Болотный паук и все-все-все
Надо сказать, что я почитал много обзоров по этой игре и ее брутальный стиль и кровожадность в случайностях не должна была удивить меня. Но в первой самой простой миссии, отрядом из четверых чуть не вайпнуться в финальной схватке - это за гранью добра и зла...
Начиналось все очень хорошо, буквально во второй комнате получив всех пауков в игре, нам удалось собрать их в кучку и забавно бахнуть динамитом (о чем мы в конце горько сожалели). Дальше был один слешер, который нам показался толстым и бронированным. Кое-как нашпиговав его свинцом отправились дальше.
Мы спокойно шли через шахту, шарили по углам, боялись всего и отказывались сообщать что мы там находили, обрастали лутом и Темными камнями. Первый тревожный звоночек прозвенел когда мы нашли комнату аж с двумя порталами: мы заглянули в один, увидели там странного вида гнездо болотного паука и трех слешеров. В этот момент за нашими спинами начался обвал и нам ничего не оставалось как опрометью кинуться в бой. Слешеров мы смели довольно быстро как ни странно, болотный паук напав из своего укрытия один раз успешно, на второй раз получил прикладом и больше не показывался.

Дальше мы обнаружили древний алтарь и останки циклопических существ, пошарив за алтарем аж 5(!) раз нашли немало интересного, а заодно нас слегка отравили болотные кровососы. Дальше мы шли под грохот барабанного боя первобытных племен, усиливающегося с нашим каждым шагом. Это еще добавило нервозности и наша владелица ранчо начала чувствовать себя слегка не в своей тарелке.
Следом мы попали в огромную чашу, в которой из воды торчали усеянные шипами стебли. Пробираться по ней приходилось вспоминая все слышанные про этих существ предания и слухи, что снижало риск стать их целью, либо продираться насквозь теряя от уколов кровь и защищаясь от них чем-попало. Наконец удача улыбнулась нам и след из Темных камней привел нас к месту с выходом жилы Темных камней на поверхность. Мы вытянули эпик трит карту, следом 2 медиум и вечер перестал быть томным! Все пространство тайла заполонили слешеры, тентакли, ходячие трупы, 2 кучи тел, выводок кровососов. Это был сложный бой, один из нас пал от потери крови, а другая сошла с ума. Наконец, разобравшись с сопротивлением мы накопали довольно много Темных камней, двое получили лвлап. Те кто были без сознания получили травмы и душевную раны и наша банда отправилась в город...

Впечатления
Мои опасения что бросков кубиков ну очень много - не оправдались. Также довольно просто определить на кого "вешаются" монстры и в дальнейшем просто идет 2 броска - их и свой на защиту. Сам вообще довольно быстро стреляешь и теми кубиками которые попали прокидываешь дамаг. Все происходит очень быстро примерно с третьего хода. Даже довольно занудные карты, которые иногда встречаются - бросьте тест лор, затем если не прокинули перил дай хитов, и потом по ним дефенс - прокидываются просто и быстро.
Народ тоже вникает в происходящее и не успевает заскучать. Решения часто сводятся к тому идти дальше или подождать остальных, использовать динамит/виски/бинты сейчас или попозже. Вместе с тем происходящее достаточно насыщенно. Вот казалось бы - что может быть интересного в шахтах? Другой мир еще туда-сюда, но шахты? А оказывается довольно много. Спойлерить не хочется, но события довольно сильно разнообразят игру.
В другом мире еще что интересно, много карт территорий сразу указывают какое происходит событие. Эта связь напоминает МоМ в чем-то. Иногда карты событий задают какие-то особенности монстрам, которые даже не указаны на их справочных планшетах. Т.е. что-то новое, а не даже элитные абилки. Так что даже если видел все планшеты - монстры все равно будут удивлять.
В целом да, происходящее по накалу страстей и простоте восприятия напоминает Зомбицид, но есть реальный элемент и подлинное ощущение экплора. Причем эксплор не совершенно случайный и бессвязный, а во-первых, разделенный на множество колод и более точный, а во-вторых взаимодействующий с остальным происходящим вокруг. Это создает более сложные ситуации, чем то, что дает одна карта события в Рунебаунде например.
