| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
yacoobovic 145 |
1 | 8 |
|
andy_honza 206 |
6.5 |
||
TiNat 581 |
|||
Jujnaja_noch 50 |
|||
bjorn2002 391 |
|||
Sherrin 332 |
|||
OMu4 4223 |
6.75 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kuleanna
60 |
новая 2500 руб. 1 | |
splout
157 |
новая 1200 руб. 1 | |
kennykelevra
56 |
б/у 1850 руб. | |
Keyta
50 |
новая 2500 руб. 1 | |
Greta
4871 |
новая 1900 руб. 1 | |
AlexNV
267 |
новая 2320 руб. 1 | |
Cooliq
141 |
б/у 2200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Arche12
70
|
||
DariaOra
56
|
новую | |
Marusa
50
|
б.у. | |
AlisaShem
67
|
||
Grey_Fox
156
|
||
Grebarturius
672
|
||
alexreaper
548
|
б.у. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
skyto 1480 |
5 |
|
aldizza 398 |
||
Ivan88 168 |
||
OMu4 4223 |
6.75 |
|
timweing 648 |
||
td1 3766 |
||
Nataly23 9473 |
8.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
FelixMoon
62
|
||
Felis_Lunagato
56
|
||
PWasiliy
497
|
||
DimaBorschik
170
|
||
aliafun
50
|
||
Skitol
159
|
||
Abharasch
103
|
||
| вес: | 670 г. |
| размер: | 27.9 x 27.9 x 5.6 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 349 |
геймплей |
6.76 |
глубина |
5.83 |
оригинальность |
7.27 |
реализация |
7.72 |
Marrakech — тактическая настольная игра, в которой игроки оказываются торговцами на восточном рынке. Несложный механизм делает её хорошей семейной игрой, а высокое качество компонентов порадует всех — здесь есть тканые узорчатые ковры, красивый деревянный кубик с тапками вместо цифр, деревянные монеты-дирхамы и фигурка хозяина рынка Ассама.
Перед началом игры все получают по определённому количеству ковров своего цвета и монет, а фигура хозяина рынка занимает центральное место на поле. В свой ход игрок перемещает Ассама по горизонтали или вертикали, поворачивая его в нужном направлении и бросая кубик, чтобы узнать расстояние, а затем кладёт свой ковёр рядом с той клеткой, на которой оказался Ассам. Новый ковёр можно положить как на пустое место, так и поверх других ковров. Каждый из них занимает две клетки поля. Постепенно на рынке образуются группы ковров одного и того же цвета, примыкающие друг к другу.
В результате хода Ассам может оказаться на пустой клетке поля, на ковре игрока, совершающего ход, или на чужом ковре. В последнем случае нужно заплатить хозяину. Размер платы зависит от величины группы ковров, на которую встал другой игрок. Задача — оказаться самым богатым торговцем в финале игры (учитываются как накопленные монеты, так и все незакрытые половины ковров на поле).

6.19
Комментарии
от Tiago Perretto (перевод от ИвН News)
Marrakech — это просто хорошее времяпровождение в коробке. Это одна из тех особенных игр, которые заставляют всех за столом болтать, смеяться и ругаться, когда они видят, как их друзья попадают в ужасную область, из которой трудно выбраться, или когда они наступают на огромный ковер и платят за это, или когда пытаются убедить кого-то не двигаться в определенном направлении, потому что знают, что будут играть следующими и окажутся в ловушке и т. д.
В игре так много моментов взаимодействия, что вы даже не почувствуете, что занимаетесь своим делом, чтобы в конце подсчитать очки; запертые в своем маленьком личном поле, все время от времени поднимают глаза, чтобы сделать ход, а затем быстро возвращаются в свой мир и к своим планам.
Красивое оформление также помогает привлечь к игре интерес — со стороны семьи, друзей и незнакомых людей. Определенно отличный вариант для любого игрового вечера, будь то дома или в игровом зале, — ведь правила легко объяснить, понять и играть.
Marrakech — одна из тех скрытых жемчужин, затерянных в середине нулевых, в то время как мимо нее проходят гораздо менее интересные евроигры. Если вы ее найдете, попробуйте — скорее всего, вы найдете следующего претендента для своей коллекции. Настоятельно рекомендую.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243923
В дуэльном варианте: каждый берет по 2 цвета и "тщательно перемешивает ковры" (с) в одну стопку.
Поделитесь опытом, КАК у вас получается замешать ковры?)))
Никак не мешаем, оставляем в 2х стопках перед собой и по очереди берём - на игру не влияет, какой цвет выложил, просто это все твои ковры, какая разница какого конкретно цвета )))
Влияет на размер выплат (нужна область одного цвета, а не одного игрока).
Но, да, брать поочереди - как вариант.
Ребят, подскажите, а деревянные монетки больше не кладут в комплект? Только картон?((
я покупал года три назад было дерево. Видимо сейчас экономят. Если принципиально, то советую заказать на стороннем сайте либо на алиэкспрессе. Там полно всякого добра.
Картонные монеты очень качественные. Плотные, хорошо спрессованные, красивые. Их приятно держать в руках и на них приятно смотреть. Не гонитесь за деревянными, картонные очень достойные, добавила фотографии выше.
Классная игра. Очень медитативная и расслабляющая, при этом ни разу не затянутая/нудная и тп. Играем с сыном 7.6 лет, он хорошотследит за наиболее выигрышными позициями для своих ковров. Качество игры тоже хорошее, картонные монетки замечательные, не знаю, кому они могут не нравиться. Ассам, кубик с тапочками, ковры, игровое поле - все качественное, атмосферное, красивое. Неиграюшую бабушку заинтересовали этой игрой, потому что "просто и понятно". Из минусов - ковры скользят по игровому полю, но это мелочи.
Подскажите пожалуйста - если ты встал на ковры соперника, но у тебя не осталось денег, чтобы заплатить? Ты просто не платишь или записываешь в долг?)
На BGG есть тред аж 2008-го (!) года, в котором народ это обсуждает. Пишут, что в немецких правилах есть уточнение, что в подобной ситуации игрок просто платит, сколько может. В английских правилах, говорят, есть пункт, при котором в такой ситуации игрок немедленно проигрывает. Так или иначе, долг не записывается ни в одном случае.
Вот ссылка на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/321852/what-happens-when-you-run-out-money
Спсибо!