1. Ares 10
2. Fenix01 10
3. tusklik 10
4. Mih32 10
5. Mumakil 10

Плоский мир: Анк-Морпорк

Discworld: Ankh-Morpork, 2011 

  • 2 - 4
  • 3 - 4
  • от 12 лет
  • 15 мин
  • 30 - 60 мин
  • логика, стратегия
Плоский мир: Анк-Морпорк  

Информация

добавить
автор:
художник: Peter Dennis
издатель: Звезда
Mayfair Games
KOSMOS
IELLO
Treefrog Games
магазин: Планета Игр (Украина)
BestBGames
Арена Эмоций
Funmill.ru
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Игра на столе
Нужные вещи Киров
Уютные игры
CartonLab.ru - Петербург
Кладовая дядюшки Мэтта
igromaster.by - Минск
магазин настольных игр МипЛанд
PandaSale г. Ростов-на-Дону
Мелочи жизни
Умные игры (38games)
СтоИгр Екатеринбург
Активити Сити
Игровая
Дом Игр (Украина)
Мир Настолок
ПермИгра, г. Пермь, г. Ижевск, г. Киров, г. Оренбург
TopGames (Украина)
Фишка
Занималки
CBGames.com.ua (Украина)
MoreGames Украина
www.trideviatoe.ru
Divo Rog
Katana SHOP (Москва)
Мосигра Воронеж
Ваш Ход
Cardplace
Хоббидэй
Мосигра
Клуб-магазин "Мир игр" (Киев)
Igromaster.com (Украина)
МногоИгр96 (ЕКБ)
IgraLand.by
Хобби-Центр "Белый Волк"
Mosigra.by - Минск
Nastolki.by
Интернет-магазин Звезда
Кубик (Украина и СНГ)
GaGa.ru
Теория Игр
...
язык: Русский
Английский
Немецкий
Французский

Поcтавка

вес: 1500 г.
комплектация:

48 фишек миньонов (4 набора по 12 штук)
24 фишки зданий (4 набора по 6 штук)
4 фишки демонов
3 фишки троллей
12 меток неприятностей
двенадцатигранный кубик
35 серебряных монет достоинством $1
17 золотых монет достоинством $5
4 памятки игроков
12 карт случайных событий
7 карт персоналий
12 карт районов города
48 игровых карт с зелёной кромкой
53 игровых карты с коричневой кромкой
игровое поле
правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.98890 -

геймплей

8.14

глубина

7.44

оригинальность

8.01

реализация

8.34

Описание игры

редактировать

Ankh-Morpork — стратегия, события которой разворачиваются в одноимённом городе, известном по «Плоскому миру» британского мастера юмора, Терри Пратчетта. По сюжету игры нынешний патриций Анк-Морпорка — лорд Витинари — бесследно исчез, скончался или же отлучился на выходные, но свято место пусто не бывает: за освободившуюся вакансию уже развернулась борьба между несколькими личностями, желающими оставаться до поры до времени в тайне. Ведь пока кот отсутствует, мыши начинают свою игру.

 

Цели игроков различаются и зависят от доставшихся им перед игрой тайных личностей. Будучи одним из трёх лордов, игроку нужно взять под контроль определённое число районов, которое напрямую зависит от количества играющих. Если же игрок — Витинари, тайно вернувшийся в город, его задача — разместить своих подручных в девяти разных районах Морпорка. Тролль Хризопраз мечтает о состоянии в 50 долларов, если брать в расчёт и стоимость расположенных на карте города зданий. Дракон, Король Гербов, жаждет причинить городу достаточно неприятностей, чтобы вернуть ему справедливого короля. А Сэмюэль Ваймс просто делаёт свою работу и пытается не дать другим достичь их целей, доведя игру до «истощения» колоды карт.

 

Для выполнения грязной работы игрокам служат подручные и несколько зданий. Игровой процесс прост: разыгрываешь карту и следуешь её инструкции. Некоторые карты обладают значком, позволяющим сыграть следом за ней ещё одну карту. Всего в игре 132 карты, каждая из которых уникальна и представлет собой персонажа или место, известное по книгам Пратчетта. Например, разыграв Себя-Режу-Без-Ножа Достабля, можно получить или потерять деньги — это, как кубик ляжет. Розыгрыш тролля Детрита позволит навести в городе неприятности, а мага — взять случайную карту события. Поскольку это Анк-Морпорк, хороших событий ждать не приходится — только плохие, зато любого воображаемого уровня. Также в колоде достаточно Ассасинов, чтобы убирать с дороги подручных соперников.

 

Неприятности — центральный механизм игры. Добавив подручного в район, уже занятый другими, игрок добавляет туда и метку неприятностей. Метка покидает район вместе с подручным, но пока та покоится в районе, она позволяет убирать подручных других игроков при помощи карт и мешает строительству в районе зданий.

 

Здание даёт игроку определённые преимущества в зависимости от того, в каком районе оно возведено. Построй здание в Тенях, и оно позволит размещать по дополнительной метке неприятностей каждый ход. В районе Мелких богов, и оно защитит игрока от случайных событий, покуда у него хватит денег, чтобы платить своему богу.

