калимала и Запотек&lt;/strong&gt;, я знал что будут хороши, но&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;оставил ну прям неизгладимые впечатления глубины и простора воображения автора, еще и&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;О&amp;rsquo;Тул&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;внес свою лепту в оформление. Вживую игра выглядит довольно информативно и понятно, когда ты еще и понимаешь хорошо игру, то совсем&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;вишенка&lt;/strong&gt;! Поэтому да,&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мерв&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;немного выделился в этом плане. Ну а в целом,&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;жму автору руку, знакомство вышло очень приятным и насыщенным по впечатлениям!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2120089/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2022 15:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ренесанс - это игра за гранью моего понимания. Я, наверное, слишком тупой для неё&quot; ... +1&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2022 16:34:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый Крысонафт</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2092637/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9080.png&quot; alt=&quot;🐀&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c92.png&quot; alt=&quot;🌒&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa780.png&quot; alt=&quot;🧀&quot; /&gt; Внимание к столь неприглядной игре было приковано почерком знаменитых итальянских авторов, которые привнесли в настольный мир такие жемчужины как Лоренцо Великолепный, Коимбра, Алма Матер, Гранд Отель Австрия&amp;hellip; А тут семейка, да еще и с таким неприглядным на первый взгляд сеттингом &amp;ndash; First Rat (Первая крыса). &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Пару положительных отзывов не заставили себя долго ждать и вот, коробочка разложена, и ты уже носом в правилах.&amp;nbsp;С первых же страниц ты ловишь себя на мысли &amp;ndash; &amp;ldquo;&lt;i&gt;ухтышка, как круто, хочу уже сыграть&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;. И вот дочка слышит долгожданный зов: &amp;ldquo;&lt;i&gt;игра готова, давай за стол&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220601_131510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто имеет детей, возможно знаком с тем самым нундым моментом пояснения правил (&lt;i&gt;и не только детям&lt;/i&gt;!) и тут наш ожидало неожиданное открытие, после рассказа тематики игры и где-то на пол пути пояснения правил звучит довольно редкая для этой фазы фраза: &amp;ldquo;&lt;i&gt;как крутоооо! Я уже люблю эту игру&lt;/i&gt;!&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Да, вы еще не начали играть, а вы уже оба покорены игрой! О как!&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_224434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Итак, мы выступаем в роли милых крысонавтов, которые по легенде готовятся на отправку на сырную Луну. Мы должны соорудить корабль, снабдить провизией и подключить к источнику энергии. Игра выглядит как гонка, но на самом деле это не так, тут много путей к победе и полет на Луну может быть вообще не осуществлен.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Всего два триггера конца игры: подготовить 4-ех крысонавтов для полета на Луну, либо разместить все свои жетоны достижений, которые выкладываются на локациях с убывающими победными очками, кто первым займет самые вкусные места и именно в этом игра и ощущается, как гонка. Достижения могут быть разными: создание компонентов корабля, причем кто соберет все три части, выкладывает мгновенно второй жетон достижения, тем самым обеспечивая 100% полет&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;, доставляем провизию на корабль, обеспечиваем энергией, подготавливаем крысонавта для полета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и изюминкой на сыре это механика перемещения наших будущих крысонавтов по так называемому треку свалки, где мы собираем все необходимые ресурсы для наших целей. Локации отличаются цветом и различными ресурсами, которые мы можем собирать при перемещении. Изначально мы имеем только 2-х крысонавтов, остальных нужно будет еще заполучить. Собирая огрызки и снабжая ими наших помощников, они будут осуществлять походы в различные локации, где будут добывать новые технологии (&lt;i&gt;Библиотека&lt;/i&gt;), помогать с достижениями (&lt;i&gt;Склад с Провизией&lt;/i&gt;), либо рекрутировать новых крысонавтов в команду(&lt;i&gt;Питомник&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;775&quot; height=&quot;1033&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В свой ход мы передвигаем 1-го мипла от 1-го до 5-ти шагов, либо всех сразу от 1-го до 3-ех, но они должны все остановиться на одинаковой по цвету локации. Помимо этого, есть локации &amp;ndash; магазины, где мы покупаем различные способности, либо дополнительные условия для заработка ПО в конце игры. Также можно срезать путь, оплатив определенную стоимость, тем самым быстрее ускользнув за заветной ачивкой. Ну прям зашквал все возможных комбулек от перемещения. Мы не можем остановиться в локации, где уже есть наш мипл, но можем присоединиться к миплам оппонентам, заплатив каждому из них по одному сыру. Еще один уровень комплексности и небольшого взаимодействия, в остальном все очень по-семейному и по-доброму!&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/IMG_20220605_231149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пояснить как эти Итальянцы делают такое&amp;hellip;!? Подытожу только фразой 9-летней дочки: &amp;ldquo;&lt;i&gt;Теперь &amp;ndash; это моя любимая игра&lt;/i&gt;&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988a.png&quot; alt=&quot;😊&quot; /&gt;&amp;nbsp;Реально очень круто вышло и это именно тот случай, когда в несложные правила занесли гору занятного геймплея! Как семейка прямо настоятельно рекомендую присмотреться! И да, итальянская школа и на этот раз не подвела!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2092637/First_Rat_cover_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;765&quot; height=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2092637/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 08:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Голем не играл, но сколько я не пытался себя влюбить себя в его по геймплеям ну никак. Даже всемогущий канал безнал не привил интереса, что редкость на самом деле! :)))) Возможно сеттинг игры просто не мой или возможно нужна живая партия, но не тянет даже как-то. При всем моем уважении и любви к этим авторам - Голем кажется пройдет мимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/&quot;&gt;ALMA MATER: «Ученье — Свет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Apr 2022 09:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ALMA MATER: «Ученье — Свет»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Еще один пример синергии нескольких гейм дизайнеров:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Сплетение некоторых из них дало нам такие замечательные игры как&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Лоренцо Великолепный, Коимбра, Голем, Гранд Отель Австрия&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Ближе всех по духу исполнения конечно же будет бесподобная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Коимбра&lt;/strong&gt;, которая и служила барьером к пристальному изучению Алма Матер, мол что может быть лучше и зачем вообще нужна еще одна Коимбра. При беглом взгляде они действительно немного схожи, но как же это обманчиво! Внимание к игре было приковано после мега позитивного отзыва и разбора игры от Павла из Гик Медия. Как только начали проскальзывать нотки очередного шедевра, игра не заставила себя долго ждать. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, звонок звенит!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В Европе наступает новая эпоха! В начале XV века учреждаются университеты, ставящие под сомнение влияние религии на академическое обучение. Их основатели и не догадывались, как сильно эти учреждения будут способствовать научным изысканиям, которые, в свою очередь, приведут к культурной революции.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Игроки будут выступать в роли ректоров университетов на заре эпохи Возрождения. Их очевидная цель &amp;mdash; стать наиболее успешным и престижным учреждением высшего образования. Для её достижения вы должны привлекать одарённых студентов, нанимать лучший преподавательский состав по различным дисциплинам и обмениваться знаниями с конкурирующими школами. Желаем успеха в предстоящем семестре!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;538&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре всего 2 вида действий, мы либо отправляем своего мипла (&lt;i&gt;директора&lt;/i&gt;) в локации с теми или иными действиями, либо просим профессора прочитать лекцию тем самым активируем те же самые действия, просто не выставляя при этом рабочего. Механика выставления мипла в игре более щадящая, мы можем занимать занятые другими игроками локации, просто нужно будет выставить на одного директора больше. Но, сходить в локацию, уже занятую своим цветом нельзя, для этого нам и служат профессоры или так же ассистенты, которые единожды в раунд могут послужить нам, либо студенты, которых мы будем привлекать в наш собственный лектории. &lt;strong&gt;Но не все так просто как кажется на самом деле, игра действительно комплекснее Коимбры и порог вхождения довольно высокий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Начнем с самого простого: привлечения студентов в наш лектории. Но для начала давайте сперва взглянем на наш замечательный по качеству, двухслойный планшет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_13.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Он состоит из лектория, где мы и будем размещать своих студентов из разных факультетов, они же в свою очередь будут приносить нам доход, предоставлять различные способности и даже свои собственные локации для действий. Какой лекторий может обойтись без книжного шкафа, где мы будем размещать наши книги и делиться знаниями с оппонентами. Об этой забавной механике в игре поговорим чуть позже и поподробнее. А привлекать студентов мы будем из университета, так называемой локации студенческого городка, который располагается в самом центра игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;457&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы имеем факультеты искусства, юриспруденции, медицины, математики и для каждого из них требуется различные типы знаний чтобы привлечь студентов. В целом тут все банально просто, отправили директора с нужными книгами и привлекаем нужного нам студента.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Кстати, они все статичные, только дополнение добавит разнообразие в этот элемент игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и в любой дисциплине, давайте от простого к сложному. Разберем одно из главных артерии игры &amp;ndash; это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкала Исследований&lt;/strong&gt;, которая в свою очередь влияет на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкалу Значимости Наших Трудов,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;а та в свою очередь и будет определять востребованность тех или иных знаний, для привлечения студентов. Да, тут все очень плотно взаимосвязано друг с другом и одно может вытекать из другого и также резко менять всю ситуацию в игровом процессе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра прям живет по своим законам и тебе постоянно нужно подстраиваться под новые условия &amp;ndash; это одна из самых привлекательных изюминок игры!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Итак,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкала Исследований:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;539&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обратите внимание на длинную боковую шкалу, с маркерами нашего цвета. Данная шкала в игре динамична, 5 ступеней имеют по несколько карт и каждую партию они задаются рандомно, что существенно на самом деле влияет на стратегию в игре, потому как оплата за продвижение будет разной и нужно будет понимать на что ставить упор. Бытует мнение, что опытные игроки не начинают иргу в Альма Матер, пока досконально не разберут требования именно данной шкалы! Её показатели будут влиять на спрос тех или иных книг(&lt;i&gt;знаний&lt;/i&gt;). Кто взобрался выше всех, знания(&lt;i&gt;цвет&lt;/i&gt;) именно его университета будет самым востребованным. Он и займет первое место на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Шкале Значимости:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_16.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А теперь давайте взглянем еще раз на предыдущую картинку, а точнее на стоимость привлечения студентов. Для того, чтобы привлечь студента с факультета юриспруденции на нужно будет оплатить 2 книги 1-го либо 2-го уровня Значимости, затем 1 книгу 1,2 или 3-го уровня, но он должен отличаться цветом от предыдущего, и наконец 1 любую книгу, но также отличную от всех предыдущих.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Данный элемент игры плавно подвел нас к очень занятному элементу и еще одной изюминке игры &amp;ndash; локации действия, где мы можем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;приобретать знания(&lt;i&gt;книги&lt;/i&gt;) у наших любимых оппонентов&lt;/strong&gt;, мы, конечно, можем покупать их в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;антикварной лавке&lt;/strong&gt;, но увы там выходит дороже и купить можно только 1 книгу за ход! Как это работает? При получении книг своего цвета мы решаем выкладывать ли нам какое-то количество в наш шкаф, откуда они станут доступны для продажи. Продавать их очень выгодно на самом деле, так как это один из основных источников нашего дохода, если еще и наши знания(&lt;i&gt;книги&lt;/i&gt;) самые востребованные, ждите гостей &amp;ndash; нужно позаботиться о том, чтобы шкаф не был пуст!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/IMG_20220403_183344.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В данном случае зеленый игрок имеет в своем шкафу 2 книжки на продажу, их стоимость обозначена сверху, а также мы можем увидеть значение в красном флажке, это победные очки, которые заработает оппонент, осуществляя с вами сделку. В конце каждого раунда каждая книга в шкафу приносит нам все равно доход в виде 1 монетки за каждую и только после этого полки нашего шкафа будут смещаться влево в сторону удешевления, тем самым стоимость наших книг будет постоянно меняться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну и конечно же&amp;nbsp;&lt;strong&gt;профессоры&lt;/strong&gt;, без них никуда!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/pic5197453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для их привлечения также требуются книги(&lt;i&gt;знания&lt;/i&gt;) только в этом случае, вне зависимости от шкалы значимости, игрок, который первым привлекает того, либо иного профессора сам выставляет нужное количество и тип книг, но оплачивая за это влияние на игру дукатами. Соответственно за наибольшее количество требуемых книг лучше выставить книги своего цвета, еще нужно учитывать, что последующая его активация потребует оплаты именно типом данной книги.