| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
makemake 7796 |
|||
yuka_bg 168 |
|||
Maegan123 96 |
|||
SVStrelkov 83 |
|||
Kolobochek 98 |
1 | 9.75 |
|
jo86 155 |
|||
tryasken 173 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
valdemarcheg
372 |
б/у 16000 руб. 1 | |
Sporert
554 |
б/у 14990 руб. 1 | |
Justice
283 |
б/у 5000 руб. 1 | |
fencherch
598 |
б/у 3500 руб. 1 | |
destruer
68 |
б/у 8500 руб. | |
Tsuzimoto
445 |
новая 8500 руб. 1 | |
Florean_Geye
497 |
б/у 3500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
ZeoNagato
1768
|
||
Busiko
54
|
б.у. | |
AstartaS
325
|
новую | |
rukaPashka
50
|
||
SysLik000
192
|
||
koloban
891
|
||
Theraeth
50
|
||
| автор: |
Владя Хватил
|
| художник: |
J. Lonnee
Milan Vavroň Chris Raimo |
| издатель: |
WizKids
|
| магазин: |
Королевство игр
СтоИгр Екатеринбург Арена Эмоций Лавка игр Русский Шах boardgameshop.ru BanzGames Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Итальянский Французский |
| комплектация: 240 карт, |
![]() |
![]() |
![]() |
| 284 |
геймплей |
8.10 |
глубина |
8.37 |
оригинальность |
8.28 |
реализация |
8.27 |
Механика настольной игры MageKnight основана на составлении колоды во время игры и расширена элементами ролевых игр. Игроки берут под контроль по одному из четырёх могучих магорыцарей, чтобы исследовать (и захватить) уголок вселенной MageKnight, где правит Империя Атлантов. Каждому игроку предстоит вербовать свою армию, наполнять колоду могущественными заклинаниями и действиями, исследовать пещеры и подземелья, а также время от времени захватывать города Атлантов. Каждый магорыцарь не одинок в этом мире, но во время странствий надо помнить, что хоть другие Магорыцари и могут стать полезными союзниками, в конце кампании владыкой земель станет только один из них.
Магорыцари путушествуют по миру, исследованные участки которого возникают на столе фрагментами, по 7 правильных шестиугольников, соединённых в звезду. Доступные им действия диктуются картами: одни дают возможность перемещаться по игровому полю, другие — очки, необходимые для вербовки в деревнях, городах, аббатствах и крепостях различных соратников, а также для изучения заклинаний и других способностей, что выражается добавлением в колоду новых карт. Кроме того, карты обладают эффектами, например, позволяют лечиться, дают очки магии разных цветов или создают магические кристаллы, которые в отличие от очков магии остаются в распоряжении игрока и по истечении раунда, и т.д. Или же позволяют усилить атаку и/или защиту героя.
Магорыцари начинают игру с одинаковыми колодами, состоящими из 16 карт, и игроки разыгрывают их, чтобы получить более сильные карты, включая заклинания и артефакты (которые не так-то и просто получить). Каждая игровая карта обладает обычными способностями, которые выполняются при её розыгрыше, и продвинутыми, которые требуют дополнительной оплаты в виде комбинации очков магии разных цветов. Очки магии черпаются из общего источника (бросаются 5 кубиков, которые и задают, сколько очков магии какого цвета доступны игрокам; используя магию определённого цвета, игрок поворачивает кубик, уменьшая количество доступных очков данного цвета). Другой источник магии — кристаллы, которые образуются при помощи розыгрыша определённых карт или же берутся из особых шахт, разбросанных по миру.
Во время странствий неизбежны бои с различными монстрами. Бой осуществляется при помощи карт, усиливающих атаку и защиту героя, а также карт приобретённых ранее соратников. Успешный исход боя может сулить магорыцарю славу (очки опыта), дополнительные карты действий или право владения над определёнными землями. Уровень опыта магорыцаря задаёт, сколько войск он может вести в бой, а также сколько карт он добирает в конце каждого раунда с колоды.

8.68
Комментарии
Фанат сделал RuneStride - бесплатная компьютерная игра основанная на Рыцаре-маге
Доступна по ссылке https://runestride.fun
Больше об игре тут
https://boardgamegeek.com/thread/3773254/runestride-digital-game-based-on-mage-knight
Мне она не очень зашла, в то же время, понимаю почему она другим людям очень нравится
Она сильно языкозависимая?
Думаешь взять английскую копию? Вообще да, текста на картах довольно много и самих карт много.
Есть же лока на барахолках
Да. Но цены дикие.
Любопытно, сколько сейчас будут стоить 600 карт под лен (или сколько их там?) и крашенные миньки.
Первый тираж стоял 5 тыщ, второй 9 тыщ, сейчас наверное 9,5 тыс.
5-> 9 -> 9.5 ))). Скорее так: 5 -> 9 -> 13
Тогда уж 5 - 9 - 16,2
Да, чисто попробовать :) А там уже и смотреть нужна ли лока за такую цену. Она реально дикая, пора демпинговать, учим английский :))
Ффууу, ффуууу игра Рыцарь-маг за двадцатку.. Займи квадратный метр кладовки за то, чтобы никогда её не продать (за такую цену) и не играть, потому что всё - ИИ сказал !! 🤭 Цену аренды посмотрел бы. Почему Рыцарь-маг арендует твою кладовку бесплатно?! 😆 Шедевры должны играться, а не лежать в закромах, поучись у хиппи, куркуль!! Не играешь - дай другому поиграть 🤌🏻
Хорус покусал?)
Вообще в Tabletop Simulator есть бесплатная заскриптованная версия РМ, очень удобная
Никогда им не пользовался. На русском?
английском
Уже давно на русский перевели, если в самом ТТС поставить язык интерфейса русский, то и мод на русском загрузится. Кстати очень качественно мод сделан, советую.
Где в ТТС ставить русский язык??? Я что-то ничего не нашел. И в моде Mage knight'a не нашел как поставить русский, хотя флажок русского я зыка есть.
Есть там русский язык.
Вот как раз хотел рекомендовать сначала в ТТС поиграть. Я поиграл на днях и просто ОФИГЕЛ и ещё больше захотел картонный вариант.. Мне нравится просто земельки все эти в руках держать, и плюс быстрее карты раскладывать и всё в таком духе, нежели в комп версии... В общем эмоции другие, скрипт делает за тебя многие вещи, зато благодаря ЭТОЙ версии в стиме я узнал что есть допы от энтузиастов очень классные в виде магазина.. прям аля ГлумХевен, смена погоды.. всё это делает ещё более сложной игру но это круто конечно =) у меня валяется Глум уже 2 года так и не открывал ни разу, места на столе нет к сожалению :( вот в Глум играть в комп версию интересно! Хотя там режима нет рандомных комнат, как на картоне.
Правильность понимания текста на картах критична, так как карты содержат описания игровых эффектов и комбятся, что приводит к динамичным изменениям игровой ситуации.
Если уровень английского не позволяет правильно читать карты (примеры карт можно нагуглить) сходу, то лучше подкопить на локализацию.
Ну или совместить приятное с полезным - брать словарь и потеть над картами, повышая свой языковой скилл.
Также в стиме есть игра Paladin's Oath и это практически 1 в 1 переложение РМ на компьютер. У игры есть бесплатная демка - можете попробовать оценить свои силы там.
Почему люблю:
Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.
Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.
Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.
Что не нравится:
Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.
Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)
Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.
Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.
Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).
В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.
Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.
Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.