sford написал 14 минут назад к игре Герои: # Вторая, не двадцатая.
cherkesh написал 26 минут назад к игре Чёрная книга: Тайны пармы: # Прошли первый рассказ Тайны пармы, пока все также круто как в базе!) В...
HoLost написал полчаса назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: # Очень неплохой вариативный рогалик По классной вселенной
HoLost написал полчаса назад к игре Коза Ностра: # Очень злая и приятная игра у всех бомбит даже мое терпение треснуло ко...
MAV написал полчаса назад к игре Сыграно в ноябре-декабре: # Сами сценарии мне больше понравились. Они поинтереснее базовых. Пробле...
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.

ivanovkr

Mansions of Mandess. Приключение в лавкрафтовском стиле

Обзор игры Mansions of Mandess, Статья опубликована в рамках конкурса «Рыцари круглого стола 2», 05 апреля 2013

Информация

добавить
игры Mansions of Madness
Дата: 05 апреля 2013
Оценка пользователей
8.8045
-

Опытным любителям настольных игр порой достаточно лишь взглянуть на коробку, чтобы понять, что за игра окажется внутри. О чём нам может рассказать коробка с игрой Mansions of Madness, также известной в России как «Обитель безумия»?

 

  • Логотип издательства FFG недвусмысленно намекнёт о том, что играть нам предстоит в америтреш, а качество компонентов окажется традиционно на высшем уровне;
  • Значок Arkham Horror сообщит о том, что сюжет игры перекликается с рассказами Говарда Филлипса Лавкрафта, а значит, нам предстоит встретиться с древним злом, оккультными науками и невиданными чудовищами.

Забегая немного вперёд, сообщим, что играть нам предстоит в игру «один против всех», в которой роль злых сил достанется одному из игроков (как правило, тому, кто лучше всех знает правила), а роль Сыщиков-исследователей — всем остальным. Игра предназначена для 2-5 игроков (наш опыт показывает, что чем больше — тем веселее), а среднее время партии составляет два-три часа.

 

Содержимое коробки


Открыв коробку, мы обнаружим двусторонние тайлы для составления игровых полей, карты двух форматов (стандартные и уменьшенные, как это принято у FFG), большое количество токенов, а также фигурки монстров и игроков из нехрупкой пластмассы, которые при желании можно раскрасить.

 

Правила игры достаточно сложны, так что будьте готовы к тому, что разобраться со всем этим великолепием с ходу не удастся. Поэтому перед началом первой игры как минимум один человек должен внимательно изучить правила и — желательно — «попробовать» игровую механику, разложив игру и поиграв сам с собой (либо с другом).

 

Содержимое коробки: составное поле, пластмассовые миниатюры, большое количество карт и токенов


Подготовка к игре

 

На стадии подготовки игрокам предстоит сделать выбор: кто будет играть «Хранителем» (т.е. выступит на стороне сил зла), а также по какому сценарию предстоит играть. Всего в игре существует пять различных сценариев-историй, каждый из которых имеет три различных варианта развития событий. Итого мы получаем 15 разных сюжетов. С одной стороны, не так уж и много. С другой — даже чтобы по одному разу отыграть все эти варианты, потребуется провести 15 вечеров — не так уж и мало!

 

В ходе подготовки к игре Сыщики займутся составлением игрового поля и выбором персонажей, которые отличаются характеристиками (сила, меткость, интеллект и т.п.), а также стартовыми предметами (при этом для каждого персонажа доступно четыре варианта распределения навыков, и, соответственно, разные стартовые предметы и специальные возможности). Хранитель тем временем выбирает одну из трёх карт цели (в которой содержатся условия победы той и другой стороны) и в соответствии с инструкцией Хранителя раскладывает на игровом поле карточки предметов, препятствий и подсказок. Вся эта информация до поры до времени остаётся неизвестной для Сыщиков.

 

У каждого персонажа есть четыре «вариации» с разными характеристиками

 

Таким образом, в начале игры Сыщики не только не знают, что они найдут в очередной комнате — полезный предмет или зря потратят время, — но даже не представляют (в отличие от Хранителя), что именно им нужно сделать для того, чтобы одержать победу.

 

Поиск этой информации — одна из их основных задач. При этом карты с текстовыми подсказками ещё нужно правильно расшифровать. Так, запах подгоревшей пищи намекнёт, что неплохо бы проверить кухню, а шум водопроводных труб подскажет сообразительным сыщикам, что следующую улику стоит поискать в ванной.