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Посмотрим на пример выше: для того, чтобы нанять профессора медицинского факультета нужно отдать 4 синих, 3 желтых(&lt;strong&gt;словаря&lt;/strong&gt;), 2 красных и 1 белую, ну и соответственно для дальнейшего его активации нужно будет оплачивать 1 синюю книгу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Да, в игре помимо книг нашего цвета присутствует также еще и желтые &amp;ndash; это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;словари&lt;/strong&gt;, которые добыть на так уж и просто на самом деле и купить их в нужном количестве, как книги у оппонентов не получится.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_17_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При покупке профессора мы сразу же бесплатно его можем активировать, за это мы в основном и оплачиваем, по сути, выполняя тем самым сразу два действия одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;Профессоров в игре по несколько на каждый факультет, поэтому они также будут разные каждую партию.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осталось окунуться в зал славы и можно будет подвести итог. 😊 Чуток осталось, и лекция будет закончена.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если профессоров мы можем привлечь за знания, то ректоров только за достижения! На игру предоставляется 3 из них, достигнув которых мы и получим в свое распоряжение очень существенное расширение нашей деятельности в виде ректора университета.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;В самом начале игры мы получаем одного их них и уже имеем что-то уникальное. Их также очень большое множество и на игру мы получаем только 3 из них!&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_18.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Достижения могут быть разными, и они&amp;nbsp;&lt;strong&gt;также различные каждую партию&lt;/strong&gt;, например, заработать 25 дукатов, либо привлечь 7 студентов и как только условие будет выполнено, мы тут же получаем бонус и ректора в свое распоряжение. В основном это какие-то способности в добавок к нашей изначальной. Вот мы и прошлись по всей территории кампуса и разобрали все достопримечательности данной игры! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/Screenshot_19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Компоненты у игры превосходного качества, двухслойные планшеты, картон плотный и под лён, чего только стоят фишки книг, тактильное ощущения от мацания которых - непередаваемые! 😊 Органайзер правда подвел, нужно носить коробку аккуратно и строго вертикально иначе может быть так 😊 :&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067576/IMG_20220325_125954.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сказать, что эта игра покорила сердце евро игрока &amp;ndash; это ничего не сказать. Настолько атмосферной и глубоко связанной по тематике игры я давненько не встречал. Реиграбельность - ну просто запредельная! Эти авторы в очередной раз убедили меня, что итальянская школа настольного гейм дизайна &amp;ndash; одна из самых сильных и я буду только рад наблюдать за дальнейшим их творчеством.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Это однозначно хит личного рейтинга и очень похоже, что топ 1 &amp;ndash; 2022 уже задал свою планку! Ну и однозначно вершина общего топ 3 также с легкостью покорена!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067576/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Увековечим свой собсвтенный Миф в мире Элизиума</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067586/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Окунемся в Мифы Древней Греции. Запечатлим свои подвиги в легендах и увековечим их на задворках Элизиума. Тематика игры хорошо прослеживается только на оформлении карт на самом деле и сама игра показалась довольно абстрактной, но зато с отличной и оригинально сложенной механикой сбора сетов!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре есть 8 колод богов. Каждую партию выбираются 5 из них, что уже привносит неимоверную реиграбельность в игровой процесс, потому как каждый из богов имеет свои уникальные способности, удаленно напоминает Доминион, тут также можно сформировать уникальную партию из комбинации карт богов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;387&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Например,&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Несчастье постигает побежденных&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит агрессивное взаимодействие и жесткую конкуренцию&lt;/i&gt;: Арес, Аид, Гефест, Гермес, Посейдон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Смертоносные заговоры&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит эффектные комбо&lt;/i&gt;: Аполлон, Афина, Аид, Гефест, Гермес.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;&lt;strong&gt;Зачем беспокоить Элизий?&lt;/strong&gt;&quot;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;для тех, кто любит искать альтернативные пути выигрыша&lt;/i&gt;: Аполлон, Арес, Афина, Посейдон, Зевс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Круто в общем! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По правилам все довольно просто, сама глубина и изюминка заключена в эффектах карт, которые постоянно приходится изучать, при их смене в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Агоре&lt;/strong&gt;. Игра длится 5 эпох и каждую эпоху в так называемый сектор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Агоры&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;выкладываются новые&amp;nbsp;&lt;strong&gt;карты богов&lt;/strong&gt;. Для их привлечения нужно посвятить им некое сооружение в виде колоны, коих всего 4 у каждого игрока. Они отличаются цветом и определенным символом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;770&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но тут немного иначе происходит оплата, для привлечения бога нужно чтобы определенная колона или сет из колонн были сооружены у нас во владениях, а уже после мы обязаны сбросить любую 1 другую. Здесь нужно быть очень внимательным, чтобы не остаться ни с чем под конец хода, иначе вместо бога мы получим обычного горожанина без каких-либо эффектов и способностей. Ну а если мы еще упустим свой подвиг, то получим призрение богов, тем самым в мир иной сможет уйти только 1 из них и получим доход всего лишь в 1 золотой, вместо 5 или 3-х &amp;ndash; что больно на самом деле,&amp;nbsp;&lt;i&gt;просадка будет ощутима&lt;/i&gt;! Таким образом в свой ход мы привлекаем бога к себе в Домен, либо совершаем 1 подвиг. Подвиг на самом деле тут очень громко звучит 😊 на самом деле это тайл очередности хода, наш доход и допустимое количество богов для перехода в мир иной &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Элизиум&lt;/strong&gt;, где и будут увековечены наши легенды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;427&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, привлеченный нами бог поступает в определенный сектор нашего мини планшета &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Домен&lt;/strong&gt;. Только отсюда мы можем использовать их свойства, способности и даже дополнительные действия. При чем в любом количестве и последовательности. Эффекты бывают разных типов: мгновенные, постоянные, одноразовые на игру и с условиями заработка дополнительных ПО в конце игры, так называемые карты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Хроноса&lt;/strong&gt;, которые обязательно должны быть включены в состав сложенных легенд!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После данной фазы &amp;ndash; приступаем к написанию самих&amp;nbsp;&lt;strong&gt;легенд&lt;/strong&gt;. Мы можем перенести определенное количество богов из Домена в Мир иной, так называемый мир&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Элизиума&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;часть загробного мира, где царит вечная весна и где избранные герои проводят дни без печали и забот)&lt;/i&gt;. Вот тут мы и формируем наши сеты из номиналов тех или иных богов &amp;ndash; 1,2,3 &amp;ndash; так называемое семейство. Либо сеты из номинала 1, 2, либо 3, но разных богов. Первый кто соберет семейство из определенных богов &amp;ndash; получает бонус легенд в виде 5 ПО за первенство и 2 ПО, кто соберет этот же сет следующим. Сеты из одинаковых номиналов, но разных богов &amp;ndash; бонусы переходящие по их большинству, пока кто-то не соберет первым сет из всех 5 богов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/Screenshot_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;В этой же фазе, вместо бога мы можем перенести горожанина и заменить любую карту в сетах (&lt;i&gt;только если сет состоит из более чем 2 карт богов&lt;/i&gt;), но в этом случае в конце игры мы получим -2 ПО за каждого использованного таким образом горожанина!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Мир Элизиума фальши не терпит!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Масштабируемость у игры хорошая, правда на двоих немного хромает &amp;ndash; уж слишком большая колода на двоих, но на бгг уже есть пару вариантов для игры вдвоем, чтобы увеличить процент её прокручиваемости.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2067586/IMG_20220417_205227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Получилось очень добротно и оригинально! При всей своей простоте правил, вышел очень глубокий игровой процесс с неимоверной реиграбельностью! Любителям механики сбора сетов &amp;ndash; настоятельно рекомендую присмотреться!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2067586/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Восстанавливаем Лондон после Великого пожара 1666 года</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2038409/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/pic3852763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Великий пожар в Лондоне&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Great Fire of London&lt;/i&gt;) &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;пожар, охвативший центральные районы Лондона с четверга, 2 сентября, по воскресенье, 5 сентября, 1666 года. Огню подверглась территория&amp;nbsp;&lt;strong&gt;лондонского Сити&lt;/strong&gt;. Пожар угрожал аристократическому району&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вестминстер&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;современный Вест-Энд&lt;/i&gt;),&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/IMG_20220215_201432.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;дворцу Уайтхолл и большинству из пригородных трущоб, однако он не смог достичь этих округов. В пожаре сгорело 13 200 домов, 87 приходских церквей (даже собор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Святого Павла&lt;/strong&gt;), большая часть правительственных зданий. Считается, что пожар лишил крова 70 тысяч человек, при тогдашнем населении центральной части Лондона в 80 тысяч. Точно неизвестно, сколько людей погибло при пожаре, есть сведения всего лишь о нескольких жертвах, но множество жертв не были записаны.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/IMG_20220215_191452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;После пожара выдающийся английский архитектор&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Кристофер Рен&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;разработал генеральный план нового города с прямыми широкими улицами и площадями. Дома по плану архитектора нужно было строить из красного кирпича на расстоянии друг от друга, с кровлями из сланца во избежание дальнейших пожаров. План не был осуществлён полностью, но удалось создать несколько площадей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Лондон&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;охватывает именно этот период, где мы выступаем в роли архитекторов, получивших заказ на восстановление Лондона после пожара. Будем развивать город, покупать земли, заниматься управленческой деятельностью, заботиться не только о благосостоянии, но и об общем благе, сокращая бедность населения, а именно эти показатели и повлияют на наш престиж в конце игры. (&lt;i&gt;Очки Престижа -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;ОП&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в дальнейшем&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Свой ход начинаем с обязательным добором карты города, а затем выполняем одно из следующих действий:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/IMG_20220216_211759.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добор карт&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;ndash; добираем 3 карты города на руку, при чем как с колоды, так и из общего рынка, который будет формироваться в процессе игры при сбрасывании или оплате за те или иные действия. Карты на рынке, могут быть возвращены на руку в дальнейшем, что привносит довольно интересный элемент просчета. Бывает, что карта не актуальна на данный момент, но ее вполне себе можно вернуть после, если успеем до сброса рынка. При полном заполнении рынка нижний ряд карт уходят из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/pic3940386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Карты городов бывают 4-х типов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бежевые&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- относятся к сфере экономики&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Голубые&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; к науке и культуре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовые&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; к политике&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серые&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- представляют нищих, которые будут заполонять улицы города, если мы не позаботимся о них.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В колоде городов 11 карт нищих. Эти карты нельзя выложить в область построек или сбросить, чтобы разыграть карту&amp;nbsp;&lt;i&gt;(если свойство карты города/района не позволяет иное&lt;/i&gt;). Их можно сбросить только с помощью свойств карт, либо при их активации, либо если на конец хода у вас больше 9 карт на руке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;В правилах автор плавно определил это действие &lt;strong&gt;не&lt;/strong&gt; с тем, что мы их прогоняем, а с тем, что нашей обязанностью является обеспечение их рабочими местами. Почему-то на просторах настольного мира очень негативное отношение к этому элементу в игре, вплоть до обзывания их бомжами&amp;hellip; но ведь именно этот элемент один из самых интересных в игре, без которого вышла бы просто очередная карточная игра! Вспоминается аналогия ненавистной многими кормежкой в играх от Уве.