Оценка пользователей
8.2552
Оценить:
-

Eldritch Horror

время: 15 декабря 2013

     Наконец в моих цепких лапах оказалась столь ожидаемая многими фанатами Лавкрафта настольная игра - Eldritch Horror. Идейная последовательница Ужаса Аркхема и Особняков Безумия. В этот раз Кори Коничка и Ко. решили действовать глобально, и если в Ужасе Аркхема сыщики боролись с потусторонней угрозой в пределах города Аркхема и его пригородов, а в Особняках безумия в пределах одного дома и окрестностей, то в Древнем Ужасе, о котором собственно и идет речь, поле действия развернулось на весь земной шар.

 

     Коробка как обычно тяжелая, наполненная огромным количеством компонентов. О качестве я думаю даже говорить не придется. Это же ФФГ. Все как всегда идеально. Толстый картон поля, приятные на ощупь карты. Особенно хочется отметить огромную карту мира, отрисованную в старинном стиле, и как нельзя лучше, прекрасно вписавшуюся в атмосферу начала ХХ века. Стоит пожалуй и внести небольшую каплю дегтя в эту поистинне огромную бочку меда. Некоторые картинки на картах скопированы из предыдущих игр - Аркхема и Особняков. ФФГ, ребята, ну серьезно, отрисуйте уже новые рисунки оружия и заклинаний. Сами сыщики как и в Аркхеме представлены в виде картонных плашек на пластиковой подставке. Лично я к этому отношусь нейтрально, но уже слышал несколько жалоб на счет того, что могли бы и пластиковые фигурки отлить. Могли бы, да и наверное со временем отольют и будуть продавать отдельно. Миниатюрки же в базовой игре всего лишь подняли бы ее стоимость. Суть то не в фигурках, а в этой атмосфере, в отрывках текста на картах, в мифах Ктулху.

     Ну что же, ближе к делу. На ознакомление с правилами ушло чуть больше часа. Плюс дополнительных полчаса на подготовку к игре. Мало того что игре нужно ОЧЕНЬ много места, так еще и количество разнообразых жетончиков, токенов, стопок карт настолько велико что требует определенного количества времени, чтобы разложить их в удобном порядке. В общем привет, Ужас Аркхема. Хочется отдельно отметить, что несмотря на привычку ФФГ писать правила так, чтобы игрокам было как можно сложнее разобраться в игре, в этом случае они изменили сами себе. Учитывая сложную (и великолепно работающую!) механику, правила являются логично и структурировано прописаны. Но самое сладкое впереди. Кроме правил, в коробке лежит краткое руководство, содержащае глоссарий, небольшой FAQ, а также структуру хода игроков. То есть, вы читаете правила, откладываете книгу в сторону, а под рукой держите краткое руководство, которое собственно и помогает разобраться в спорных ситуациях.

 

     Итак все готово к началу игры. На земле происходят странные вещи - загадочные свечения в небе, странные люди в робах и балахонах на улицах городов, нападения ужасных тварей на корабли и прибрежные поселки. А где то в потустороннем миру, ворочается, просыпаясь древний - чистое зло в идеальном его воплощении. В данном приключении это был Азатот. И только двум сыщикам дано остановить приближающийся апокалипсис и спасти мир.

     Собственно как я уже упоминал, механика игры усложнилась по сравнению с тем же Аркхемом. Но насколько же органично она вплелась в атмосферу, заставляя движок игры слаженно и динамично работать.  Сейчас я объясню. Общая концепция хода игры в принципе осталась прежней. Сыщик совершил движение - контакт - фаза мифа -открылись врата - вылезли монстры. Но в деталях, все немного усложнилось, но! гармонично усложнилось. В частности, характеристика движения сыщика канула в лету -  герой теперь может передвинуться только в соседнюю локацию, и это логично, земной шар, это вам не улицы Аркхема. Правда есть один нюанс, если во время предыдущего хода вам удалось прикупить билет на поезд или судно (потратив на это одно действие), вы можете передвинуть сыщика в ближайшую локацию соединенную соответствующим билету видом транспорта. И поверьте, этой возможностью вы будете пользоваться достаточно часто. Фаза контактов теперь стала богаче. Все зависит от локации в которой вы находитесь. Лежит улика - тянете одну карту, не хотете получать улику (хотите-хотите :) ) тяните карту контактов локации, здесь портал - добро пожаловать в потусторониий мир. На поле появилось поле созвездий. Каждый ход созвездие меняется, запуская различные эффекты. Жетоны двигаются по треку судьбы, приближая пробуждение древнего, монстры вылазят сквозь временные разрывы, открываются врата, неведомые силы влияют на сыщиков и многое другое. Да, монстры потеряли возможность двигаться, но они и без этого способны причинить много хлопотов сыщикам. Поэтому врата надо закрывать, а монстров жестоко истреблять. В общем механика элегантна и логична.

     Из игры убрали деньги, их заменили проверки на кубиках. Да, игра жутко рандомна, и во многом зависит от кубиков. Практически каждая карта контакта заставляет пройти тот или иной тест. Хорошо, что есть модификаторы, которые способны перманентно улучшить ту или иную характеристику исследователя. Но мы же говорим о наследнике Ужаса Аркхема, никто и не ожидал что игру превратят в еврогейм.

 

     - Так как же победить в игре? - спросите вы. Отвечаю - нужно расследовать тайны. Каждый древний хранит тайны, и если сыщикам удастся распутать три из них, древний будет побежден. Если же жетон на треке судьбы подойдет к нулю, а тайны до сих пор не раскрыты, древний проснется, и условия победы изменятся, став гораздо более сложными. В вышеобозначеной партии никаких условий нет, ведь как известно, проснувшись, Азатот просто напросто все вокруг себя пожирает.

