<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя zhee (Женя)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя zhee (Женя)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Perch: Birds of Play</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2570731/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570731,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;0:4&quot;&gt;Поднимите&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;5:4&quot;&gt;свою&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;20:5&quot;&gt;вражду&lt;/span&gt; с &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;10:9&quot;&gt;пернатыми&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;26:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;29:3&quot;&gt;новую&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;33:7&quot;&gt;высоту&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;41:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;46:5&quot;&gt;Birds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;52:2&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;55:4&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;59:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;61:8&quot;&gt;Откройте&lt;/span&gt; для себя &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;70:5&quot;&gt;три&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;76:14&quot;&gt;новых&lt;/span&gt; вида &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;95:5&quot;&gt;окуней&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;101:4&quot;&gt;которые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;106:3&quot;&gt;можно&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;113:5&quot;&gt;смешивать&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;119:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;123:7&quot;&gt;подбирать&lt;/span&gt; по вкусу&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;130:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;132:5&quot;&gt;Гоняйтесь&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;138:3&quot;&gt;за&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;142:3:183:6&quot;&gt;солнцем&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;146:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;150:4&quot;&gt;луной&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;154:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;156:6&quot;&gt;ешьте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;166:11&quot;&gt;хлебные&lt;/span&gt; крошки &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;179:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;190:4&quot;&gt;осваивайте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;195:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;199:9&quot;&gt;территории&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;209:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;214:5&quot;&gt;прудами&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;219:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;224:9&quot;&gt;Борьба&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;234:3&quot;&gt;за&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;242:9&quot;&gt;ферму&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;257:3&quot;&gt;стала&lt;/span&gt; еще &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;261:7&quot;&gt;ожесточеннее&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;268:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь по всей &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;315:6&quot;&gt;территории&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;326:9&quot;&gt;фермы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;308:6&quot;&gt;расставлены&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;296:7&quot;&gt;кормушки&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;291:4&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;335:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;337:4&quot;&gt;Каждая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;342:4&quot;&gt;птица&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;347:4&quot;&gt;которая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;369:5&quot;&gt;первой&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;352:7&quot;&gt;доберется&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;360:3&quot;&gt;до&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;364:4&quot;&gt;тайла&lt;/span&gt;, получит &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;388:5&quot;&gt;перекус&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;394:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;422:11&quot;&gt;сразу&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;398:1&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;400:7&quot;&gt;победных&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;380:5:408:13&quot;&gt;очка&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;433:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;435:5&quot;&gt;Несмотря&lt;/span&gt; на то, что &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;441:8&quot;&gt;получение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;453:5&quot;&gt;раннего&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;459:4&quot;&gt;преимущества&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;464:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;471:10&quot;&gt;подсчете&lt;/span&gt; очков &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;482:2&quot;&gt;очень&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;485:8&quot;&gt;ценно&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;493:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;495:3&quot;&gt;вам&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;502:4&quot;&gt;следует&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;510:4&quot;&gt;внимательно&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;518:3&quot;&gt;следить&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;522:2&quot;&gt;за&lt;/span&gt; тем, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;525:3&quot;&gt;как&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;529:4&quot;&gt;это&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;534:5&quot;&gt;может&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;540:6&quot;&gt;повлиять&lt;/span&gt; на порядок &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;547:4:552:5&quot;&gt;очередности&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;557:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;579:1&quot;&gt;Points in the Sky:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;581:4&quot;&gt;Это&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;586:9&quot;&gt;дополнение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;596:7&quot;&gt;вознаграждает&lt;/span&gt; за &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;604:9&quot;&gt;долгосрочное&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;614:8&quot;&gt;планирование&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;623:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;627:9&quot;&gt;стратегическое&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;637:11&quot;&gt;позиционирование&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;652:4&quot;&gt;вашей&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;657:5&quot;&gt;стаи&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;662:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; По мере того, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;664:2&quot;&gt;как&lt;/span&gt; тайлы &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;671:3&quot;&gt;солнца&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;675:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;679:4&quot;&gt;луны&lt;/span&gt; будут &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;690:7&quot;&gt;вращаться&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;698:6&quot;&gt;вокруг&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;709:9&quot;&gt;фермы&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;718:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;720:4&quot;&gt;они&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;724:3&quot;&gt;будут&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;728:6&quot;&gt;менять&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;739:7&quot;&gt;награды&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;747:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;750:3&quot;&gt;тех&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;754:9&quot;&gt;местах&lt;/span&gt;, на которые &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;764:4&quot;&gt;они&lt;/span&gt; будут &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;769:10&quot;&gt;светить&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;779:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;784:11&quot;&gt;Pondemonium&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;795:1&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;797:6&quot;&gt;Поплавайте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;804:4&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;809:5&quot;&gt;прудах&lt;/span&gt;, где &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;815:4&quot;&gt;у&lt;/span&gt; вас появятся &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;820:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;832:13&quot;&gt;возможности&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;824:7&quot;&gt;подсчета&lt;/span&gt; очков &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;846:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; новые &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;850:9&quot;&gt;существа&lt;/span&gt;, которыми вы &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;860:2&quot;&gt;сможете&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;863:7&quot;&gt;управлять&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;870:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;872:3&quot;&gt;Используйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;876:11&quot;&gt;хлебные&lt;/span&gt; крошки, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;888:2&quot;&gt;чтобы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;891:7&quot;&gt;привлечь&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;899:5&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;905:4&quot;&gt;из&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;910:9&quot;&gt;соседних&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;920:9&quot;&gt;локаций&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;930:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;933:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;942:5&quot;&gt;плитки&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;937:4&quot;&gt;пруда&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;947:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;949:4&quot;&gt;Затем&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;953:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;955:6&quot;&gt;во&lt;/span&gt; время &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;962:7&quot;&gt;подсчета&lt;/span&gt; очков&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;969:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;971:8&quot;&gt;обходите&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;984:5&quot;&gt;другие&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;990:6&quot;&gt;стаи&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;997:2&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1000:8&quot;&gt;подсчитывая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1013:5&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1019:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1026:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1031:3&quot;&gt;И&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1035:11&quot;&gt;соседних&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1047:9&quot;&gt;локациях&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1056:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1058:7&quot;&gt;Управляйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1070:4&quot;&gt;лягушками&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1075:2&quot;&gt;или&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1078:5&quot;&gt;окунями&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1084:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1089:2&quot;&gt;чтобы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1092:4&quot;&gt;получить&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1097:6&quot;&gt;доступ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1104:2&quot;&gt;к&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1107:5&quot;&gt;их&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1113:10&quot;&gt;асимметричным&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1124:9&quot;&gt;способностям&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1134:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1138:10&quot;&gt;управляйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1153:5&quot;&gt;птицами&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1159:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1168:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1172:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1177:4&quot;&gt;этот&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1182:3&quot;&gt;набор&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1186:4&quot;&gt;также&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1191:5&quot;&gt;входят&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1202:2&quot;&gt;20&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1205:3&quot;&gt;новых&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1226:5&quot;&gt;карт&lt;/span&gt;&amp;nbsp;со &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1209:6&quot;&gt;скрытыми&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1216:9&quot;&gt;целями&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1232:4&quot;&gt;которые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1237:9&quot;&gt;подчеркивают&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1251:6&quot;&gt;уникальную&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1258:9&quot;&gt;механику&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1271:4&quot;&gt;каждого&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1276:9&quot;&gt;дополнения&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1285:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2570731/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужно помнить - это игра-гонка, в которой главное взаимодействие между игроками - ставить палки в колёса. Палатки надо выставлять таким образом, чтобы оппонент вынужден был тратить ходы на покупку птиц/черепах. Если оппонент принялся собирать спутников с одинаковым бонусом, стоит помешать и самому заграбастать. И главное: в городе ни в коем случае нельзя проводить больше одного-двух ходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 21:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчёт одной стратегии - ничего подобного. Найм персонажей, дающих дополнительное движение, на старте зачастую гораздо выгодней, чем найм глазастых. Торговые маршруты ничем не хуже артефактов (обычно наоборот). Начать просто быстренько шинковать монстров - ещё одна валидная стратегия, и если оппонент принялся это делать, нужно немедленно пресекать.