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;😉&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Развитие города&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;ndash; Довольно уникальный элемент игры, когда мы будем выкладывать(&lt;i&gt;планировать&lt;/i&gt;) карты городов с руки. Мы сами определяем какое количество карт мы хотим выложить. За каждую выкладываемую карту мы должны сбросить с руки на общий рынок карту такого же цвета. Карты могут иметь дополнительную стоимость, мы обязаны её оплатить, если не хватает финансов, можем взять&amp;nbsp;&lt;strong&gt;заём&lt;/strong&gt;. Таким образом мы формируем новый столбец, либо можем выложить поверх существующих. Это количество каждый определяет сам, так как за каждый такой столбец в фазе&amp;nbsp;&lt;strong&gt;управления&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мы будем получать маркеры бедности, но чем больше таких колон, тем больше карт сможем одновременно разыграть в фазе&amp;nbsp;&lt;strong&gt;управления&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; эту грань каждый игрок определяет сам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/IMG_20220215_204938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заём&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в игре получился также довольно жестким. В правилах четко указано, если вам не хватает расплатиться за что либо, вы обязаны взять заём. Бывает так, что оппонент это видит и может сыграть карту, которая обязывает вас отдать ему пару фунтов (&lt;i&gt;да, взаимодействие тут есть, хоть и минимальное&lt;/i&gt;), если у нас нету денег, мы обязаны будем взять Заём. А гасить его довольно сложно, за каждые 10 лир отдаем 5 сверху! А каждый заем в 10 фунтов -7 ОП в конце игры. Нужно быть очень внимательным, хотя возможно есть стратегии и через Заём, хотя их никто и не любит, но в игре есть заёмы номиналом 30 😊.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этой же фазе можем разыграть особые карты с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;отдельным действием&lt;/strong&gt;, для его розыгрыша не требуется сбрасывать дополнительно карту, но сама по себе сыгранная карта уходит из игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/IMG_20220216_211738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление городом&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; Чтобы далеко не уходить, сразу отметим связанное с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;развитием&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;действие&amp;nbsp;&lt;strong&gt;управления&lt;/strong&gt;. В этой фазе мы можем разыграть свойства выложенных нами карт. Любое их количество, в любом порядке. Некоторые из них требуют оплаты, некоторые нужно будет перевернуть после их активации. После получаем маркер бедности по количеству колон карт, а также за карты на руке и каждый заём, если таковой имеется.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покупка района&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;i&gt;Лондон делится на административно-территориальные единицы &amp;mdash; районы или, как их называют в Англии,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;бо́ро&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Карты районов крупнее карт города. Они дают возможность купить землю в одном из 20 районов Лондона. Земля стоит дорого, но и ценится высоко. Каждый раз, покупая землю, вы немедленно получаете престиж, понижаете бедность и открываете новые возможности, позволяющие вам добирать карты. Часть карт районов имеют постоянные свойства. Все районы ориентированы относительно реки Темзы. Они расположены либо к северу, либо к югу от реки, причем некоторые являются прибрежными. Карты северного Лондона в среднем дают больше престижа, но карты южного Лондона лучше снижают бедность.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/pic3940368.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если у вас уже есть другие карты районов, вы должны выложить новую поверх предыдущей, оставив открытым только территориальное расположение купленных ранее районов. Таким образом перекрывается свойство предыдущей и активируется новое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; data-sep=&quot;28&quot;&gt;Триггером&amp;nbsp;&lt;strong&gt;конца игры&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;служит истощение колоды карт городов, все остальные игроки делают по последнему ходу, после чего переходим к подсчету ОП:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- за каждую оставшуюся на руке карту получаем маркер бедности&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- подсчитываем количество ОП на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;всех&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;картах городов в своей области построек&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- гасим кредиты, +5 за каждые 10 фунтов заёма, за каждый не погашенный заем -7 ОП&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- сравниваем количество маркеров бедности, убирается наименьшее значение, а за разницу в остатке получаем минусы по шкале, например, за 10 оставшихся маркером получаем -15 и -3 за каждую последующую&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- 1 ОП за каждый 3 фунта накопленных в области построек&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/pic3938250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень долго не доходили руки до игры из-за скептического к ней отношения. Это именно та игра, в которую нужно обязательно сыграть вживую, чтобы ее прочувствовать! Элемент манипуляции карт на общем рынке и его просчетом как бы не упустить нужную карту, вечная борьба с бедностью, что оооочень больно скажется на вашей репутации, если упустить из виду, планирование действий и их своевременная активация, слежка за оппонентом с прям ощутимой конкуренцией по всем направлениям, приносит неимоверное количество выброса дофамина, а вперемешку с азартом получилась бурная смесь!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2038409/pic3852763_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2038409/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 05:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Сейчас поправлю! :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/&quot;&gt;Haspelknecht (Хаспелькнехт) — Углекопы. История ранней добычи Угля.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Feb 2022 13:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Послушал, как оно произносится на немецком. Возможно гугл переводчик не правильно озвучил. 
Правльно будет - &quot;хаспелькнехт&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/&quot;&gt;Haspelknecht (Хаспелькнехт) — Углекопы. История ранней добычи Угля.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Feb 2022 06:49:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Haspelknecht (Хаспелькнехт) — Углекопы. История ранней добычи Угля.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;544&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра, произношение названия которой превзошло по сложности все названия игр Т-серии: Тауантинсуйю там всякие, ну а тут мы имеем:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Haspelknecht&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Хаспелькнехт&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;) именно так называли в то время профессию по добыче угля. Экономическая стратегия, которая переносит нас в долину&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Рур&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;16-го века, к истокам добычи угля в Германии. Мы &amp;mdash; обычные фермеры, которые случайно наткнулись на залежи необычного для того времени черно-глянцевого камня, который хорошо горит и сохраняет тепло &amp;ndash; уголь. Начинаем бить шурф, ну а затем обустраиваем свою шахту, уходя все глубже и глубже под землю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра длится 3 года и каждый сезон будем выполнять те или иные действия, а зимой подсчитывать прибыль за проделанную нами работу и добытый уголь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/Haspelknecht_4_of_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;512&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сердцем и некой изюминкой игры является&amp;nbsp;&lt;strong&gt;рондель жетонов-действий&lt;/strong&gt;. В порядке очередности хода мы будем разбирать и заполнять нашу тележку, чтобы потом осуществить нужные нам манипуляции у нас во владениях. Мы можем взять любое количество жетонов одного цвета с любой из повозок и разместить на нашу первую тележку, затем таким же образом, в порядке своего хода, заполняем и вторую. Максимально мы можем набрать 5 дисков. Также в этой фазе определяется очередность хода игроков, в зависимости от ценности набранных действий-ресурсов. Одно из главных взаимодействий между игроками происходит именно в этой фазе, можно отхватить самое необходимое по количеству&amp;hellip; первым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/IMG_20220210_202531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наши обе тележки с нужными ресурсами-действий поступают на наше&amp;nbsp;&lt;strong&gt;поместье&lt;/strong&gt;. Где изначально мы имеем 3-х помощников, шурф, склад и землю под новые постройки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;407&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый наш помощник имеет свою специализацию и может выполнить только одно из доступных ему действий:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- разместив любое количество коричневых жетонов, получаем такое же количество дерева&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- желтые жетоны приносят нам зерно&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- черными жетонами можем добыть уголь или расчистить воду, которая будет накапливаться и стопорить добычу (&lt;i&gt;как только в шурфе накопятся 2 единицы воды, руду добывать больше нельзя, в шахте 5 единиц воды, но при наличии 2-х, подымать воду на поверхность нельзя&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- для действия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;развития технологии&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;понадобится любое сочетание жетонов действий (&lt;i&gt;об этом чуть позже&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если оба работника выполняют одну и ту же работу, работается&amp;nbsp;&lt;strong&gt;лучше&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и они добудут дополнительно еще одну единицу нужного нам ресурса, либо выполнят больше работ!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дерево используется для подпорок в шурфе и в дальнейшем в шахте, для его размещения не требуется дополнительного действия. Сперва освобождаем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;шурф&lt;/strong&gt;, а затем переходим в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;шахту&lt;/strong&gt;, где добыча угля усложняется тем, что его нужно еще будет поднять на поверхность, к нашему шахтеру присоединяется еще и Лебедчик.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/IMG_20220210_213234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дерево технологии&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как упоминалось выше, только наш фермер может развить для нашего дела какую-то технологию, от с самых простых: веревки, мешковины, кирки; до печей, новых складов, вагонеток и даже ветряных мельниц. Тем самым улучшая наши стандартные действия, либо предоставляя вспомогательные, а также обеспечивая дополнительный доход ПО в конце игры. Каждую партию они рандомно выбираются и привносят не плохую реиграбельность. Здесь также присутствует небольшое взаимодействие, кто первым занял технологию, зарабатывает больше ПО. А в целом игра про довольно мирное капание в своем планшете, при чем в самом прямом смысле этого слова. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Работы проходят весной, летом и осенью. Зимой, в конце каждого года мы будем сдавать добытый нами уголь, а также пополнять&amp;nbsp;&lt;strong&gt;провизией&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;свое поместье. Если не пополним достаточное количество, получаем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;долговую расписку&lt;/strong&gt;, что понизит наш заработок ПО в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/IMG_20220210_213225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В базе игра хороша, а вот с дополнением игра существенно преображается.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; Добавляется новый ресурс &amp;ndash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;железо&lt;/strong&gt;. Теперь подпорки можно сооружать из железа, что принесет больше ПО, а в некоторых местах без железных балок не обойтись! Добавляется еще один игровой год, +20-30 минут к игровому процессу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Новые жетоны технологий&lt;/strong&gt;, теперь их разнообразие прям существенно ощутимо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/pic3630734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; И самое интересное &amp;ndash; это&amp;nbsp;&lt;strong&gt;еще один уровень технологий&lt;/strong&gt;. Занять можно только одну из них, поэтому просчитывать путь своих разработок нужно внимательно. Эта ветвь дает уникальное, на выбор игрока, условие для заработка ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень важно, что дополнение не усложняет игру, я привносит просто еще большее разнообразие и разных путей к победе из-за чего легко была закинута в базу и теперь от него не отделимо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2035138/IMG_20220210_215102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра пропитана хорошо вплетенной тематикой, все действия, технологии довольно хорошо встроены в игру. Звезд с неба не хватает, все довольно умеренно и в целом не так уж и много действий в игре, просто нужно продумать хорошенько их последовательность, ну и не забывать про конкуренцию.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Из-под носа могут легко увести нужные по плану действия.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Игра прям ощущается как хорошее евро классической немецкой школы и с довольно самобытным игровым процессом и механиками. Ок, но без вау эффекта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2035138/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 13 Feb 2022 17:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Pan Am — Блитц Отзыв</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2022590/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pan Am&lt;/strong&gt;: выступаем в роли авиакомпании, где мы создаем свои авиа маршруты, соревнуемся между собой, а также со знаменитой&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pan American Airways&lt;/strong&gt;, которая пытается поглотить весь рынок авиаперевозок. Хотя в корне всего стоит борьба за акции, а точнее за большую её часть.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5946631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-sep=&quot;4&quot;&gt;Игра длиться 7 раундов, где каждый раунд состоит из нескольких под фаз. В начале каждого раунда будет происходить событие, которое либо что-то принесет игрокам, либо что-то отнимет. Их много, и они рандомно выбираются на каждую партию. А также корректируется цена на акцию и кол-во действий-расширения Pan Am, которая выступает в роли виртуального, но довольно важного игрока!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5946642.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед основными действиями сперва активируются инженеры из локации директив, т.е. в порядке их расположения в данной локации они могут занять те или иные локации первыми, а затем в порядке очередности занимаются оставшиеся локации действий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5625599.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;358&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и тут самый смак и изюминка игры! Большинство действий локации представляют из себя мини аукцион, за это действие нужно будет оплатить, в фазе из выполнения. Если тебе нужно это же действие, нужно перебить ставку и тут голова, что называется кипит, т.к. если ты не так что-то просчитаешь &amp;ndash; потеряешь акцию, продав ее на 2$ дешевле. Важно еще понимать очередность выполнения действий, иногда можно заработать перед выплатой тех или иных действий, что также круто!