Оценка пользователей
6.5028
Оценить:
-

Знакомьтесь - Шазар

время: 09 сентября 2014 место: Rogers home

 Шазар - самая необычная по представлению игра отечественного издателя последнего года. Беспрецедентная подача материалов, касающихся, как самой игры, так и коллектива, её разработавшего. В это входит сайт с презентацией игры, у которой помимо всего прочего есть свой саундтрек, а также пресс-кит, облегчающий доступ ко всем материалам по игре. Но и на этом приятные моменты не заканчиваются. Авторы готовы к контакту и дают ответы на все возникающие вопросы, постепенно добавляя их на страничку с игрой на своём сайте. Особенно интересные вопросы и ответы можно прочитать в группе игры на vk.(ком), где также можно отслеживать все события по продвижению материалов её касающихся. А ещё там можно поучаствовать в случайном розыгрыше экземпляра. А в группе компании издателя (на том же сайте) можно поучаствовать в тематическом розыгрыше, померявшись бородой!

 Кажется, я высказал все восторги в отношении данной разработки. Осталось только добавить, что отрадно видеть людей, доводящих до издания свои разработки. И отметить, что их энтузиазм и работа с огоньком находят отклик в их детище. Однако, следует отметить, что уделив пристальное внимание разработке игры, эти люди не смогли в то же время проанализировать и учесть все подводные камни в издании настольных игр. Что в наибольшей степени сказалось на правилах, которые содержат спорную терминологию, местами замудрённые объяснения и просто странные выкрутасы. Что нисколько мне не помешало, прочитав правила, игрой заинтересоваться.
 Чему я очень рад, так как Шазар уже принесла мне множество приятных впечатлений, самое главное из которых - первая сыгранная партия. Игра работает и представляет интерес именно в качестве игры. Мне не приходит на ум, с чем можно сравнить Шазар. Она легче по правилам и вовлечению в процесс, нежели аналогичные по смыслу-сеттингу вещицы. При этом отдача от процесса огромна. Ходы идут без провисаний, да и взаимодействие между персонажами посредством механики встречных бросков зачастую присутствует.

99 - критический успех
 Партия на троих вылилась в три с половиной часа интереснейшего времяпрепровождения, итогом которого стала закономерная победа Полины, игравшей за Шан'Тирен. Всю игру она в большей степени наращивала сопротивление и сохраняла свою жизнь, в то время, как Беатрисс и Готхард зачастую "огребали" от провалов собственных заклинаний.

Поля довольна - будем играть ещё
 Давно такого не было, чтобы так запросто сыграть в новую игру без ошибок и провисаний с первого раза, да ещё с таким удовольствием. Жду не дождусь следующей партии, чтобы попробовать другие конфигурацию поля и тактику. А всем заинтересовавшимся предлагаю прочитать более подробно  о моём знакомстве с Шазар, а также отыскать Шазар и ребят, ответственных за его появление, на Игроконе уже в эти выходные.
Рита (младше 14 лет) за игрой (снимок Полины)
 Субъективно о хорошем и плохом единым перечнем:
 - правила короткие и легко читаются, но содержат несколько огрех и замудрённых формулировок;
 - поддержка Шазара издателями в первую очередь заключается в своевременном отклике на вопросы игроков,
 - творческий подход к оформлению (очень понравилась коробка и гексы, но совсем не тронул арт карт и персонажей);
 - коробка красивая, но сильно больше по объёму, чем все компоненты, которые к тому же, не имеют зиплоков для хранения, а лишь один пакет и резинку;
 - качество картона карт, фишек и гексов бывает и выше, карты ещё можно одеть в протекторы, а вот с остальным, надо что-то придумать;
 - велика доля случая (приход карт заклинаний, карты судьбы и дайсфест с двумя d10, дающими разброс значений 1-100), который тем не менее делает игру более живой в плане переживаний происходящего (было бы плохо, длись она дольше);
 - заявляемая неоднократно в правилах разница в убеждениях и поведении героев пока не чувствуется (мой Готхард от Беатрисс Риты в партии не отличался ничем, и все три героя были обвешаны почти идентичными отложенными заклинаниями);
 - дополнения, расширяющие круг доступных персонажей, так и просятся на стол в связи с заявленным режимом игры на 5-8 человек (исходно в базе 2-4);
 - возраст заявлен от 14 лет (хотя кто смотрит на этот показатель);
 - брак и пересорт гексов, попавшиеся в моём комплекте у Готхарда.