Да, игра брутальна и случайности довольно много. Спроектирована она так, что бросков кубика много и бросков достаточно, и это должно как-то снижать влияние случайности. Но она все равно есть. Можно например хода 2-3 подряд промахнуться выстрелом из ружья, и вместе с тем монстры могут вдруг все попасть и нанести приличный урон (слешеры, например, кидают на урон). В целом реально провальные ходы бывают редко, но ощущение что каждый следующий может быть последним - подогревает.
Интересно посмотреть городские события и во второе приключение пойти уже подготовленными. Еще примечательно что даже самая первая миссия, туториал по-сути - уже требует в конце тянуть Epic threat карту. Ну и хочется продумать прокачку, и посмотреть как изменится геймплей с нвоыми абилками и элитными монстрами. Не переключайтесь :)
В стартовой миссии нельзя попастьв иные миры и не тянется эпик трит.
Тут просто небольшая путанице в терминологии: лучше различать стартовую/обучающую миссию (rulebook и adventure book, упрощенные правила, без других миров и epic угроз), и первую миссию (т.е. миссию номер 1) (adventure book, обычные правила).
"За пригорошню тёмных камней" это именно туториал из рулебука
да, перепутал. Мы играли не туториал, а первую миссию из книги приключений. Она отличается вроде одним словом "more". За еще пригоршню темных камней ))
И главное удивлялся, вроде думаю что-то такое было что порталы не должны открываться, а в описании миссии найти не могу. Не сообразил что туториал миссия в базовых правилах указана
Чуть не погибнуть в финальной схватке- за гранью добра и зла? А как насчет даже не выбраться из первого тайла?) Правда играл одним персонажем.
Странно что в первом сценарии нет правила считать все врата уликами или что-то типа того. А то мы залежи Темных камней нашли только в Другом мире
По беку там все миры темным камнем связаны, так что ничего удивительного в его залежах там нет.
Да не в этом дело, а в том что там миссии развиваются сценарно, и они там сначала идут в пещеру, потом встречают там портал и т.д. ну и просто то что первая миссия должна играться по облегченным правилам
Ну в рулбуке так и написано: играйте свою первую игру в первую миссию просто игнорируя карты другого мира.
Да вот помню такое видел, а в Adventure book перечитал несколько раз эту миссию - такого не было. Видимо имеется ввиду что можно первой играть какую угодно, поэтому внутри миссии это не указано
А в книге приключений нет туториальной миссии
а кем играл? ганслингером? он очень в рукопашном бою страдает без поддержки
есть кстати такой момент, тоже обратил внимание, что до финальной схватки с горем пополам все трудности и невзгоды герои переживают, оставаясь в паре вундов от смерти, а вот финальная битва всегда особенно беспощадна. ну или просто три брутальных найт террора от незадачливых героев первого уровня и мокрого места не оставят =)
У нас примечтательно прошла вторая миссия: мы набрали какое-то дикое кол-во Темных камней и довольно выгодно их продали, а затем вскладчину купили кучу динамита, бинтов, прививок, и легкий пистолет с саблей. В итоге во второй миссии Ancient City никого не встретили до финальной битвы !
Удивительно! Зато Оутлав открывавший последний тайл, ставший целью путешествия, сразу сложился от атаки одного Night terror, а всего их вышло 3 и сзади было 2 тарга пилона. Практически ваншот. Потом они подбежали так быстро что динамит и прочее уже не пригодилось, спрятались от пилонов, заюзали маршальскую и шерифскую звезду и расстреляли из почти в упор. Потом уже наперегонки улюлюкая бежали ковырять пилоны - в целом миссия показалась слишком легкой, подозрительно легкой даже, но под конец неожиданно опасной и поэтому интересной.
кстати да, у нас первая миссия прошла за шерифа и маршала, и две их звезды оказались очень хорошим подспорьем в финале, мы даже не ожидали что переживем все это действо, и даже сникли как-то.