Добра всем и хорошего настроения! Хотелось бы поинтересоваться у игровой общественности мнением о более интересном варианте сеттинга для нашей новой игры, готовящейся на "инди-гоу". Дело в том, что все компоненты готовы, правила шлифуются в многочисленных играх-тестах, а до конца решить каким станет бэкграунд не можем. В двух словах об игре - это постапокалиптический карточный тактический симулятор поединков гигантских роботов, роботов поменьше, бронемашин (вплоть до летающих), а также просто беготни с гранатометом наперевес и т.д. Атмосферный америтрэш и никаких подсчетов очков :)
Игра уже готова для четырех режимов прохождения: Соло-свободное прохождение, Соло-компания с миссиями, Кооперативное прохождение для 4 игроков за одну из враждующих сторон и от 1 до 4 за вторую, а также быстрая игра - этакий дуэльный филлер. В игре проработана система алгоритмов действий противника для Соло режима - механика интересная и на наш взгляд открывающая большие возможности для апгрейдов как данной игры, так и перенесения на другие сеттинги, при этом она проста для освоения и быстра на столе.
Из компонентов - планшеты (кокпиты боевых машин), карты орудий, оборудования, систем, Пилотов, противников, находок на местности, особых заданий и "ачивок" - Титулов для финального награждения за выполненные цели миссиий и спецзадания.
Но ломаем голову вот над чем. Сейчас рабочий сеттинг таков: планета Земля, 2040-2070 гг, города в руинах, население рассеяно по планете и делится на два типа - несколько тысяч сильных мира сего в неких Эдемах, им служат люди-рабы (отловленные свободные и просто клонированно-чипованное стадо), их охраняют боевые беспилотные машины-дроны, построенные по передовым технологиям. Такой вот Новус Ордо Секлорум. Вторая часть живого населения планеты - горстки кочующих по заброшенным городам, выживающие в суровых условиях Нового Мира, но свободные и теплящие надежду на избавление от паразитов, заваривших весь этот апокалипсис.
По сюжету, где-то на Дальнем Востоке (Владивосток, например) одна из сильных ячеек движения сопротивления находит среди мусора и развалин бывшего морского порта боьшого строительного робота. Экспериментальная модель гигантской шагающей многофункциональной машины, пилотируемой одним-двумя операторами, оказывается работающей. Инженеры (из русских и эммигрантов из японии) в ходе долгих маяний превращают железного "строителя" в боевой механизм. В ход идет все - и найденное за годы скитаний тяжелое оружие и то, что можно поднять с земли и пустить в дело, как например копру, противотанковый ёж или железобетонный столб и даже паровозный путеочиститель на голову для защиты кабины пилота. Внешний вид робота получается до того экзотичный, что напоминает огромного самурая, за что он и получает позывной Ронин (воин без господина).
Время идет и Ронин оказывается сильным защитником от частых рейдов Дронов. Но главные сражения впереди...
Игрок вооружяет свою машину, выбирает особое оборудование и пилота с определенными уменями. Потом просто идет и зачищает все вокруг - сначала руины родного города-порта, потом "карантинные земли", а в финале врывается а один из Эдемов, чтобы повергнув одного из генералов врага (кибернетического пилота самого сильного боевого робота противника), разрушить местную администрацию Нового Мирового Порядка.
Как-то так, но тут есть нюансы. Вместо земных поработителей и их дронов могут быть:
1. инопланетяне (на волне 4-х Трансформеров и Фаллинг Скайз)
2. терминаторы (Шварценеггер вернется в следующей части)
3. фашисты, ушедшие после ВОВ в Агарту (теория полой земли), захватившие там власть и технлогии и вернувшиеся на поверхность
4...?
Наверное пацанам, а может и некоторым папам любой вариант может вскружить голову, но хотелось бы пообстоятельней подойти к сеттингу, все-таки америтрэш как-бы требует...
Вобщем, будем рады любым мыслям, пожеланиям и идеям. Спасибо...
А где можно правила почитать? Хотя бы систему боя, как она тут проходит?