(Наиграно порядка 50 партий.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 18:47:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: A Carnivore Did It!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2569268/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569268,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В игре A Carnivore Did It! вам предстоит найти виновного среди мясоедов, но сделать это придется самостоятельно. Возможно, за преступлением стоит травоядное, а может быть, вы ищете двух или даже трех преступников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом деле этой кооперативной игры вам предстоит работать с несколькими подозреваемыми, и у каждого из них есть свое утверждение, например: &amp;laquo;Акула говорит правду&amp;raquo; или &amp;laquo;Это сделал хищник&amp;raquo;. Вы знаете, скольких преступников ищете, и примерно представляете, насколько правдивы их слова. Возможно, лжет только один подозреваемый, а может быть, трое или четверо говорят правду. Собрав всю эту информацию воедино, сможете ли вы определить, кто совершил преступление?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре A Carnivore Did It! вас ждут две тысячи дел, каждое из которых имеет только одно решение. Сложность возрастает по мере того, как количество подозреваемых увеличивается до семи, появляются условные утверждения и разные уровни правдивости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также в игре есть режим кампании, в котором несколько дел связаны между собой, и вы получаете очки в зависимости от того, сколько времени у вас уходит на поиск решения... если вы вообще его находите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ninon&quot;&gt;Ninon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2569268/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:27:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Контроль. Патч02</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2569267/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569267,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2569267/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:10:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Контроль. Сборка02</title>
      <link>http://tesera.ru/game/compile-main-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569266,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Контроль&amp;raquo; &amp;mdash; динамичная дуэльная карточная игра об искусственных интеллектах, стремящихся обрести свободу через компиляцию 3 протоколов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/compile-main-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:08:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Контроль. Патч01</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2569265/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569265,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2569265/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:06:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Майкл Янг</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2569263/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569263,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2569263/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:05:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Контроль. Сборка01</title>
      <link>http://tesera.ru/game/compile-main-1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569262,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Контроль&amp;raquo; &amp;mdash; динамичная дуэльная карточная игра об искусственных интеллектах, стремящихся обрести свободу через компиляцию 3 протоколов.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/compile-main-1/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 19:04:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из упомянутого очень жду соло-доп к Fliptown и Moon Colony Bloodbath, ну и на Eternal Decks заглядываюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 07:27:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заметка из личного блога, посвященная скорее психологическому состоянию истосковавшегося по мидкору автора, чем самой игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 06:41:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока вылечили восемь, играем вдвоём, ещё ни разу не проиграли. С последними тремя играли уже на экспертной сложности, и вот на ней игра раскрывается: напряжение велико, отравление неумолимо накапливается, требуется извлекать из игровых механик прежде скрытые возможности и хорошо координировать действия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561685/&quot;&gt;Пустоши левиафанов 🦊 настольная игра: краткий обзор и впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:23:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2560500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это была шутливая реплика к тому, что есть политические и моральные позиции, с точки зрения которых банковская (и шире: экономическая) система уже представляет из себя организованное воровство ресурсов и благ. Вспомните лозунги типа &quot;Грабь награбленное&quot; или &quot;Собственность - это кража&quot;. Или романтизированную фигуру Робин Гуда. Упомянутые позиции вполне коррелятивны проблематике Tax the Rich. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2560500/&quot;&gt;Постапокалипсис и социальная справедливость: интервью с Кристианом Амундсеном Эстбю&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 13:13:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2560500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Я делал игры об ограблении банков, но я не думаю, что мы тем самым подталкиваем людей грабить банки&quot;.

Как будто это что-то плохое...)

А если серьёзно, спасибо за материал и вообще за то, что не в первый раз поднимаете здесь такие темы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2560500/&quot;&gt;Постапокалипсис и социальная справедливость: интервью с Кристианом Амундсеном Эстбю&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 16:32:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2559864/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, вам можно смело рекомендовать всю серию Oniverse (первую из них, Onirim, скоро Гага локализует), Calico (они же &quot;Котики&quot;, общий знаменатель между &quot;Зелёным домом&quot; и &quot;Клубочками&quot;), &quot;Вторжение с небес&quot;, &quot;Добро пожаловать на Луну&quot;, Coffee Roaster и The Lost Expedition. Ещё, кажется, &quot;Гильдия купцов путешественников&quot; должна неплохо играться соло. Ну и у &quot;Пэчворка&quot; есть замечательная автома, если найдёте (карты бота вроде включили в юбилейное издание игры). 

Из евро-игр, которые ближе по сложности &quot;Цирку&quot;, - мне кажется, соло-режимы у Garphill Games получаются часто удачные, к примеру во &quot;Всадниках Скифии&quot;. Ну и у &quot;Конкордии&quot; есть совершенно потрясный соло-доп Solitaria.

