<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя zlo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя zlo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: HUMAN×AI Racers</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Human_AI_Racers/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2588096,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Двигайтесь как ИИ и обманите снайпера!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом раунде один игрок становится Снайпером, а остальные берут на себя роль Гонщиков, участвующих в гонке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гонщики соревнуются как с машинами, управляемыми &amp;laquo;людьми&amp;raquo; (управляемыми по выбору игрока), так и с машинами, управляемыми &amp;laquo;ИИ&amp;raquo; (определяемыми случайным образом). Очки начисляются лучшим участникам в зависимости от их места в гонке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Снайпер становится &amp;laquo;Снайпером-супремасистом ИИ&amp;raquo; и может один раз за ход выстрелить в одну машину, которая выглядит как &amp;laquo;человек&amp;raquo;. Внимательно наблюдая за движениями машин, Снайпер должен угадать, какие из них являются &amp;laquo;человеческими&amp;raquo; машинами. Если &amp;laquo;ИИ&amp;raquo; машины финишируют в числе лучших, Снайпер получает очки.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Human_AI_Racers/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 20:39:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Dragon Create</title>
      <link>http://tesera.ru/company/Dragon_Create/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2587652,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/Dragon_Create/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Agent Black</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Agent_Black/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2587390,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Agent Black&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это настольная игра на социальную дедукцию для 2&amp;ndash;6 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре игроки берут на себя роли секретных агентов, каждый из которых получает три карты: костюм, место и предмет. Вместе эти три карты формируют вашу секретную личность на этот раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель проста: выследить и разоблачить всех шпионов, сохраняя при этом свою собственную секретную личность в тайне до самого конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сможете ли вы выжить в этой миссии и заслужить престижное звание &amp;laquo;Агент Блэк&amp;raquo;?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Agent_Black/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 08:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Emi Kuji</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586611/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586611/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Frozen Passage</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The_Frozen_Passage/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586610,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Северо-Западный проход. Неуловимый морской путь вдоль северного побережья Америки, который, как говорят, соединяет Тихий и Атлантический океаны. С XV века экспедиции отправлялись в путь с мечтой его открыть, но в итоге исчезали под айсбергами. Это кооперативная игра, в которой ваша цель &amp;mdash; соединить 15 карт, соблюдая необходимые условия. Но если вы хоть немного отклонитесь от курса, ваше путешествие закончится неудачей. Работайте вместе, предсказывайте, какие карты у других игроков, используйте предметы и успешно пройдите по маршруту, о котором мечтало человечество!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замерзший проход &amp;mdash; это захватывающая кооперативная игра, в которой игроки являются частью экспедиционной команды, пытающейся пройти по морю, но путешествие стало опасным из-за множества айсбергов, угрожающих потопить корабль. Игроки работают вместе, чтобы успешно преодолеть это опасное путешествие и благополучно выбраться. Это настольная игра, полная приключений и азарта, где вы постепенно расширяете и удлиняете свой путь по морю к целевым картам. В каком направлении вам следует двигаться? Стоит ли использовать ваши ограниченные специальные предметы? Возможности общения игроков ограничены, что усиливает напряжение в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки работают вместе, чтобы расположить карты трех цветов, пронумерованные от 1 до 9, в форме перевернутой пирамиды, начиная снизу и стремясь к целевым картам наверху. Если всем игрокам удастся разместить все свои карты, выигрывает каждый. Однако существуют определенные правила расположения карт. Если вы потеряете концентрацию во время своего хода, вы можете направить корабль к катастрофе. Поскольку карты на руках у всех скрыты, вы должны попытаться пройти весь путь, предсказывая карты друг друга и помогая друг другу!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The_Frozen_Passage/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Meow Tiles</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Meow_Tiles/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586608,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Версия игры Nine Tiles в кошачьей тематике.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Meow_Tiles/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Mate</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mate/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2583521,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Mate/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 07:29:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hispania</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Hispania/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582544,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В начале II века до н.