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

"Мне не приходит на ум, с чем можно сравнить Шазар. Она легче по правилам и вовлечению в процесс, нежели аналогичные по смыслу-сеттингу вещицы. При этом отдача от процесса огромна. Ходы идут без провисаний, да и взаимодействие между персонажами посредством механики встречных бросков зачастую присутствует."

Извините, пожалуйста, Вы про игру Wiz-War слышали? Желаю Вам познакомиться ))

Kuroi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Ни к чему извиняться. Про Wiz-War слышал, и имею дома заготовку в чб печати для pnp экземпляра с очень забавным оформлением. Почти всегда находится что-то более готовое к употреблению, а потому она постоянно откладывается.

Издание от FFG оформлением не понравилось. Всё же их стиль не везде попадает в десятку в отношении моих вкусовых предпочтений.

Буду иметь в виду пожелание. Спасибо.

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

просто помимо схожести игр, сама по себе Wiz-War шедевральна
самый большой ее вклад в мир настольных игр, я думаю, во взаимодействии карт, оно там очень смелое

Карты не просто бустают друг-друга, а меняют геймплей "налету". Это конечно порождает массу вопросов, которые все просто не могут быть решены правилами, потому что комбинаций много

А простота процесса, соревновательность и низкий даунтайм позволяют донести это до самых маленьких игроков, которые потом еще долго вокруг стола бегают, машут руками и кричат: "Как я придумал, а?! Как жахнул и всьььюить ! Победа !!!"

Насколько Шазар близок к этому ощущению? )

LittleBigPlanet написал 11 лет назад: #

Сдается мне, что Шазар довольно далек от этого :(

Kuroi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Galahed, где же Вы раньше были?) "Wiz-War шедевральна", "карты...меняют геймплей налету", "простота процесса, соревновательность и низкий дунтайм" - всё это описание интереснейшей настольной игры, но до сей поры я не слышал и не читал столь восторженных и благосклонных отзывов о ней. Теперь осталось только добраться и попробовать самому.

Шазар из этого имеет низкий даунтайм и соревновательность. Про шедевральность пока не скажу. Какого-то изменения картами геймплея не замечено. Детям же просто, понятно, красиво.

По Wiz-War скажу, что правила объёмней и содержат гораздо больше текста и имеют больше всяческих нюансов.

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

Правила Wiz-War объясняются за 15 минут. Всё остальное в книге правил — для занудных игроков, которые спрашивают: "А можно мне файрболом проломить стенку?" Да, можно, вот тут целая страница, но если кратко — практически нет.

Maestro_skl написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Три с половиной часа ? Действительно так много?

LittleBigPlanet написал 11 лет назад: #

Кстати да, меня тоже удивила эта цифра.

LittleBigPlanet написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Для игры плана Wiz-War.

Legion написал 11 лет назад: #

И для 24 карт заклинаний.

Kuroi написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Каюсь, не засёк точно и перед написанием статьи не посмотрел на время первого и последнего кадра. Вместе с объяснением правил - три полных часа. Для новой для нас игры, считаю нормально. С другой стороны сказались и особенности. Например, чтобы взять артефакт, герой на 2d10 должен прокинуть больше или равно пятидесяти. То есть 1 ход - вход в столицу, 2 ход (и то, если не выгнали) - попытка взятия артефакта (упомянутый бросок), 3 ход - в случае неудачи выход из столицы. В дальнейшем повторение этих шагов вплоть до победного. То есть мотаешься туда-сюда.

Следующий момент, всплывший в игре на троих. Девочки похватали артефакты друг друга и бегут с ними в свои столицы, третьему хватать нечего. Я стал ходить у столицы одной из них, пытаясь убить персонажа, чтобы краденное вернулось, но не сработало. В итоге, обменялись. Потом вариант иной - все успешно похватали по одному артефакту и перетаскали к себе. Начинаем всё с начала. Колоды карт заклинаний успели провернуться по 4-5 раз, следовательно, мы где-то под сотню ходов сыграли. Смерти сопротивлялись изо всех сил.

ZoRDoK написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Wiz-War играется за 45-60 минкт при куда большей глубине и вариативности.

Kuroi написал 11 лет назад: #

Слава, Шазар заявлен с разбросом от 30 до 90 минут игры в зависимости от количества участников. Возможно, после нескольких партий мы достигнем заявленного времени. Если нет - будет реже появляться на столе.

Galahed написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А надо правило добавить - бросать кубик и с вероятностью >50 на 2d10 пропускать ход (один кубик видимо десятки, второй единицы) при взятии сундука. И чтобы сундук брался в 3 хода. Вот и растянется в 3 раза

ZoRDoK написал 11 лет назад: #

Бросаешь кубик — сундук берётся на 2 и 12. =)