Вчера была сыграна первая партия в Замки Людвига с дополнением Secrets. Поскольку экспансия не локализована, пришлось заниматься переводом правил, которые решил также предоставить на радость всем желающим, чтобы ознакомиться-поиграть или даже приобрести игру.
Дополнение представляет собой запечатанные картонки с тайлами и сложенный вдвое лист правил. Благо - коробка от базовой игры вмещает себя это дополнение, а возможно вместит и будущие. Конечно же, теперь необходимо как-то организовать эти тайлы, купить или сделать органайзер. Неплохо было бы приобрести и протекторы для карт (не подскажете, где?)
Подготовка к игре с новым дополнением заняла еще больше времении, чем подготовка к основной игре. Ведь теперь необходимо замешивать в кучу тайлов каждого размера новые тайлы в определенной правилами дополнения пропорции, плюс необходимо разместить на поле жетоны Лебедей и тайлы Рвов перевернув их лицевой стороной вниз. Тайлы Рвов предполагают соединение друг с другом через соответствующие пазы и выступы, а это может в скором времени привести к отслаиванию картона. Мой приятель порекомендовал мне промазать тайлы с боков суперклеем. В игре очень сложно не потревожить всю конструкцию замка. Так было изначально с основной игрой. Дополнительную нервозность в этой части вносят маленькие тайлы Потайных ходов, которые по правилам Secrets должны располагаться поверх тайлов помещений.
Дополнение вносит много нового в игру. Игра немного усложняется. Перечислю коротко по пунктам.
1) Лебеди. Судя по первой игре, лебединая тема - самая внушительная часть дополнения, т.к. собирая жетоны лебедей игроки в конце игры могут принести игроку довольно серьёзное преимущество по очкам. Так, комплект из 5 разных жетонов Лебедей может принести аж 15 очков. А если у Вас еще и несколько комплектов - это серьёзная заявка на победу. Лебедей игроки получают вместе с тайлами комнат, которые помимо обозначения типа помещения имеют иконки 1 или 2 лебедей. Лебеди значительно удорожают соответствующий тайл на поле контрактов, т.к. все стремятся взять именно тайл с лебедем. У нас конкуренция была настолько высока, что некоторые тайлы долгое время не уходили с поля контрактов и на них скапливалась куча денег. Игравшие в Замки понимают о чём речь.
2) Неплохие очки дают Потайные ходы. Если игрок присоединяет комнаты с помощью Потайных ходов, бонус за соседство с определенными комнатами удваивается, а штраф от Помещений для приёмов нивелируется. Потайные ходы можно строить в свой ход при строительстве помещений. В правилах есть неоднозначная ремарка о возможности строительства Потайных ходов при получении 5000 деньгами. На этот счет на boardgamegeek.com идёт дискуссия, и некоторые гики считают данное правило противоречивым. Потайные ходы мы активно использовали. Я даже немного поспешил с ними, в результате получив минимально возможное число удваиваемых бонусов. Вобщем, присоединяйте комнаты потайными ходами не сразу и не всегда, а дождитесь момента.
3) В игре я сделал ставку на строительство Рвов и даже планировал завершить его. Но возможно следовало потерпеть и построить Ров позже. Дело в том, что возведение секции Рва даёт 3 очка за сам Ров и по 1 очку за все имеющиеся комнаты, за исключением коридоров и парков. Таким образом, верной видится стратегия строительства Рва после того, как будет построено много комнат. Но с другой стороны, медлить с этим делом тоже нельзя, т.к. Рвов на всех желающих может не хватить. Лучше всего попытаться предугадать стратегию других игроков: если на строительство Рва они не настроены, можно и подождать.
4) Ну и по мелочи: 30 новых комнат, 4 новых каприза короля, в том числе Благодарность за строительство внутренних двориков. В прошлом своём отчете я хвастал, что удалось построить такой дворик (фото размещаю вновь несмотря на заслуженную критику). Теперь на этом может быть построена и стратегия, тем более, что завершенный строительством Ров тоже считается таким Двором.
В игре с дополнением мне удалось получить лишь второе место. Стратегию строил на сборе 500-футовых тайлов из карты бонуса, а также собирал тайлы под капризы короля "Благодарность за спальни", "за кругляши" и немного за "внешние входы". Совсем не строил подвалы, т.к. увлёкся потайными ходами, а затем Рвами. Не удалось собрать необходимого комплекта Лебедей. Конечно же, мой замок был самым красивым.
Игрок, потерпевший поражение собирал комплекты лебедей. Полный комплект из Лебедей ему собрать не удалось, т.к. была высокая конкуренция по Лебедям с третьим игроком. Зато удалось собрать несколько неполных комплектов. Большую пользу принесли игроку подвалы. Так в свой ход Главного строителя он спокойно мог ставить себе подвалы с лебедями по самой дешевой цене, т.к. ни у кого из остальных игроков не было построено лестниц. Самое удачное у него было размещение Потайных ходов.
И наконец, игрок-победитель, который набрал 154 очка (даже больше чем есть на поле подсчёта очков), "сделал" нас по лебедям (20 очков), а также благодаря удачному присоединению комнат. Ему даже Рвы не понадобились. Лебедей он брал по логике "лишь бы сосед не смог собрать полный комплект".