 

На практике такая механика нередко оборачивается большим количеством злорадного веселья для Хранителя. Так, довольно сложно удержаться от смеха, когда кто-то из игроков, сам того не ведая, помогает силам зла. Также возможны комичные ситуации, когда монстры не обращают внимания на игроков и занимаются «своими делами», а Сыщики пытаются сообразить, где же кроется подвох и что именно они должны сделать, чтобы остановить силы зла.

 

Комната покрыта свежей кровью. Вы едва смогли удержать в себе съеденный обед. Прямо поверх висящей на стене картины красными буквами написано: «Ты не можешь ему помочь». Нарисованная ниже кровавая стрелка указывает вправо.

 

Все сценарии имеют схожую структуру. Наши герои-Сыщики встречаются лицом к лицу с таинственной ситуацией: у заказчика расследования не выходит на связь партнёр по бизнесу, в старом монастыре происходят странные вещи, в посёлке стали пропадать люди и т.п. Прибыв на «место происшествия» и начав исследовать «нехороший дом», Сыщики обнаруживают, что им предстоит сразиться с силами, находящимися за гранью повседневной реальности. В зависимости от выбранного сценария, игрокам предстоит встреча с зомби и маньяками, приверженцами древних культов и ведьмами, древними созданиями и подземными жителями.

Знакомьтесь: хтонианец и культист. Карточки с характеристиками монстров вставляются прямо в пластмассовые подставки.

 

Ход игры

 

Игроки ходят по очереди — Сыщики, затем Хранитель, затем снова Сыщики и т.д. При этом у Сыщиков, как правило, есть не так много возможностей: за один ход они могут совершить два перемещения и одно действие (исследовать комнату в поисках ценных предметов, оружия или подсказок, атаковать монстра, попытаться решить загадку-паззл, применить один из предметов и т.п.). У Хранителя возможности куда более обширны. Каждый ход он получает токены угрозы (по числу Сыщиков), которые может тратить на различные гадости: вызов и перемещение монстров, оживление мертвых, поджог комнат особняка, либо погружение помещений в темноту, «покупку» карт, дающих ему новые возможности и т.д. Монстры, как им и положено, могут атаковать Сыщиков (а могут, напротив, оставить их в покое, если это на данный момент выгодно Хранителю), огонь и темнота усложняют проверки тех или иных навыков, в общем, практически любое действие Хранителя усложняет жизнь остальным игрокам.

 

Сыщики сражаются с последователями культа. Дедушка с палочкой уже нанёс 2 повреждения своему оппоненту.

 

Однако и это ещё не всё. Для того, чтобы Сыщики не чувствовали себя излишне спокойно, у Хранителя есть возможность действовать во время хода Сыщиков, играя на них карты Мифов. Многие из этих карт разрешено использовать только в определённых ситуациях. Например, только в маленькой комнате у персонажа может случиться приступ клаустрафобии, а упасть с лестницы Сыщик может только в том помещении, где она есть. При получении достаточного количества повреждений или при достаточно сильном испуге (рассудок игрока от увиденных ужасов повреждается точно так же, как и его здоровье), Хранитель может вручить игроку карту Травмы, избавиться от которой будет не очень-то просто. Такая карта с достаточно большой вероятностью будет портить жизнь Сыщику до конца игры. Так, персонаж со сломанной ногой не сможет перемещаться с обычной скоростью, ослепший или оглушённый не будет достаточно адекватно ориентироваться или стрелять, а следовательно чаще будет заваливать проверки в бою или при уклонении.

 

Заклинивший замок — довольно несложное препятствие. Достаточно пройти проверку на силу и выбить дверь.

 

Что касается повреждения рассудка, то тут Сыщиков начинают одолевать различные фобии. Один начинает бояться темноты, другой будет пугаться собственного отражения в зеркале, третий вдруг заболеет клептоманией и начнёт воровать предметы у своих друзей, а окончательно сошедшие с ума персонажи даже могут покончить жизнь самоубийством, не выдержав окружающих их ужасов. К счастью, в большинстве случаев это не будет означать, что игрок больше не участвует в расследовании: ему всего лишь предстоит выбрать нового Сыщика, который займёт место погибшего и появится в стартовой комнате.

 

Исключение — эндшпиль, самый конец игры, когда решается, кто же победит. На этом этапе «погибшие» игроки могут лишь сопереживать оставшимся в живых товарищам. А сопереживать будет чему: нередко возникают ситуации, когда для победы одной из противоборствующих сторон достаточно продержаться лишь несколько ходов. В другом случае Сыщики могут внезапно узнать, что они уже сделали всё, что могли, и теперь их задача — сбежать из проклятого места, причём чем быстрее — тем лучше.