э. Римская республика одержала победу над своим главным кошмаром &amp;mdash; карфагенянином Ганнибалом. После аннексии карфагенских владений на средиземноморском побережье Испании Рим разделил их на провинции Ультерор и Цитерор и приказал соответствующим преторам завершить завоевание полуострова, населенного разрозненными народами. Но эти испанцы оказались грозным врагом&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HISPANIA&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это кооперативная игра, в которой от 1 до 3 игроков берут на себя роли всех преторов и консулов, которых Рим посылал в Испанию почти 200 лет, пока первый император Цезарь Август не завершил завоевание окончательным поражением кантабрийцев и включением Испании в свою новую империю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Основной движок игры основан на движке TETRARCHIA, с рядом важных изменений (например, римские монеты и дороги), но с аналогичной матрицей сложности, что приводит к 243 различным уровням в этой игре. Кроме того, игра включает в себя несколько модульных дополнений, исторические сценарии и соревновательный режим, позволяющий ещё одному игроку возглавить испанское сопротивление против Рима.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Hispania/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 21:08:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Flip 7: With A Vengeance</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Flip_7_With_A_Vengeance/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581902,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра Flip 7 возвращается &amp;mdash; с удвоенной силой! Всё удовольствие от оригинальной игры, плюс новые взаимодействия между игроками и специальные карты &amp;laquo;нападай&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переворачивайте карты одну за другой, не выбирая одно и то же число дважды. Звучит легко? Подумайте ещё раз! Это не просто какая-то колода карт&amp;hellip; В Flip 7: With A Vengeance есть только одна карта 1, две 2, три 3 и т. д., плюс множество специальных карт, которые могут уменьшить ваши очки вдвое, украсть любую карту или заставить противника взять четыре карты! Вы тот игрок, который предпочитает играть осторожно и накапливать очки, прежде чем проиграть, или вы готовы рискнуть всем и получить бонусные очки, перевернув семь карт подряд? Испытайте удачу и встретьтесь со стратегией в этой захватывающей карточной игре, где никто никогда не бывает в безопасности. Жесткое продолжение отмеченной наградами, мгновенно ставшей классикой игры Flip 7.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Flip_7_With_A_Vengeance/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 19:49:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Limit</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Limit_2025/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581895,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Limit&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это соревновательная стратегическая игра, в которой вы играете за нацию, сталкивающуюся с вызовами нашего мира. Принимайте важные политические решения, умело управляйте своими ресурсами, предвидите глобальные кризисы и адаптируйтесь к потрясениям на планете и решениям других наций. Сбалансируйте рост и устойчивость, чтобы построить процветающее общество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится максимум 7 поколений. Однако игра может закончиться раньше, если вы и ваши противники спровоцируете как минимум 4 глобальных кризиса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поколение состоит из 3 фаз:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Политическая фаза: вы принимаете решения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Социальная фаза: ваша нация реагирует на эти решения&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Международная фаза: возникают кризисы и формируются альянсы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед подсчетом очков вы должны проверить устойчивость вашей нации для будущих поколений. Повторите этапы продовольствия, потребления и производства социальной фазы с учетом последствий дефицита, но без новых кризисов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Побеждает нация с наибольшим количеством очков&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Limit_2025/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 19:40:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Crude: The Oil Game</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crude_The_Oil_Game/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581893,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В игре &lt;strong&gt;Crude: The Oil Game &lt;/strong&gt;игроки берут на себя роль генеральных директоров нефтяных компаний, стремясь превратить свои предприятия в многонациональные энергетические мегакорпорации. Как и в реальных энергетических компаниях, игроки будут создавать объекты для бурения, перекачки, переработки нефти в бензин и продажи бензина потребителям&amp;hellip; все это представлено реальными пластиковыми фигурками, размещенными на игровом поле! Игроки также спекулируют, покупая и продавая нефтяные и бензиновые баррели как на внутреннем, так и на внешнем рынках&amp;hellip; опять же, представленные реальными пластиковыми бочками на их игровом поле!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако меняющаяся экономическая ситуация, а также внезапные мировые новости будут бросать вызов игрокам, требуя от них долгосрочного стратегического видения мировых энергетических рынков. Первый игрок, достигший стоимости корпорации в 750 миллионов долларов, становится победителем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crude: The Oil Game&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это не только отличная симуляция мировых нефтяных рынков, но и, благодаря почти 300 пластиковым игровым фигуркам, настоящее зрелище! Известная как McMulti, когда она была напечатана в Европе почти 25 лет назад, эта замечательная игра наконец-то снова доступна после многих лет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Игра &lt;strong&gt;Crude: The Oil Game&lt;/strong&gt;, переизданная в 2012 году компанией Stronghold Games, стала очень востребованной (&amp;laquo;граалем&amp;raquo;) игрой. Это ранняя игра в стиле евроигр &amp;ndash; еще до того, как евроигры вообще появились! &amp;ndash; которая точно имитирует рыночные силы и элементы рынков нефти и бензина на всех уровнях производства, включая бурение, перекачку нефти, куплю и продажу нефти и бензина на внутреннем и внешнем рынках, нефтепереработку и, наконец, продажу бензина потребителю.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Crude_The_Oil_Game/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 19:21:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Nagata Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/Nagata_Games/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569735,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/Nagata_Games/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 06:33:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Ibuink</title>
