Наконец-то пришли протекторы на большие карты. Раньше сомневался нужны ли они. Карточки стали смотрется более "дорого" и "ценно", а протекторы замешиванию не мешают.
Тест игры с протекторами обернулся приятной первой победой за 5 партий.

Древний - Гидра. Легче двух других, приложенных к данному дополнению. Но, это не значит, что победить её легко. Имеет неприятную особенность: Хочешь взять карту в виде трофея-
потрать 1 рассудок или здоровье.
Мой дрим-тим сыщиков:
Джо Даймонд: когда тратит улику, перекидывает 2 раза, а не один;
Дженни Барнс: добавляет в пул жёлтый и красный кубики за простую вещь, заклинание или улику;
Недооцененная мной ранее Кейт Уинтроп: Игнорирует все эффекты ужаса. В её ход не появляются монстры(!!!);
Новичёк из дополнения ES:OOTI Вэнди Адамс: Раз за бросок(!) может поменять кубик ужаса на любой другой результат за 1 рассудок;
Фаза 1: Использую 1 колоду мифов и приключений. Сложность - лёгкая и средняя.
*Иду туда, что могу пробросить;
*Поскольку карты мифов предоставляют выбор, предпочитаю терять здоровье или предметы, вместо выставления знаков обреченности;
* Т.К. выбираю лёгкие карточки, мало использую имущество сыщиков. Оно копится. У Джо Даймонда 4 улики;
* Попалась пара знаков древних;
* Очень долго избегаю появления знаков обречённости;
* Стараюсь продвигать жетон знамения вправо :

На крайней правой точке можно будет перейти на 2 фазу приключения, но мне больше нужно подойти готовым к приключению, дающему мне два жетона амулета Р'льеха, в дополнение к уже имеющемуся:

По итогу, его проходит прокачанный Джо Даймонд и я могу переходить ко второй части приключения.
Фаза 2: 2 колода мифов и приключений. Сложность - средняя и сложная.
* Карта знамений переворачивается, обнажая сломанный амулет Р'льеха. Быстренько чиним недостающими кусочками - кубики не запираются:

*На горизонте знаков древних не видать, поэтому идёт дальше по картам сюжета;
*За два круга удаётся дойти до поднявшегося из тёмных пучин вод Р'льеха, который я удачно прохожу изрядно потрёпанным Джоном Даймондом. Доп. кубиков нет, но помогает пара улик:

*На карточке древнего оказывается 7 знаков древних, при необходимых 12. Последний открытый полуночный эффект исчезает и я понимаю, что победа в кармане;
* И тут... От эффекта карты мифа погибает Джо Даймонд, унося в могилу 3 своих улики!;
* его место занимает Агнес Бейкер: официантка, способная менять результат сохранённых её заклинаниями кубиков по своему усмотрению.
*В поисках оставшихся знаков древних приходится перебирать выложенные на поле в закрытую карточки приключений. Doom Track заполняется;
* По результатам удачного прохождения приключений выкладываются карты иных миров;
* Карты мифов на 2 фазе злее, Добавляют монстров и глубоководных. Я уже не так уверен в победе;
*Удалось наскрести 11 знаков древних. Здоровье у сыщиков на исходе. Надо срочно искать последний;
*Открывается карта иного мира с наградой- знаком древних! Туда идёт Вэнди Адамс;
Первый бросок. Удалось пробросить улику и свиток.
Второй бросок: интриги не остаётся- в дайс трее есть два кубика с выпавшим ужасом, один из которых я меняю на череп ("Риск");
Это победа!

Мысли:
* Печатное дополнение гораздо сложнее электронного. То, что эта партия сложилась удачно- от грамотного использования способностей сыщиков и удачи;
* Сыщики в дополнениях гораздо более толковые по способностям чем основная масса из базы. Можно найти свойства, которые действуют всегда, а не при определённых условиях (на определённых картах, с определёнными предметами);

8.75