zlobno

Алексей

zlobno написал 6 лет назад к игре Mitropia: #

нигде не увидел.
просто арты и описание как в какой нибудь dude on map. ну как мемчик про ожидание/реальность.

zlobno написал 6 лет назад к игре Mitropia: #

по описанию ареаконтрлль с миньками. по скринам абстактные шашки.

zlobno написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
PnP сумерек империи

Эм.. в таблетопе выглядит так как на столе (плюс куча скриптов, которые автоматизируют рутинные действия) Что можно нагляднее придумать?

zlobno написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

в терминах комп. игроков настольное "знание правил" это "понимание механик".
причем понимание правил имеет разные уровни, т.к. в настолке (да в том же варгейме) можно просто знать правила и что то делать двигая бесцельно туда сюда. перевод на комп. игру: просто тыкать мышкрй куда то и смотреть что получится.
а можно полностью знать все тонкости и успешно их применять в игре(рассчет боестолкновения). перевод на комп игру: понимание игровых механик и эксплойтов. просто в комп игре даже без знания формул прсто, как говорится , методом тыка можно что то делать и это будет работать. с настолкой такое не прокатит. и кажется как будто это разные уровни, но на пк лишь автоматизация рутинных рассчетов и нюансов правил а в настолке это все самому считать. кому то по кайфу эту рутину делать "ручками".
потому "обслуживание" что там что тут ничем не отличается.

zlobno написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Первое впечатление.

для меня вариативность это когда не только один оптимальный, а когда несколько равнозначных.
к сожалению в большинстве игр на оптимизацию и расчет (да еще и где результат оценивается не просто достижением каких либо задач, а оценивается в условных очках) вариативность сильно страдает.

zlobno написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Первое впечатление.

интересная мысль про "хорошо считать".
кажется я начинаю понимать логику многих игроков, и все эти возгласы про "мозголомность", "куча вариантов", "голова кипит". реально ведь если игра с минимум рандома и рельсовая в плане стратегии, то она легко просчитываемая и всегда есть "оптимальный" и все "остальные" ходы. но для кого то это является "вариативностью" и "мозголомностью"

zlobno написал 6 лет назад к игре Pax Transhumanity: #

она просто наиболее простая.
забавно, что я сам с серией пакс познакомился именно через памир. потом был ренессанс, после которого памир кажется скучной локольной драчкой.. и что характерно, человеку, который и познакомил меня с памиром, дико не зашел ренессанс.
просто никак.

а почему с рунбаунд сравнение? судя по описанию очень похожа на доведенную до ума merchants and maraders.
победные условия те же. 10 очков.
торговля, битвы с патрулями, работы (которые по сути те же слухи из м&м) все это очень похоже, но как то более тематично, отлишифовано.

zlobno написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

я посматриваю этот канал время от времени. проблема там не в сообществе тесеры и любит/не любит.
там все гораздо проще, есть гора настолок и нет компании. максимум - несложные семейные евры или филлеры. а в коллекции есть и кикстартер и хардкорные евро и магорыцарь. вот и приходится "любить" соло режимы.

zlobno написал 6 лет назад к мысли на тему О боли. Карантинной, да.: #

если коротко, то таблетопия "типа бесплатная" но игры платные. а ттс наоборот.

zlobno написал 6 лет назад к мысли на тему Электронные настолки пою.: #

она что, еще жива? древняя как незнамо что.

zlobno написал 6 лет назад к игре Dune (2019): #
Мнение об игре

отлично играется. как и мафия на двоих, тоже неплохая дуэль.

zlobno написал 6 лет назад к игре что плохо в Иниш: #

я тут почитал. неплохой хоумрул для тех, кто не умеет анализировать, не может посчитать на ход вперед и кому тяжело следить за ходом партии.
для игры с детьми или для новичков в настооках, которые считают что вот манчкине там конкурентная борьба и ваще...

zlobno написал 6 лет назад к игре Плотина: #

что значит "не хочу"? краудыобьявилинадобрать же.
...
я что то совсем перестал понимать... т.е. есть люди, которые просто скупают вообще все выходящие настолки? и это щас крик души был?