 

      Немного сумбурный обзор получился, возможно я не все рассказал что хотел, но все потому что меня переполняют эмоции. Игра шикарна. Она потрясающе атмосферна, логична, в меру сложна. Фанатам Лавкрафта, атмосферного америтреша, и просто любителям интересных настольных игр крайне рекомендую!

 

П.С. Простите за качество фото, под рукой не было фотоаппарата.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
_GrAnd_ написал 12 лет назад: # скрыть ответы

А обещали аркхэм-лайт... :)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По ощущениям от игры - так и есть

snowbody написал 12 лет назад: #

Даже по правилам это чувствуется.

ColdFire написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По времени игры и количеству перекладываний всяких компонентов в процессе - это и есть Архем лайт.

Averis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я бы не сказал вот так прямо что это лайт Аркхем. Мне порой казалось что игра более нагружена, но в то же время проще.. такой вот парадокс :)

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

тоже так показалось из обзоров, просто пример робинзон крузо там тоже так накручено нормально но при этом отличный эффект повествование и когда въедешь что все просто очевидно

ColdFire написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот!

Накручено возможно больше, но _перекладываний_ всяких, механистичности, громоздкости, что-ли, меньше.

Вообще, мне кажется, Элдритч больше похож на игры Лягушек - Touch Of Evil и Fortune And Glory.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Touch Of Evil и FnG не играл сложно сравнить

DrNik написал 12 лет назад: # скрыть ответы

второй категорически хорош, если нравятся игры типа УА с проверками на кубах, а второй лучше УА по всем статьям, но почти то же самое

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот если б что-то из этого ряда переведут на русский - с удовольствием заменю "Ужас Аркхема".

MisteriG написал 11 лет назад: #

Собственно так и сделал) УА на ДУ.

ColdFire написал 12 лет назад: # скрыть ответы

По поводу миниатюр - я не являюсь владельцем Архема, он мне не нравится. Но эту игру приметил сразу. Сначала отсутствие миниатюр опечалило, но потом я поныл - а действительно, зачем они здесь нужны?

Игра действительно вышла бы дороже. А миниатюры-то у меня уже есть - Особняки Безумия с двумя допами, похоже, обеспечивают миниатюрками всех персонажей новой игры. Просто берем их оттуда и все. У любителей Архема тоже должны быть миниатюры. Ну а если у вас нет ни того ни другого - вероятно вам и новая игра не нужна.

В общем, играть буду с миниатюрами, и даже хорошо что у меня их не будет двойного комплекта. :-)

Насчет кучи жетонов и карт - вы не представляете насколько можно упростить раскладку игры, если на время хранения убирать жетоны и карты по отдельным зип-пакетам, а во время раскладки ссыпать жетоны в специально купленные для этого пластиковые мисочки, карты же для игры ставить вертикально под угллм в купленные для этого органайзеры с подходящими слотами. Время раскладки и местг для игры уменьшаются днаматически.

Спасибо за первый отзыв по Элдричу!

Averis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Конечно, но пока ничего этого нету, все лежит в зиплоках, и раскладка заняла определенное количество времени. насчет минек - исследователи - другие персонажи нежели в Аркхеме, но ведь никто мешает играть стандартными миньками )

ColdFire написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Накупите с дюжину паленьких пласоиковых мисочек и насыпайте жетоны туда, вместо наскладывания по столу. Для совсем маленьких жетонов - пара миниорганайзеров с отдельными ячейками. Мало того, что стол потребуется гораздо меньше, так еще засыпать жетоны куда быстрее, чем раскладывать.

Про миниатюрки - а в Mansion Of Madness с обоими допами разве дргуие персонажи? Мне показалось, что всех персонажей из базы Элдрича можно найти в Особняках, разве нет?

Averis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

вот насчет допов не уверен, а в базе Особняков те же герои что в АХ

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

судя по предв обзорам +- те же некоторые новые плюс

ColdFire написал 12 лет назад: #

В любом случае, думаю, миниатюры подойдут. В MM с допами есть из чего выбрать.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

на сколько игра интереснее по сравнению с АН? Длительность партии какая у вас вышла?

Averis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Эта игра мне определенно больше понравилась. Партия на двух сыщиков заняла около двух часов чисто игрового времени.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

интересно сколько займет в 6ом? Если один человек текст англ читает этого достаточно?

Averis написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Да, думаю достаточно. Вшестером конечно побольше времени займет.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

+2-3 часа или поменьше, где брали кстати?

Averis написал 12 лет назад: #

Друзья подариль )

ColdFire написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Лично я не играл, но отвечу. :-)

По внешнему виду игры и после беглого прочтения правил мне показалось, что игра гораздо менее муторнее Архема, более динамичнее, слега побыстрее время игры и с лучшим сторителлингом (простите за англицизм), последнее для меня важно.

Архем тяжеловатый и черезчур механичный, хотя и с атмосферой. А здесь к атмосфере прилагается динамично рассказываемая история остросюжетного фильма. Ну и Элдритч красивее конечно.

В общеп, теперь я понял, почему я так и не взял Архем - Элдрича ждал. :-)

По поводу общей комплексности - сложно судить, ведь для Элдритча наверняка будет хотя бы пара допов, пока рано в этом смысле снавнивать.

Baramon написал 12 лет назад: #

самого тормозну АН т.к попробывал а все как то уж очень нагромождено попробую этот

Averis написал 12 лет назад: #

Интересно так - первая оценка 3 балла. :) Видимо плохо написано.