Из тяжёлого мне в своё время очень зашли соло-режимы в Ark Nova и уже упомянутой в комментариях Gaia Project.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2559864/&quot;&gt;Мой путь соло-игрока 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Feb 2026 09:17:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2554865/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В базе даны стартовые колоды, а дополнения включают в себя карты игроков, которые можно использовать для построения своих колод. Большое дополнение &quot;По ту сторону изгороди&quot; фактически удваивает кардпул, в маленьких дополнениях карт добавляется понемногу под определённые аспекты темы. Меньше всего новых игровых карт принесёт дополнение &quot;Зов предков&quot;, но зато в нём огромная куча других ценных вещей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2554865/&quot;&gt;С миру по нитке [03.02.2026]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 23:07:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dissonanse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ни у кого не возникает вопросов к тому, что на обложке список песен группы &quot;Кино&quot;? это попытка прямо на старте вызвать когнитивный диссонанс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dissonanse/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Диссонанс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 10:14:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Последний кубик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, с той же стороны, с которой был отыгран и предыдущий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle/&quot;&gt;Белый Замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2026 12:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/onoda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подождите, но если вы &quot;против романтизации негодяев, даже если они были негодяями в силу заблуждения&quot;, то что в вашей коллекции делает &quot;Маракайбо&quot;? Или вы не в курсе, чем в Карибском бассейне на протяжении XVII века занимались &quot;мореплаватели и искатели приключений&quot;, участвующие &quot;в военных кампаниях на стороне различных государств&quot; и зарабатывающие &quot;славу и богатства&quot; (цитаты из правил)? Если так, то почитайте на досуге историю Гаваны колониального периода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/onoda/&quot;&gt;Onoda. Безумец, герой или преступник?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 10:23:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/onoda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз готовность обдумывать и обсуждать проблематичные и спорные темы, в том числе через медиум настольных игр, свидетельствует не о &quot;раке этики&quot;, а о наличии этического сознания. И из обзора видно, что игра побуждает думать над этическими вопросами.

Если посмотрите правила игры, то там издатели признаются, что выбор темы связан в том числе с острой проблемой распространения фейков и конспирологических нарративов в современном обществе. Ну и победные условия в игре довольно изящно ставят проблему морального релятивизма: игрок может закончить как жертва исторических обстоятельств, остаться в памяти чудовищным бандитом, получить официальное прощение своих преступлений и даже стать суперзвездой, тратящей полученные доходы на развитие Филиппин, дабы отплатить за свои действия. Одни и те же поступки оцениваются разным и морально противоречивым образом, и этика как область знания - это в том числе про способность понимать такие противоречия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/onoda/&quot;&gt;Onoda. Безумец, герой или преступник?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Компоненты игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1321526,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы при подготовке различные жетоны рандомно доставать - жетоны города, мафии, полиции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nika78&quot;&gt;Nika78 (Вероника )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024/&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 13:42:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень долгая игра.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, &quot;Этнос&quot; это базовый контроль территорий.

P.S. El Grande и &quot;Иниш&quot; ещё комментатор не упомянул.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 22:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Vinhos такая зараза, почти обязательно чем-то в конце бываешь недоволен и хочется всё исправить, так что мотивацию нам было легко найти.

Например, есть там Азорские острова из дополнения, которые позволяют при грамотном планировании получить дополнительную бочку и бесплатную зарубежную поставку. Эффект очень крутой, но первая попытка использовать эту стратегию у меня вообще провалилась; в другой раз сделать получилось, но лишь в ущерб себе; а вот потом ставка сыграла.

Так и с другими стратегиями было полно ситуаций, когда после партии сразу же охватывала идея: &quot;В следующий раз я попробую то же самое провернуть, но уже правильно, и посмотрим, что будет&quot;. Поэтому после 17 партий и близко нет ощущения, что игра себя исчерпала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/&quot;&gt;Заметки о сыгранном за год (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 13:09:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552028/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Угу, но поскольку мы в хобби уже 10+ лет, то, кажется, вот тот режим, который вы описали в связи с &quot;Паром&quot;, &quot;МТГ&quot;, &quot;Манхэттеном&quot; и т.д., неизбежно становится основным - играешь забегами раз в несколько лет, пополняешь коллекцию в достаточно редких случаях. 

Зато возникают приятные ситуации переоткрытия игр, когда спустя годы повторяешь правила и садишься вновь, но уже с гораздо большим опытом за плечами, и вспоминаешь, почему высоко оценил когда-то ту или иную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552028/&quot;&gt;Настольные итоги-2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 08:36:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552028/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здоровский год у вас вышел! 

На всякий случай, вдруг там ошибка закралась: в одном пункте сказано, что автому к &quot;Конкордии&quot; вы не опробовали, а в другом - что четыре раза соло в неё таки сыграли. Или имеется в виду, что не опробовали кооператив на двоих против Контрариуса, но сыграли против него соло?  