Почему такой низкий рейтинг статьи? - не понимаю.
Человек приложил усилия по разработке, задал, судя по количеству коментариев, довольно интересную тему
Игра тоже не вариация на тему Диксита, на минуточку, довольно много труда проделано, и может быть обладает интересной механикой, к которой хочется найти хороший сеттинг и нормальное оформление.
Игровые дневники в стиле "сидели-играли, я играл красными и выиграл +10 очков потому что вовремя построил библиотеку" с парой-тройкой фоток набирают по 8-9 баллов, а развернутая просьба человека помочь участием в обсуждении - 2.71
Странно это
Как студент сначала поработал на зачетку, так она потом работает на студента...
Ну картинки-то интересней рассматривать)))
Примерно полчаса заметка висела пустой, потому что автор забыл поставить галочку "черновик". Подавляющее большинство колов поставлены в этот промежуток времени
А понятно теперь )
Задание на остаток лета - научиться использовать пустые строки между абзацами...
Вы хотите сами издать и продавать?
добавлю свои 5 копеек, в мехварриоре, который не всегда был вселенной уж, а изначально был тоже просто игрой - было несколько домов (фракций). И один из них - Ляо был похож по стилистике на феодальную Японию
http://posmotre.li/BattleTech/Faction
Я начал свое знакомство с МВ с первой компьютерной игры и для меня как-то вселенная замерла именно на ней. (Стейнер, Ляо, Курита, Давион, все такое) Но это так, лирика
Что касается стилистики - я бы отказался от полноцветных 3д изображений в пиктограммах в сторону какого-то общего стиля, а то в глазах рябит. Понимаю что это сложнее, но текущие эскизы немного отталкивают, проще воспринимаются если они карандашом нарисованы или ручкой схематично, чем так. Это небольшой изъян, но все-таки
По названию, такое название составленное из двух слов меня как настольщика наталкивает на игру Роборалли и придает шутливый тон, а не трешовый как Зомбицид например, потому что Роборалли все-таки достаточно детская игра, ну как-то так
Такие названия еще могут отсылать к 90ым
Если ни того ни того не хочется, но обязательно хочется использовать слово Ронин, то лучше использовать на мой взгляд какие-то словосочетания, чем прямое объединение двух слов
Например, Закат Ронина, или Рассвет Ронина, или Дымящиеся бронепластины. Можно даже заложить целую серию игр назвав через двоеточие:
"Рокот брони: Последняя цель Ронина"
Как правильно отмечали ниже, Ронин - обозначает вполне конкретную жизненную ситуацию, в которой оказывается герой. Представить мир где все и каждый Ронин - трудно
Поэтому тут не обойтись без сюжетной составляющей, или хотя бы бэка, который может рассказать кто и почему все-таки ронин. Скажем была большая битва, где правители не прятались за спинами подданных, а первыми сложили головы обессмертив себя. Не всем удалось принять в ней участие, потому что, например, охраняли важные стратегические точки, а когда стало известно что битва закончилась ядерным апокалипсисом - все записались в ронины и пошли искать своего счастья. Ну как-то так
Но вообще конечно, я бы от идеи всех называть ронинами отказался, придумав какой-то свой бэк и соответствующее ему название
Вот например, часто в научной фантастике реальной изменяется незначительным добавлением какой-то несуществующей технологии, которая коренным образом меняет образ жизни. Такое небольшое добавление и ложится в основу произведений: День Трифидов, к примеру (это хоть и биологическое, но открытие, изменившее жизнь людей).
