Долгожданный он потому, что на той неделе ничего не писал. А это уже стало для меня традицией - хотя бы раз в неделю что-нибудь написать на тесере, ну, или позаниматься графоманством, это кто как пусть называет. Отчет о партиях, проходивших неважно когда (я всё записываю для статистики и для того, чтобы потом поделиться впечатлениями/отзывом), но, главное, прошедших и теперь выкладываемых на обозрение тесеровской публики.

Разочек разложили Alien Frontiers на двоих. Вся игра прошла в грабежах друг друга и порченье бонусов от локаций на планете.
То есть, один игрок воровал у другого ресурсы (а потом и техи), второй пер технологии у противника. На планете же творился форменный беспорядок: только кто-то возводил колонию, второй сразу же возводил там свою, не давая пользоваться бонусом противнику. Единственное место, занятое оппонентом, где лично я не стал ставить свою колонию – Кратер Азимова, так как у меня был «Кристалл данных» (честно купленный, заметьте, а не стыренный у врага), который без проблем позволял пользоваться мне бонусом кратера, не тратясь на постройку колонии.
Что еще сказать об этой партии? Часто занимал слоты в лунной шахте, не давая враждебной фракции добывать руду. Колонии бодро летали по поверхности планеты с помощью телепортаторов орбитальных, что довольно необычно - для нас, по крайней мере, а то, мало ли, есть люди, которым только и дай погонять колонистов, обосновавшихся на какой-то территории, по планете.
Две колонии построил конструктором колоний за шесть руды. В общем одни факты, ибо евро-евро. Дайсометательное (в плане, дайсплейсмент) и со вкусным и красивым космосоветским антуражем, что очень подкупает.
Еще могу сказать, что игра мне определенно нравится при раскладывании "не вдвоём". Это я понял, играя последнии разы именно дуэли. Потому что, чем больше народу пытается высадиться на планету (желательно, конечно же, четверо), тем борьба становится разнообразнее, так как приходится более виртуозно изгаляться и пользоваться всякими вкусными бонусами, на которые мало обращаешь внимание в партиях на двоих.
Вернее, не то чтобы меньше обращаешь, просто колоний не хватит поставить везде, а когда постоянно занимаются новые локации противниками, то пытаешься занимать что-то другое для большей выгоды и получается, что каждый ориентирован на что-то своё (абилки появляются можно сказать), и, таким образом, игра становится "разнообразнее" что ли.
К тому же, россыпь цветных кубиков и фишек на поле смотрится лучше, чем фишки всего двух цветов. То есть, чисто визуально пиятнее смотреть на планету, когда играет большее количество народу.

Две партии в New Era.
Гильдия Торговцев против Гегемонии. Опять что-то в последнее время нахлынуло и дико хочется настраивать производственно-добывающие цепочки в постапокалиптическом мире. Чем и решили заняться на досуге.
Получилась у меня в этот раз очень интересная конструкция на столе основанная на преимуществе торговцев в… как это ни странно, торговле.
Прямо с самого начала игры потихоньку начал присоединять к своим владениям локации, дающие "торговые" бонусы и каждый ход (благо, у торговцев всегда есть топливо и, соответственно, доступ к "каравану" - торговому контакту с дальностью - четыре; из-за чего и стал, собственно, выстраивать такую цепочку) получал новые сведения о какой-нибудь локации (карту брал), тусуясь с людьми из фракции в гильдейском гараже, из походов привозил ресурс любой на грузовичке, да еще и раба приводил из дальних торговых путешествий, благодаря знакомствам в среде торговцев живым товаром:
Попутно, расширяя свои владения, осваивал "генераторы" очков, призванные послужить в будущем: очистительный завод было бы просто преступлением не построить, когда на стол постоянно выходят локации, связанные с топливным бизнесом, торговый конвой тоже, как говориться, ноу комментс; торговец топливом также очевиден, коли есть халявное топливо почему бы его не продавать.

