Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету,
поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия тем, что,
стремясь к выживанию, различные виды использовали разные подходы:
одни приспосабливались использовать в пищу ранее недоступные
пищевые ресурсы, другие получали преимущество, научившись
эффективно защищаться от хищников, третьи переселялись в места, где
никто кроме них не мог выжить. Новые приспособления возникли в
различных группах животных: так, например, полет независимо
появился у динозавров, птиц и млекопитающих. Все
«изобретенные» эволюцией приспособления
комбинировались и подвергались проверке естественным отбором. В
результате некоторые систематические группы вымирали, а другие
занимали доминирующее положение на планете.
В игре «Эволюция» вам предлагается
самим комбинировать различные свойства (приспособления) животных и
развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося
количества ресурсов — еды. Регулируя численность
животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя
соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять
доминирующее положение в экосистеме.
Комментарии
В правилах не указано, а сколько можно паразитов подбрасывать одному животному?
А сколько не жалко, столько и подбрасывайте. Тут ограничивают не правила, а здравый смысл - при большом количестве паразитов проще дать животному умереть от голода.
Лишь бы они не повторялись, пункта правил про одинаковые свойства вроде никто не отменял.
ооо, точно, спасибо
Альтернативный вариант подсчёта очков.
Всем известно, что игра страдает синдромом "всё решает последний ход".
Вот мой вариант решения некоторых проблем геймплея.
Лично мне нравится схематичное оформление игры - я играю с фигурками от Safari, и схематичная ящерка на заднике карт даёт возможность представить на её месте любое животное.
У меня два набора по 40 фигурок - один с динозаврами и один с современными животными.
Когда карта ложится на стол ящеркой кверху, всё идёт как обычно.
Но с первым же добавленным свойством сверху ставится фигурка животного из общего пула. Можно выбрать животное, которое больше подходит первому свойству, а можно какое понравится. Игра становится атмосфернее, милее, но это ещё и нужно для следующего:
После каждого хода игрок с наибольшим количеством животных (то есть своих живых животных, на карте которых стоит фигурка, то есть живых животных с минимум одним свойством) получает два очка.
После каждого хода игрок, владеющим животным с наибольшим количеством свойств получает два очка.
(Роль очков у меня выполняют черепа и "дохлости" от той же Safari.)
Касается обоих случаев: если вначале игры у нескольких игроков равное количество очков по данному параметру, очки не начисляются никому. Но если кто-то уже получал очки, а в следующий ход другой игрок догнал его, но не перегнал - очки при ничьей начисляются предыдущему рекордсмену.
В конце игры подсчитывается количество сдохших дивотных у каждого игрока (после смерти фигурка кладётся в свой пул).
У кого животных меньше всех - получает два очка.
У кого больше всех - минусует себе два очка.
Плюс ко всему этому в конце игры идёт зачём очков по обычным правилам.
Зачем всё это?
1. Становятся важны: количество животных каждый ход, большое развитие животного, стремление сохранить больше тушек в живых.
Да, и ещё один хомрул - колчиство карт на руках не превышает 6.
Проверьте, отпишите мнения.
Веселая и познавательная игра для детей. Целостность правил сравнима с дуршлагом, стратегическая составляющая скучна и уныла.
вот возник вопрос по свойствам "Сотрудничество" и "Взаимодействия"...просто когда меня учили играть эти свойства мы использовали в любой момент фазы питания
Но потом перечитали правила и там предложение: "каждую свою фазу питания каждое парное свойство может быть использовано игроков только один раз, нов течение всей фазы питания оно может использоваться не однократно" это означает что в течение фазы питания их можно использовать, каждый раз как до тебя доходит ход?
Примерно как вы сказали. Суть в том, что нельзя использовать одно парное свойство в свой ход дважды, например, чтобы пустить еду в обратную сторону.
Только правильнее говорить - "в каждую свою фазу". (ох уж эта дебильная вся перепутанная терминология).
В игре очень неудачно выбраны термины:
"Ход" здесь - это глобальный раунд игры.
"Своя фаза" - это как раз то, что нормальные люди в других играх называют "ходом".
да путаницы там много.
вообще у игры с шикарной идеей очень неудачные планы.
Вообще, это не только в ней. Недавно столкнулся с игроведовским переводом Power Grid'а, там тоже Stage'и и Phase'ы были перепутаны относительно оригинала.
В данном случае помог бы какой-то единый стандарт для всех игр, которого все бы могли придерживаться.
Насколько мне помнится, это перевод Смарта с проблемой, а Стиль Жизни перевод делали нормальный.
Специально залез посмотрел. У меня перевод от Игроведа (Стиля Жизни) и оригинал. В игроведовском этапы и фазы перепутаны. Перевод Смарта не видел.
вчера сыграли две партии, а сегодня посчитал карты 83. По терять было шансов мало, может просто не положили? Было у кого так?
Здравствуйте.
Иногда так бывает.
Посчитайте - какой карты не хватает.
Всех карт должно быть по 4 копии, "Водоплавающее" - 8 штук. При этом важно учитывать свойство и верху и внизу карты.
Недостающую карту вышлем по почте.
А вообще вот ветка форума для обращений по поводу комплектации:
http://www.gamewar.ru/forum/forumdisplay.php?43-Комплектация-Правильных-игр-.-Претензии-по-составу-наборов.
С уважением,
Rightgamer
спасибо.