Добрый день, коллеги!
Вы все меня знаете, как организатора math trade, но так случилось, что я еще и начинающий автор настольных игр. И вот об этом я хотел бы с вами поговорить.
Как вы все успели заметить - мы живем в интересные времена. Курс колеблются, зарплаты не растут, настолки становятся все дороже - и Российский издатель все больше присматривается к отечественным продуктам. Да и за рубежом игр отечественных авторов потихоньку начинают привлекать к себе западных игроков - я не говорю о супер успехе Находки и Наместника - скорее, о неспешном продвижении на рынках Game of trains, Бастиона, Эволюции, Артифициума, За Шотландию! и даже дебюте нового Российского издателя Gaga опять же с отечественными играми.
Более того, появились новые возможности для авторов - Игрокон проводит конкурсы и авторские игротеки, Игровед радует 100 тысячами призового фонда и возможностью издания на КОРНИ, бумстартер с игрой Василия собрал искомые 90 тысяч и даже crowdrepublic готов сотрудничать с авторами. А самое главное - появилось место сбора и встречи единомышленников - ГРаНИ, расползающаяся ячейками с регулярными встречами-авторскими игротеками по городам, даже успевшая обзавестись своим конвентом - Граникон (2 из 4 игр, приехавших на Эссен от Gaga были отловлены именно там).
Возможно, вы тоже хотите делать игры. Или захотели после прочтения написанного выше. Но захотеть - это одно, а сесть и начать делать - гораздо сложнее. Про что должна быть игра? С какими механиками? И как заставить себя сесть и сделать ее прототип, а не продолжать гонять идею в голове? Со всеми этими вопросами вам придется столкнуться, но есть и короткий путь...
Так уж случилось, что я являюсь координатором конкурса д1,5 , проводимого Гильдией Разработчиков. Задача конкурса очень проста - сделать игру (или, хотя бы, ее концепт) за 36 часов. А чтобы было интереснее и легче - игра должна соответствовать как минимум двум ограничениям - в ней должна каким-то образом раскрывается заданная для всех участников тема (довольна широкая, чтобы игры участников не были на одно лицо) и использовано одно из предложенных ограничений из 3 или больше (ограничения - какие то интересные механики или компоненты). У конкурса две цели - помочь начинающим автором побольше узнать о гейм-дизайне и сделать готовую конкурентоспособную игру и дать уже опытным авторам попрактиковаться. После конкурса проходит голосование, все желающие оставляют отзывы на представленные игры и концепты - а это уже и первый фидбэк, очень важная часть любого творчества.
Если вы заинтересовались и хотите поучаствовать - достаточно заполнить представленную ниже анкету, после заполнения вы получите тему и ограничения, и у вас останется 36 часов, чтобы прислать мне концепт вашей игры. Предложение действительно до понедельника, 26 числа, а затем каждые полтора месяца.
Анкета: http://goo.gl/forms/uyDyXZmW99
Вот мне хотелось бы узнать побольше о геймдизайне, но не понимаю как с этим может помочь конкурс. Вот когда что-то уже знаешь - тогда можно участвовать.
как я понял возможность попрактиковаться на несложных примерах и получить фидбэк: что удачно получилось, а что не так и чего не хватает
Всё просто. Получаешь условия, делаешь игру, а потом смотришь, что из этого сделали другие (надо же оценить другие проекты). И получается, что на практике узнаешь про геймдизайн =)
В группе гильдии есть материалы по геймдизайну: рубрика "школа геймдизайна", кажется. материалы не систематизированы, разрознены и трудновато ищутся, но для начала тоже неплохо.
Вопрос: а если участнику за полтора дня ничего в голову не придет, и высылать будет нечего? Или произойдут факторы, из за которых за полтора дня сделать игру не успеет.
Не все успевают за это время сделать готовую игру. Поэтому за 36 часов надо придумать именно концепт и оценивается по концептам. Т.е. это должны быть готовые правила, но без компонентов игры и связанных с ними уточнениями и изменениями. А потом вы можете дослать мне пнп до начала голосования или, если не успеете, выложить затем игру, как готовый проект, уже в самой гильдии и поучаствовать в игре месяца, например)