![]() |
С миру по нитке [14.09.2025] |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Анонсы локализ... | |
![]() |
Идут сборы на Conquest of Paradise |
Стратегия про осовение Полинезийских островов и создание своей империи мореплава... | |
![]() |
Geek Media Awards 2025 |
Уже в эти выходные, 13 числа пройдет награждение Geek Media Awards 2025. | |
![]() |
С миру по нитке [09.09.2025] |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Интересные ано... | |
![]() |
С миру по нитке [05.09.2025] |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Несколько анонсов... |
игры |
Война Кольца: Владыки Средиземья
Война Кольца (Второе издание) |
Дата: | 29 июня 2016 |
![]() |
9.2751 |
![]() |
- |
Попала мне когда-то в руки офигенская игра. Сыграть жуть как хочется, но вот беда — на русском её нет в принципе, а в моём окружении ни один из потенциальных игроков не владел английским на достаточном для нормальной игры уровне. Все русские варианты карт, включая правила, относились исключительно к первой редакции и ни в коей мере не могли нам в этом деле помочь.
Отсюда возникла амбициозная задача (учитывая уровень моего английского) это дело перевести на родной до состояния, когда бы кухня сия стала играбельна для русскоязычных игроков. Потихоньку закончил с правилами, даже сверстал «под оригинал». На очереди стали карты. Вариант впихивать в протектор жуткую чёрно-белую бумажку с текстом не грел вообще. Первоначальный перевод карт отдельной брошюркой был реализован, но оказался практически неиграбельным. Поэтому решил нарисовать своё, с шахматами и пионерками. Тем более ни оригинальный дизайн, ни стиль художника оформителя мне как то вообще не нравился.
Сказано — сделано. Перевёл, нарисовал, распечатал, даже сюда, как после оказалось, поспешно на суд людской выложил. О, лучше бы я потерпел и внимательно почитал то, что понаписывал. Количество опечаток и смысловых ошибок перевалило за всякие мыслимые нормы, и каждая игра превращалась в гэги над очередной найденной фиговиной. К тому же достаточно сложный и детализированный дизайн карт создавал сложности с восприятием значащего текста. Было сложно эти карты правильно распечатать и разрезать, чтобы не запороть ни рубашку, ни лицо карты. В общем сплошное расстройство.
Ну да ладно. Текст карт с помощью местного актива, а также пары сочувствующих на месте понемногу пришёл в удобоваримый вид. Тут как раз и дополнение завезли. Дизайн карт также был кардинально упрощён для улучшения восприятия текста и упрощения их «производства». Появилась русскоязычная памятка. Распечатали, разрезали. Выдохнули и разложили игру. Ура! При наличии русской памятки, а также благодаря новоми виду карт с переработанным текстам игра прошла прекрасно, что называется без сучка без задоринки. Впечатление не испортили даже пара таки просочившихся очепяток, но, к счастью, некритичных и на игру не влияющих.
Вроде как задача выполнена. Играбельно, красиво, шахматы и пионерки в наличии. Однако. Что это понимаете такое? Карты русские, разговор за столом русский, правила и даже памятки — русские, а поле, блин, английское! И всё с тем же навевающим чёрное уныние дизайном. Непорядок, да...
Пришло время добить это дело. Собравшись с духом, открыл «Фотошоп» и... И всё. Любые попытки изобразить хоть что-то достойное безжалостно браковались и выкидывались. Запрос «как, блин, дилетанту нарисовать горы, и чтобы всё красиво» стал самым популярным в моём сегменте интернета. Конечно, там где красиво, там сложно, там где не сложно — нифига не красиво. Деревья, фиг с ними — на любой вкус. А вот горы... Да чтобы с изломами, да с правдоподобными тенями — фиг вам... Одиночные ещё куда не шло, в вот горная цепь превращалась вообще во что-то недостижимое.
Ладно. Кто мне может нарисовать правдоподобную тень? Ну 3д-редактор, я Сень Пень! Одна проблема — в 3д я понимаю ещё меньше, чем в академическом рисовании. Не, ну сто процентов, конечно, есть ландшафтные генераторы. Ок. Давай посмотрим. «Терраген»... Ыыы... Кто так строит? Чудеса интуитивно понятного UI, тормоза (это на моём-то?) и глюки. QA инжиниров у команды разработчиков тоже, наверное, юзали не по мануалу, особенно если женского полу и симпатичные. Ну да ладно. В корзину.
Что у нас там далее по списку? Попробуем 3d Max, мало ли, а вдруг я буквально интуитивно всё и сделаю. Да, сделал. Паралеллепипед. И даже наложил текстуру. А после даже изобразил нечто с попощью булевых операций. Машина — зверь. Но чувствую, что сей имперский разрущитель черезчур велик и сложен, и прежде чем я в нём что-то удобоваримое изображу... Не в корзину, конечно, но и не сюды. Куда-нибудь туды, и когда-нибудь попосля.
Maya.. «Майя»? Не, ну нафиг, с меня ацте.. тьфу, макса хватило... Идём дальше...
DAZ 3D. Пафос детектед, и походу какая-то лажа, но в сияющих доспехах. У них есть какая-то тулза, Брюс какой-то Уиллис, да ещё номерной, 7.1, почти как мои наушники. Посмотрим.