я как то читал "рекомендации" по созданию настольных игр то ли от организатлров то ли от жюри ГРАНИ.
кароч там какой то мрак из разряда "если у вас евро игра, то ни в коем случае ни при каких обстоятельствах у вас не должен быть рандом в игре" и еще куча штампов и клише про различные жанры.
ну да, игру то "по инструкции" конечно можно сделать. но... кароче я считаю что любой творческий процесс нельзя загонять в рамки, составлять какие то инструкции или методички. точнее можно, но результат будет крайне унылым.

zlobno написал 6 лет назад к игре Terra Mystica. Торговцы и Мореплаватели: #

я таки не понял, автор не сыграл больше одной партии в базу? но уже дополнение обозревает?

zlobno написал 6 лет назад к игре Легенды Дикого Запада: #

увы, люди ленивы. им проще сто раз спросить "стоит или нет" чем один раз прпробовать.

zlobno написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

это понятно что примерно можно помнить. но я говорю про ситуации когда два игрока хотят походить примерно в одно время. вот и начинается "ненарушение" правил, которое меня лично по началу забавояло, а потом просто начало раздражать.
да скажите уже цифры друг другу чем сидеть время тратить играя в горячо/холодно.
при чем игра на нормальной сложности вполне себе проходится даже если ходы не идеальны. а если еще и точные цифры знать, то тогда совсем легко становится. хотя для кого то слишком легко и скучно, а доя кого то это "интересный тактический пазл"

zlobno написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

не надо воспринимать буквально.
именно поэтому я слово Вредить взял в кавычки.
вредит это значит вместо очевидного полезного действия игрок может побежать открывать скорее следующую комнату, когда эту еще не зачистили или вместо того, чтобы добить монстра и сэкономить жизни напарника он начинает лутать монеты.
нет конечно, это не прям "шеф, все пропало" но иногда бывало, что как раз одного хода не хватало чтобы победить.

zlobno написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

а если все обещают быстрый ход?
не ну я как то раз был свидетелем беседы:
а ты как рано походишь?
-рано.
-очень рано или очень очень рано?
-просто рано.
-так же рано когда в армию забирают?..
и такой мозгоклюйство было каждый ход. нельзя точно рассчитать ход если только не заниматься вот таким вот "типа не нарушил правила, но все выяснил"
у вас ни разу не было с ЛЮДЬМИ чтобы кто то уже убил монстра, до хода игрока и он в итоге хорошие карты просто играл как походить на 2/стукнуть на 2? и все игроки прям помнили наизусть карты всех персонажей точную инициативу даже спустя несколько дней и при этом ходы проходили идеально?
прохладная история какая то.

zlobno написал 6 лет назад к игре Мрачная гавань: #

судя по коменту, вы не играли в глум с людьми.
а в том и прикол, что даже если игроки помнят у кого какие карты, то не получится идеально разыграть ход, если не говорить друг другу информацию по картам. кто то по инициативе не угадает и походит невовремя тем самым обломав целый ход другого. или же у кого то сыграет жадность и он начнет вместо полезных действий собирать монеты. а может быть игрок вдруг решит выполнить секретку и начнет откровенно "вредные" для группы действия совершать.
это дух глумхавена. именно по этому есть секретки. именно поэтому монеты падают на пол прямо в процессе. и поэтому нельзя говорить друг другу информацию о картах. вы не спецотряд и не сыгранная команда. вы отряд наемников, рандомных личностей, случайно собравшихся ради заработка и где каждый преследует свои интересы и особо то не заботится о каких то там великих целях.
играть соло - лишать себя всего этого и тогда реально лучше на пк в рпг поиграть там и графон и сюжет и ии спутники.
хотя как всегда - если ситуация "хочу глумхавен аж кушать не могу" так берите, че мучить себя. не у вас одного будет коробень на полке пылиься, таких коллекционеров много.

zlobno написал 6 лет назад к игре 7 чудес: #
Что купить

неее. ну вы не тру настольщик. у "настоящего настольщика" приедается после первой. а иногда даже пока лежит на полке не распакованная может уже приесться.

zlobno написал 6 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Анонс нового издания

походу не смогли права по сериалу продлить или не захотели.
а да, еще запихнули афроримлянина главой одного из домов. а тож нетолератно, что все рабовладельцы белые.
с такими артами, старое издание еще больше раритетом станет.

еще раз. талисман прежде всего карточная. я могу вспомнить партии когда не шли карты и из за этого не удалось победить.
но я не могу вспомнить ни одну в которой из за броска на движение не удалось.
это не основная механика, как в каких нибудь "добеги до финиша первым".
все равно что описывали бы Покорение марса фразой: там есть поле с гексами и борьба за них. поэтому марс варгейм со всеми вытекающими. это говорит лишь о том, что человек особо и не вникал о чем оно.
и я НЕ утверждаю, что Талисман это игра на просчет. Там море рандома. но она как раз про рандомные события и возможносьи а не про добеги до финиша первым.