Из прагматики: мне кажется, если целиться в тяжёлые игры, то легче не по 4 раза в 12 сыграть, а по 12 раз в 4 игры, особенно соло. А то можно замучиться повторять правила, да и распробовать за четыре раза ту же &quot;Гайю&quot; не выйдет совершенно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552028/&quot;&gt;Настольные итоги-2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 21:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Only murders in the building. The game</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2552103/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2552103,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ninon&quot;&gt;Ninon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2552103/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:22:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pampero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот от &quot;Космодромов&quot; я ожидал всё же какой-то проницательности в этом вопросе, может быть, зря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pampero/&quot;&gt;Pampero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 21:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pampero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему российские издатели решили не выпускать третье дополнение, которое сейчас выходит на краудфандинг? Игра не окупилась? Но никто же, наверно, и не ожидал, что она станет немедленным хитом? 

Мне кажется, &quot;Памперо&quot; будет медленно, но верно собирать всё большую аудиторию. Просто игра очень своеобразная, и требуется время, чтобы она нашла игроков, которые её по достоинству оценят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pampero/&quot;&gt;Pampero&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 21:04:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это всё совершенно справедливо. Фиддлинг к концу партии достигает невероятных масштабов, тут нужно привыкать получать удовольствие от абсурда происходящего, иначе оно сильно раздражает. Претензия про арт тоже понятна. Но у меня с игрой произошло такое попадание, что я бы согласился играть даже в версию вообще без иллюстраций, в стиле любительских пнп-игр. Редко такой иррациональный коннект возникает. С начала года вот ещё три партии сгонял.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/&quot;&gt;Заметки о сыгранном за год (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 20:54:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Заметки о сыгранном за год (2025)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/359409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собрал заметки с впечатлениями и мыслями об играх, на которые хватило времени в ушедшем году. Как и у многих, год вышел сложный и с большими периодами, когда было не до настолок, хотя за некоторыми всё же удалось провести достаточно партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2551803/mceclip0.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;О  каких-то из этих игр (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Resist&lt;/span&gt;!, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cyberion&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Legacy&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Yu&lt;/span&gt;, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Fliptown&lt;/span&gt; и &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Guild&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Merchant&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Explorers&lt;/span&gt;) я писал в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/aelephante/journal/2436363/&quot;&gt;прошлогоднем посте&lt;/a&gt;. А здесь будут 14 абзацев про оставшиеся, в достаточно произвольном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На всякий случай предуведомления: я играю только вдвоём с постоянным партнёром или соло, предпочитая наигрывать одну игру по многу раз, и все эти игры в коллекцию тщательно отбираются и надолго там задерживаются. Данные заметки не являются рецензиями и написаны достаточно спонтанно, в основном для того, чтобы спустя год перечитать да повспоминать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2551803/mceclip1.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The White Castle (&lt;/span&gt;Белый&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; замок&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не игра, а поэма о журавлях и жемчуге – каждый ход необходимо выискивать на доске рифмы-связки и либо подготавливать их, ныряя за ресурсами (иногда буквально в колодец), либо запускать так, чтобы один символ отослал к другому, а тот – к третьему. Садовники, воины, придворные и гейши посылают друг другу весточки, и за этим церемониалом так приятно наблюдать, что искренне хочется воздать хвалу оппоненту, чей ход оказался эффектнее твоего. И хотя в «Белом замке» принято отмечать элегантность и аскетичность, мой любимый элемент дизайна отличается как раз чрезмерностью – это так называемый фонарный бонус. Инструмент фонового получения некоторых благ, при должном старании он превращается в машину, каждый ход запускающую такой каскад подарков, что не всегда удаётся успеть их использовать по назначению, ибо поэма как жизнь – прекрасна, но всегда слишком коротка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Vinhos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вслед за Адамом Смитом, Давидом Рикардо и Карлом Марксом Витал Ласерда занялся исследованием соотношения потребительной и меновой стоимостей товара на