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; data-sep=&quot;10&quot;&gt;Действия аукционы:&lt;span id=&quot;deystvia-auktsiony&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Построить аэропорт&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, от которого проще прокладывать маршруты. Увеличиваем доход компании на 1.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5946641.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Взять карту маршрута&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, той, либо иной страны, что также нужны для прокладки маршрутов. Маршрут выстраивается либо по картам, либо от аэропортов и бывают разной дальности от 1 до 4.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5908737.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Приобрести самолет&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;с необходимой дальностью маршрута. От 1 &amp;ndash; триммер до 4- Джета.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Действия в порядке очередности их выполнения:&lt;span id=&quot;deystvia-v-poryadke-ocherednosti-ikh-vypolnenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Создать Маршрут&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;для этого нужно иметь карту локации, либо аэропорт. Увеличиваем доход компании в зависимости от дальности маршрута.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Взять директиву&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; это некая способность, которая может быть активирована в той или иной фазе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5625573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-sep=&quot;20&quot;&gt;После распределения действий начинается фаза их выполнения в строгой последовательности: Строится аэропорт &amp;ndash; Разбираем карты маршрутов &amp;ndash; Покупаем самолеты &amp;ndash; Прокладываем пути &amp;ndash; Получаем карту директивы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последняя фаза будет&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Pan Am&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: она будет расширять свою сеть маршрутов и, если ей попадается любой маршрут на пути, она его выкупает у игрока, еще одна классная задумка! Порой ты только и ждешь, чтобы твой маршрут был поглощён, чтобы заработать побольше для выкупа акции, особенно под конец игры!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5946640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Получаем денежную компенсацию&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в размере уровня нашего дохода.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И Та-да&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;покупаем сколько угодно акции&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. В конце игры, у кого больше акции, тот и побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2022590/pic5946635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-sep=&quot;26&quot;&gt;Вроде ничего нового, нууу да, тикет ту райд на максималках. Но аукцион за борьбу за действие, прям ощутимое взаимодействие между игроками и виртуальным игроком (&lt;i&gt;одно из лучших реализации такового, как по мне&lt;/i&gt;), отлично масштабируется и хорошо играется на двоих (&lt;i&gt;что редкость для такого типа игр&lt;/i&gt;), делает из нее прям очень выделяющуюся в своем роде игру!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; data-sep=&quot;26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Высокое качество компонентов, игровое поле только чего стоит, ну и что самое интересное &amp;ndash; цена, ну никак не пройти равнодушным мимо этой игры!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2022590/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 17:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за понимание! ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/&quot;&gt;Техену – терпение и труд все перетрут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:44:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Научной степенью в данной области не обладаю :) Всего лишь рядовой настольщик, но игра слишком впечатлила, чтобы не поделиться! Поэтому извиняюсь за неточности в исторических сведениях или грамматических ошибках. На статью не рекомендую, это всего ли игроовой дневник ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/&quot;&gt;Техену – терпение и труд все перетрут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:42:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за заметку! ;) Поправил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/&quot;&gt;Техену – терпение и труд все перетрут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 18:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Техену – терпение и труд все перетрут</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техену&lt;/strong&gt;&amp;hellip; Сквозь тернии правил, несколько просмотров геймплеев и все равно было очень смутное ощущение, что игра вроде как должна быть отличной, но что-то не то. Уж слишком все как-то запутанно и намешано, не логично. Не покидало ощущение, что в одну игру закинули несколько игр, и даже &amp;ldquo;&lt;strong&gt;На Марсе&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; В. Ласерды как-то проще зашла, возможно из-за того, что механики хорошо сочетаемы с сеттингом. И вот он разложен на столе и первое, что впечатляет это шикарное качество компонентов и красивое (&lt;i&gt;в живую&lt;/i&gt;) оформление! Второе, что поразило, что всего за пару ходов, еще даже не дойдя до фазы Маат &amp;ndash; игра тебя погружает всецело! Подобный тип игр нужно именно попробовать! Бывает, что ты знакомишься с игрой, читаешь правила и уже понимаешь, что это твое и уже наслаждаешься одним только предвкушением от предстоящей партии. Хорошо, что подобный критерий отсеивания игр давно отпал и тем самым не пропускаются игры, которым нужно выделить просто больше времени и усилий, за что они затем отвечают втроекратно! После полной первой партии, совершив 6 поломов еще в игре и вроде как разобрав уже игру по косточкам, тянет закрепить эту игру в строках, пока держит пыл. (&lt;i&gt;Не каждой игрой хочется поделиться впечатлениями&lt;/i&gt;😉) Заодно закроем недосказаное о Техену тут: &lt;a title=&quot;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic5320877_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;860&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тематика:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;будет очень жарко и засушливо)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для тех, кто не из настольного сообщества, стоит пояснить: игра может относиться к жанру евро и если тематика игры слабо отслеживается в игре, тогда такое евро называют &lt;strong&gt;сухим&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;сухарем&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;;)&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На время партии мы станем аристократами Древнего Египта, будем развивать и обустраивать храмовый комплекс &lt;strong&gt;Ипет-сут&lt;/strong&gt;, что в переводе с египетского означает &amp;laquo;наиболее избранные места&amp;raquo;. В наше время он еще известен под именем &lt;strong&gt;Карнакский храм&lt;/strong&gt; - крупнейший храмовый комплекс Древнего Египта. Он охватывает около 120 гектаров. &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Дата основания&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;: около 20 в. до н. э. и строился он несколько &lt;strong&gt;столетий&lt;/strong&gt; подряд!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/karnak_temple_complex_egypt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Большой, смело спроектированный комплекс в Карнаке &amp;mdash; воплощение амбиций многих фараонов &amp;mdash; является одним из величайших строительных проектов Древнего Египта. Во время своего правления каждый фараон, который хотел увековечить свое имя, вносил свои изменения. Приложить руку к строительству в Карнаке, все равно что поставить свою печать на самом почитаемом религиозном святилище королевства. Ибо Карнак был домом богов, и его славу должны были превозносить все. (&lt;i&gt;Вот именно этим мы и будем заниматься в игре&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/karnak_temple_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Храм Амона &amp;mdash; ключевая часть Карнакского храма &amp;mdash; является самым большим религиозным сооружением в мире и почитает не только Амона, но и других богов: Осириса , Монту, Исиду, Птаха и ​​некоторых египетских правителей. Вся игра пропитана действиями этих богов и наши деяния в их честь не всегда будут Светлыми, что обязательно скажется на суде Маат!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_155013_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сетап: &lt;/strong&gt;Занимает по времени минут 15-20, настраиваем игру под количество игроков, подготавливаем свой планшет и самое приятное, как и во всех предыдущих играх этой серии получаем начальные ресурсы&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6221421_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;и определяем свою судьбу, которая поможет нам при одинаковой карме в фазе Маат для определения очередности хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6181515_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Про обелиск промолчу, уже и так полно шуток на просторах инета. 😊 Можно спокойно и без него играть, никакой функциональной части в игре он не имеет, хотя если для щепотки атмосферы в игре, вполне себе ничего, тень же должна от чего-то падать? Чтобы развеять атмосферу несерьёзности, добавим немного исторической справки, дабы возродить должное отношение к очень важному архитектурному сооружению того времени!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;609&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обелиск расположен в самом сердце Карнакского Комплекса.&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Два обелиска Хатшепсут (&lt;i&gt;высотой &lt;strong&gt;29,56&lt;/strong&gt; м&lt;/i&gt;) рядом с пилоном храма Амона-Ра в Карнаке были самыми высокими из всех построенных раннее в Египте, пока их не заложил каменной кладкой Тутмос III (&lt;i&gt;до наших дней сохранился один из них, цельный блок из красного гранита&lt;/i&gt;). Его высота выше обелиска на площади согласия в Париже, привезенный Наполеоном из Египта во Францию в 19-м веке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;518&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обелиск представляет собой монолит из цельной гранитной плиты, массой почти в 300 тон. Сама плита родом из каменоломни в 100 км. К Югу в Асуане. Именно в Асуане добывали розовый гранит. Его перевозили по Нилу из Асуана в Карнак на баржах (&lt;i&gt;как минимум в 60 метров длиной&lt;/i&gt;), которые тянула целая флотилия лодок, т. к. на баржах не было парусов, и они были слишком тяжелыми и широкими, чтобы ими могли управлять гребцы. Это была довольно сложная операция для тех времен, особенно загрузка и разгрузка. В таких операциях учувствовали сотни, если не тысячи людей. Кстати, не всегда такие операции увенчивались успехом, на дне реки Нил был обнаружен обелиск размером&amp;nbsp; около 10 метров. А также на стенах портика нижней террасы изображена доставка обелисков царицы из Асуана в Карнак и ритуальные сцены, связанные с идеей объединения Верхнего и Нижнего Египта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_5_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_3_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;508&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Осмелюсь предположить, что именно из-за этого за основу игры был взят именно Обелиск. Он является сердцем механики игры и течением времени в игре Техену!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот про само название игры мало что удалось накопать. Останется загадкой, почему игра получила именно это название?! И является ли эта информация достоверной для игры тоже вопрос! Вот вам пища для размышления:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Техену (чихну) &amp;mdash; древнеегипетское название для территории в северной Ливии, прилегавшей непосредственно к египетской границе, и населявшего её племени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Во время правления фараонов Аменхотепа II и Аменхотепа III, в записях из &amp;laquo;гробницы Кенамуна&amp;raquo; и &amp;laquo;гробницы Анена&amp;raquo; близ Фив земля Техену упоминается как &amp;laquo;враждебная страна&amp;raquo;. Также и в списках фараона Рамзеса II из Абидоса Техену обозначена как вражеская страна на Севере. Согласно обозначениям, данным в списках &amp;laquo;Одиссеи Вермаи&amp;raquo; и упоминания у Мернептаха, можно определить, что страна Техену в Ливии лежала западнее египетского региона Хасуу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;122&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Люди из Техену участвовали на стороне врагов египтян и в Саисской битве (1208 год до н. э.), в которой фараон Мернептах разбил напавшие на Египет объединённые силы ливийских племён и народов моря.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Почему-то напрашивается название для игры: &lt;strong&gt;Карнак :)&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;ой... я все понял, нужно было найти просто термен для названия игры на букву &lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;! &lt;strong&gt;:))) &lt;/strong&gt;Да простят меня историки и авторы игры, это просто &lt;i&gt;&lt;strong&gt;мысли - шутки&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; вслух.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну а теперь мы плавно перейдем к самому нудному:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;1. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Чур не зевать! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Не все так&lt;strong&gt; страшно, &lt;/strong&gt;как кажется&lt;strong&gt;! :)&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сердцем игры является центральное колесо обелиска, которое разделено на 6 секторов: 2 солнечных, 2 затененных и 2 темных, а каждый сектор разделен еще на 3 подзоны: чистые, оскверненные и запрещенные и связан с действиями 6 богов. Кубы в игре &amp;ndash; это и есть наши действия(&lt;i&gt;деяния&lt;/i&gt;), которые и будут расположены в тех или иных подзонах и меняться в зависимости от тени обелиска.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_163127.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_14.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Цвета кубов совпадают с ресурсами игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;571&quot; height=&quot;335&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Золото&lt;/strong&gt; к кубам не относится, но может заменить любой из ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра длится 16 раундов, каждые 2 раунда колесо обелиска будет вращаться, тем самым имитируя движение солнца и менять тип действий, а также их доступность. Каждые 2 поворота будут инициировать фазу Маат и каждые 2 Маата будут вести к промежуточному и финальному подсчету ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic5736116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В свой ход игрок обязан взять 1 куб с колеса и в зависимости о того, из какой зоны он был взят, расположить его у себя на планшете на чаше весов (&lt;i&gt;чистый или оскверненный&lt;/i&gt;), либо в зоне Анубиса, ну и выполнить одно из доступных действий:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_22.