да что ж все прицепились к механике "кинь двинь" то. это не монополия и тут не строится вся игра вокруг того куда ты походил. это, внезапно, карточная игра и основной рандом идет от выхода КАРТ из колоды, а не от того в какую сторону ты пошел.
скорее карточная игра со всеми вытекающими.


zlobno написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хоумрулы

У нас вариант драфта какой то там (не помню названия)
Карта автогенератором, а потом каждый игрок банит по одной фракции. После чего незабаненные тянутся рандомно 8 штук.
После чего случайно определяется первый игрок и от него по очереди каждый берет что то одно. На выбор: 1. Одно из стартовых мест (все же генератор не всегда идеально одинаковые споты делает) 2. Одну из оставшихся фракций 3. Жетон председателя. Причем последний по очереди игрок выбирает дважды, а потом идет очередность в обратном порядке (опять же забыл как этот вариант драфта называется) Ну кароче порядок выбора игрокам 1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1 вот.
Но это все что касается раскладки. В самой игре нет больше никаких хоумрулов, вроде бы и так все более менее становится ровненько.

zlobno написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Хоумрулы

3й хоумрул. Я может правила подзабыл, но вроде же на старте и так по две карты секреток берутся?

zlobno написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

С интересом послушаю, как должна проходить дипломатия на двоих. А именно голосования, подкупы, сговоры, сделки... я думаю если вы сможете подробно расписать как это будет выглядеть, то вам можно смело свою игру делать (ибо, насколько я знаю, пока никто не придумал как дипломатить на двоих)

zlobno написал 6 лет назад к игре Сыграно в феврале: #

"все же играть в 4Х стратегию без дипломатии довольно странно."
странно играть вдвоем в 4х стратегию и на дипломатию жаловаться.

zlobno написал 6 лет назад к мысли на тему Постройка цивилизации на карточном движке.: #

хочется карточную цивилизацию с кучей вариантов развития, и не хочется много карт. хм... миниатюры? 1000 миниатюр в коробкн.я думаю это будет эпик.

zlobno написал 6 лет назад к игре Киклады: #
цифровая/онлайн версия

tabletop simulator в стиме же.

zlobno написал 6 лет назад к игре Эпохи: #
На кого рассчитана игра?

скорее семейка. нет как такового конфликта (хоть и захват территорий есть). по сложности: правила за пять минут объясняются. лайтовые комбо есть.
но, конечно, несмотря на все попытки с миньками довольно абстрактная игра.
как по мне все же дороговато, прям эталон оверпродакшена.

Так я о том и спрашиваю. "Размазать" можно вообще в любой игре, в дурачка погоны поставить. Или же "размазать" это подразумевается про "физически уничтожить" фигурку солдатика у оппонента?

вопрос не в том что такое конфликт, а в том, что означает "выпустить пар" в настроках?
как в джентельменах удачи шахматной доской заехать с криками "ухи ухи"?
или разложить пасьянс быстрее опонента?
если цель именно "доминировать" то:
нагуглил вот чего
'Домини́рование в теории игр — ситуация, при которой одна из стратегий некоторого игрока дает больший выигрыш, нежели другая, при любых действиях его оппонентов.' из чего следует что как пасьянс на скорость так и полностью вывести из игры является частными случаями игрового доминирования.
короче простым языком, что конкреино еше требуется от настолок кроме как "приятно проводить время" и "разминка для ума".

хорошо. осталось выяснить что же тогда доминация в настольной игре. перевес по очкам больше 100? снял все фишки противника с доски? полностью вывел оппонента из игры?

zlobno написал 6 лет назад к игре Предназначение: #
стоимость доставки

по моей информации. из китая все посылки летят в москву, а уже потом их доставляют в россию. да, даже на ддальний восток все через москву. поправьте если не прав.

у меня одного фразы "Настольные игры" и "выпустить пар и размазать" вообще ничего общего не имеют? да я его размазал в каркассон!
если прям на кого то обидка из за настолки (??) то... эм.. тут давеча дневник был про инфантильность, удалили правда.

zlobno написал 6 лет назад к статье Обзор Crown of Emara: #

Если я правильно понял, то Ksedih это больше Игрок (судя по его отчетам). А у Игроков принято больше играть чем коллекционировать.
И потому 10 партий в одну настолку это вполне норма для Игрока, и крайне удивительно для Коллекционера.

zlobno написал 6 лет назад к игре On Mars - доступно и быстро: #

в тайбелтоп симуляторе?

zlobno написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [24.01.2020]: #

Да какой варгейм. Там локальная стычка двух-трех взводов. Скорее скримиш. И с кубами и картами. Можно затащить чисто на кубах.
Но играется азартненько. Конечно я бы часто не стал играть, буквально несколько партий (ну там компанию пройти встроенную) и все на этом. Слишком уж там мало контента на данный момент.