Mage Knight Board Game редактировать

2011 

  • 1 - 4
  • 1 - 3
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 120 - 300 мин
  • мастерство, логика
 

Информация

добавить
автор: Владимир Хватил
художник: J. Lonnee
Milan Vavroň
Chris Raimo
издатель: WizKids
магазин: Арена Эмоций
Лавка игр
Русский Шах
boardgameshop.ru
Brain Train
BanzGames
Кубик (Украина и СНГ)
язык: Английский
Немецкий
Итальянский
Французский

Поcтавка

комплектация:

240 карт,
8 окрашенных миниатюр,
196 жетонов,
20 участков игрового поля,
54 кристалла маны,
7 кубиков маны,
2 игровых поля игрока,
2 буклета правил игры

Рейтинг 8.24

оценка «Тесеры» оценка BoardGameGeek оценка пользователей
0.00 0.00 8.24134

геймплей

8.04

глубина

8.23

оригинальность

8.26

реализация

8.43

Описание

редактировать

Механика настольной игры MageKnight основана на составлении колоды во время игры и расширена  элементами ролевых игр. Игроки берут под контроль по одному из четырёх могучих магорыцарей, чтобы исследовать (и захватить) уголок вселенной MageKnight, где правит Империя Атлантов. Каждому игроку предстоит вербовать свою армию, наполнять колоду могущественными заклинаниями и действиями, исследоваеть пещеры и подземелья, а также время от времени захватывать города Атлантов. Каждый магорыцарь не одинок в этом мире, но во время странствий надо помнить, что хоть другие Магорыцари и могут стать полезными союзниками, в конце кампании владыкой земель станет только один из них.

 

Магорыцари путушествуют по миру, исследованные участки которого возникают на столе фрагментами, по 7 правильных шестиугольников, соединённых в звезду. Доступные им действия диктуются картами: одни дают возможность перемещаться по игровому полю, другие — очки, необходимые для вербовки в деревнях, городах, аббатствах и крепостях различных соратников, а также для изучения заклинаний и других способностей, что выражается добавлением в колоду новых карт. Кроме того, карты обладают эффектами, например, позволяют лечиться, дают очки магии разных цветов или создают магические кристаллы, которые в отличие от очков магии остаются в распоряжении игрока и по истечении раунда, и т.д. Или же позволяют усилить атаку и/или защиту героя.

 

Магорыцари начинают игру с одинаковыми колодами, состоящими из 16 карт, и игроки разыгрывают их, чтобы получить более сильные карты, включая заклинания и артефакты (которые не так-то и просто получить). Каждая игровая карта обладает обычными способностями, которые выполняются при её розыгрыше, и продвинутыми, которые требуют дополнительной оплаты в виде комбинации очков магии разных цветов. Очки магии черпаются из общего источника (бросаются 5 кубиков, которые и задают, сколько очков магии какого цвета доступны игрокам; используя магию определённого цвета, игрок поворачивает кубик, уменьшая количество доступных очков данного цвета). Другой источник магии — кристаллы, которые образуются при помощи розыгрыша определённых карт или же берутся из особых шахт, разбросанных по миру.

 

Во время странствий неизбежны бои с различными монстрами. Бой осуществляется при помощи карт, усиливающих атаку и защиту героя, а также карт приобретённых ранее соратников. Успешный исход боя может сулить магорыцарю славу (очки опыта), дополнительные карты действий или право владения над определёнными землями. Уровень опыта магорыцаря задаёт, сколько войск он может вести в бой, а также сколько карт он добирает в конце каждого раунда с колоды.

Статьи и списки

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Ladigor написал месяц назад: # скрыть ответы
бой с яростным врагом

Нельзя вступить на клетку с яростным врагом, пока его не победишь. После победы автоматически двигается герой на эту клетку или это уже в следующий ход при необходимости можно на нее за очки движения перейти?

Gendedwend написал месяц назад: # скрыть ответы

"Яростный враг" - зелёный жетон? Если да, то автоматически после победы не передвигаешься, только в следующий ход за очки движения.

Ladigor написал месяц назад: # скрыть ответы

Ок, спасибо.А красные "Драконумы" тоже яростные?

deezynah написал месяц назад: #

Да.

Ladigor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
бой с врагом

Помогите понять:
"Если другой игрок находится в крепости, то начинается бой с игроком. В обратном случае случае случайным образом тянется серый жетон врага, представляющий гарнизон крепости(стоимостью половины славы).
Можете пояснить то, что в скобках?

GingerBreadMan написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Это значит, что вы получите только половину fame в качестве награды за победу над жетоном врага.

Ladigor написал 3 месяца назад: #

ок.

Ladigor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
взаимодействие в городе

Помогите понять следующее:
"Если взаимодействие происходит в захваченном городе, добавьте 1 очко за каждый жетон щита на карте города."
Очко репутации? На карте может быть несколько щитов?

D1000 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

- В городе может быть несколько щитов.
- Да, очки влияния (репутации)

Ladigor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

То есть неважно чьи щиты? Суммарное кол-во прибавляется к репутации?
Спасибо за помощь.
P.S. А случаем нет правил допа первого на русском? Или где и у кого его приобрести можно не знаешь?

GingerBreadMan написал 3 месяца назад: #

Нет, конечно. Прибавляются вам ваши щиты. Чужие не прибавляются.

romablutus написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по артефакту

В основном свойстве артефакта "Знамя страха" (bаnnеr оf fеаr) сказано, что в фазе блокирования игрок может отменить одну атаку, если потратит юнита (sреnd thіs Unіt), несущего этот флаг. Удаляется ли после этого юнит из игры? Спасибо.

deezynah написал полгода назад: # скрыть ответы

Нет, юнит остается. Когда его нужно убрать, используется термин «disband».

romablutus написал полгода назад: #

Спасибо.

D1000 написал полгода назад: # скрыть ответы
Конец раунда

Помогите разобраться с объявлением конца раунда в игре.
Играют Двое плюс Dummy Player. Порядок хода: 1.Петя 2.DummyPlayer 3.Вася
Петя сделал свой ход. На ходу DummyPlayer заканчивается его колода, он объявляет конец раунда. Что дальше?
1.Ходит только Вася свой последний ход?
2.Ходит Вася и Петя, затем конец.
3.Ходит Вася, Петя и еще раз Вася.

deezynah написал полгода назад: # скрыть ответы

После объявления конца раунда у остальных игроков есть по одному ходу. Соответственно, второй вариант.

D1000 написал полгода назад: #

Получается у Пети на один ход больше, меня это смущает.

K1NGuRu написал полгода назад: # скрыть ответы

Я не играл, но думал, что DummyPlayer нужен только для соло. Зачем он при игре вдвоем?

D1000 написал полгода назад: #

В принципе, для того же, для чего и в соло. Он таймер, чтобы игру не затягивать.