 

Вконец запуганный Сыщик до конца хода оказывается во власти Хранителя. Кто знает, что тот заставит его сделать?


Наконец, ещё один фактор, влияющий на ход игры — это время. Каждый ход Хранитель обязан поместить токен времени на карту Событий. При накоплении достаточного числа токенов (3-5 штук), карта открывается, и случается... а вот что именно случается, зависит от того, как далеко продвинулись Сыщики в своём расследовании, и от того, какой вариант развития событий выбрал Хранитель в начале игры. Иногда нерасторопные игроки рискуют получить какой-либо штраф за свою медлительность, в других случаях происходят события, не связанные с прогрессом игроков.

 

Середина игры: Сыщики сражаются с монстрами, во дворе пылает пожар, на поле много неисследованных помещений.


Система боя и прочих проверок (например, проверки, испугался ли Сыщик монстра, вошедшего в комнату) организована с помощью кубика d10 и карт с описанием возможных боевых ситуаций. При столкновении игрока с монстром Хранитель берёт одну из трёх колод, соответствующих типу монстра (гуманоид, животное, неведомая тварь), после чего ищет карту с текстом, соответствующим типу оружия, которое есть у игрока. Текст на карте определит, какую проверку должен пройти игрок. Так, если Сыщик атакует монстра с помощью топора, то ему предстоит проверка на силу, а обладатель огнестрельного оружия должен будет пройти проверку на меткость. Однако бывают и исключения: например, монстр может ринуться в контратаку, и тогда владелец пистолета будет бросать кубик уже не на меткость, а на силу воли, которой должно хватить, чтобы хладнокровно прицелиться и не выронить от испуга оружие. Для улучшения результатов бросков разрешается тратить токены навыков (Skill Point), которые прибавляют к броску кубика показатель удачи (Luck) персонажа. Однако ресурс этот весьма ограничен, и распоряжаться им нужно с умом.

 

Монстры, которые вступают в игру, также содержат сюрпризы: одинаковые с виду создания имеют немного отличающиеся характеристики, которые становятся известны не раньше, чем случится боевое столкновение с монстром. Мелочь, а приятно.

 

По ходу игры Сыщикам предстоит не раз обсудить свой план действий: одни персонажи лучше проявляют себя в бою, у других больше ходов для решения головоломок-паззлов, которыми закрыты практически все ценные предметы и подсказки, третьи особенно успешны в применении заклинаний и обращении с оккультными предметами. Правильное распределение ролей и активный обмен предметами — залог успеха в игре за Сыщиков.

 

Все мы знаем, что случается с персонажами фильмов ужасов после того, как один из них произносит фразу: «Давай разделимся». Разделить Сыщиков и разделаться с одним из них, пока остальные спешат на помощь — одна из выигрышных (но далеко не единственная) тактика Хранителя.

 

Подводя итоги

 

Какие впечатления остались у нас от игры? Исключительно положительные. Крайне интересной показалась находка со скрытой для Сыщиков задачей. Это позволяет держать игроков в напряжении почти всю игру.
Из недостатков можно отметить «просадки» по ходу игры во время сборки паззлов. Некоторыми игроками высказывалось мнение, что паззлы портят игру, излишне замедляя её ход и заставляя игроков скучать, пока один из них пытается собрать головоломку.

 

Даже такой несложный паззл способен надолго задержать Сыщика с невысоким показателем интеллекта

 

Второй минус — ограниченное число историй-сценариев. Пять историй всё-таки остаются пятью историями, даже если у них разные концовки. Не факт, что в одной и той же компании удастся с интересом отыграть все 15 вариантов, а создание собственных историй на основе имеющихся — удовольствие не для всех. Конечно, на помощь могут прийти дополнения, но их придётся докупать отдельно. В общем, будьте готовы к тому, что ресурс реиграбельности ограничен. В Mansions of Madness не получится играть бесконечно. Впрочем, этого и не требуется: потраченные деньги игра отрабатывает на все 100%, особенно если человек, играющий за Хранителя, окажется не только хорошим игроком, но и хорошим актёром, способным с выражением зачитывать художественный текст и всячески «поддерживать атмосферу». Если вашего знания английского языка для перевода текстов «на лету» недостаточно — не беда. Переводы всех карт легко найти в Интернете, после чего достаточно распечатать и вставить их в кармашки-протекторы с соответствующими картами.

 

Миниатюры можно раскрасить самостоятельно

 

В качестве приятных бонусов стоит отметить наличие специальной программы для Android, позволяющей следить за психическим и физическим здоровьем персонажей, а также автоматизировать процесс вытаскивания карт во время боя (приложение так и называется — Mansions of Madness).

