| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
tryasken 166 |
|||
Efi0p 427 |
|||
muchorayo 50 |
|||
RaketaZZ 64 |
|||
Barometer 57 |
|||
ZhAlReplica 51 |
|||
swiffy123 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Nesdehniy
620 |
б/у 13000 руб. 1 | |
Sporert
522 |
б/у 14990 руб. 1 | |
Justice
283 |
б/у 5000 руб. 1 | |
fencherch
598 |
б/у 3500 руб. 1 | |
destruer
68 |
б/у 8500 руб. | |
Tsuzimoto
445 |
новая 8500 руб. 1 | |
Florean_Geye
497 |
б/у 3500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ZeoNagato
1549
|
||
Busiko
54
|
б.у. | |
AstartaS
250
|
новую | |
rukaPashka
50
|
||
SysLik000
192
|
||
koloban
845
|
||
Theraeth
50
|
||
| автор: |
Владя Хватил
|
| художник: |
J. Lonnee
Milan Vavroň Chris Raimo |
| издатель: |
WizKids
|
| магазин: |
Королевство игр
СтоИгр Екатеринбург Арена Эмоций Лавка игр Русский Шах boardgameshop.ru BanzGames Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Итальянский Французский |
| комплектация: 240 карт, |
![]() |
![]() |
![]() |
| 278 |
геймплей |
8.10 |
глубина |
8.37 |
оригинальность |
8.28 |
реализация |
8.28 |
Механика настольной игры MageKnight основана на составлении колоды во время игры и расширена элементами ролевых игр. Игроки берут под контроль по одному из четырёх могучих магорыцарей, чтобы исследовать (и захватить) уголок вселенной MageKnight, где правит Империя Атлантов. Каждому игроку предстоит вербовать свою армию, наполнять колоду могущественными заклинаниями и действиями, исследовать пещеры и подземелья, а также время от времени захватывать города Атлантов. Каждый магорыцарь не одинок в этом мире, но во время странствий надо помнить, что хоть другие Магорыцари и могут стать полезными союзниками, в конце кампании владыкой земель станет только один из них.
Магорыцари путушествуют по миру, исследованные участки которого возникают на столе фрагментами, по 7 правильных шестиугольников, соединённых в звезду. Доступные им действия диктуются картами: одни дают возможность перемещаться по игровому полю, другие — очки, необходимые для вербовки в деревнях, городах, аббатствах и крепостях различных соратников, а также для изучения заклинаний и других способностей, что выражается добавлением в колоду новых карт. Кроме того, карты обладают эффектами, например, позволяют лечиться, дают очки магии разных цветов или создают магические кристаллы, которые в отличие от очков магии остаются в распоряжении игрока и по истечении раунда, и т.д. Или же позволяют усилить атаку и/или защиту героя.
Магорыцари начинают игру с одинаковыми колодами, состоящими из 16 карт, и игроки разыгрывают их, чтобы получить более сильные карты, включая заклинания и артефакты (которые не так-то и просто получить). Каждая игровая карта обладает обычными способностями, которые выполняются при её розыгрыше, и продвинутыми, которые требуют дополнительной оплаты в виде комбинации очков магии разных цветов. Очки магии черпаются из общего источника (бросаются 5 кубиков, которые и задают, сколько очков магии какого цвета доступны игрокам; используя магию определённого цвета, игрок поворачивает кубик, уменьшая количество доступных очков данного цвета). Другой источник магии — кристаллы, которые образуются при помощи розыгрыша определённых карт или же берутся из особых шахт, разбросанных по миру.
Во время странствий неизбежны бои с различными монстрами. Бой осуществляется при помощи карт, усиливающих атаку и защиту героя, а также карт приобретённых ранее соратников. Успешный исход боя может сулить магорыцарю славу (очки опыта), дополнительные карты действий или право владения над определёнными землями. Уровень опыта магорыцаря задаёт, сколько войск он может вести в бой, а также сколько карт он добирает в конце каждого раунда с колоды.

8.19
8.68
8.83
Комментарии
Она сильно языкозависимая?
Думаешь взять английскую копию? Вообще да, текста на картах довольно много и самих карт много.
Есть же лока на барахолках
Да. Но цены дикие.
Любопытно, сколько сейчас будут стоить 600 карт под лен (или сколько их там?) и крашенные миньки.
Первый тираж стоял 5 тыщ, второй 9 тыщ, сейчас наверное 9,5 тыс.
5-> 9 -> 9.5 ))). Скорее так: 5 -> 9 -> 13
Тогда уж 5 - 9 - 16,2
Да, чисто попробовать :) А там уже и смотреть нужна ли лока за такую цену. Она реально дикая, пора демпинговать, учим английский :))
Ффууу, ффуууу игра Рыцарь-маг за двадцатку.. Займи квадратный метр кладовки за то, чтобы никогда её не продать (за такую цену) и не играть, потому что всё - ИИ сказал !! 🤭 Цену аренды посмотрел бы. Почему Рыцарь-маг арендует твою кладовку бесплатно?! 😆 Шедевры должны играться, а не лежать в закромах, поучись у хиппи, куркуль!! Не играешь - дай другому поиграть 🤌🏻
Хорус покусал?)
Вообще в Tabletop Simulator есть бесплатная заскриптованная версия РМ, очень удобная
Никогда им не пользовался. На русском?
английском
Уже давно на русский перевели, если в самом ТТС поставить язык интерфейса русский, то и мод на русском загрузится. Кстати очень качественно мод сделан, советую.