А самое вкусное, что вывело меня на стабильную добычу необходимых ресурсов - это был великолепный и неподражаемый, прочувствуйте его имя - "Немного чокнутый продавец". В общем, этот безумец торговал так яростно, что удваивал все мои бонусы какие только мог. Наверное, при виде этого персонажа, народ готов продавать/покупать всё что угодно, лишь бы побыстрее избавиться от его присутствия.
В итоге, мои владения были застроены всякими локациями с топливом и торговлей связанными. Благодаря чему, отправляя караван поторговать с противником, я получал ресурсы, рабов, новые карты на руку и всё это в удвоенном количестве.
Партия получилась интересной для меня и для противника, насколько могу судить, тоже.
Ни единого завода построенно не было, ибо нафига барыгам что-то производить? Здесь купил, там продал, кому продал, его же увел в рабство, батрачить на нас, а потом и этого раба обменял на ресурсы. Кстати, я настолько проникся духом продажи всего и вся, что даже завел полезное знакомство с таким персонажем как "Бродяга", который, если я продавал рабов ему, делился со мной сведениями о новых локациях. Почему он такой щедрый этот странник мне не известно, но догадываюсь, что те сведения, которыми он делится о мире (карту дает) ему ничего не стоят, а вот бедных черных миплов он пускает на органы (или на дрова? О_о).
Ээх, суров мир после ядерной войны.

Что мной подмечено за всю историю моих игр в New Era: я стараюсь всегда настроить очень мощный производственный аппарат, почти не обращая внимания на остальные аспекты (типа получения очков =) ), который выстрелит в последний ход. А противники стараются грести очки каждый ход по максимуму со всего чего только можно. То бишь, это просто разные стили игры, которые зависят так же и от идущих на руку карт. Просто сей факт показался мне забавным.
На эту мысль меня натолкнула последняя партия, где я всю игру настраивал торговые мощности Гильдии, получая отличные бонусы за каждый караван, в то время, как противник собирал очки за ресурсы, постройки и продажу ресурсов, плюс даже атаковал меня.
У меня получилось выиграть, запустив всю эту машину и меняя каждый ход свои локации (иногда даже не по одному разу) на другие и получив очки на разрыве контрактов и топливе. Так что, сыграл как настоящий торговец: кочуя по просторам постапокалиптического мира и навязывая свою торговую волю своими шикарными караванами с конвоем (прям как майкрософт).
Противник же, ровно гребущий поинты на протяжении игры, к концу партии сдулся и не смог дотянуть даже до заветных тридцати трех очков.
Счет: 37-31
А вот вторую партию, Союзом мутантов против Апалачианов слил безбожно, чем дико огорчил своего противника, и он ушел в расстроенных чувствах домой (вот какой я молодец, даже когда проигрываю - плохо врагам).
Вообще, увидев в стартовой руке Бандитскую штаб-квартиру, почему-то очень мне захотелось воспользоваться ее бонусом, и я все силы бросил на ее присоединение к моему бравому союзу.
Кое-как присоединил, но второй ход оказался опять таки вообще никаким, потому что эта квартира и тут мне не смогла никак помочь, на руках не было вообще ничего на атаку, а мой мутантский бонус нивелировался колючей проволокой, заблаговременно притащенной противником со складов для защиты своих владений. Как итог: полностью, извините, просранные два хода. Тут результат очевиден был обеим фракциям (поэтому и не было азарта и интереса в этой партии), но кое-как дотянул до конца, собрав очков по максимуму, как мог.
Счет: 27-36

