| Идут сборы на Fall Dawn | |
| Соревновательный карточный данжен кроулер, основанный на исследованиях, развитии... | |
| Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт | |
| Репринт игры-песочницы - современного наследника Magic Realm. | |
| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| игры |
Сердца и Доспехи
|
| персоны |
Герман Тихомиров
|
| компании |
Нескучные игры
Ход котом |
| страна |
Россия
|
| Дата: | 18 мая 2015 |
| Источник: | bambytoys.ru |
![]() |
| 8.4646 |
![]() |
- |
Каталог компании «Нескучные игры» пополнился проектом Германа Тихомирова «Сердца и доспехи». На данный момент игру можно приобрести как минимум в следующих магазинах (список предоставлен её автором): gogamer.ru (Москва), trideviatoe.ru (Москва), nedomino.ru (Архангельск), igra35.ru (Вологда), krokogames.ru (Воронеж), goraigr.ru (Калининград), «Рико» (Красноярск), samara.mosigra.ru (Самара) и nastolki.by (Минск).
Для игры требуется 4–9 игроков 10 лет и старше и 15–45 минут свободного времени. Её комплектация: 8 карт рыцарей (2 команды по 4 рыцаря), карта колдуна, 10 карт личных целей, 29 карт действий, 12 жетонов побед и правила.
В давние времена в далёких землях разразилась война. Много было совершено подвигов и много славных рыцарей сложили свои головы. Наконец правители воюющих стран пришли к соглашению, что исход войны будет определён в схватке лучших рыцарей. Чей отряд одержит победу, та страна и выиграет в этой войне.
Но рыцарское братство способно объединить даже самых непримиримых врагов. Многих воинов с обеих сторон связывают дружба, долг чести, рыцарские обеты и даже любовь. Так вышло, что каждый из бойцов испытывает симпатии к одному из своих противников и пойдёт на многое, чтобы сохранить ему жизнь.
А ещё в тех краях живёт древний и могущественный колдун. Он знает, какие судьбы кому уготованы, и решает вмешаться в ход сражения. Его цель не дать погибнуть тем, чьё предназначение ещё не выполнено. Однако среди рыцарей есть те, кто видят зло в любом колдовстве. Они будут желать смерти колдуну не меньше, чем победы.
Правила игры
При чётном количестве участников все игроки получают перед партией по карте рыцаря, по карте личной цели и по 3 карты действий. (При нечётном количестве участников добавляется колдун — третья сторона.)
В свой ход игрок либо выкладывает карту действия рубашкой вверх перед любым героем, либо объявляет начало схватки (если прошёл хотя бы один полный круг), либо разыгрывает карту действия перед любым героем лицом вверх и применяет её свойство (забирает одну из сыгранных на этого героя ранее карт в руку, сбрасывает её или переносит на другого героя).
Если наступает схватка, все лежащие рубашкой вверх карты вскрываются, и всем героям наносится урон: из количества мечей, изображённых на лежащих перед ними картах, вычитаются щиты, и разница превращается в раны — три раны, и герой погибает.
Если в результате схватки все остались живы, все карты (разыгранные и с рук) сбрасываются, игроки добирают по 3 карты (на одну карту меньше за каждую рану) — и начинается новый раунд. Если же погиб хотя бы один герой, партия завершается, и определяется победитель.
Игрок побеждает, если его команда победила (понесла меньше потерь), а он выполнил свою личную цель (герой из команды соперников, к которому он испытывает симпатию, выжил).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |