<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя zse ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя zse ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Играбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beglii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1326765,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скачал, распечатал 9на9 на А4, склеил. Странные впечатления. Походу Рощин А.А. добавил острогов по сравнению с оригиналом. Пройти вообще нереально. Если на кубике на 2-х гранях из 6 (то есть, вероятность выпадения 1/3) острог, и при таком кол-ве острогов по дороге - практически 100%, что попадешь в него. И начинаешь двигаться назад, а побег - вероятность выпадения всего 1/6. Даже половину дороги не пройти, бились целый час.
Убрал 2/3 острогов, и на кубике заменил один острог на &quot;зверя&quot;. Игра стала более играбельная. По крайне мере в 30-40 минут можно уложиться, что для такой настолки - весьма нормально. 
Не понятно - что за попутчик. В оригинале вроде такого не было. Что это дает, защиту от ареста? Или просто выбор маршрута и все?

В общем, дорабатывать и дорабатывать. Думаю вообще заменить правила для ареста и острога. При аресте - двигаться к ближайшему острогу, пока не сбежишь. А потом там сидишь, пока не выпадет побег. 
Ввести карточки предметов. Допустим - фальшивый паспорт, нож, палка, лекарство, отмычки и т.д. Допустим 5 предметов, 2 можно взять с собой сразу на выбор. Если выпадет &quot;зверь&quot; и есть карточка нож - отбился от зверя (идешь дальше), но карточку теряешь. Палка - от утопления, паспорт - от ареста, лекарство - от болезни. И ввести точки (допустим таверна) на трассах, где эти предметы можно пополнить (одну карточку в пункте, если выпадет таверна на кубике, заменить один значок &quot;утонул&quot; на таверну к примеру). 
Ну и раскидать таверны соответственно - в центре больше, по краям - меньше. Тогда, если идешь через центр, где много острогов и ареста - можно отбиваться карточками и пополнять их в тавернах. Если идешь по краю - таверн меньше, но и рисков меньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beglii/&quot;&gt;Беглые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 03:15:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>