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;661&quot; height=&quot;254&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выбираем куб и в зависимости от цвета и значения получаем тот или иной ресурс в количестве равному его значению. На планшете указан уровень нашего производства того или иного ресурса, получаем именно столько, каков его уровень, остальное все попадает на осквернённую чащу (&lt;i&gt;увы, Жадность не из добрых побуждений произрастает&lt;/i&gt;). 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6215630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_16.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;10 часов на колесе обелиска&lt;/i&gt;: &lt;/strong&gt;Требуется гранит. Возводим статую и посвящаем его либо одному из 6 богов в зависимости от значения на кубике, что будет приносить нам ресурсы или способности во время активации этой локации в течении всей игры, либо посвящаем ее людям построив его в храмовом комплексе или у карьеров, что будет приносить дополнительное ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6210880.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_17.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;118&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;12 часов на колесе обелиска&lt;/i&gt;: &lt;/strong&gt;Самое длинное действие, которое состоит из 7 подфаз. В основном требуется известняк и гранит для постройки основания и колоны. Данное действие хоть и расположено в своем собственном секторе, где происходит выбор основания в зависимости от значения на кубике, но связано оно с соседним сектором, где расположен храмовый комплекс, именно там оно и будет сооружено.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- получаем 1 ПО за каждое здание любого игрока в том же ряду или колонке&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- основание имеет цвета по бокам, получаем за каждое совпадение с цветом примыкающего объекта, будь то стена, либо другое основание&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- получаем все ресурсы на расположенном участке строительства&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- получаем ПО в зависимости от ячейки, откуда было взято основание (&lt;i&gt;1,2 либо 3&lt;/i&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- если фон жетона основания совпадает с цветом сектора колеса обелиска получаем все, что там указано и затем размещаем колону нашего цвета на основание&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic5839677.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;535&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_18.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;127&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;2 часа на колесе обелиска&lt;/i&gt;: &lt;/strong&gt;Действие напрямую связанное с храмовым комплексом. Потребуется хлеб, видимо для оплаты рабочим за труд? Не понятно, почему статуи, колоны строим за гранит и известняк, а здания за хлеб&amp;hellip; проехали, время глотнуть сухого. 😊 Так вот, если колоны мы возводим внутри комплекса, то здания на окраине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кстати да, вход в храмовый комплекс был доступен только знатным людям.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;***&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- если в этом ряду или колонке есть колоны нашего цвета, за каждую получаем по 3 ПО&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- за все остальные ячейки мы получаем ровно по 1 ресурсу указанному на ней&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- увеличиваем наше население на количество равное значению на кубике&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взглянем на планшет игрока:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_161655.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видно, здания и статуи берутся четко слева направо тем самым освобождая ПО для промежуточного подсчета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Раз затронули такое понятие как население, давайте разберем уже и это, понадобится и для следующего действия бога.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic5881587.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отдельный трек указывает количество населения (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;б&lt;/strong&gt;ольшой мипл&lt;/i&gt;) и уровень его счастья (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;м&lt;/strong&gt;аленький мипл&lt;/i&gt;). Вот мы и перешли плавно к самому простому действию в игре:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_192904.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;127&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;4 часа на колесе обелиска&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: Ура! Да будет праздник! Требуется 2 папируса, чтобы повысить уровень счастья, не превышая уровня населения. А также в зависимости от значения кубика получаем усиление к нашим кубам в виде: &lt;strong&gt;Писарей&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6258476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Именно этим жетоном мы можем менять значения кубика на &lt;strong&gt;+-1,2&lt;/strong&gt;. Либо выполнить действие &lt;strong&gt;Анубиса&lt;/strong&gt;, но об этом чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стоит упомянуть важный момент в данной локации, что при достижении уровня счастья населения до последнего значения (&lt;i&gt;&lt;strong&gt;21&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;) мы моментально получаем дополнительное действие, виртуальным кубиком любого значения, т. е. по сути у вас не 16 раундов игра, а +1! Не стоит упускать это из виду. 😉&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_20.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;511&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;6 часов на колесе обелиска&lt;/i&gt;: &lt;/strong&gt;Как по мне, это одно из самых важных действий, где можно приобрести сильные способности на партию, получить одноразовый бонус и закомбить очень не плохо с другими действиями, ну и усилить приток ПО к концу игры!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_163112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В зависимости от значения кубика и уровня счастья нашего населения мы имеем доступ к картам:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;&lt;i&gt;благословения&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: одноразовые карты, которые можно разыграть в любом количестве, в определенных условиях и сбросить после использования&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;&lt;i&gt;технологии&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: постоянные эффекты и усиления к действиям на всю игру&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;&lt;i&gt;законы&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: дополнительные ПО в конце игры&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_21.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;119&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;8 часов на колесе обелиска&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;: здесь же мы строим карьер или лавку. Труд тяжелый, даже хлеб не спасает, поэтому мы не тратим ресурсы, но теряем уровень счастья населения. Данная локация позволяет нам поднять уровень производства тех или иных ресурсов на нашем планшете.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6238589.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А также небольший элемент арея-маджорити в борьбе за 3 ПО в каждой колонке в промежуточном подсчете. При чем статуи также учитываются и считаются сразу за 2 колонки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;79&quot; height=&quot;106&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;АНУБИС&lt;/strong&gt;: его не найдете на колесе обелиска. Для его оплаты требуется 2 писаря. Берем любой кубик, даже запрещенный и выполняем любое действие любого бога, либо производства. Данный куб не попадает на чашу весов и не считается в фазе Маат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ну что же, по делам да будет нам! Да настанет время Маат!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/Screenshot_23.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;651&quot; height=&quot;97&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Определяем степень скверны накопленные нашими делами(&lt;i&gt;кубами&lt;/i&gt;) складываем значения кубов на обеих чашах и вычитаем. Полученное значение указываем на шкале Маат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6234126.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Жетон веры может менять значение в нужную нам сторону. Если значение меньше &lt;strong&gt;-3&lt;/strong&gt; получаем потерю от 1 до 3 ПО максимально. В результате у кого самая чистая карма, т.е. ближе к нулю - определяется новый порядок хода.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда стрелка колеса указывает на промежуточный или финальный указатель, запускаем подсчет очков:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;3 ПО&lt;/strong&gt; за маджорити в районах в секторе &lt;strong&gt;Осириса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;храмовый комплекс&lt;/strong&gt;: каждое &lt;strong&gt;здание&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;статуя&lt;/strong&gt; по &lt;strong&gt;1 ПО&lt;/strong&gt;, каждое здание или статуя в ряду или колонке с вашей &lt;strong&gt;колоной&lt;/strong&gt; еще по &lt;strong&gt;1 ПО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- за количество освобожденных ячеек от &lt;strong&gt;статуй&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;strong&gt;3 ПО&lt;/strong&gt; за уровень &lt;strong&gt;счастья&lt;/strong&gt;, а точнее пройденные им количество символов &lt;strong&gt;треугольника&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- суммируем ПО в ряду со &lt;strong&gt;зданиями&lt;/strong&gt;, тут же смотрим сколько &lt;strong&gt;хлеба нужно оплатить&lt;/strong&gt;, за каждый не оплаченный теряем &lt;strong&gt;3 ПО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- если это финальный раунд, получаем ПО за &lt;strong&gt;карты законов&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;макс. 3 с разным символом&lt;/i&gt;), а также за &lt;strong&gt;очередность хода&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;3 ПО&lt;/strong&gt; за первое место&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/IMG_20220115_192607.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Впечатляшка&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;я тут!&lt;/i&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техену&lt;/strong&gt; была самая сложная для вникания среди ранее сыгранных &lt;strong&gt;Тзолкин&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Теотиаукан&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Тауантинсуйу&lt;/strong&gt;. По другим критериям их оценивать не буду, т.к. считаю каждую из них уникальной и самобытной по своему! Эм&amp;hellip; лааадно Тзолкин пока так и останется на чуток выше по моим личным игровым предпочтениям. Для Техену нужно больше партий, чтобы еще больше изучить и углубиться во все тонкости и нюансы игры, как и любая другая игра сложности выше средней. Но то, что это очередной отличный гейм дизайн авторов &amp;ndash; это факт! Уже вышел &lt;strong&gt;Табаннуси&lt;/strong&gt; и я уже ни на что не зарекаюсь, так как очень хорошо помню свое &lt;strong&gt;&quot;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;фе&quot;&lt;/strong&gt;, когда вышли Тауантинсую и Техену и на тот момент я зарекся: &quot;&lt;strong&gt;что ни за что не сяду в такие гипер сложные для меня игры&lt;/strong&gt;!!!&quot; 😊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2017622/pic6202103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/2017622/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 12:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Топ-9: 2021</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/album/photo/1990863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подробное описание тут:
https://vk.com/@amoscaliuc-top-9-2021&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/album/photo/1990863/&quot;&gt;топ 9 - 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Dec 2021 12:21:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/sumerechnaja-love/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сумеречная борьба - открытие прошлого года. Никогда не думал, что любителю мирных игр может зайти подобное. Сеттинг один из не любимых, как и любые игры про войну, но блин... если убрать это в сторону, сама по себе игра по механикам - ну просто шедевр ) Покупать ее нет смылса, играть не с кем, но если кто предложит на партейку другую, то с удовольствием!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/sumerechnaja-love/&quot;&gt;За что я люблю «Сумеречную борьбу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2021 20:57:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: От Ненависти до Любви всего 3 Шага</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1891221/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Все началось с опроса по любимым механикам в настольных играх и как оказалось, механика контроля территорий была самой не любимой. Увы, но придется для начала представится для общего представления и занавеса сего рассказа: здрасте &amp;ndash; евро игрок до костей, который ненавидит любую агрессию и не только в настольном мире. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;* * *&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Привет, зарубежному обзорщику - Радо, коллега по настольной крови.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;* * *&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Именно поэтому после первой партии в Киклады, да простят меня ее поклонники, я как только слышал контроль территорий... Реально, до ненависти!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;⛔️ ⛔️ ⛔️&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ребят, если вы не из этого редкого ряда настольщиков, смело пропускайте всю статью и спокойно жмякайте 1. 😊 Ибо тут Мир, Дружба, Жвачка &amp;ndash; и всё такое. 😊&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;⛔️ ⛔️ ⛔️&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Так как мне очень близок сеттинг Космоса, почти каждая игра на эту тему привлекает внимание. Не было исключением и игра &lt;strong&gt;Sovereign Skies &lt;/strong&gt;&amp;ndash; первый сбор на кикстартере которой провалился, кстати.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Было занятно увидеть в игре две противоположные друг другу по личному рейтингу механики: любимый Рондель и ненавистный контроль территорий, который оказывается бывает разным. И тут после обзора прозвучала ключевая фраза: &lt;strong&gt;Мирный Контроль Территории&lt;/strong&gt;, где практически нету прямой агрессии, контроль территории в стиле евро!?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🤷&amp;zwj;♂️&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Да, ладно!? А что так&amp;hellip; моооожно было!?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Начал разбирать игру, представляйте тут даже соло есть! Как вам масштаб норки интроверта?! 😊 Между прочим, оказывается соло режим для механики Контроля Территории &amp;ndash; один из самых сложных в реализации. О как! &lt;i&gt;Хоть немного оправдаю свою любовь к соло режимам что-ли&lt;/i&gt;. 😜&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И так, что мы имеем в &lt;strong&gt;Sovereign Skies. &lt;/strong&gt;Занятный факт, описание игры на тесере более суровое, чем оно есть на самом деле. 