      <link>http://tesera.ru/company/Ibuink/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568782,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/Ibuink/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:35:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Meow Heist</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Meow_Heist/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568781,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы &amp;mdash; кот-вор, стремящийся стать величайшим кошачьим вором, крадущим драгоценные камни из сейфов или у своих товарищей-воров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом раунде в текущем сейфе будет доступно случайное количество драгоценных камней, и каждый кот-вор выбирает, сколько он хочет украсть, используя пронумерованную карту нянко. По часовой стрелке игроки показывают, сколько они планируют украсть. Затем драгоценные камни распределяются от наименее жадного к наиболее жадному вору. Но будьте осторожны: если игрок слишком жаден и к его ходу останется недостаточно драгоценных камней, он получит вместо них бесполезные камешки. Если игрок покажет тот же номер нянко, что и предыдущий игрок, он украдет все драгоценные камни (и камешки), которые предыдущий игрок собрал в этом раунде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем собранные драгоценные камни прячутся, карты нянко возвращаются в руку, и начинается новый раунд. Игра продолжается до тех пор, пока все сейфы не будут ограблены до нитки, после чего количество драгоценных камней и камешков определит, кто сможет провозгласить себя Кошачьим Мастером Воровством.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Meow_Heist/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:34:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Eleven</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eleven_Jp/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568778,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Eleven&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это японская карточная игра, в которой нужно сбрасывать карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заключается в составлении последовательности карт с числами, чтобы уменьшить количество карт в руке. Карты бывают пяти разных цветов, и вы берете столько карт, сколько цветов в выложенной вами последовательности. Другими словами, вы можете уменьшить количество карт в руке, составляя последовательность карт одного цвета, насколько это возможно. Когда в руке остается одна карта, она открывается, число подсчитывается, и игра продолжается, при этом вы берете столько же карт, сколько было выложено. Игрок, набравший в сумме 11 очков, выигрывает игру.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Eleven_Jp/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:24:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: KenBill  株式会社ケンビル</title>
      <link>http://tesera.ru/company/KenBill/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568776,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/KenBill/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Rotate</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rotate/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568773,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игроки соревнуются в хитроумном состязании восприятия и точности, где меняющиеся перспективы и пространственное мышление переопределяют ритм игры. Каждый раунд приносит динамическое изменение ориентации, поскольку карты буквально вращаются на столе, меняя стратегии и союзы. Это умственная дуэль предвидения и адаптации, в которой игроки используют поток вертикальных и горизонтальных движений, чтобы перехитрить соперников и одержать победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rotate&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это карточная игра на взятки для 3&amp;ndash;5 игроков, в которой используется уникальная механика вращения: каждая карта может быть разыграна как в вертикальной, так и в горизонтальной ориентации, показывая разные числовые значения в зависимости от ее положения. Игроки следуют масти и соревнуются за взятки, но определенные взаимодействия карт могут вызвать состояние &amp;laquo;Вращение&amp;raquo;, заставляя все карты в игре повернуться на 90 градусов и изменить свои активные значения. Специальные карты &amp;laquo;X&amp;raquo; добавляют еще больше хаоса, мгновенно переворачивая все игровое поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки зависят от того, какая ориентация (вертикальная или горизонтальная) доминирует, создавая борьбу тактических изменений. Побеждает игрок, который лучше всего адаптируется к постоянно меняющемуся ландшафту.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Rotate/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:15:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Korokorodou</title>
      <link>http://tesera.ru/company/Korokorodou/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568769,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/Korokorodou/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:06:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: National Economy</title>