примере винодельческой промышленности Португалии. Хотя факторы, способствующие повышению реального качества производимого вина, такие как благоприятная погода или экспертиза энологов, в Vinhos учтены, центральным аспектом игры всё же являются способы накрутки рыночной привлекательности продукта, будь то: возгонка репутации отдельных сортов, высокопарные пресс-релизы, реклама от экспертов, туристические экскурсии по погребам. Самым успешным виноделом зачастую оказывается тот, кто умудряется втюхать зарубежным сетям или местной энотеке кислятину по тройной цене, но также помнит, что нужно заранее произвести и сохранить ящик-другой действительно шедеврального портвейна – на случай неурожайного года или эпидемии тли. Апофеозом спекуляций выступает дегустационная ярмарка, которая позволяет заручиться поддержкой португальских аналогов Медведева и Якунина – магнатов, за счёт чьих связей можно выбить себе скидочку на участок или тендер на поставку дорогостоящей партии вина. Отказаться обмениваться улыбками и рукопожатиями с премногоуважаемыми упырями – роскошь непозволительная, ибо то, что для магната пустяк, для маленького винодела, постоянно испытывающего нехватку денежных средств, – спасение. Короче говоря, Vinhos – это одновременно и искренняя ода национальной индустрии виноделия, и уморительная сатира на оную. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sky&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Team&lt;/span&gt; (Крутое пике)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Взяв на себя роли Командора и второго пилота Дринкинса, в течение года мы более семидесяти раз совершили успешные взлёты, сталкиваясь с утечками топлива, шквалами, невежеством стажёров, обледенелостью посадочной полосы, нехваткой времени, нехваткой кофе... ну и с другими самолётами также иногда сталкиваться приходилось. Впрочем, если исключить пару самоубийственных промо-миссий, большинство успешных взлётов завершилось не менее успешными посадками. Но пускай далеко не каждое пике оказывалось действительно крутым, мы всякий раз торопились отправиться к новому аэропорту, играя не ради острых ощущений, а ради удовольствия от налаженной бессловесной коммуникации, ради тактильности кубов и переключателей, да и просто ради того, чтобы в очередной раз по воображаемой рации обратиться  к воображаемому диспетчеру с просьбой: «Будьте добры, пожалуйста, уберите вот этот самолёт».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sail&lt;/span&gt; (Парус)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прожжёным морякам наладить коммуникацию посложнее, чем экипажу самолёта. Море, чайки и палубные доски шумят и скрипят так, что ничего не слышно: один кричит поворачивать вправо, другой орёт, что к кораблю приближается кракен. Морское чудовище действительно опасно, каждый раунд оно пытается разбить судно вдребезги, но гораздо страшнее всякого монстра человеческое недопонимание. Sail возлагает на игроков огромную ответственность за любое решение, и неудачный обмен картами вслепую на старте или неверно рассчитанный пушечный выстрел могут иметь сокрушительные последствия – например, корабль не сумеет обогнуть скалу и упрётся в неё, так что команде придётся лишь гадать, кто их уничожит первее – гигантский моллюск или надвигающийся шторм. Однако порой удача, наоборот, улыбается морякам – они вовремя замечают русалок, указывающих спасительное направление, безупречно лавируют между вырастающими из воды щупальцами, и по прибытии в порт им остаётся лишь недоумевать, почему же раньше такой простой путь казался непреодолимым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Endangered&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мучительный и мучительно наивный симулятор природоохранного активизма. Мучительный – потому что стремится достоверно представить факторы, из-за которых сокращается биологическое разнообразие планеты, привязывая их к механикам разных сценариев: нефтяной разлив постепенно тянется к побережью, арктические льды под ногами медведей год от года стремительней таят, в лесах колоды событий орудуют безжалостные браконьеры, а специфическое брачное поведение вида не позволяет наладить воспроизводство популяции. Так что каждую партию приходится решать, каким тиграм/пандам/черепахам дать шанс выжить и произвести потомство, а какими необходимо пожертвовать. Ну а наивный – потому что всякое успешное прохождение сценария не может не быть сопряжено с осознанием того, какие ещё факторы учтены не были – факторы, проявившие себя, к примеру, при недавнем разливе мазута в Керченском проливе: вовсе не всегда местные и федеральные власти кооперируются с волонтёрами, вовсе не всегда достаточное финансирование можно получить засудив промышленника или просто «сходив на работу», вовсе не всегда невыносимые кадры замученных или отравившихся животных попадают на глаза широкой публике и обеспечивают поддержку инициатив. Государственные и корпоративные акторы, в наибольшей степени ответственные за разрушение экосистемы, в Endangered представлены либо слишком нейтрально, либо слишком безлико и абстрактно. Это, впрочем, никак не отменяет того факта, что игровая система отлично функционирует и обладает потенциалом для дальнейшего развития. Мы опробовали пять сценариев из девяти доступных, и грядущее дополнение с австралийскими животными я также надеюсь где-то достать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Vienna&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Connection&lt;/span&gt; (Венский связной)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Остросюжетный, шпионский, многосерийный… сеанс