Вокруг света за 80 дней
Локализация игры Михаэля Райнека от "Звезды". Еще в 2006 году появилась эта настолка на прилавках магазинов, но ко мне значительно позже. И скажу я вам, не зря я игру приобрел. Цена коробки около 1000 рублей, но в ней есть все - тактика, просчет, взаимодействие, ну и рандом немного.. средне.. много (нужное подчеркнуть).
Сюжет
"Настоящий англичанин никогда не шутит, когда дело идет о столь серьезной вещи, как пари."
Жюль Верн. Вокруг света за 80 дней.
Эта история знакома каждому - в одном из "Реформ-клубов" Лондона встречаются инженер, банкир и пивовар. Поспорили, кто из них сможет повторить известное кругосветное путешествие из Лондона в Лондон, да еще и вернется раньше остальных. Хмель в голове, язык без костей.. ну на этом и порешали - вокруг света за 80 дней!
Как играть
Игровой процесс прост, правила понятны, читаются и понимаются за 10 минут. Участникам необходимо посетить 10 городов, для перехода в каждый из которых необходимо собрать мини-комбинацию (чаще всего) из 2-х карт путешествий.
Основной элемент игры - карты, на которых изображены корабли и поезда с количеством дней, потраченные на путешествие выбранным транспортом. Достаточно необычен процесс получения этих самых карт - каждая из них лежит на игровом поле под иконкой действия, которое игрок выполнит выбрав ее.
3 корабля и 2 слона
Действия разные: взять монетку, которая пригодится для добора дополнительных карт путешествий; перелететь какой-то участок суши или моря на воздушном шаре; получить карту события, которая либо хорошенько поможет, либо.. нет; передвинуть фигурку детектива, который будет целых два дня гонять ваших соперников по всему городу прибывания.
Ну а побеждает участник пари, добравшийся до Лондона быстрее остальных.
Мое мнение
В первой партии я бежал вперед как угорелый, оторвался от своих соперников на 2 или 3 города, при этом опережал их на несколько дней. Но игра не оставляет такое безнаказанным - я долго не мог дождаться нужного мне корабля, чтобы вернуться обратно в Лондон.
В итоге, прибыв в Лондонский бар на 77-ой день, я опоздал буквально на несколько часов, а победитель допивал свою третью пинту темного.
"Удача, которая от нас ускользает, может прийти в последний миг."
Жюль Верн. Вокруг света за 80 дней.
Во второй партии я выбыл из пари.. все пытался дождаться более скоростного транспорта, но когда заметил, что мои соперники поднимают дорожную пыль, двигаясь верхом на слонах из Бомбеи в Калькутту, то было уже поздно.
Пытаясь поторопиться и сэкономить время я решился на перелет с побережья Лондона до центра Парижа на воздушном шаре... это заняло 13 дней...

Игровое поле
Победитель совершил кругосветное путешествие за 68 дней, договорившись с какими-то контрабандистами в финальном переезде-переплыве из Нью-Йорка в Лондон.
Итак, обобщим.
Сбор сетов гармонично переплетается с выбором действий - далеко не всегда карта с трехдневным переездом на поезде даст хорошее дополнительно действие.
Отличная реализация "Город/Дни" - участники перемещают свои фигурки по городам, приближаясь к конечному Лондону, что является гонкой. Но такая-же гонка происходит с краю игрового поля, где расположен счетчик дней. И выиграть одну гонку, не значит выиграть другую!
Взаимодействие с другими игроками завязано на детективе - если он стоит в одном городе с игроком, то игрок теряет 2 дня, чтобы скрыться от настырного служителя порядка.
И на протяжении всей партии игроки комбинируют все возможные варианты, следя как за скоростным передвижением из города в города, так и за медленным продвижением по счетчику дней.

В процессе игры
— А ведь Вы, оказывается, человек с сердцем! — заметил генерал.
— Иногда, — просто ответил Филеас Фогг, — когда у меня есть время.
Жюль Верн. Вокруг света за 80 дней.
Игра, лично у меня, вызвала только положительные эмоции.
Да, есть рандом (карты путешествий и карты событий + кубик при перелете на воздушном шаре), но есть достаточная глубина для выбора действий - взять хорошую карту, но упустить шанс заблокировать игроков, наступающих на пятки?
Игра действительно неплоха, она напрягает мозги, она подталкивает рисковать и взаимодействовать.
"Вокруг света за 80 дней" определенно будет играться неоднократно. Рекомендовано для игры и с детьми, и с девушкам, и с компанией от 3-х до 6-ти человек.
Кому понравилось - присоединяйтесь.
Спасибо. Хороший обзор. Хочу игру, но боюсь, что впятером будет слишком долго играться в нашей компании. Хотелось бы не дольше 30-40 минут.
Вкусный обзор. Спасибо!
Спасибо!
Было бы неплохо заменить в начале статьи "бар" на "Реформ-клуб", а приключенцев - на "инженера, пивовара и банкиров". А то получается как с "гусем Гертрудом" (кто бы это ни был) из "Путешествия к центру земли": в оригинальном тексте это существо не упоминается, а фильм, откуда оно появилось, даже на торрентах нвнче не найти)
Спасибо за заметку, исправим
Опять немного мимо классического сюжета, но новая трактовка не лишена изящества) Не рассазывать же, на самом деле, о четырех клонах мистера Фогга в стимпанковском сеттинге...
На самом деле их еще больше - целых 6)) Если вы говорите о фишках-фигурках в моноклях и цилиндрах
Сколько играю в эту игру, столько не оставляет меня вопрос, а можно ли составлять сложные комбы из карт действий или их можно использовать строго по одной. Вы как играете?
Вы имеете в виду карты свойств?
Их можно играть хоть сколько за свой ход. В одной партии с помощью этих карт я смог пройти сразу-же 3 (если я не привираю) локации.
Вот, когда Вы написали, что обогнали соперников на несколько городов, я так и поняла, что там были хорошие комбы, иначе никак. Значит, мы себя всё время ограничивали. Надо переиграть по взрослому :)
В правилах на 5-й странице в самом низу начинается описание карт свойств - там так и написано "Разумеется, карточки Событий можно использовать в любом количестве только во время своего хода. Их можно использовать сразу, положив в колоду сброса, или оставить у себя для следующих ходов."
Но, обратите внимание, что обогнать соперников по локациям - это пол дела, главное - обогнать по дням.
Да, точно! Спасибо.