      <link>http://tesera.ru/game/National_Economy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568768,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Национальная экономика&amp;raquo; &amp;mdash; это стратегическая экономическая карточная игра, действие которой разворачивается в XIX и XX веках, когда национальные экономики стремительно развивались. Игроки выступают в роли владельцев бизнеса, нанимая рабочих, строя здания и управляя денежными потоками, чтобы ориентироваться на нестабильном и конкурентном рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом раунде игроки назначают рабочих на доступные рабочие места, чтобы активировать такие эффекты, как заработок денег, приобретение новых карт или наем дополнительных рабочих. По мере развития игры в общий пул добавляются новые карты рабочих мест, постепенно расширяя спектр доступных действий. Однако игрокам также приходится сталкиваться с растущими требованиями к заработной плате и риском невыплаты зарплат, что приводит к сложным решениям, таким как продажа ценных активов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра поощряет эффективное управление ресурсами, долгосрочное планирование и адаптивность. Стратегическое размещение зданий и выбор времени строительства имеют ключевое значение, поскольку игроки балансируют инвестиции, рабочую силу и ликвидность в стремлении к экономическому доминированию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель &amp;mdash; накопить наибольшее богатство к концу девятого и последнего раунда, которое рассчитывается как общая стоимость построенных зданий и оставшихся денег.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/National_Economy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 03:03:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Satoshi  Takahata 高畑 慧</title>
      <link>http://tesera.ru/person/Satoshi_Takahata/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/Satoshi_Takahata/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:55:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Hiroshi Nishimura 西村裕</title>
      <link>http://tesera.ru/person/Hiroshi_Nishimura/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/Hiroshi_Nishimura/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:53:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Swider</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Swider/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568757,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;В игре Swider каждый игрок &amp;mdash; паук, пытающийся построить свою паутину раньше других игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt; В частности, игроки строят перед собой сетку из карт, располагая их в числовом порядке по спирали от центра.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Обычно игрок может сыграть одну карту за свой ход, но при определенных условиях &amp;mdash; например, если карта отличается на +/- 1 от соседней или имеет одинаковую цифру &amp;mdash; можно сыграть более одной карты. Когда паутина игрока достигает определенного уровня, он может получить очки с одной из своих карт, и игрок, первым построивший определенное количество паутины, завершает игру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;jCAhz&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Побеждает тот, кто наберет больше всего очков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GermanK&quot;&gt;GermanK&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Swider/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 02:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хммм, кстати да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/&quot;&gt;Остров Духов: Соревновательный режим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 18:07:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кроме того, а как вы видите соревнование в коопе? зато здесь при таком раскладе можно накидать еще кучу контента. идея ведь не только в драфте духов, можно сделать обратный по сложности режим - выкручивать противников на максималку, докидывать сценарии из классики для увеличения сложности - и вот вам готов сурвайвал, где вам не нужно победить а всего лишь продержаться дольше второй команды. это совершенно другой вайб и выбор духов.
тогда на бгг мне предложили один вариант - чтобы захватчики после уничтожения не убирались с поля, а телепортировались с понижением уровня на остров соперника.
но я думаю сделаю его в виде сценария когда буду прописывать правила. поэтому то костяк должен быть максимально близко в оригинальной игре кмк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/&quot;&gt;Остров Духов: Соревновательный режим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 11:28:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;блин, это было прям в самую олдскулу..всхлипнул от ностальгии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/&quot;&gt;Настольщики с довесками.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 17:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за подсказку! надо видимо эти карты вытащить из колоды великих способностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/&quot;&gt;Остров Духов: Соревновательный режим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 17:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень рад, что в моей жизни больше такого не происходит. у нас в клубе все игроки заинтересованы в игре, и даже если человек новичок - то он как правило очень хочет вкатиться в хобби, и не ведет себя как довесок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/&quot;&gt;Настольщики с довесками.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 13:03:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, пока так. ну как бы в этом и идея - понять какие духи лучше работают против определенного противника, постараться пикнуть их и постараться вкачать правильно. с рандомом способностей есть проблема, согласен, но как правило совсем бесполезных там мало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/&quot;&gt;Остров Духов: Соревновательный режим&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 12:58:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Остров Духов: Соревновательный режим</title>
      <link>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Приветствую, островитяне!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В пятницу мы сыграли пробную игру в придуманный мной соревновательный режим Острова Духов.&lt;br&gt;И нам очень понравилось, поэтому я решил написать об этом тут. Возможно, вы тоже пробовали добавить компететив в этот невероятный кооп? или просто хотели чтобы там была возможность соревноваться с другими игроками? Тогда эта небольшая заметка для вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9281965&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/nYyH-jArGA6STniATpvyAw__original/img/YIVQ-_4bggCDbUA5CpJGZDZPTMg=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9281965.