Придумайте себе что-то что позволило таким роботам существовать и оно ляжет в название игры. Скажем, ваша механика основана на быстром принятии решений, хорошо это похоже на механизм квантования времени
Допустим ученые изобрели устройоство, способное накапливать и мгновенно отдавать огромное количество энергии, но принцип его действия таков, что энергия отдается практически мгновенно, а накапливается некоторое время
Что приводит к эффекту квантвоания не только энергии, но и времени вокруг устройства
Хм, допустим это сделали северокорейские ученые, которые обладали широким потенциалом устаревшего советского вооружения и техники, а также небольшими знаниями в фундаментальной физике, что позволило им предположить что время и энергия могут квантоваться
Устройство назвали квантоном, а операторов огромных роботов которые были построены по этому принципу - квантофорами. Открытие здорово изменило баланс сил на планете (еще бы, наконец-то Северная Корея перешла от слов к делу!), сделав накопленное стандартное вооружение стран практически бесполезным
Постепенно технология распространилась по всему миру, но за эти годы мир изменился до неузнаваемости
Многие годы бушевала война, мир сплотился вокруг великих семей, на которые раскололись существовавшие некогда государства
Так как производство нестабильных квантонов было довольно затратно и нестабильно, то только самые богатые династии мира могли себе позволить это и постепенно вся власть сосредоточилась в их руках
Между ними шли постоянные конфликты, приводящие бывало, к их падению и возвеличиванию других феодальных семейств
Квантофоры пережившие конфликты, но потерявшие своих сюзеренов назывались Ронинами и вынуждены были сами искать себе счастья, нанимаясь на самые сложные и опасные задания к Великим Семьям
За одного из них и предстоит играть
Тогда название могло бы быть таким - "Квантоны смерти: жизнь Ронина"
а можно было бы и покороче, без ронинов
"Квантофоры", "Квантоны", "Великие Семьи" ну и прочее
Клёво!
При чём, время накопления энергии сыграло против создателей Квантонов: носители зарядо-генераторов в подземных полях-лабораториях не успели вырасти, а мир уже пал от взрыва. Взрывом разнесло всё нафег, разворотило лаборатории, бойцы противостояния растаскали образцы по секретным катакомбам... и всё такое, но пришло время и роботы-генераторы а также споры-катализаторы для химических(?) реакций начали дозревать. И теперь у движения противостояния появился шанс свергнуть Эдемы...
Правильная идея не делать всех ронинами...
И с другой стороны, если перевернуть все с ног на голову (по сюжету).. Почему ронин должен быть хорошим дядей? И ведь не обязательно игрокам та по сути быть ими.
Итак, мысля:
Был злой-злой дядя... хотел поработить весь мир. Чем он собственно и успешно занимался. Была же у него и целая арава телохранителей, которые никого к нему не подпускали.
Но силы добра не дремлют, собрали всю силушку в кулак и дали всё же дяди подзатыль, от которого тот скоропостижно скончался. Ну и попутно вынесли всю охрану.
Я конечно не спец, но из надежного источника (47 ронин=), ронин- это воин который остался без хозяина... Отсюда и вывод, что один из охраны дяди все же выжил, и поклялся отомстить за хозяина путем продолжения его дела....И собрал еще больше армию.
Отсюда и название игры "+/-чего там-ронин", идет с предпосылкой к антигерою игры... Делить между игроками этот "статус" не надо. Этот самый ронин, может быть в игре по сути и финальным боссом, которому игроки и должны дать тот же подзатыль, что и бывшему хозяину....
Понимаю, что все пока не в расплывчато, но если дальше развить идею, то мне кажется, она будет более понятна для игроков. Тут мы увидим и кто такой ронин, и откуда он взялся, какую роль в этом всем играют игроки и их задачу.
К тому же итового босса ронина, можна (и мне кажется и нужно) сделать как в гоуст сторис.. тоесть в нескольких видах и в существенных различиях между ними... что бы во время игры игроки не знали что точно их ожидает, и какой "путь развития" лучше выбрать и прокачать....
Как то так=)
отличная идея кстати, назвать игру именем/классом/видом антигероя
ну Ghost stories та же, она же не Brave monks называется
Если же хочется играть именно за Ронинов, а босс был один и злой, то можно вспомнить что Ронин - еще и предавший хозяина. Тогда можно играть за такого своего среди чужих, который вроде как ронин, но честный, за справедливость, был вот за злодея, потом все понял и принял нелегкое решение, повернул боевого робота против злых полчищ, ну и так далее
Эка можно вывернуть )