Оценка пользователей
6.8919
Оценить:
-

Игротека на день настольных игр

время: 30 июня 2013 место: Казанский зооботсад

В воскресенье удалось посмотреть сразу три новые игры, что в последнее время случается все реже и реже, и, хотя Temple run была видена мной чуть раньше, включу в обзор и ее:

  1. Wiz War
  2. King of Tokio
  3. Fire Rescue
  4. Temple Run

Так как мероприятие проходило в казанском зооботсаде и было посвящено Дню настольных игр, было решено играть во что-нибудь полегче и побыстрее. Но так как народу вокруг ходило не так уж много и мало кто вообще хотел во что-то играть, то компания подобралась тертая, с кем мы обычно раскладываем что-то посложней. Все знали английский, естественно играли в настольные игры до этого, поэтому мы сумели разложить англоязычный Wiz War.

 

Wiz War

Когда я читал про эту игру – она показалась мне излишне простой и содержащей небольшое разнообразие игровых компонентов. По-сути, движок игры – карты, кубиков нет, жетоны, не считая энергии – отражают какие-либо карты выложенные на поле. Поле модульное, но каждый тайл огромный, правда, двусторонний, всего таких тайла 4, по количеству волшебников. Суть игры максимально простая – чтобы победить вам нужно перенести в центр своего тайла 2 сундука кого-либо из противников, либо убить пару  магов-противников, либо 1 сундук и 1 маг.

Несмотря на кажущуюся простоту и схематичность антуража (никакой разницы между разными визардами в геймплее нет), играть очень интересно и атмосферно. Карты довольно разные и сильно влияют на игровое поле – создают и ломают стены, дают возможность телепортироваться, растить кусты роз и колючие заросли, превращаться в монстров, вращать тайлы и бросаться файрболами (куда уж без них). Кроме этого есть механика розыгрыша некоторых карт как энергии для запитки других, которые могут быть усилены. Усиление дает пролонгацию действия или другие какие-то эффекты.

Стандартный CTF отлично здесь реализован, правила логичны, карты имеют узнаваемые красивые иллюстрации, и хотя игра 70-80ых годов, играется очень легко и интересно. Теперь я понимаю, почему она до сих пор популярна – это отличный вариант для небольших вечеринок или семейных партий, правда в игре большой момент противодействия, однако чаще всего смерть одного из волшебников приводит к окончанию игры, так что скучать выбывшему долго не придется. Да простит меня владелец, но мне она напомнила манчкин квест, каким тот должен быть, в самом хорошем смысле.

Наша партия происходила довольно интересно, играли вчетвером, я за желтых. Описывать весь процесс, думаю, смысла нет, скажу только что синий и зеленый маги обменялись сундуками (и парой катящихся валунов), я почти принес синий сундук, а красный - зеленый, когда была сыграна антигравитация или что-то в этом роде. Сундук я поднять не смог, а направился за еще одним, красный же решил по-моему донести свою добычу. Когда я оказался на базе у зеленого, там оставался один зеленый сундук, также был принесен синий сундук и сам синий был рядом. У него была возможность пройти мимо меня и схватить еще один сундук зеленого, вместо чего он зачем-то потащил свой к себе на базу. Ход, мягко говоря, спорный. Думаю, после этого все начали за ним охоту, у каждого уже лежал чей-то сундук на базе (или рядом), а количество жизни синего стремилось к нулю. Собственно, когда у него осталось 3 или 4 хп игра просто превратилась в эстафету. Тут видимо я совершил оплошность – обезопасившись от красного, я развернул его тайл, отодвинув его от моей территории, что позволило ему выпрыгнуть через портал и погнаться за синим, удиравшим от зеленого. Синий швырнул заклинанием свой сундук в нападающего и скрылся за поворотом, однако красный следующим ходом вместо того чтобы преследовать его, просто подобрал сундук и опрометью, бустая энергией, бросился через портал на свою базу. Остановить мы его уже не смогли.

Всем игра весьма понравилась, правда игрок за синего мага деланно возмущался по поводу нашего агрессивного поведения. Я же решил сделать для себя пнп вариант с русскими картами, так как дома в нее не поиграешь – все карты приходится объяснять, что не способствует нормальной партии.