 

Фигурки сыщиков можно использовать и в других играх «лавкрафтовской» серии от FFG. Так, персонажи совпадают с некоторыми персонажами из игр Arkham Horror или Elder Sign.

 

И последнее: для более удобного хранения компонентов игры желательно обзавестись специальным кейсом или набором коробочек/пактиков (оригинальная коробка, увы, не справляется с задачей сортировки карт и токенов), а перед началом игры не забудьте скачать с официального сайта FFG и распечатать последнюю версию FAQ. В нём содержатся ответы на ряд вопросов, которые неизбежно возникнут уже в первой же игре.

 

Желаем вам страшного вечера!

 

P.S. В оформлении статьи использованы фотографии с сайта boardgamegeek.com.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
AlexFang написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Давно на нее облизываюсь.
С кем бы поиграть...

MisteriG написал 12 лет назад: #

Другая проблема - поиграть есть с кем, вот русифицировать бы уже закончить...фух Т_Т Надо же такое количество карточек придумать XD

GamerXXX написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор. Приятно было почитать.
Сыграли в игру уже два раза. В первый раз Хранитель очень легко выиграл за счёт нашего незнания игры - тупо лезли на монстров и ни на что больше внимания не обращали. Во второй раз я был хранителем - победили сыщики, а мне нехватило чуток. Вроде сценарии показались очень сбалансированными - намного интереснее, чем в Ужасе Аркхэма. Паззлы нас пока не утомляют. Сейчас ещё хочу попробовать скачать гайд по улучшению сценариев, который нашёл на всё том же bgg. Ещё бы фигурки раскрасить.:)

ivanovkr написал 12 лет назад: #

Да, желательно, чтобы хотя бы один игрок среди сыщиков знал, что не нужно биться с монстрами или тупо обшаривать все комнаты подряд (вторая распространенная ошибка).

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор.
Мы "просадку" с пазлами решили просто - разрешили остальным помогать, кроме Хранителя, конечно. Ну и в правилах есть вариант собирать головоломку на время.

ivanovkr написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мы тоже разрешили помогать с паззлами - это хоть как-то занимает остальных игроков.
Но всё равно лично у меня есть ощущение, что паззлы тут - инородный элемент. Гораздо более естественно смотрелись бы, например, варианты с бросками кубиков а-ля Elder Sign - накидать за несколько попыток определенную комбинацию, чем выше интеллект - тем больше попыток... что-нибудь в этом духе.

Вариант с паззлами "на время" нам не понравился - слишком усиливает давление на игрока, а игра это всё-таки отдых. Мы играем в достаточно расслабленном виде, частенько после ужина, под бокал вина - тут совершенно не хочется решать задачки на время. ;)

Padmasambhava написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я всегда только на время - чем больше стресса для игрока, тем лучше. Я же keeper - злой гений, жрец тёмных богов и вообще.

ivanovkr написал 12 лет назад: #

Ггг. :)

Я обычно играю за keeper'а, и могу сказать, что и без времени есть достаточно много возможностей для "запугивания" игроков.

Иногда бывает достаточно сказать что-нибудь с глубокомысленным видом, а игроки уже сами из этого напридумывают всякого. :)))

Mootabor написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Мы сделали по другому. Паззлы могут помогать разгадывать игроки, стоящие в той же комнате, остальные молчат. Вроде как заглядывает через плечо и дает советы.

ivanovkr написал 12 лет назад: #

Оригинальная задумка, мне нравится.

sputnik1818 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

На игру заглядывался - тематика интересна, но останавливает то, что мы за Аркхэм пока так и не сели.
Мне понравился обзор - всё по делу. Спасибо.

ivanovkr написал 12 лет назад: #

У меня тоже давно куплен Аркхэм (английский и с дополнениями к тому же - т.е. куча денег потрачена), и мы за него тоже никак не можем сесть.

Поэтому я поначалу сомневался - покупать ли Mansions of Madness, когда Аркхэм неиграный на полке стоит.

Так вот: Mansions of Madness мне показался куда более дружественным к новичкам, не игравшим ранее в сложные игры.
Даже людям, имеющим отдаленное отношение к настолкам, очень легко объяснить - каждый ход у вас есть два перемещения и одно действие. Дальше объясню по ходу игры, поехали.

В результате необходимым условием "входа в игру" является, разве что, толковый keeper, который не будет тормозить и постоянно лазить в правила.

Leks написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Хороший обзор, мне понравился, спасибо.

ivanovkr написал 12 лет назад: #

И Вам спасибо за отзыв. :)