Первое впечатление. UI-программер оторвался. Что называется по полной программе. Такое обилие бессмысленных красивостей ещё поискать. За «интуитивно понятный интерфейс» тоже «не, не слышали». Хотя и не так запущено, как в «Террагене». Ладно, зато вроде работает... И даже мануал есть. Онлайн. на тытрубе даже. Ну, сервис прямо. Даже понятно объясняют и показывают.
Первые экперименты заставили почувствовать себя как минимум б-м где-то посреди недели. Получалась всякая всячина, и даже выглядела презентабельно, и вроде без особых проблем. Красота. Даже увлёкся немного. Ок. Берём. Гм. Но мне же не просто какую-то фигню надо сгенерить случайным образом, а вполне себе по заданным лекалам некое королевство, в миру более известное как Средиземье.
Да что там рисовать. Счас нарисуем карту высот — и будет мне счастье. Сейчас. Разбежался два раза. Передо мной стала во всём своём сияющем великолепии задача — а нарисуй карту высот с заданной береговой линией, с горами долинами да прочими насекомыми, и чтобы без марианских впадин в метре от берега... Ооо. Намучался так, что мама дорогая. Даже плюнуть решил на это дело и рисовать руками в «Фотошопе»... Но нет, таки применив врождённую смекалку, тудыть-растудыть и ведёрко вкусного чая (спасибо далёким китайским труженникам полей), чегой-то там изобразил. С помощью инструментов Levels и градиентной обводки в режиме Shape Burst таки добился приемлемого результата. Ну и добавить случайные неровности — это так, дело техники. Bryce 7.1 выдавил по получившейся карте нечто уже напоминающее искомый результат.
А где горы?
Следующей проблемой стало... Что б вы думали. Терассы, так их за ногу. Градиенты, видите ли, заливаются не совсем слошняком и плавненько, а с лесенкой. И нормального способа эти лесенки поправить походу в природе нету. Также работает и инструмент размытия в «Фотошопе» и т.п. В общем, получающая моделька напоминала собой стопку наклееных друг на друга и изощрённым образом вырезанных картонок. Не годится. И Bryce этот делает вид, что такая проблема ему не знакома от слова совсем. Сгладить это дело уже на модели можно, но тогда поломаются реки и береговая линия. Засада...
Чтобы от этого сбежать, изначально надо всю кухню рисовать в 16 битах... Спасибо, раньше не могли сказать? Рисуем заново, причём 9/10 нужных инструментов в этом режиме банально не работают... Адъ и молодое ближневосточное гос-во. Ладно, худо бедно решили. Что там следующее? А, точно, горы!
Гм...
Берём этот Bryce и заставляем его случайным образом генерить нам горные цепи. Понравившиеся участки вырезаем и в «Фотошопе» выставляем искомым образом, ориентируясь на шаблон карты Средиземья. Тут я сделал один маленький, но очень нехороший вещь. Некое рогатое и весьма гуманоидное создание с хвостом дёрнуло меня в качестве референса использовать самую на что ни есть оригиналуную карту. Вот молодец! Убил кучу времени и нервов. И получилась даже красота (ну, неплохо в любом случае). Тем обиднее было, когда оказалось, что для моих целей это не годится, так, распечатать и на стенку повесить. Карта в игре иногда достаточно сильно отличается от оригинальной, чтобы нормально можно было разбить на регионы и в границах этих регионов помещались миниатюрки.
Горы с оригинальной карты
После таких перипетий пришлось взять паузу, ибо второй раз проделать такую процедуру заново у меня бы не хватило нервов.
Долго ли, коротко ли, до финала добрался аж 8-й по счету вариант. Сделал его, кстати, просто и быстро. Буквально случайно нашёл тулзу для рисования этих самых карт высот, да которая ещё и может красиво это дело всё изуродовать, чтобы прямо как настоящее всё было. Wilbur называется... Честь и хвала, а также кучу ништяков его создателю.
Почти, но не то...
Наконец моделька есть, модельки объектов на карте — это вообще тьфу по сравнению со всем остальным. Текстурки наложены, картинка отрендерена. «Фотошоп», разбивка на регионы, надписи, боксы — это уже дело техники. Чуть Форлиндон перекрывается, но не критично, да и всё равно никаких войск там отродясь не было.
Немного отошёл от каноничных обозначений цитаделей и прочих объектов на карте. Регион с плашкой фракции доступен для найма новых войск этой фракции, щит с перекрещенными мечами — цитадель, просто щит — город, разбитый маленький щит — «броды унд руины». Вроде достаточно наглядно.
Похожие изменения коснулись и дизайна карт. Уровень и лидерство персонажей у меня обозначены без цифр: плашками мечей и щитов соответственно — сколько их, такая и цифра. Аналогично сделал с инициативой боевой карты: вместо цифры щиты — чем их больше, тем инициатива выше. Принятая в оригинале «чем меньше, тем больше» концепция меня лично убивала.
Вот так, коротенько, часа на три, тезисно можно сказать... Естественно, здоровая критика приветствуется, выявленные ошибки документируются и с обязательным "ай-ай-ай" озвучиваются.
Залито вс на Google Disk, ссылки внизу. Карты скомпонованы для печати на А3.
Финал