На днях выдался случай опробовать Средневековую академию. Это очень красивый и достаточно простой филлер на закрытый драфт. Качество локализации выше всяких похвал: карты под лен, толстый картон планшетов, яркие краски, ровная вырубка, достаточно удобный пластиковый инлей. Оформление - тем более: уникальный рисунок имеют не только каждый тип карт, но и каждый номинал карт. По сути игра не зависит от языка - надписи есть только на коробке и в правилах.

Суть же игры сводится к следующему: карта определенного типа позволяет подвинуть свою фишку на планшете того же типа на обозначенное на карте число шагов. Тот кто на конец раунда оказывается дальше на треке - получает бОльшую плюшку. А карты мы получаем закрытым драфтом. Естесственно у планшетов разные эффекты и разный момент срабатывания. В базовой версии Турнир и Поединок приносят очки каждый раунд, а треки обнуляются после половины игры. А Обучение по той же схеме отнимает очки. Король приносит очки только в середине и в конце игры. Дракон приносит, а Пожертвование отнимает очки в конце игры, и много. Самый интересный планшет в базовой версии - Галантность: она позволяет лидерам передвинуть свою фишку на любом планшете каждый ход.

Играли мы втроем. Партия протекала быстро и азартно, держала в напряжении. Поскольку правила читались на ходу и по диагонали, то естесственно не обошлось и без ошибок: мы не затасовывали колоду после каждого раунда (впрочем этого в русских правилах нет) и разыгрывали все 5 карт вместо 4. В этой партии я усиленно подлизывался к Королю, мало дрался на турнирах и подиздержался на благотворительности. И был всю партию неотесанным варваром, не знающим, что такое галантность. В целом по партии, выбор куда разыгрывать карту: в поединок или в турнир вносит некоторое тактическое разнообразие. А обнуление ряда счетчиков в середине игры - жизненная необходимость: если не успел вложиться в какой-либо аспект игры на первом-втором этапе, то к третьему лидеров этого планшета скорее всего не догонишь. Я оказался не то на втором, не то на последнем месте.

Вторую партию также сыграли втроем, но немного другим составом. На этот раз мы перевернули обратной стороной 4 из 7 планшетов. турнир и поединок в этом варианте объединяются в единую локацию и происходит перетягивание каната(вернее чаши). Тот кто поддержал победившего рыцаря получает больше очков, проигравшего - меньшее. При этом получение очков стало более редким - только каждый четный раунд. Также обратной стороной повернули Обучение: теперь передвинувший фишку на этом треке может подглянуть один из N выложенных щитов (N=числу игроков), а тот кто лучше учился первым тянет себе щит. 4-м перевернутым планшетом стал король: теперь подсчет очков происходит в тот момент, когда чья-нибудь фишка пройдет половину или весь трек. Неравномерная шкала очков у Короля вносит некий новый пласт тактики. Как и объединение планшетов Турнира. Так в турнире иногда может выйти такой финт ушами: соревноваться 2 раунда за Белого рыцаря, а потом Галантностью сдвинуть фишку Черного и получить очки сразу за обоих - и победившего, и проигравшего. Плюс меньше сказывается убегание на этих планшетах. Базовый Король - это скорее насос по добыче гарантированных очков, а вот в продвинутой версии все как-то изощренней и пожалуй интересней. А вот расширенное Обучение сломалось на мой взгляд. Я не слишком вкладывался в Обучение, но даже когда вкладывался, двое других игоков, как-то более трепетно относившиеся к минусам на этом планшете успевали меня переобогнать и мое предзнание ничего не играло: в лучшем случае я знал, что забираю -3 еще не перевернув щит. Почти все "минус тройки" за партию собрал я. И это не помешало мне победить с большим отрывом. В базовом варианте планшет сам подгоняет тебя. А здесь что ты бежишь, что не бежишь, результат в лучшем случае случаен. Лучше при возможности продвигать фишку по планшетам, приносящим очки. Дракона и Милостыню мы на этот раз не переворачивали. И возможно они являются определяющими для исхода игры. Первый на Драконе и первый на Пожертвованиях дает в идеальном случае отрыв в 27 очков.