Семь партий в Ghost Stories как на нормальном уровне сложности (для тех, кто только знакомился с игрой) так и стандартный Nightmare.
Тут опишу только одну запомнившуюся лучше других раскладку, остальные удостоятся отдельного... упоминания.
Итак, партия на Nightmare. Довольно сложная для монахов битва. Первой инкарнацией оказался Неуловимый, стоял он недолго около деревни: быстренько ткнули заблаговременно взятого будду и шатром ветров перенесли призрака в нужном направлении, после чего благополучно добили, ибо он один из слабейших по сопротивлению.
Затем был Ненасытный. Вот этот товарищ начал создавать проблемы, жителей на поле «ненужных» не было особо, которых можно скормить, потому скооперировались и все вместе начали стягиваться в нужном направлении (подтаскивая к месту битвы кристаллы/жетоны и попутно выполняя полезные дела), но дойти до него так и не успела вся команда – красный монах, который подошёл к призраку быстрее всех, за неимением лучшего применения своих навыков просто тупо рубанул по лицу Ву Фенгу и, что бы вы думали? Две белых и одна красная сторона на кубах + благовония в молитвенном круге – труп пожирателя людей у ног монаха.

По ходу всех этих (и дальнейших) действий, естественно, была полная попа на карте: со всех сторон монстры, хиты тают, в общем, как обычно, кошмар. Мистический барьер, благо, помог разок.
Далее вышел, вернее, выполз Ползущий Ужас (урод с опарышем, торчащим изо рта - действительно ужас) и забрал у нас кубик, а сопротивление у него 4, а зеленого монаха с «силой гор» нет, а еще, к делу не относится, но всё же, шатёр ветров захвачен призраками, а еще я забыл сказать, что магазина у нас тоже нет, потому что при сетапе он вылетел (у нас всё случайно сетапится во всех играх).
Опять наступала попа, но кое-как отбивались. Перед решающим кругом удалось всё таки еще раз включить мистическую оградку (на могилку призракам), в фазе которой спасли всех Чжоу и получили еще одну оградку – подступы к деревне были зачищены, да к тому же спасли кучу жителей, получив меч, броню и пять ингредиентов. Ползущий, без поддержки сонма своих приспешников, оказался не так уж ужасен и был повержен.

Жителей же очень вовремя мы спасли (и с помощью барьера, и так потаскали за шкирку в последние ходы буквально), ибо последней инкарнацией прямо в ход следующего монаха пришла Хранительница Врат и отключила ворота. И если бы мы чуть замешкались и не бросили пару жителей собствноручно в эту пластиковую арку, всё могло бы закончиться очень печально.
Далее просто неинтересное неигравшему перечисление действий, но оно было настолько легендарно-красивым, что я не могу о нем не написать.

Пять сопротивления совсем не радовало, поэтому мозговым штурмом мы смогли придумать как вынести ее за один круг. Желтый монах кинул на неё мантру, оперативно сменил в молитвенном круге благовония на зеркало (чтобы синий монах убил синего призрака с наградой в два жетона (жёлтых, конечно), чем тот и занялся в свой ход), затем зеленый сменил зеркало на чашку риса (Хранительница желтая, как видите на скрине выше), красный монах с мечом, воспользовавшись своей абилкой, перенес синего с двумя зеркалами к себе и Ву Фенгу и просто таки замочил последнего из Ву Фенгов в сортире.
Отличная партия и победа на 48 очков. Было весьма непросто, особенно после того как «потеряли» три хода двумя монахами, которые не могли убить одного призрака эти самые три хода, не выбрасывая на кубах одной нужной стороны. Про-монахи понимают какое это нубство надеяться на кубы при изгнании, но нужен был один кубик всего и другие действия не казались много выгоднее этой попытки. А потом заело и хотелось просто надавать этому монстру-уродцу по голове, но он долго не поддавался =)
Пора, пора давно переходить на Hell, так как даже в одной из партий с новичком мы смогли победить на кошмарном уровне сложности, притом, что я по минимуму подсказывал ему наиболее действенные ходы, он и сам их прекрасно находил. А самым сильным ударом по «самолюбию» этой коробки была фраза этого новичка в GS, произнесенная на полном серьёзе: «Фи, ждал-ждал я чтоб попробовать эту гаму, а она какая-то простая оказалась, даже Forbidden Island сложнее».

