Должно быть интересно гейм-дизайнерам.
Симптомы: потеря динамики игры по сравнению с другими фазами.
Причина: избыточные затраты времени на анализ новых доступных действий.
Игроки не способны за короткое время проанализировать более одной выходящей на стол карты, из-за чего возрастает общее напряжение и падение темпа принятия решений, присущего предыдущим фазам, где карты выходили и анализировались постепенно в течение нескольких ходов, и были загружены более однотипной, повторяющейся информацией.
Аналогичным образом может наблюдаться задержка обработки информации при доборе большого количества новых (неизученных ранее) карт в руку (больше одной) в других играх.
Обработка множества карт совсем не всегда проблема.
Тем более ведь это всегда проходит с наращиванием опыта (знание колоды).
Например, та же RfTG. Правда там это частично решается одновременностью хода игроков.
да, но когда люди садятся играть впервые это может быть критическим фактором сложности игры.
RfTG это гиковская игра, ее случайные люди, которым такие сложности не критичны, не покупают.
Тестовые игры будут проведены с этими правилами или ты отложишь до исправления дневной механики?
конечно первые тесты провел, иначе бы не было таких явных симптомов
самому их сложно выявить, как геймдизайнер ты помнишь почти всю колоду и свободно ориентируешься во всем, соответственно проблем с анализом и запоминанием нет
вот только опыт со временем задает понимание
Если писать посты в духе "у нас снова сломалась механика", то в разговорах за рюмой чая на игротеках будет такое: "— А что там у Лоншакова? — Какую-то игру пилит, Вий, кажется. — А, да. Только он пишет, что механика поломана."
Денис делится своими ошибками в надежде, что это может оказаться полезным другим. Это похвально.
Тем паче, что он, очевидно, перфекционист. С подобными "поломками" куча популярных игр живет и прекрасно себя чувствует.