 

Игра завершается, когда на начало своего хода один из игроков достиг своей специальной цели, или же, если закончились карты в колоде. Во втором случае, если среди игроков не оказалось Ваймса, подсчитываются победные очки, выдаваемые за богатство и количество подручных на игровом поле.

 

Над оформлением игры работает команда под предводительством Бернарда Пирсона, известного скульптурами и другими сувенирами по мотивам «Плоского мира». Игра готовится к осенней ярмарке в Эссене. Ориентировочно в продаже — с октября 2011.

 

Внимание! В текст карт русского издания игры от 2011 года закралась ошибка. Сибилла Ваймс позволяет заменить здание другого игрока своим в районе, в котором нет маркера неприятностей. Оригинальные карты и правильный текст:

 

 

1. Сибилла Ваймс. Замените здание игрока своим. Оплатите стоимость здания его исходному владельцу. Оно должно находиться в районе, в котором нет маркера неприятностей.

2. Взяткер Позолот. Вы можете заменить здание игрока своим. Оплатите стоимость здания его исходному владельцу. Оно должно находиться в районе, в котором есть маркер неприятностей.

Фото из отчётов

Статьи и списки

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 10 дней назад: #

Я считаю ее одной из лучших игр.

1. Правила очень простые. Даже на новую компанию объяснить можно за 5-7 минут.

2. Различные цели игроков позволяют взаимодействовать, договариваться и блефовать.

3. Партия не успевает надоесть, не затягивается, именно комфортный час (+/-), если без сильных даунтаймов.

4. Оформление и компоненты на высоте. Антураж выдержан, знакомые со вселенной Терри Праттчетта в восторге)

5. Ну и реиграбельность на высоте.
В коллекции лет 10 уже как, и все еще свежа и регулярно играется (хотя запротектить ее надо было пораньше=))

Источник https://nastol.io/discworld_ankh_morpork/reviews/312362

birukoff написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Эта игра была одна из первых, что я попробовал. Спустя много лет и сотню других игр, эта - единственная, в которую я готов сыграть, даже если меня поднимут поздно ночью. Здесь есть все: активное взаимодействие на поле, блеф, планирование, крутой арт и быстрые партии. Скучаю по временам, когда допоздна засиживались с Анк-Морпорком, игра одну партию за другой...
Терри Пратчетта я не люблю. Но по каким-то причинам игра по его вселенной получилась просто превосходной.

Wulkuw написал полгода назад: # скрыть ответы

Так смачно описываете свои впечатления от игр. Прямо-таки захотелось разложить.

birukoff написал полгода назад: #

Wulkuw, спасибо за искренний комментарий! Мне тоже захотелось, но до выходных нормальным составом не будет возможности сыграть...

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

А Анти Наркинг не пробовали?

birukoff написал полгода назад: # скрыть ответы

Ifikl, к сожалению, так и не добрался. Ничего не имею против переиздания, но выглядит оно по-дешмански. Картонные фигурки на пластиковых подставках - вообще прошлый век. А в Анк-Морпорке домики, демоны, тролли и т.д. сохраняют эту удивительную атмосферу

Tankus написал полгода назад: #

делюкс компоненты отлично украшают Нанти Наркинг

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Ученые подсчитали, что шансы реального существования столь откровенно абсурдного мира равняются одному на миллион. Однако волшебники подсчитали, что шанс «один на миллион» выпадает в девяти случаях из десяти

© Терри Прачетт, «Мор, ученик смерти»


Что это?

Карточное евро, помноженное на мафию. Что может быть лучше для короткой игры?

ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОТ ГОЛОС, то игра вам определенно понравится. Да даже если и нет – тоже, но ознакомиться с первоисточником крайне рекомендую.

Игровой процесс

Каждый участник по очереди играет по одной карте, по желанию разыгрывая ее текст и символы на ней (кроме символа событий, он обязательный, и не обманывайтесь названием, это все какие-то катастрофы), пока один из игроков не заявит о своей победе или пока не закончится колода карт.

Помимо карт, в игре есть карта Анк-Морпока, разбитая на районы, на ней и будет происходить дележ города. Эффекты карт позволяют игрокам выставлять в них своих слуг или здания, убивать чужих (как правило при наличии жетона неприятностей в этих районах).

В каждом районе может быть построено только одно здание. Районом же определяются стоимость его возведения и приносящий его владельцу бонус (например, получение денег, или выставление слуг, или их платное спасение от событий).

Как победить-то?

Тут-то и проявляется часть с мафией – каждый игрок взакрытую получает карту персонажа, в зависимости от которой у него определяется способ победы. У некоторых из них цель меняется от количества игроков в игре (это касается необходимого для победы количества районов, в этих случаях я указываю условия победы для четырех игроков). Условия победы всех персонажей, кроме Ваймса, проверяются на начало хода игрока.

Витинари – необходимо иметь своих слуг в 9 районах.