Где в ТТС ставить русский язык??? Я что-то ничего не нашел. И в моде Mage knight'a не нашел как поставить русский, хотя флажок русского я зыка есть.
Есть там русский язык.
Правильность понимания текста на картах критична, так как карты содержат описания игровых эффектов и комбятся, что приводит к динамичным изменениям игровой ситуации.
Если уровень английского не позволяет правильно читать карты (примеры карт можно нагуглить) сходу, то лучше подкопить на локализацию.
Ну или совместить приятное с полезным - брать словарь и потеть над картами, повышая свой языковой скилл.
Также в стиме есть игра Paladin's Oath и это практически 1 в 1 переложение РМ на компьютер. У игры есть бесплатная демка - можете попробовать оценить свои силы там.
Почему люблю:
Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.
Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.
Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.
Что не нравится:
Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.
Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)
Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.
Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.
Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.
Я давненько смотрел на эту игру, но ввиду малого количества информации в сети, слишком долгих лецплеев, отсутствия коротких роликов с объяснением базовых правил, а так же отзывов игроков - сложилось у мнение - что игра нереально сложная и перегруженная (Здравствуй Старкрафт). И вот, довелось мне поиграть и, хочу рассказать - так ли это.
- и да, и нет.
Как это возможно?
Все довольно легко объяснить. Базовые правила, в целом, достаточно просты. игра приключение. У Вас есть герой, его колода деяний, в которую будут добавляться положительные и отрицательные карты. Есть слоты под армию. Есть прокачка. Вы блуждаете по полю, которое формируется случайным образом и выполняете задачи миссии. В целом - не так уж и сложно. НО. Игра на столько разнообразна и предоставляет Вам столь обширные возможности, что запомнить все достаточно сложно. Правила стоит читать и перечитывать после каждой игры и вовремя игры. Скорее всего, разу к пятому вы перестанете это делать, но до этого... Придется.
Пройдемся по плюсам.
- Это нереально крутое, совершенно рандомное приключение с кучей событий, монстров и вариативных типов прокачки.
- Это колоссальная песочница. Конструктор, в который можно засесть на несколько дней. Просто играя, в свое удовольствие и выполняя какой-то лично придуманный, грандиозный квест.
- Это классные компоненты и их в коробке реально МНОГО. ОЧЕНЬ - карты, жетоны, куски поля. Пластиковые, покрашенные миниатюры героев.
- Это не данженкроул. Это именно приключение. Где найдется место тактике и стратегии. Признаюсь - мне игра напомнила горяче любимую серию Героев Меча и Магии. Лучшие ее части - третью и пятую.
Что по минусам.
- Сложно. Реально сложно, не смотря на обучающий сценарий. Играя, вам придется копаться в правилах, искать ответы там. Да, базовые механики интуитивно понятны, но чтобы построить победную стратегию Вам придется углубляться в познание карт, думать об их комбинациях, строить цепочки их использования.
- Приличный даунтайм. По началу это не так ощущается. но когда игра переваливает за середину вариативность ваших действий сильно возрастает и обдумывать ход становиться дольше. Да, да, как в тех же героях, когда у Вас уже 4-5-6 замков и столько же героев.
- Игра не для новичков. Признаться, не могу себе представить, как с манчкина пересадить игрока на такое. На Древний ужас могу поверить, на Фоллаут, Рунбаунд, Игру престолов, а вот на Рыцаря-Мага - нет. Это, пожалуй - некий эталон, финал в развитии игр. когда дальше - уже нереально сложно и смысла нет. Игра балансирует прямо на грани перегруженности и шикарности.
😉Как итог. Игрушка классная, но, подумайте, прежде чем за нее садиться - есть ли у Вас лишних пять-шесть часов - это раз. И готовы ли вы тратить эти часы не один раз, а с завидной частотой, чтобы наработать опыт игры. Но, лично мне - игрушка очень понравилась. прямо бомбическая, жаль на складе ее нет.
Источник https://nastol.io/mage_knight_ultimate_edition/reviews/104206
Не могу сказать, что до восторга его люблю, но не в силах не восторгаться монументальностью дизайна. Законченная игра с невероятным количеством контента, причём без излишеств и небоскрёбов из коробок в половину человеческого роста. А таких успехов в удачной гибридизации евромеханик и приключенческой симуляции почти никто не смог добиться. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games. Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Даже 12 лет спустя готова показать мастер-класс всем новомодным гибридам. Воистину глыба и уникум.
Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено. Хотя иногда хотелось бы немного разбавить строгие битвы какими-нибудь побочными квестами на путешествия, как в Runebound. Игре вообще не нужны ни кампания, ни превращение в RPG, но разнообразие помимо боёвки было бы неплохо. Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло игры, пусть и с одинаковой целью.
К сожалению, классический порочный круг Рыцаря-мага, из которого я не могу вырваться: правила сложные, игра тяжёловесная, поэтому партии долгие, поэтому нечасто есть силы, поэтому играю редко, поэтому не могу комфортно ориентироваться в процессе, а значит лень часто раскладывать, из-за чего снова что-то забывается и так далее. Завидую людям, которые за несколько часов могут разложить. Для меня это полдня и бесконечные уточнения правил. Либо на ночь оставлять. На большее, чем несколько раз в год, меня не хватает, и с большой вероятностью будет падать в топе.
Источник https://vk.com/@-206209405-top-solo
Автор исходного поста явно про компендиум не знает, где очень многое разьясняют. Да и множество вопросов по правилам в чатах не видел.