Розыгрыш только 4 из 5 надрафтеных карт дает пространство для маневра. Также достаточно изящное решение касается соревнования на треках: если несколько игроков остановились на одной и той же отметке трека, то фишка игрока на вершине стека фишек считается первой. Таким образом, начинает играть роль не только то какие карты ты разыграешь, но и когда ты это сделаешь: чем позже, тем больше у тебя шансов кого-то обогнать. И наоборот.

Средневековая академия - это игра, где нелюбимые мной особенности драфта не чувствуются из-за очевидности самих карт. Плюс знание колоды еще больше нивелируется тем, что колода тасуется после каждой раздачи. Однако мне вариант тасовки колоды после каждой раздачи не понравился тем, что некоторые карты могут вообще выпасть из ротации. И игра от непросчитываемости уходит к непредсказуемости.
В целом от дополнений ощущение такое, что их добавляли к игре как, например, добавляют дополнительные цели в Кикстартерных проектах: в процессе кампании и без тщательного тестирования. Что-то оказалось удачным, что-то нет. На это намекает и физическое отсутствие возможности перевернуть все 7 планшетоа разом - они начнут противоречить друг другу. Но игра позволяет собрать любимый набор опций и играть им.
К исполнению же игры у меня возникла лишь одна претензия: в игре огромное множество жетонов победных очков 5 разных цветов и перед каждой партией их приходится долго и упорно сортировать. Понятно, что проблема легко решается парой-тройкой зип-локов, но в таком разнообразии жетонов ПО просто нет необходимости. Они сделаны в ущерб эргономике, но в угоду оформлению.

Вердикт: внутренний хомяк хочет поставить эту игру на полку :)
Все фото взяты с сайта Игроведа, т.к. хотелось показать именно локализацию, а на собственный экземпляр хомяк меня еще не уговорил :)

Дак все таки это плагиат или нет?
Насколько я помню, речь о плагиате и не шла. Имело место совпадение идей :)
Нет. Там были обвинения не в поагиате, а в коммерческой близорукости наших издателей. Мол мою игру не взяли, а очень похожая на западе стала хитом и даже потом обратно локализована к нам
Согласен по поводу альтернативных сторон, из всех у нас крайне редко используется оборотная сторона с рыцарями, да и то, практически все в нашей группе считают базовые стороны интереснее, чем продвинутые
Игра не кажется детской?
Я бы не сказал. Это несомненно филлер и/или семейка. Ребенок лет 6-7 вполне способен освоить правила. Но сможет ли он выиграть? Хз. В ней достаточно широкий выбор маленьких тактических решений: какие карты собирать, в какой последовательности их разыгрывать.
К слову, средний возраст обеих отыгранных партий был 25-30, и слишком детской ее не назвал никто.
Я слышал мнение, что игра вдвоем - не торт. Но сам не проверял.
Единственное опасение как бы Дракон и Милостыня не оказались уберпланшетами. Но чтобы его проверить 2х партий мало.
Если играя по обычным, не продвинутым правилам то забив и на дракона и на милостыню то шансов на победу мало, я же придерживаюась стратегии борьбы за один из этих мест (на второе совсем забиваю) и как можно большего получения очков на поединках.
Качество компонентов и правда очень порадовало.
Дракон и милостыня точно не убер поля. За 20+ партий были случаи победы и с -10 очками в конце и победы без очков за дракона вообще не редкость.
В своей партии как раз активно ставил на Дракона и Принцессу. Еще хорошо играл на Короля, турниры - мало.. В результате занял второе место с сильным отрывом от лидера, так как занял последнее место по налогам и потерял кучу ПО.
5 взрослых людей резались в этот филлер с живым интересом. Игра очень напоминает по своему послевкусию Суши-Карты, одинаковый закрытый драфт и сбор сетов карт (в данном случае прокачка картами треков). Финальные пудинги vs дракон.
Хорошая игрушка, но я, как обладатель Сушек её не стану покупать.