Вобщем, классное дополнение. Автор гений! Несмотря на некоторые неясности, дополнение идеально вписывается в игру. Ждём хвалебных отзывов и критики.
ПС. Не забывайте сбрасывать карту или тайл с колоды при строительстве Рва)))
ППС. Перевод правил могу выслать неналоженным платежом всем обратившимся)))
Коробка от базовой игры вместит все дополнения, так как издатели не стали заморачиваться и не сделали органайзера даже под базу( А игра отличная.
любители делают довольно симпатичные органайзеры
в народных умельцах я не сомневаюсь, а вот издатели торговцы "воздухом".
маркетинговый ход...маленькую коробочку хуже будут раскупать
Я покупал Замки вместе с 5 Племен, коробки по объему можно считать одинаковыми. При вскрытии Племен я внутри обнаружил удобный органайзер, мешочек для миплов и зип-локи для всех остальных компонентов, коих ну очень много. После вскрытия Замков у меня был только один вопрос - "и вот это вот стоит таких денег?". Идея и механика мне нравятся, играем с удовольствием, но маркетинговый "воздух" меня разочаровал.
В замках Бургундии ещё хуже, мне кажется. Там компоненты игры занимают меньше трети пространства. Но меня особо не напрягает, главное чтоб хотелось снова играть. А потом может кто сам захочет изготовить органайзер...
Да, с 5 племенами в паре вредно что либо покупать ;) У меня был такой же шок, когда распаковала 5 племен, а потом сразу же Lords of Xidit.
Пара замечаний/вопросов
1. Вроде на рвах нарисована та же картинка, что и на подземных помещениях. А следовательно за новые помещения построенные внутри рва тоже нужно начислять дополнительное очко.
2. Может я неправильно понял, но тайные ходы нельзя соединять с дверями помещений. Только со стенами. И в связи с этим мне интересно насколько сильно можно класть подземный проход на другой тайл? Можно ли делать выход их тайного прохода посередине помещения?
3. Лебедей можно продавать по ходу партии, что часто помогает при покупках.
Хорошие вопросы.
1. В правилах основной игры возможность получения очков после строительства подвала прямо оговаривается. В правилах дополнения говорится о возможности получения дополнительного 1 очка за каждую комнату в замке. То есть право получать доп очки уже после строительства рва не ограничивается. По логике пиктограмм (они схожи в тайлах подземных помещений и рвов) тоже самое. Вобщем, все верно Вы пишете. Позже выскажусь про вторую и третью часть вопроса.
Тайные ходы можно соединять с помещениями только через входы в эти помещения. Нельзя соединять через входы только если соединяемые помещения уже соединены напрямую.
3. Обмен на деньги возможен во время хода игрока, то есть практически в любой момент
Насчёт размещения потайных ходов я исхожу из конструкции самих этих тайлов , то есть длинные и угловые тайны ставим просто в притык к помещению ( нижняя часть тайного хода) не позволит его разместить на помещение больше положенного. Такую же часть помещения должен закрывать маленький потайной ход. Плюс ко всему этому можно руководствоваться картинкой с примером размещения потайных ходов из правил дополнения
Вроде в правилах есть фраза, что тайный ход не может соединять два входа. Наверное всё-таки у вас неправильно расположены тайные проходы. Например, подсобное помещение вы просто не можете поставить, пока не присоедините вход подсобки с другим входом. А после этого уже нельзя провести в него тайный проход с помещением, которое уже соединено до этого.
Файл с правилами достаточно легко присоединяется к карточке игры, если вы хотите им поделиться с другими.
ну если есть такая фраза, то процитируйте её , укажите где она в правилах.
конце первого абзаца под заголовком Secret passages "...and Secret Passages cannot be built unless both ends are connected to entrances". Но тут меня может вводить в заблуждение Гугль переводчик :)
Думаю, переводчик вас запутал)))
мне кажется вы запутались в рассуждениях: если вы согласны с тем, что нельзя построить потайной ход между комнатами, которые уже соединены напрямую, то должны понимать, что любое помещение в том числе подсобное можно присоединять потайными ходами
Полез разбираться на БГГ, поматерился и склонен согласиться, что Секретные проходы играются не так, как я представлял...
Но я пока точно не знаю как именно :)
с вложением перевода правил на тесере в самом начале у меня возникли затруднения, а сейчас уже немножко лень вникать, если нужно я вам скину
Как-то эти рвы топорно смотрятся. Оригинальным конструкциям было свойственно некоторое изящество, а теперь добавили какие-то куски рамок для фотографий.
на топорик похожи, но это же вид сверху, как уж там в оригинале, сложно сказать... в Нойшванштайне имеете в виду?
"Топорно" в смысле "грубо, неаккуратно".
ааа, ну в этом плане трудно как-то возразить или поддержать: дело вкуса
Мда, со рвами-то она на мой стол уже не влезет.
наоборот, рвы сильно умеряют пыл строителя)))
Как уже отметили под одной из фотографий, у вас с лестницами проблемы
ну это старые дела, дела давно минувших дней