 

King of Tokio

Вторая игра, от которой я прямо скажем, не ждал ничего особенного – King of Tokio. Однако когда сетап был закончен, даже мои ожидания оказались слишком щедрыми. На самом деле мне казалось что эта игра с довольно примитивной механикой, каким-то полем, меньшим чем у WizWar и унылыми перемещениями по городу. Оказалось что поля там практически нет вообще, скорее это планшет для определения статуса игрока, вся механика заточена на кубиках и их комбинациях (здравствуй яшь), а карты смотрятся как нечто из дополнения, потому что расширяют игру, но совершенно не обязательны для победы.  Пять кубиков бросаются трижды, игрок волен выбирать любые результаты из выпавших. Победные очки чаще всего набираются комбинациями по нескольку одинаковых цифр (от трех, каждая последующая +1 к цифре на кубах). Также есть значок атаки, энергии и лечения. Тот кто находится в Токио или заливе не лечится, но наносит повреждения всем игрокам снаружи, энергия аккумулируется и за нее покупаются карты.

Правила весьма простые, первую партию я успешно слил, вторую выиграл. На самом деле, игра интересная и даже тактически неоднозначная, играется быстро и весело, но есть и где подумать. Приятно удивил момент когда в конце второй партии игрок, оставшийся в дуэли со мной использовал лечение для того чтобы сжигать мою энергию и не дамажил, чтобы я не вышел из Токио. Таким образом, он лечился и пытался выиграть по очкам, но я оказался чуть удачливее и грыз его успешно и внезапно победил по счету, что меня самого удивило.

 

Fire Rescue

Игра про пожарников (ой, простите, это же жуки, про пожарных) смотрится странно. Шикарнейшие иллюстрации на картах ролей просто как-то совершенно не совпадают с дизайном и цветовой гаммой игрового поля и фишек. Впрочем, мне сказали что у меня нет вкуса, так что видимо это личное. Мне игровое поле и фишки напомнили схему-рисунок детского сада с разбегающейся манной кашей. Если бы дизайн был заточен под blueprint или другой чертеж, я бы понял, дешево и антуражно, но в таком виде мозг принять эту игру всерьез отказывался.

Сетап показался очень долгим, по продолжительности и количеству компонентов он вплотную приблизился к Mansions of Madness, что удивительно. Зачем, например, выкладывать закрытые окна вначале, когда их можно выкладывать открытыми в процессе – я так и не понял. Да, их может выбить взрывом, но это можно тоже выкладывать, а не убирать жетон.

Играли на ветеране, в принципе не сказать что очень тяжело, скорее просто не повезло с жетонами – вскрыли вначале все пустышки. Ни один пострадавший у нас не сгорел и мы даже умудрились спасти кошку, афроамериканца и были близки к выходу еще с двумя пострадавшими, когда обрушился второй этаж. Самое яркое мое впечатление от игры было, когда на втором этаже уже большая часть была в огне, а там было 2 маркера пострадавших и буквально за 2 хода удалось до них добраться, переместив машину, поставив лестницу и вскрыв окно. Правда, как оказалось, все зря.

Игру часто сравнивают с Пандемией (я даже думал что автор тот же по тому что помнил из обзоров), мне же так не показалось.  Да, кризис менеджмент, передвигаем, что-то там тушим, пытаемся собрать и спасти. Ощущение на самом деле совсем другое чем в пандемии, где все плохо. Тут как-то и взаимодействия больше и за счет того что механики более очевидны (ходим, тушим), это как-то ближе к более понятным играм вроде бродилок, чем к непонятным менеджерам различного уровня абстракции. Еще тут больше каждый решает сам за себя, чем опытный игрок управляет всеми, наверное это плюс, однако более очевидная механика рассказывает меньше нового про профессию.

Есть и другие минусы: кубики решают где разгорится пожар и хотя если площадь возгорания уже большая – расширяется он вполне адекватно, но вначале партии огонь возникает несколько раз откуда угодно, и это как-то странно. Хотя бы переворачивались кубики на «тот» сектор где пожар начался, было бы логичнее. Еще какие-то химикаты в кафе, люди, которые появляются из ниоткуда и пропадают в никуда, если жетон пустой, хотя может быть это придирки.

