В игра BattleCON очень много всего: много карт, много каунтеров и жетонов, много персонажей, много боссов, мнного вариантов как играть. Поэтому написать полноценный обзор достаточно тяжело. По эмоциям во время игры, я могу сказать только то, что они точно такие же как когда ты играешь в файтинг на приставке против живого оппонента. Правда ввиду особенности (настольности) BattleCON`a у него больший упор на тактику, чем на скорость, так же есть элемент блефа.
И дабы не плодить "многабукав" я решил сделать небольшие заметки в которых я хочу описать "идеальный" (на мой взгляд) первый ход персонажей. И начать я решил с моего любимого бойца начальной группы - Король Алексиан 37-й.

Немного раньше я выкладывал описания классов персонажей, так вот Алексиан - это Тяжеловес. Он прямолинеен, медлителен и силен. Алексиан это воплощение рыцарства в мире Индинз. Т.к. он очень силен, после каждого удара по сопернику (и в начале битвы) он дает оппоненту «фору» (оппоненту выдается жетон +1 к силе и +1 к скорости), которую он может использовать в дальнейших ходах.
Конечно же на ум сражу же приходит стиль Stalwart т.к. он позволяет набежать на 3 клетки и получить +1 к силе за каждую клетку которую он подойдет этим эффектом. Да и способность набега с этой карты в бою редко когда можно использовать, так что для этого стиля первый ход идеален! С учетом того что на стиле уже есть +1 к силе, если мы еще подбежим на 3, то получится +4 к силе!!!
Первую базу которую туда хочется добавить, это конечно же Drive (стойкости (Stun Guard) и на стиле хватает, а нам важно добежать до оппонента), и не дать возможность оппоненту отпрыгнуть Burst`ом. Но зачем же откровенно подставятся и тратить высокоприоритетную карту, если мы сами можем попытаться увернутся от первого выстрела или набега, отпрыгнув, а в ответ набежать.
Мое мнение Stalwart Burst это идеальная атака Алексиана на первом ходу:
1. Стойкость 5 мало кто может перебить;
2. Мы увернемся от большенства атак оппонента в начале хода;
3. Даже если от нас тоже отпрыгнули, у нас остается возможность набежать на 3 (кстати мы оставляем себе больше возможности для разгона) и при этом мы простреливаем все поле!