😊 Совпадение? &amp;hellip; Давайте приведу пример, а то мало ли сотрут и потом окажусь голословным:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tesera:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;ldquo;&lt;i&gt;На краю&amp;nbsp;исследованных областей космоса&amp;nbsp;система колонизированных планет стремится сформировать новую демократию.&amp;nbsp;Занимайте колонии и набирайте политиков, чтобы получить влияние и власть для вашей фракции в эпической стратегической игре Sovereign Skies.&amp;rdquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;BGG:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;ldquo;&lt;i&gt;On the edge of space, the powerful houses of Old-Earth have finally discovered an abundant source of Atlum energy in the Abyssi cluster, a system of six alien planets striving to maintain &lt;strong&gt;peace&lt;/strong&gt;. Occupy the planets and recruit politicians to gain influence and power for your faction in the epic worker movement strategy game, Sovereign Skies&lt;/i&gt;.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Замечаете реально добрый посыл и стремления фракций &lt;strong&gt;МИРНО&lt;/strong&gt; урегулировать все вопросы по распределению нового источника энергии? Ну вот игра именно такой и получилась на самом деле, что не может не радовать. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что мы имеем по механикам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;738&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 6&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;локации&lt;/strong&gt;, каждая из которой имеет свою ценность, тип (&lt;i&gt;цвет планеты&lt;/i&gt;), политический строй (&lt;i&gt;уникальный для каждой планеты&lt;/i&gt;), два идентичных для всех локации действий и одно уникальное. В свой ход мы обязаны переместить свой Звездный Корабль по часовой стрелке (&lt;i&gt;либо развернуть корабль против,&lt;/i&gt; &lt;i&gt;оплатив за это 2 энергии&lt;/i&gt;) на 1 (&lt;i&gt;бесплатно&lt;/i&gt;) или более локации (&lt;i&gt;оплачивая по одной энергии за каждую дополнительно пролетаемую планету&lt;/i&gt;). Как только останавливаемся на той либо иной локации, можем выполнить 1, 2, либо 3 действия. Интересная задумка, если выполняем одно действие &amp;ndash; &lt;strong&gt;получаем 1&lt;/strong&gt; энергию, 2 &amp;ndash; &lt;strong&gt;ничего&lt;/strong&gt;, а за третье &lt;strong&gt;должны оплатить&lt;/strong&gt; 1 энергию. Ну и плюшка в одну энергию достанется игроку, кто имеет контроль данной локации. Об иерархии контроля поговорим чуть позже. ПО (&lt;i&gt;победные очки&lt;/i&gt;) в игре считаются Влиянием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;Погнали по общим для всех локации действиям:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - отправляем 1 свой шатл на планету (&lt;i&gt;высаживаемся) &lt;/i&gt;там&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - приглашаем политика данной планеты, который представлен в виде карт для каждой локации отдельно. Мы не можем иметь более одного политика с каждой планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Теперь по уникальным для каждой планеты действиям:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;SOLENMERE &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;для колонизации / постройки базы: необходимо 2 шатла&lt;/i&gt;) &amp;ndash; получаем 2 энергии и по одной дополнительной за каждую базу на всех планетах в кольце.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;DEYVAS &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;для колонизации: 4 шатла&lt;/i&gt;) &amp;ndash; Можем привлечь сенатора на свою сторону, доказав ему свою приверженность к той или иной политической силе, т.е. мы должны оплатить за это и вернуть в локацию ту или иную карту политика.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5461540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; При этом забираем плашку ПО с колонки карты сенатора. Эти плашки идут по убыванию, поэтому кто первый, тот и заберет самое больше значение. Обычно это 7,6,5,4.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5461534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Каждый сенатор имеет 2 действия, одно из которых можно выполнить раз в игру. Обычно это уникальное действие локации, просто за дополнительную плату (&lt;i&gt;энергия&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UTEI &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;для колонизации: 3 шатла&lt;/i&gt;) &amp;ndash; Колонизируем любую планету, где есть необходимое количество спущенных на нее шатлов. Убираем все шатлы себе в пул и размешаем базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5829078.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;532&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; При этом освобождая любую колонку на своем планшете, которая даст нам моментальное дополнительное действие:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5461546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;i&gt;2 энергии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- отправляем шатл на любую планету&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- нанимаем политика&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;WYRNE&lt;/strong&gt; &amp;ndash; Перемещаем 2 любых шатла на две любые планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HREJA&lt;/strong&gt; &amp;ndash; Активируем (&lt;i&gt;заселяем&lt;/i&gt;) одну из уже выложенных баз и забираем плашку ПО по цвету планеты, где была произведена активация. Также как и за карты сенаторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/IMG_20210518_151758.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;EYLONA&lt;/strong&gt; &amp;ndash; утвердить влияние. Здесь снова нам понадобятся карты политиков, можем сбросить от 1 до 3-х карт политиков и проверить влияние на каждой занимаемой ими локации. Если мы лидируем то забираем жетон в 3 ПО для данной локации, если эта проверка происходит в первый раз забираем его из общего для всех резерва вместе с 1 энергией.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5461539.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если эта локация уже была ранее под кем-то другим, отнимаем этот жетон у соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;😡 😡 😡&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Эйййййй, стоямба!!! А как же агрессия, прямое вторжение! Начистить рожу сопернику!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;😡 😡 😡&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Да, это самое страшное что может произойти в этой игре, где можно отобрать у соперника 3 ПО. И на этом вся агрессия у игры истощена. 😊 Жму руку автору, либо я наконец-то окунулся с почти любовью в механику Контроля территорий. 🤝&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Или же, если мы не контролируем локацию, мы можем все равно сбросить карту политики и получить за это 1 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну а теперь о распределении сил на планетах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Самый крутой показатель &amp;ndash; это &lt;strong&gt;активированная база&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;которая уже заселенна&lt;/i&gt;). Даже если у вас несколько обычных баз и шатлов на планете, побеждает одна или более активированных.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Далее &lt;strong&gt;просто базы&lt;/strong&gt; и не важно сколько шатлов расположено в той же локации. В случае, когда нету активированных баз, либо их количество равно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если нету ни обычных, ни активных баз либо их количество равно &amp;ndash; считаем &lt;strong&gt;шатлы&lt;/strong&gt;. Если и их равное количество, никто не контролирует планету.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic5461532.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; игре есть дополнение&lt;/strong&gt;: 4 уникальных Звездных Корабля с уникальными способностями для асимметрии, кому это нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/IMG_20210518_151936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Игра завершается, когда 2 из стопок Сенаторов, либо Активации баз опустошаются. А также когда по одной стопки в двух локациях, т.е. либо две в одной, либо по одной в каждой. Конвертируем 3 оствашиеся энергии в 1 Очко Влияния \ ПО и производим общий подсчет, кто накопил больше влияния, тот и побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; На этом, пожалуй, всё, что можно было рассказать об не столь уж известной игре и для многих это будет проход мимо. Для меня же она навсегда останется шагом №1 к ненавистной механике, и она реально заняла приятное место в настольных пристрастиях еще и на космическую тему с Мирным посылом! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хочу затронуть и упомянуть еще один главный корень данного откровения &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;😊, тот факт, что очень стали привлекать игры с простыми правилами, быстрым порогом вхождения и довольно занятной и увлекательной игровой составляющей! Но это было только начало, промелькнула только искра данного понимания! Что меня ждало впереди, я себе даже вообразить не мог!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔥 🔥 🔥&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;А&amp;ndash;Хонь воспламенил искру поиска подобных настольных открытий!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;🔥 🔥 🔥&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И кто как не &lt;strong&gt;Экспансия - Век Паруса&lt;/strong&gt; смогла бы осуществить данное открытие! Благодаря одному доброму и ламповому каналу, игра моментально проложила путь к сердцу еще одного почти мирного Контроля территорий. Ну, сравнительно, конечно, но если брать во внимание злостный контакт между игроками, то тут он скорее посредственный и довольно затратный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Подробно акцентировать ваше внимание на правилах и обзору нету смысла, потому как эту игру знают намного больше, чем &lt;strong&gt;Суверенные Небеса&lt;/strong&gt;. Очень много каналов осветили данную игру, да и игра уже не новая и давно занимает почетное место как на БГГ, так и в сердцах многих настольщиков. Поэтому ограничимся впечатляшкой и поэтапному погружению в прелести механики Контроля Территории.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Репринт игры и ее оформление отменное! Обязательный модуль &lt;strong&gt;События&lt;/strong&gt;, без которых ни одна Экспансия обойтись не может.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/3_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Все в игре прекрасно! И снова упираемся в несложные правила и ооочень глубокий и увлекательный геймплей, с прокачкой своего планшета, программируемых действий. Мне казалось, что это венец творения для моего идеального представления о столь не любимой, уже в прошлом, механике.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic4626480.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Визуальная составляющая игры, компоненты, органайзер, жетоны акриловые даже с BGS (&lt;i&gt;которые, кстати, на деле оказались не очень играбельными &amp;ndash; потому как стопка жетонов на планшете может быть слишком высокой и постоянно падает, как-то не оценил сей фетиш, играли обычными картонными, увы и ах&amp;hellip;&lt;/i&gt;) тактильная часть &amp;ndash; ну просто зашкаливают. Что может быть лучше, &lt;strong&gt;да и зачем?!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ был где-то рядом, даже очень&amp;hellip;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- В карточке игры на тесере мелькнула игруля, которая была в разделе &amp;ndash; схожие игры&amp;hellip; Мельком пробежался по ней, только одно оформление заставило быстро закрыть карточку игры и пофыркать:&amp;nbsp; &quot;тю, куда вам до Экспансии!&quot;. Ни за что, у меня уже есть моя прелесть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Что сказать, та даааам, выходит геймплей этой игры на все том же ламповом канале. Закрыл, мол не заманите!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- Появилась оценка этой игры на все том же канале, и она оказалась выше Экспансии&amp;hellip; Да как так?... Задумался&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Открыл заново геймплей и стал слушать правила &amp;ndash; Эврика! Только по одним правилам я понял, что это еще не конец настольным открытиям оказывается! Путь лежал оказывается через торговые пути Ганзейского Союза в 15&amp;hellip; каком-то там году! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ну и живая партия на 4-х расставила все точки над и.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic6052560.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Сказать, что я был поражен &amp;ndash; это ничего не сказать! Минимум компонентов, манипуляции всего лишь из 5 действий...&amp;nbsp; А какая глубина и погружение в игровой процесс! Это именно тот &lt;strong&gt;редкий&lt;/strong&gt; случай, когда &lt;strong&gt;все гениальное - простое&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Хочешь сделать плохо оппоненту, не проблема - скинь дополнительно жетон как в Экспансии в запасик, но подожди, и дай оппоненту еще один жетон из его запаса и пускай он побольше займет где-то по соседству! Гениально! 😊 Жму две руки автору! 🤝🤝&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Да, понятно, тут можно успеть занять нужные локации, но ребят, это как в евро, при размещении рабочих в нужных точках, увы нужно продумать заранее, предугадать намерения оппонента, в этом вся суть и весь шарм!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Помимо карт, к базовой игре есть два таких же минималистических дополнения. 1-е дополнение &amp;mdash; это &lt;strong&gt;9 карт маршрутов&lt;/strong&gt; и 2-е &amp;mdash; это &lt;strong&gt;6 жетонов&lt;/strong&gt; способностей, &lt;strong&gt;ВСЁ&lt;/strong&gt;! Каждое из них добавляет ещё больше возможностей, вариативности и идеально вписываются в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ну вы поняли: &lt;strong&gt;+1 фанат Ганзейского Союза в общем&lt;/strong&gt; :))) &amp;hellip; и эта игра окончательно запечатывает все мои последние настольные открытия в 2 фразы:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Простота &amp;ndash; сестра таланта&lt;/strong&gt;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;От ненависти до Любви всего пару шагов, где положительная сторона может затмить весь негатив&lt;/strong&gt;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1891221/pic6047478.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Кто знает, возможно этот путь в один день приведет меня к понимаю Киклад и иже с ним (&lt;i&gt;ни на что не зарекаюсь уже в этом безмерном мире настольных игр&lt;/i&gt;), но пока однозначно одно, разбуди меня в 3 часа ночи и предложи партию в&lt;strong&gt; Ганзейский Союз&lt;/strong&gt; &amp;ndash; и &lt;strong&gt;я встану&lt;/strong&gt;! 🕰&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🔖 🔖 🔖&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Возможно вышло слишком эмоционально, но не для этого ведь и существуют настольные игры? &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;😉&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt; Всем приятных открытий, соответствующих вашим убеждениям и не только в настольном мире! &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;😊&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1891221/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jun 2021 10:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Много положительных отзывов о Тринсмегист, но кажется это самая сложная игра из всех игр 