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров духов: соревновательный режим - два острова&quot; width=&quot;762&quot; height=&quot;571&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я стал фанатом Острова Духов недавно, но заочно следил за этой игрой с 2017 года, но тогда меня отталкивал кооператив(не любил тогда коопы). В остальном я был в восторге от оформления, геймдизайна и проработанности каждого аспекта игры. Но в коллекцию не покупал, ибо играть было не с кем, а о том что Остров отлично играется в соло я и подумать не мог (да и какие соло настолки, о чем вы - тогда я считал это дикостью).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9281967&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/ZBTBDKnl4gaHCD8uFxwK-w__original/img/ADaWoXf2xz9vxWDSh0719Squm-U=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9281967.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров духов: соревновательный режим - игроки&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;1015&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но прошло время, я сам переехал на остров, организовал тут клуб настольных игр и внезапно у меня появились игроки почти в каждом жанре настолок. Кстати, это огромное преимущество относительно постоянной игровой ячейки, учитывая что я &quot;меломан&quot; в настолках - мне нравится все жанры, главное чтобы игра была хорошая.&lt;br&gt;И где еще, как ни на Пхукете, у меня получилось впервые сыграть в Остров Духов? Таиланд не случайно не был колонизирован европейскими странами+)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9281968&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/h6Xxd2q_2ywL9GZWwnt-PQ__original/img/o09MCvRhacPIYgB5QhI3kv_Odo8=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9281968.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров духов: соревновательный режим - команда 1&quot; width=&quot;761&quot; height=&quot;571&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра оказалась без преувеличения шедевром. Инди, которое до сих пор держится в топе, с потрясающим количеством контента, невероятным вниманием к деталям и дикой реиграбельностью. Я пропал там сразу же. Играл в соло, с друзьями и на ПК в диджитал версию. Каждая партия уникальна, остров живет и развивается. Но....&lt;br&gt;Никакого компететива( Нет, я понимаю что идея игры не подразумевала соревнование между игроками. Но механика оказалась настолько изящной и логичной, что я сразу же захотел поиграть в это против человека. Выяснить, кто круче управляет духами, просчитывает действия колонизаторов и использует синергии духов. Да я уверен, любой фанат Острова тоже хотел этого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9281969&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/pHQJB_QcBo8fye_wn1FVSQ__original/img/XuPuBa4EmzmV5q-U-QAXvq17QDg=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9281969.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров Духов: Соревновательный режим - команда 2&quot; width=&quot;763&quot; height=&quot;572&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не помню уже как мне пришла в голову эта идея, наверное когда обсуждали очередную катку... Но когда я сформировал задумку во что то конкретное и рассказал другу - то я сразу же понял что &quot;да, это оно&quot;. Реальная возможность добавить в эту игру то, чего там так на хватало - азарт и желание победить другую команду. И главное - без особых изменений в механике. И вот через несколько недель мы уже раскладывали тестовую партию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9282042&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/4zKUhNkhBBZo8sZt7IzZAQ__original/img/OMpx2I_bvvMBLAqfopIiHcvVljg=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9282042.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров Духов: Соревновательный режим конец игры&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;569&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы тоже хотите попробовать - то вот вам рецепт:&lt;br&gt;Две команды по три игрока, выбрали противника и уровень сложности. Собрали два острова одной формы. Дальше вытянули жребий на выбор духов: пикаем по очереди сначала первая команда одного, потом вторая - двух, затем опять первая двух и затем вторая - одного. На мой взгляд так получился более-менее балансный драфт. Кроме того, подумали о том чтобы в следующих партиях каждая команда перед выбором противника могла забанить одного из духов.&lt;br&gt;Сформировали 2 стопки страха и 2 пула скверны. Колода захватчиков и события - общие для всех игроков. Таким образом получилось что у каждой команды более-менее одинаковые условия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9282043&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/HkJOLuT_OWmfeQrOfB7sow__original/img/uDUhgSHrm1UYa0NEhEBAmTZcY_U=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9282043.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров Духов: Соревновательный режим конец&quot; width=&quot;754&quot; height=&quot;566&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команды получились следующие - Молния+Гром+Память и Росточек+Клыки+Исполин (решили для первого раза не брать духов высокой и очень высокой сложности). Играли часа 3-4, правда у нас был один новичок, да и первое время было непривычно. Очень на тоненького победила первая команда, но вторая при этом тоже выигрывала на следующий ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/image/9282044&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img-fluid&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemtype=&quot;https://schema.org/URL&quot; src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/NR-RMMGeLHnFrIBQu6E7vg__original/img/BsARj3DvrVo5bUXHj-b0q-kFV6k=/0x0/filters:format(jpeg)/pic9282044.jpg&quot; sizes=&quot;&quot; srcset=&quot;&quot; alt=&quot;Остров Духов: Соревновательный режим конец 2&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;568&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И знаете что? это было шикарно! Именно этого и не хватало Острову, чтобы стать моей самой любимой игрой. Возможно и вам понравится соревноваться с друзьями, кто лучше научился давать отпор мерзким людишкам?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/koloban/journal/2544989/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/360454,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну потому что ассиметрия бывает разной. иногда в целях ассиметрия, а иногда в геймплее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/koloban&quot;&gt;koloban (Гри)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 07:56:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>