А теперь об остальных партиях.
С каждой следующей они мне нравились всё меньше и меньше. То ли игра начинает приедаться от частого и множественного употребления, то ли меня просто начало бесить в последних партиях (в которых, кстати, выигрывали) постоянное напряжение. Дальше буду ругаться, уберите детей и любителей GH от экранов.
Игра неимоверно меня бесит постоянным напряжением нелепым. То есть, ты что-то всё время делаешь, изгоняешь призраков, собираешь жетоны, жителей спасаешь, но все твои попытки всё равно ничего не значат, потому что случайно (абсолютно невзначай всегда) приходит призрак, который всё засирает. Я понимаю что это игра-кризис, но не получаю теперь от неё удовольствия никакого.
Игра должна предоставлять какую-то отдачу за потраченное время, а тут что бы ты не делал, всё равно всё плохо будет, и, как итог, в конце партии всё решается тупым броском кубов часто. В разглагольствования по поводу того что "надо подготавливаться", "вся игра и подводит нас к решающей битве" и прочие вступать не буду, потому что сам это понимаю. Но. Суть в том, что удовльствия процесс этот не приносит.
В начале партии думаешь как ты будешь добывать победу, делая то-то и то-то, но приходит один призрак и всё коту под хвост, и начинается нелепая гонка за выживание. В процессе которой никакого удовлетворения нет, а есть чувство "лишь бы доиграть/выжить" и "пусть это побыстрее закончится/где же этот гребаный Ву Фэнг".
А фаталити, которым игрока добивает эта коробка такое - абсолютно смазанный финал. Всегда остается один круг (либо колода кончится, либо за круг все монахи помрут) на котором происходит пара бросков по инкарнации, которые решат судьбу деревни. Кинули кубы и всё - или выиграли, или проиграли. Закрадывается нехорошее чувство, что меня нае..ли. Никакой абсолютно радости/огорчения при любом исходе.
Так что, рассматриваю несколько вариантов:
1) Первый случай в моей игровой практике - я слишком "переел" этой игры.
2) Сначала игра понравилась чисто из-за эффекта новизны, теперь же весь процесс кажется нелепой подводкой к не менее нелепому финалу.
3) Я очень боюсь призраков и именно поэтому не могу больше играть в эту настолку.
з.ы.
Тот же Forbidden Island, например, хотя и проще в разы по всем параметрам, ту самую "отдачу", о которой я писал выше, даёт: мы собираем коллекцию карт, она растет у нас на руках, мы ей манипулируем (меняемся), остров тонет, но мы прогрессируем в процессе игры и чувствуем это. В GH же мы просто носимся в панике по полю и ждем своей участи/победы. Конечно, в процессе этого мы принимаем всякие решения, но ощущения говорят мне, что меня просто умело нае...ют всю партию.