&quot;T&quot; серии. Даже подходить к ней боязно. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Отлично, но лучше останусь в неведении. ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 09:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не эксперт в данном вопросе. :) Тзолкин любимая игра сына, ему 12 и чаше всего победа за ним. Он постоянно активно вкладывается в храмы и ничего более, все возможными путями, особенно хорошо, когда еще и здания дают подъем, он за ними гонится в первую очередь. Я же пробовал разные стратегии и чаще всего стремлюсь получить побольше работников и прихватить дворец под конец. Я видел пост на бгг про разные стратегии побед - их несколько, но я просто пропустил их мимо внимания. Хочу сам прийти как каким-то пониманиям в игре и впервую очередь получать удовольсвтие от игры и не гнаться за выигрышной стратегией. Для меня игра в настолки это не победа. :) Ситуации складываются всегда по разному в игре и порой можно вообще поменять кординально в стратегии. Я ненастолько досканально изучил игру и еще много чего изучать, чему безмерно рад :) но хочу сам прийти к каким-то пониманиям и не парится, а наслаждаться просто каждой партией, как новой ) Еще момент, мы не наигрываем подряд слишком много партий в какую-то одну игру, а чередуем игры в коллекции, поэтому когда ты через какое-то время возвращаешься к игре, то вообще порой правила забываешь не чтобы какие-то выйграшные стратегии. ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 22:48:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Tekhenu: Obelisk of the Sun was just announced. This follows his other games in the series Tzolk&#039;in: The Mayan Calendar, Teotihuacan: City of Gods and his collaboration on Trismegistus: The Ultimate Formula&quot;

&quot;Your thoughts on the T-series ? (Teotihuacan, Trismegistus, Tekhenu, Tzolkin)&quot;

от авторов фамилии которых также начинаются на букыу Т: Tascini D., Turci D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2021 11:05:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли только один раз, классная игра, но пять племен этого же автора больше зашло;) у Фэмили плэй есть геймплей данной игры можно глянуть и решить нужна ли она в коллекции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 21:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось вкратце, а получилось как всегда ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/&quot;&gt;Тауа... не умом, а сердцем! ;)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 18:42:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Тауа... не умом, а сердцем! ;)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Редко, когда тянет написать об игре и пока все еще держит пыл от сыгранных партий в &lt;strong&gt;Тауантисуйу&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;далее &lt;strong&gt;Тауа&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;) хочется оставить след впечатления об игре и поделится этим возможно с теми, кто также как и я изначально сильно сомневался и очень скептически к ней относился!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;607&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Это моя 3-я игра из серии &amp;ldquo;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; и если вкратце (&lt;i&gt;для тех, кому скучно читать дальше&lt;/i&gt;), то игра прям звезд с неба не хватает и по личным ощущениям уступает своему праотцу &lt;strong&gt;Тзолкину&lt;/strong&gt; и старшему собрату &lt;strong&gt;Теотиуакан&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;далее &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;). Но имеет свою изюминку с механикой выставления рабочих и комбинацией карт, чем и привлекла внимание, удаленно напомнив наилюбимейшие Пять Племен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;539&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Немного предыстории об ее собратах. После первой партии, что в Тзолкин, что в Тео я зарекся, что ни за что более не сяду за эти игры! Слишком все сложно, очень много нюансов нужно держать в голове у Тео, много и очень хорошо просчитывать в Тзолкине. Что удивительно, послевкусие наступает по истечению какого-то времени, когда что-то в тебе тянет попробовать их снова. Ты пересиливаешь какой-то страх и пробуешь снова и затем игра ложится в понимании как по маслу! Отсюда и формируется мнение, что порой не нужно судить об игре по 1-й партии. Схожая история была с &lt;strong&gt;Тауа&lt;/strong&gt;, когда все попытки на нескольких каналах узнать об игре увенчались провалом и полным отторжением игры. Пока один добрый канал, благодаря своей близкой по духу ламповости, не добавил щепотки терпимости и не пролил свет в понимании игры (&lt;i&gt;интересно, кто бы это мог быть&lt;/i&gt;? 😊). Теперь можно было спокойно пересмотреть геймплеи на каналах, где был обрыв контакта с игрой и еще больше углубится в неё. А еще сошлись звезды на небе и удалось сыграть &lt;strong&gt;Тауа&lt;/strong&gt; вживую. Первая партия была такая сухая, как и сама игра, с постоянным носом в правилах и подсказках, 😊 что нисколько не тушила огонь увлеченности игровым процессом &amp;ndash; &lt;strong&gt;приятно&lt;/strong&gt;! Вторая партия пошла уже под чаёк и со смаком, причем была сыграна партия с новичком и она ему сразу зашла с первого раза! (&lt;i&gt;возможно плюсик в мой огород, где была вспахана почва для новых саженцев увлеченности Тауа,&amp;hellip; пока сам себя не похвалишь&amp;hellip;! &lt;/i&gt;😉)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Я не знаю, насколько мне удастся вкратце описать игру для тех, кто вообще не знаком с игрой, обзорщик из меня такой себе и эта статья больше впечатление, нежели туториал, но все же, чтобы понимать, о чем речь ниже пару слов нужно сказать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5836519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Все действия происходят на ступенях Пирамиды, которая разделена на 5 локации на вершине которых будет располагаться и перемещаться наш Верховный жрец, осуществляя свои собственные, общие для всех действия (&lt;i&gt;как в Пуерто Рико, где текущий игрок получает плюшку&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5931101.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В свой ход мы выполняем либо 1 основное действие, либо два разных второстепенных. Основное заключается в том, что мы можем отправить рабочего на одну из ступеней и осуществить там так называемые поручения(&lt;i&gt;действия&lt;/i&gt;). Если мы располагаем рабочего в зону влияния нашего верховного жреца, тогда это бесплатно, в соседнюю локацию мы должны оплатить 1 еду (🌽 &lt;i&gt;или 🥔&lt;/i&gt;), в удаленную локацию 3 еды. Далее если это первая ступень сверху от жреца, тогда также бесплатно, если вторая ступень оплачиваем 2 еды, если третья &amp;ndash; 5 еды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5827871.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если в этой локации присутствуют лестницы, то каждая из них удешевит стоимость размещения на 2 еды, если пользуемся не своей лестницей, а оппонента, то он получает за это 1 ПО. Еще не всё! 😊 Чтобы расположить работника в локацию мы оплачиваем за это 1 золото, либо должны сбросить с руки карту соответствующей локации символу. Если у нас уже есть построенная статуя с данным символом, мы получаем дополнительно ресурсы или действие на карте. Затем подсчитываем сколько поручений мы можем выполнить в данной локации. По дефолту, мы имеем одно бесплатное, затем если есть по соседству работник такого же цвета за каждого из них получаем еще одно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic6032169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; А также сами работники могут обладать способностью, которая даст еще одно действие, если цвет локации совпадает с цветом мипла (&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #333399;&quot;&gt;синий &lt;/span&gt;- &lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;strong&gt;архитектор&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;или &lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;зеленый&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ремесленник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;). &lt;span style=&quot;background-color: #000000; color: #ffffff;&quot;&gt;Белый &lt;/span&gt;работник(&lt;strong&gt;&lt;i&gt;жрец&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;) за одну картоху можем прикупить дополнительное действие. &lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt;Желтый&lt;/span&gt;(&lt;span style=&quot;color: #ffcc00;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;посыльный&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;) получает скидку в одну еду, для оплаты за удаленность или ступень. &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Красный&lt;/span&gt;(&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;воин&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;) а-ля Пяти Племенам, не убивает, а захватывает себе соседнего мипла, только не своего же цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5836522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В среднем от 3 до 5 и более действий можно собрать с одной локации одним миплом, что и приводит к так называемому параличу анализа 🤯, особенно, когда уже много миплов на поле и тебе нужно отыскать выгодное местечко.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Вот такой вот букет всего лишь единственного основного хода получает игрок!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; 😱&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По действиям:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️получаем ресурсы&lt;/strong&gt;: 🥔, 🌽, карты войск, набираем гобелены&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️строим здание&lt;/strong&gt;: производственные, либо со свойствами&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️строим лестницу&lt;/strong&gt;: получаем 4 ПО, 2 🥔, 1 🌽, если на нижней ступени, верхний владелец лестницы получает 2 ПО&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️строим либо маленькую статую, либо большую&lt;/strong&gt;: получаем 3 либо 9 ПО соответственно&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️активируем идентичные символы в цепочке гобеленов&lt;/strong&gt;: получаем ресурсы или возможные действия, например, за 1 золото двигаемся в храме 🌞&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚡️активируем 1 свое производственное здание:&lt;/strong&gt; получаем ресурсы и не деактивируя при этом его&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic6027347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Нужно реально принимать во внимание многие факторы, какие карты на руке и есть ли золото в случае более вкусной локации, хватает ли ресурсов, определить очередность активации поручений, кто соседствует и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очень важный элемент из опыта Пяти Племен, активного рабочего располагать лежа в начале своего хода, часто бывает такое, что после нескольких действий можно потерять где он был расположен и уже только после всех действий поднимать его на ноги&lt;/strong&gt;. 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Фиу&amp;hellip; 😓&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5784399.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;Второстепенные действия попроще&lt;/strong&gt;: добираем карты Богов, либо карты войск для захватов, нанимаем наемника(&lt;i&gt;рабочего&lt;/i&gt;) из лагеря кочевников, либо перемещаем своего верховного жреца на новую локацию на 1, либо 2 деления по часовой стрелке. Где будет происходить общее для всех действие: производим ресурсы со своих производственных зданий, можем подняться по треку 🌞 за кукурузу, либо статуи, а также можем пойти на захват своим войском и получить те или иные плюшки в виде: ПО, ресурсов, бесплатную статую, здание или лестницу. Для этого есть 4 отдельные локации, которые будут приносить ПО у кого будет больше занятых ячеек(&lt;i&gt;не большой элемент контроля территорий)&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/IMG_20210318_194406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Игра длится 3 раунда, триггером конца которых является истощение рабочих на рынке найма(&lt;i&gt;что интересно - это может произойти очень быстро и именно этим можно задавать темп игры&lt;/i&gt;). После чего наступает так называемый фестиваль, а точнее промежуточный подсчет победных очков и сбор всевозможных ресурсов из сетов гобеленов. Получаем ресурсы и ПО от храма 🌞, как в Тзолкине, ну и да&amp;hellip; всеми любимая - &lt;strong&gt;Кормежка&lt;/strong&gt; 😊 по 2-е картохи за оставшуюся на руке карту Бога, иначе - теряем по 2 ПО за каждую неоплаченную картофелину. Если это третий фестиваль, активируем финальный подсчет ПО за сеты из гобеленов, дополнительная шкала трека 🌞, за карты, ресурсы, работников и за каждое активное здание.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;strong&gt; Надеюсь, картина может и не маслом, но хотя бы общее представление сложилось!&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; Стоит сразу отметить, что по своей масштабности игрового процесса и стратегий игра сильно уступает собрату &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt;. Отчего ощущение, что она более прямолинейная. Но это нисколько не говорит об игре хуже!!!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ощущение, что в &lt;strong&gt;Тауа&lt;/strong&gt; всего два основных дохода ПО &amp;ndash; это сеты из гобеленов и единственный трек пирамиды, когда в &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt; куча храмов еще и разными условиями для получения ПО в конце. Но это не совсем так. ПО можно получать в процессе игры, вкладываясь в постройку лестниц, которые при удачной расстановке будут приносить ПО всю игру.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic6040338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Но &lt;strong&gt;ООООчень&lt;/strong&gt; важный элемент игры, который, мне кажется, сильно недооценен (&lt;i&gt;особенно в первых партиях&lt;/i&gt;) &amp;mdash; это &lt;strong&gt;Статуи&lt;/strong&gt;! За каждую их постройку получаем ПО (&lt;i&gt;большая 9 ПО&lt;/i&gt;), так еще есть специальное действие Главного Жреца, где их можно обменять на поднятие себя в храме 🌞(&lt;i&gt;3 ступени за большую статую и 1 ступень за маленькую&lt;/i&gt;). Помимо этого, статуя дает дополнительные действия или ресурсы при активации локации с их символами &amp;ndash; &lt;strong&gt;это вообще 🔥&lt;/strong&gt;, который дает на самом деле хороший отрыв в развитии! Мне кажется, эти элементы игры неотделимы друг от друга! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5827873.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Очень интересный момент с захватами, где можно также получать как ПО, так и ресурсы, особенно в начале игры. Какая-то часть войска погибнет, какая-то будет деактивирована, но останется действующей для последующих захватов. Есть здания, которые эти потери сокращают. Друг другу мы не вредим, каждый ходит в походы и получает плоды от этого, для не любителей конфликтов &amp;ndash; отлично! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Понравилась задумка с общими действиями, когда активный игрок получает вознаграждение, но и все остальные могут воспользоваться этим действием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/pic5841838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;764&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;strong&gt;Как общий и сугубо личный итог&lt;/strong&gt;: Игра вышла возможно немного прямолинейная, но вполне себе самобытная и с какой-то своей изюминкой, хотя обрывки механик уже встречали в других играх, зато их переплетение довольно складно сложились, хотя судить о прямо идеальном балансе я не вправе, не так уж и много партий было сыграно. Явно одно &amp;ndash; &lt;strong&gt;&lt;i&gt;игра приносит довольно много приятных эмоции от геймплея и скрипа головного мозга и за это она действительно достойна внимания&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Выделять ее особо среди других игр этой серии тоже не совсем корректно, т.к. для своего веса игра действительно хороша!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Не люблю я градации по настолкам, считаю каждую из них, как отдельно взятую Личность со своим внутренним миром, вкладом автора и с пребольшим уважением отношусь к каждой&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;На очереди был разобран &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Текхену&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;hellip; и о да, это еще одно попадание в точку! Думаю, он посоревнуется с &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt;, но уверен никто из них (&lt;i&gt;опять же личному ощущению&lt;/i&gt;) не достигнет венца творения - 🎗 &lt;strong&gt;Тзолкина&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;😉&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1851922/geneticsofth.jpg&quot; alt=&quot;В общем, убираем в сторону все стереотипы и даем игре шанс проявить себя, вполне возможно она найдет еще место в сердцах тех, кому такие игры по душе! 😉&quot; width=&quot;714&quot; height=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;🤔&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Убираем в сторону все стереотипы и даём шанс игре проявить себя, вполне возможно она найдет еще место в сердцах тех, кому такие игры по душе!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1851922/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 17:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Выше аль ниже, а строить мы любим! 😉</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1836703/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;******************&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Главное Блюдо:&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Выше и Ниже&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;******************&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ожидания от игры были очень скептические, хотя и не лишены оптимизма! Евро с сюжетной историей на партию и приключениями? &amp;ndash; Именно это и хотелось попробовать, именно этим игра и привлекла внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/IMG_20210225_193203_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Прочитав правила перед игрой настрой был снова скептическим, как и начало партии. Но как только стали зачитывать мини истории в самом увлекательном действии (&lt;i&gt;из 5-ти&lt;/i&gt;) &amp;ndash; &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Исследования&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, игра стала разогревать настроение и улыбку на лице. 😊 Еще и зачитывает его оппонент, скрывая от активного игрока плюшки успеха, есть вовлечение соперника в чужой ход, что делает ее нескучной не в свой ход - &lt;strong&gt;классная задумка&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Как только пошла гонка за вкусными строениями, способностями и самыми крутыми строениями для финального Фарма ПО &amp;ndash; игра прям увлекла с головой и да &amp;ndash; она &lt;strong&gt;реально клевая&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Покорение сердца пошло полным ходом.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Нанимаем персонал, заботимся об их крове и спальном месте, лечим, когда необходимо, распределяем их на работы по их способностям &amp;ndash; реально понравилось. Не просто выкладывание рабочего, а как-то с &lt;strong&gt;душой и заботой&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; На первых порах &amp;ndash; это &lt;strong&gt;реально открытие&lt;/strong&gt;, если еще не играли в такое евро, реально &lt;strong&gt;классная смесь&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Есть правда пару нюансов:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Реиграбельность именно по сюжетной линии, ну как-бы, истории, рано или поздно начнут повторятся от партии к партии. Благо в локализации сразу закинули пару допов, что продлит удовольствие от новизны. 😉 Ну и запомнить все прям истории, коих 100+ тоже понадобится время 😊 Но и плюшки от успеха ты однозначно все не запомнишь.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Истории в исследованиях, все-же как-то второстепенны и однотипны, т.е. ну понятно, мы всегда спускаемся в ущелье и там либо встречаем кого, либо случается чего. Порой идешь в исследование на самых минималках, чтобы просто заполучить место для постройки подземных сооружении и забиваешь вообще на какое-то там благородство или смелость, чтобы рисковать и получить больше плюшек, которые порой бывают ну так себе, а бывало, что на самом низком успехе плюшки были не то, чтобы вкуснее, а нужнее. 😊 Но в этом ее и &lt;strong&gt;красота&lt;/strong&gt;, не знаешь, чего тебя ждет при любом исходе!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Но все же игра больше евро, чем приключение по личным ощущениям, но это нисколько не делает ее хуже, для ценителей евро &amp;ndash; это я бы сказал даже плюс! 😉&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;******************&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;На десерт&lt;/i&gt;: &lt;strong&gt;Квадрополис&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;******************&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Тут баду краток! &lt;i&gt;Т.к. тортик реально очень быстро заканчивается&lt;/i&gt;! 😊&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1836703/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Одна из немногих &lt;strong&gt;ненадаюдающих&lt;/strong&gt; семеек, в которую всегда приятно играть с детьми и даже со взрослыми на более сложном уровне! &lt;strong&gt;Приятно&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;красиво&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;созидательно&lt;/strong&gt; и очень &lt;strong&gt;увлекательно&lt;/strong&gt;! 😉&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Любим, Любили и всегда будем Любить!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1836703/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 26 Feb 2021 08:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Отжимаем медовый сказ из сот от Хани Баз</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1829987/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866389,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты&lt;/strong&gt;: игра на уровне Крыльев по компонентам, все очень тематично и качественно сделано. Арт замечательный, а также очень хорошая детализация и цвета на тайлах - сот, ожидалось хуже. Самый удачный компонент по личным и восторженным откликам детей &amp;ndash; это мёд! Жетоны разных форм и цветов со слегка мягкой и немного прилипающей поверхностью. Мёд из акации самый светлый, мёд из диких цветов &amp;ndash; самый темный. Зато пыльца в рюкзачках - ну такое себе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;737&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Нарекание будет на &lt;i&gt;деревянные монеты&lt;/i&gt;: ощущение легкого и шершавого дерева с не очень детальной гравировкой. А также &lt;i&gt;тайлы нектара&lt;/i&gt;: до уровня Азула им далеко, хотя обещали!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;739&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Вот реально, деревянные монеты тут лишние, не стоит их брать. Оригинальные из плотного картона выглядят намного ярче и сочнее, а также в руке приятнее держать!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333300;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;В общем вау эффект испарился за полтора года ожидания игры у уже и так разбалованного отменными компонентами других игр покупателя!&lt;/i&gt; 😉&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Раскладка игры немного облегчается наличием органайзера в делюкс версии, расположение начальных сот одинаковые у всех игроков, хотя они могут быть каждую партию разными, т.к. есть карты для их начального и продвинутого сетапа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если вкратце о сеттинге, то мы разводим пчел для сбора нектара и гоним мёд для продажи или для выполнения заказов. Каждую партию будут разные глобальные цели. Одна цель будет гонка &amp;ndash; &lt;strong&gt;соревнование королевы&lt;/strong&gt;, например, кто первым соберет все 4 вида нектара, получит 20 монет (&lt;i&gt;которые являются еще и победными очками в конце&lt;/i&gt;). А также 2 условия для финального подсчета, например, кто больше сделает заказов или соберет больше нектара. Эти глобальные цели могут быть разные каждую партию, что и является основой реиграбельности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Игра на выставление рабочих в локации, где можно получить тайл для расширения своих сот. Если ячейка занята (&lt;i&gt;не важно своими или другими пчелками&lt;/i&gt;), нужно выставить на одну пчелу больше, таким образом формируется некий мини аукцион за горячие на данный момент локации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Всего 2 основных действия: мы либо &lt;strong&gt;выкладываем&lt;/strong&gt;, либо &lt;strong&gt;забираем пчел в свой пул&lt;/strong&gt;. При выставлении рабочих мы забираем тайл и расширяем свои соты и тут самое интересное. Сам тайл имеет две функциональности на себе &amp;ndash; это дейсвтие тайла, которое будет активироваться при закольцовке (&lt;i&gt;об этом чуть ниже&lt;/i&gt;) и цветовая палитра внутренней грани, та, либо иная комбинация которой позволит нам забирать соответствующей ей цветовой гамме нектар.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если нам удается сформировать кольцо, либо кольца с ячейкой для нектара, мы сразу же активируем единожды все действия по кругу в любой последовательности закольцованных сот, коих 6:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая Пчелка&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;рисунок личинки&lt;/i&gt;) &amp;ndash; как понятно по названию, получаем новых пчелок, которых можно будет забрать при действии: &amp;ldquo;&lt;strong&gt;забрать всех пчел в пул&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бухгалтерия&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;рисунок орешка с номиналом 5&lt;/i&gt;) &amp;ndash; получаем 5 монет.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Производство&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;рисунок веера&lt;/i&gt;) &amp;ndash; выставляем веер в наши соты и если есть соприкосновение с ячейками нектара, то образуется тот или иной мёд. Больше одной гранулы меда производить нельзя.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;830&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рынок &lt;/strong&gt;(&lt;i&gt;рисунок печати&lt;/i&gt;)&lt;strong&gt; &amp;ndash; &lt;/strong&gt;либо продаем любое количество одного типа мёда на рынок, снижая стоимость за тип проданного меда, либо выполняем заказы отдав нужный мед или пыльцу, при этом сразу можем выполнить дополнительное действие, которое относится к колонке выполненного заказа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сбор нектара&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;рисунок цветков с рюкзаком&lt;/i&gt;) &amp;ndash; отправляем пчелу на луг, имеем одно перемещение, если пчела останавливается на тайле нектара, может его сразу забрать если сформирована ячейка с нужной цветовой гаммой, если нет получаем одну пыльцу. Можем перемещаться больше, чем на одно деление, оплатив по 2 монеты за каждое перемещение.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свиток&lt;/strong&gt; &amp;ndash; это джокер. Можно выполнить любое из 5 действий, даже то, которое уже было задействовано в этот ход.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Звучит все довольно банально и просто, но сам процесс реально увлекательный и есть над чем подумать. Особенно когда равный по силе игрок и выходит больше гонка за целями, нужным нектаром или жирным заказом. Как правильно и вовремя сформировать ячейки, чтобы максимально эффективно задействовать все локации и не пропустить что-то.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Игра хорошо масштабируется на двоих игроков, но все же игра в 3-ем или 4-ом будет самый смак. Большее число игроков прям напрашивается из-за конкуренции на рынке тайлов, гонкой за нектаром и вообще всем игровым процессом! Дочке 8 лет (&lt;i&gt;игра от 10&lt;/i&gt;), первые ходы было сложновато, но зато очень увлекательно и с еще такими классными компонентами. Думаю, еще пару раз сыграем, и она окончательно уляжется в понимании ребенка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; К игре есть дополнение &amp;ndash; &lt;strong&gt;Мёдный горшочек&lt;/strong&gt;, который добавляет еще больше карт целей и новые механики.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/13.jpg&quot; alt=&quot;- новые заказы для летучих мышей, которые требуют только пыльцу, они обязательно добавляются в общую стопку заказов, тем самым немного блокируя скорость их выполнения, т.к. пыльцу сложнее накопить, чем произвести сразу несколько разных гранул мёда  - новые карты соревнований для королевы, например, первым собрать 4 тайла нектара Акации, либо первым сформировать 4 пустых ячейки  - в базе начальный и продвинутый уровень расположения начальных сот, здесь же добавляется модуль экспертного расположения  - колбы для откладки нектара, который можно делать про запас, но который может быть куплен оппонентом в любой момент, некое подобие взаимодействия  - для соло добавили кучу карт и кубы на замену рандомного выхода карт&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- новые заказы для летучих мышей, которые требуют только пыльцу, они обязательно добавляются в общую стопку заказов, тем самым немного блокируя скорость их выполнения, т.к. пыльцу сложнее накопить, чем произвести сразу несколько разных гранул мёда&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- новые карты соревнований для королевы, например, первым собрать 4 тайла нектара Акации, либо первым сформировать 4 пустых ячейки&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- в базе начальный и продвинутый уровень расположения начальных сот, здесь же добавляется модуль экспертного расположения&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- колбы для откладки нектара, который можно делать про запас, но который может быть куплен оппонентом в любой момент, некое подобие взаимодействия&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- для соло добавили кучу карт и кубы на замену рандомного выхода карт&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;К сожалению, дополнение пока не включали, смакуем пока базу, но очень занятно уже добавить какой-то модуль! 😉&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1829987/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если быть откровенным, ожидания от игры были занижены ещё и с опозданием игры на полгода. Но в итоге вышло не только красиво, &lt;strong&gt;но занятно и очень увлекательно&lt;/strong&gt;! Но стоит признать, что не прямо Вау! ;)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/zelenii/journal/1829987/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Feb 2021 17:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>