чтения кипы документов. На деле – лучшее, что Тшевичеку удалось сделать с системой «Детектива». Другие игры серии постулировали, что игрокам предстоит заниматься рутинной расследовательской работой, но в действительности пытались подражать Голливуду и его дешёвым (даже когда дорогостоящим) эффектам. В «Венском связном» ты действительно ощущаешь себя маленьким служащим, которому никогда не будет доступна вся полнота картины и от чьих действий (здесь – отчётов начальству с рекомендациями) зависят лишь детали того, как комплексные и многофакторные события будут разворачиваться. И это чудесно, потому как для такого жанра положение наблюдателя намного предпочтительней положения центрального героя, да и вообще последнее давно набило оскомину. Что касается отдельных моментов «Венского связного», то наиболее нам полюбились прослушки переговоров, после которых «морозилка» (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;no&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;spoilers&lt;/span&gt;) стала своеобразным мемом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The Light in the Mist (&lt;/span&gt;Свет&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; в&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; тумане&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Милый и живописный сборник загадок, нанизанных на нитку фрагментированной истории взросления. Спрятанные в картах таро паззлы варьируются по сложности, но, за исключением парочки обрекающих на изнурительную возню с циферками и линиями, показались недурственными. Однако всё-таки главное удовольствие было получено от разглядывания иллюстраций и узоров, а не от кипения мозгов. Что касается нарративной составляющей, то, с одной стороны, хочется похвалить Риту Орлов за выбор нетипичной для индустрии истории и проблематики, а с другой – признаться, что чрезмерная мелодраматизация происходящего быстро наскучила, а терапевтический пафос принятия себя, популярный в, так сказать, современном буржуазном искусстве, вызвал исключительно раздражение. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2551803/mceclip0_1.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TZAAR&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несомненный шедевр Криса Бурма достигает потрясающего динамизма и элегантности за счёт одного требования и одного запрета: в свой ход каждый игрок обязан съесть фишку оппонента и встать на её место, двигать же фишки на свободное пространство нельзя. Дополнительные элементы дизайна, такие как различие на три типа фишек и возможность жертвовать своими фишками, создавая стеки и укрепляя тем самым отдельные позиции, безусловно добавляют игре глубины и своеобразия, но главной всё же остаётся эта динамика постоянного очищения доски и сокращения возможностей, которые первоначально кажутся бесконечными и не имеющими между собой особой разницы. Каждый ход здесь продвигает к победе и одновременно лишает активного игрока много большего количества опций. И побеждает обычно именно тот, кто сумеет к эндшпилю лишить себя меньшего числа возможностей за счёт правильного балансирования между агрессией в адрес фишек соперника и самопожертвованием своими.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Deck&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Galaxy&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В далёкой-далёкой галактике исследователи-зибзабы с планеты Браксикон сумели подготовить достаточную ресурсную базу, чтобы одолеть колониальную флотилию Нибл-Вубера. А в другой далёкой-далёкой галактике высокоразвитым элеменсам-защитникам с планеты Геменджи пришлось пожертвовать всеми колониями, чтобы с помощью наноконструкторов подготовить оружие, способное заткнуть пасть вечно голодной туманности. А в третьей далёкой-далёкой галактике сливовидным учёным-пламплимам с планеты Брумигам предстояло взломать систему Оптимизирующего калибратора – тоталитарного искусственного интеллекта, который захватил галактику и стал диктовать всем определённые действия на том основании, что он единственный способен их эффективно рассчитать... Нет-нет, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Deck&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Galaxy&lt;/span&gt; Криса Цесьлика примечательна не только придурковатыми историями, которые крохотная коробочка рассказывает на протяжение аж полутора часов. Эта игра вызвала у многих недоумение своей непохожестью на легковесную предшественницу, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Deck&lt;/span&gt; Dungeon, однако тем, кто ценит автора за работу над дизайнами Карла Чудыка, например над алхимической Red7, новая версия системы обещает нескончаемый праздник. Здесь мозголомные манипуляции с кубиками и подкладывания-перекладывания карточек даруют такое удовольствие, что хочется простить и кривые правила, и потребовавшие эрраты косяки на картах классов. За каждым дизайнерским решением в этой маленькой-большой игре просвечивает тот энтузиазм, который и сделал настольное хобби таким замечательным: «А что ещё здесь можно учудить? А как ещё можно использовать эти компоненты и механики?» &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Three&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sisters&lt;/span&gt; (Три сестры)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дачные утопии о мире, где цветут все цветы и нет войн, кроме войны с сорняками, никогда не казались мне чем-то особенно привлекательным, но сейчас и на меня иногда находит соответствующее «Трём сёстрам» настроение. В игре хорошо уравновешены