Лорды (их 3, и у них одинаковый способ победить) – необходимо иметь больше слуг и зданий, чем у других игроков по отдельности в каждом из 4 районов.

Король гербов – необходимо, чтобы жетоны неприятности были в 8 районах.

Хризопраз – необходимо собрать сумму денег и стоимости зданий в 50 монет.

Ваймс – должна закончиться колода карт.

Итог

У этой игры всего один недостаток – она на 4 игроков.

Как видно из условий победы – половине игроков вообще не важно, что происходит на карте и их действия на ней — это больше создание помех другим игрокам или маскировка своих реальных целей.

Нет ни простых персонажей, ни сложных – все зависит от ситуации и игроков. Если вы раскусили своих оппонентов, то играть вам становится проще, если вы умудрились убедить всех, что вы другой персонаж, то прийти к успеху становится гораздо проще. Всем, кроме Ваймса, каждый игрок может мешать по мере сил. Но Ваймсу можно хотя бы не помогать, сбрасывая свои карты.

Игра – про прямой конфликт между всеми игроками за столом. Бейте сильного сообща, стравливайте игроков между собой, отнимайте или ломайте чужие здания. И, конечно, устраивайте комбинации из карт, которые заставят ваших оппонентов кричать: «Да хватит уже!!!».

Нет ничего приятнее победы за Христопраза, когда все убеждены, что вы Витинари. Есть свое удовольствие и в том, что вы, переламывая сопротивление трех, уже все понявших игроков, все равно побеждаете. Или посмеяться над Королем гербов, который проигрывает из-за карты события Бунты (при которой все игроки проигрывают если на столе 8 жетонов неприятностей).

Особое удовольствие она доставит тем, кто читал Пратчетта, так как они знают, что от магов не стоит ждать ничего хорошего и кто такой ЧТДж.

PS. Эту игру переиздали в другом сеттинге, так как лицензия на Плоский мир закончилась, а наследники отказали в продлении. Называется Nanty Narking: Битва за Лондон. Сам я не играл, но отзывы все идут в сравнении с оригиналом противоречивые: кто-то говорит, что переиздание лучше, кто-то – что хуже.

Источник https://vk.com/wall-187992595_72935

Angvat написал полгода назад: #

В общем по Анк-Морпорку у нас теперь будет еще и ролевка от компании Modiphius (которая например отвечала за крайнюю итерацию ролевки по Дюне).
Сама игра еще в процессе, ознакомительную бесплатную версию почти на 50 страниц уже можно взять тут:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/496512/discworld-quickstart-guide-pdf?src=hottest_filtered

Tania35 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Оценка: 10

Класная

TohaJy написал 4 года назад: # скрыть ответы

Классный отзыв
Оценка: 10

Paper написал 3 года назад: # скрыть ответы

Грамотная оценка отзыва
Оценка: 10

Avalanch написал год назад: # скрыть ответы

Сарказм к сарказму
Оценка: 10

Tankus написал год назад: # скрыть ответы

Лучший ответ в этой ветке.
Оценка: 10

blink182 написал год назад: # скрыть ответы

Лучшая оценка ответа на этом форуме
Оценка: 10

Liptork написал год назад: # скрыть ответы

Самая актуальная оценка
Оценка: 10

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Ринсвинд с изумлением наблюдал, как Десяточки, обычно робко жмущиеся в уголках Тесеры, встрепенулись и поспешили к этому комментарию.
- Ладно, беги уж и ты - пнул Ринсвинд свою Десяточку, смотревшую на него укоряющими глазами.
Оценка: 10_0

A_Strelcov написал год назад: # скрыть ответы

Лучше уже не будет.
Оценка: 10

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Здесь огромный потенциал для творчества, КАЖДЫЙ ДОЛЖЕН ПОПРОБОВАТЬ свою Десяточку :)
Оценка: 10

PSARUS написал полгода назад: # скрыть ответы

Попробовал свою Десяточку. Оценил!
Оценка: 10

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра так себе, на самом деле, но книжки прикольные, они и игру вытягивают

ivan111 написал полгода назад: #

В комментарии упомянуты книги.
Оценка: 10

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Не перебарщивайте, ставлю 9, но и это - авансом.

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

Здравомыслие.
Оценка 10

bg01cc написал полгода назад: # скрыть ответы

В ветке до сих пор отсутствуют kirkot и BrutalBaron.
Оценка: 10

PSARUS написал полгода назад: # скрыть ответы

Хорус все еще не упомянул о ее достоинстве, но с поправкой на "реальную цену".
Оценка: 10

NotGeek написал полгода назад: #

Столько оценок в 10 уже само по себе требует
оценку в 10! Это объективно.
Оценка: 10

Exhumanfact написал полгода назад: #

404

zool_dd написал полгода назад: #

За что 9???
Вы только подумайте, как переводом исковеркали оригинальное название "Discworld: Ankh-Morpork".
Оценка: твёрдая 5.
P.S. Добавил 1 за черепаху со слонами