Выбирая между Пандемией и Flash point, я бы, наверное, предпочел последнюю. Может быть, потому что играл всего один раз, а может быть, потому что процесс интереснее и как-то больше МоМ напоминает. Однако обе игры не моего типа. Очень ценно что играешь против игры, но хочется большего разнообразия действий, слишком просто как-то все, схематично. Мало разнообразия действий пожарных (тушить-не тушить, тащить взрывчатые вещества, идти, выводить людей). Конечно у некоторых персонажей есть свои уникальные возможности: ломать/восстанавливать стены или сканировать жетоны, но… Механика пожара тоже смотрится весьма схематично. С этой точки зрения, пожар на какой-нибудь космической станции выглядит поинтересней, см. компьютерную Spacestation13, механика газов там на шедевральном уровне, на мой взгляд.

 

Escape (а не Temple Run,постоянно путаю)

Давно искал игру, в которую можно было бы играть с шестилетним ребенком. До этого из серьезных комплексных игр ему очень понравился Galaxy Trucker, вообще любит Лего и возможность сконструировать свой космический корабль стала очень интересной. Ну и действо происходит весьма живо, даунтайма нет, в общем, чудо, а не игра.

А тут внезапно еще одна игра с песочными часами и одновременными ходами. Действие незамысловато: кооперативная игра про набрасывание кубиками определенных комбинаций которые требуются по ситуации – для открытия в комнату 2 значка человечка, для входа – то что на тайле, например факел и человек или ключ и человек. Игроки стараются выгрести как можно больше кристаллов, которые формируют игровой пул. Чем меньше кристаллов останется – тем меньше нужно набросить значков ключей для выхода на специальном тайле выхода.

Игра делится на 3 части, примерно по 3 минуты. Каждый раз, прежде чем время кончится нужно вернуться на старт, в остальных местах как бы опускается потолок и если заденет  - то один из кубиков откладывается насовсем. Дополнение вносят много интересного, но к ним нужно привыкнуть. Чего стоят, например, словленных одним и тем же игроком проклятия с поднятой рукой к голове. 2 проклятия – 2 руки, сидишь кидаешь локтями или просишь кинуть кого-то за тебя, или не просишь, а мычишь, если еще поймал молчанку )

Маленький исследователь был в восторге, очень живо воспринимал происходящее, и расстраивался когда потолок опускался. Огромный плюс этой игры – контролируемое время партии, мало того – короткое, всего 10 минут. Число участников 5 человек, по-моему, что гораздо лучше чем стандартные 4. Минус – наверное как в Elder sign слишком большое внимание кубиков. Лучше сказать, кроме дайсометания и внимания в ней мало что есть вообще. Хорошая игра для детей и гейт-ин игротек во время застолий, для людей, далеких от настолок. Буду использовать наряду с Гномами и Зомбицидом, давно ставших фаваритами наших посиделок.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Gelo написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Официальный международный День настольных игр

Наткнулся на несколько источников.
Здесь как-то размыто написано про июнь, в другом источнике (http://ahum.club/kartonnyj-prazdnik/) говорится про "International Tabletop Day" и написано, что "...впервые отмечался 30 марта 2013 года..."
Даты разные, значит это разные праздники?
Разъясните, товарищи.

Gelo написал 9 лет назад: #

Серьезно? Никто не знает?

my54245 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Забыл упомянуть, что в Flash Point мы играли в дополнение 2-nd Story, именно в нем появился второй этаж. Про жетоны окон - это скорее мой косяк, действительно, логичнее выкладывать жетоны открытых окон, тем более, что жетонов ЗАКРЫТЫХ окон нет в игре :) А сетап долгий был потому, что разбирались с правилами дополнения. Так, определение взрывов-химикатов-жертв занимает перед партией минут 5, не более.

Galahed написал 13 лет назад: #

да, наверное с допом. Ну тебе вообще спасибо за то что разобрался с правилами и дал посмотреть эту игру, так что моя критика не в твою сторону )
Вообще надо в нее еще поиграть, более серьезно как-нибудь
А Эскайп если тебе не слишком понравился, я у тебя выкуплю. Что думаешь?