8.75

8.5

7.25

7.5
Как всегда отличный отчёт. Мне кажется, если сопоставить твои предыдущие отчёты и этот, то по части ГС тут явный "переигрит" :). Просто, если с такой частотой играть в кооперативку, да ещё и постоянно выигрывать, то не удивительно, что она стала "уже не той".
а я давно говорил, что ГС - авно
поймал себя на мысли, что никакие полностью кооперативные игры мне не нравятся, играть надо либо против мастера или с предателем, а игра банально кидает на тебя поток бед в виде случайных карточек, и всё превращается в банальную головоломку
А можно как-то нормально выражаться? Если тут все начнут бросаться какашками в игры только потому, что они им лично не понравились, то Тесера превратится в один большой чан с *ерьмом :)
как бы кому чего не хотелось, но это и есть нормально
а какашками тут бросаются не только в игры, что нормально, но и в людей за их мнение, что уже не совсем, только, зачастую, используют менее явные выражения, типа приличные, но сути это не меняет
Т.е. если я полезу в карточки всех евроигр и оставлю там по какашке только потому, что мне не нравится евро, это будет нормально? Интересная логика. Мнение дожно быть более-менее конструктивным, вам не кажется, а не как в детском саду: не нравится - какашка!
я вообще-то написал почему не нравится, вы же решили зачем-то вступить в обсуждение каких-то морально-этических моментов и заняться воспитательской деятельностью
Ну в головоломку превращаются только либо "военные" либо евро кооперативки. В тех же приключенческих кооперативках (Ужасе аркхема, Прикосновении зла и Fortune and Glory и т.д.) по большому счету главенствует бессмысленный и беспощадный рандом и атмосфера, которая этот рандом заставляет работать на свое благо.
Николай, тоесть вам нравяться игры исключительно с прямым конфликтом между игроками, по этому вы и соло игры не любите?
Извиняюсь, естественно Никита. Кстати, ты именно из-за отсутствия прямого конфликта Fortune and Glory продаешь?
с первым высказыванием согласен
соло игры не люблю, только на компьютере, не люблю пасьянс, хочется, чтобы оппонент хоть немного сопротивлялся
Fortune and Glory продаю, наверное, да, из-за этого, игра понравилась своей атмосферой и исполнением, но жанр немного не мой, а я стараюсь не коллекционировать игры, а покупаю только то, во что буду играть
= Первой инкарнацией оказался Неуловимый, стоял он недолго около деревни: быстренько ткнули заблаговременно взятого будду и шатром ветров перенесли призрака в нужном направлении, после чего благополучно добили, ибо он один из слабейших по сопротивлению.
Хотел уточнить — а как и зачем добивать, разве он после переноса на будду не автоматически умирает?
Не, это ж Ву Фенг. У этой инкарнации три сопротивления, довольно таки мало по сравнению с другими, но зато есть условие победы над ней - перед тем как ее убить, нужно предварительно "насадить" ее на будду и лишь затем можно добивать, иначе изгнать этого Ву Фэнга не удастся.
А "добивать" - это я имею ввиду обыкновенное изгнание, кубики когда кидаем.
Я призраками "объелся" уже после второй партии. Сразу продал, ибо всё вышеописанное - правда. Никакого удовольствия. Впрочем, и от Пандемии также.
Остров на той же механике, что и пандемия, тока проще что пипец-пипец. Однако, мне даже в остров в сто раз приятнее играть.
И, кстати, да, совсем забыл написать - я тоже всерьез задумался о продаже.
О продаже чего? Пандемии, Острова или GS?
О GH, вестимо, её родимую обсуждаем.
С почтой работаете?
Ага, тока тут такое дело - возможно, у меня уж есть покупатель в моем городе, в лице приятеля, игравшего с нами буквально в прошедшее воскресенье и выразившего желание прикупить себе экземпляр.
Упоминание о продаже было к тому, что мне игра НАСТОЛЬКО разонравилась.
Одна из любимых игр моей жены. Так что на полке не только базовый комплект, но и оба дополнения.
На вкус и цвет...
фишка кооперативок, что нет конфликта между игроками, наверное, из-за этого
Не без этого. Жене очень нравится и «Ужас Аркхэма». С другой стороны, она с удовольствием играет со мной в Small World, Nightfall (очень нравится), «Доминион» (обожает).
Пожалуй, Nightfall среди перечисленного — самая агрессивная, особенно в дуэльном формате.
Small World это да, это женский хит, из-за простой механики, наверное
после пробы на айпаде Найтфол покупать не захотлелось, да и как-то абстрактные карточные игры у нас не идут
Чото читала, читала... так скучно и невкусно написано, что прям даже в игры эти расхотелось играть(((
Что ж поделать. Как смог, так и написал. А игры хорошие: тут, конечно, дело вкуса, но планку они держат. Не стоит отказываться от возможности попробовать их только из-за того, что не понравился мой отчёт.
Как раз написано интересно и вкусно и читается легко.