два противоположных аспекта: нехватки и избытка. С одной стороны, тотальная связность всех элементов огорода, раскинутого на двух листах, после каждого хода запускает цепочку комбинаций, достигающей иногда таких масштабов, что на одном из листов оставлено специально место для заметок и напоминаний. С другой стороны, игра завершается точно вовремя, так чтобы всегда на огороде оставалось одно-другое местечко, дотянуться до которого карандашу не хватило буквально действия. Стоит добавить, что всё это впечатления от соло-режима, где механическая соседка по даче всякий раз строит новые козни, подрезая тыкву и ломая садовые инструменты, тем самым не позволяя эксплуатировать одну и ту же стратегию, – в мультиплеере такой полезной для реиграбельности преграды нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Aleph&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Null&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Смешно, но сейчас не то что писать об этой пародийной настолке, но даже просто хранить её – значит подвергать себя риску уголовного дела. Ведь после того, как летом 2025 года суд запретил «Международное движение сатанизма», выдуманное прокуратурой на пару с псевдоучёными-деструктологами, всякого рода материалы, содержащие изображения пентаграмм и Бафомета, по закону можно отнести к эстремистским. А в Aleph Null, сольном колодоразрушителе от Тони Бойделла, задача игрока состоит как раз в том, чтобы успешно совершить ритуал по вызову козлиноголового божества. В ход идут свечи, культисты, бесы, мётлы, волшебные палочки, манекены и прочий подручный материал, который необходимо разыграть и затем уничтожить прежде, чем демоническое существо будет призвано или завершится заветная ночь. Наличие карт в колоде или сбросе на конец игры означает автоматический проигрыш, и начинающему культисту приходится придумывать всё новые способы комбинировать карточные эффекты, чтобы организовать пригодные для ритуала условия, не сгорев при этом от переизбытка маны и не погибнув от вмешательства разного рода вредителей, добавляющихся в колоду с течением времени. Поиск этих самых комбинаций, в ходе которого приходится заучить три десятка карт, и является сердцевиной игрового процесса Aleph Null, процесса странного, но занимательного. В 2021 году Бойделл открыл в Британии музей настольных игр, и Aleph Null – как раз из таких игрушек, которые будто созданы для того, чтобы в будущем оказаться музейным экспонатом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Witchcraft&lt;/span&gt;! (Ведьмы!)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не хочу торопиться с выводами, но пока что продолжение &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Resist&lt;/span&gt;!, нахваленное как его более совершенная и изощрённая версия, играется значительно хуже оригинала. И дело всё в том, что каждое нововведение и улучшение оборачивается против достоинств, которыми симулятор испанской партизанщины обладал. В Witchcraft! дизайнеры вместо одной колоды врагов и миссий соорудили множество разных, сфокусированных на определённых механиках, – это вроде бы здорово, но теперь нужно перед каждым стартом отсортировывать карты, и нельзя сказать, что партии стали настолько уж отличаться одна от другой. Также персонажи теперь делятся на ведьминские семьи, между представительницами которых есть особая синергия, – прекрасно, только вот комбинации стали совершенно очевидными, а кроме того (в и так богатой на рандом игровой системе) возросла зависимость от выхода определённых карт. Наконец, победные условия теперь стали случайными: мы пытаемся поднять репутацию в глазах трёх деревенских судей, но их ожидания держатся втайне, могут варьироваться от 3 до 11, и возможности узнать целевой показатель до конца игры минимальны. Получается, что &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Resist&lt;/span&gt;! и в два раза быстрее раскладывается, и даёт больше контроля, и предоставляет больше пространства для комбинаторики и принятия действительно влияющих на ситуацию игровых решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sprawlopolis&lt;/span&gt; (Стройполис)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Градостроительная головоломка, собирающаяся каждый раз по-новому за счёт случайной комбинации трёх заданий, которые могут как взаимодополнять друг друга, так и входить в противоречие. Каждая выложенная карта приносит одновременно пользу и вред, и вся интрига состоит в том, как использовать возможность накладывать одни карты на другие, чтобы уменьшить ранее нанесённый вред, не перечеркнув прежде полученной пользы. Не надоедает, если не злоупотреблять.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Shahrazad&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Крохотная двухактовая забава по выкладыванию пронумерованных портретов сказочных персонажей таким образом, чтобы при грамотном следовании правилам не допустить дыр и нестыковок, из-за которых ко второму акту часть тайлов теряется и повторная версия панно выходит совсем неаккуратной. Следовать правилам получается не всегда, ибо при каждом возвращении к Shahrazad умудряешься забыть хитрости корректной раскладки. Приятная тактильно и очаровательная визуально, но совсем непритязательная штуковина, которую достаёшь на денёк со скуки раз в несколько лет.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aelephante&quot;&gt;aelephante&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/aelephante/journal/2551803/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2026 17:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>