Сегодня была разложен "Stronghold", который представляет из себя этакий фентезийный симулятор осады. Количество игроков может варьироваться от 2 до 4 и в нашем случае было максимально. Я с владельцем игры были за защитников. В случае если количество защитников равно двум стены делятся пополам и управление войсками, отстройка стен, стрельба и прочие действия осуществляются только на своей половине. Игра длится 10 ходов. После чего подсчитываются очки и выигрывает сторона набравшая больше чем противник. Стоит отметить, что при определенных обстоятельствах, армия успевшая взять крепость может в итоге проиграть по очкам.

Крепость с высоты птичьего полета. Противник развертывает первые осадные орудия.
Ход игры состоит из нескольких фаз. В течении хода атакующие могут вербовать войска, строить осадные орудия, добавлять бонусы сражающимся (такие как щит или яд), колдовать темное колдунство и т.д. В конце концов наступает последняя фаза - битва на стенах, в которой отыгрывается рукопашный бой на каждом из участков стены, а на нападающих льется горячее масло из котла. Теперь самое время рассказать о главном ресурсе этой игры - о времени. Все действия, которые совершают атакующие стоит время (маленькие серые и черные фишки). Потраченное захватчиками время в конце фазы используется уже обороняющимися. За время обороняющиеся могут: построить пушку или котел в кузнице, укрепить стены или ворота в матерской, строить и устанавливать ловушки на подступах к стенам, апгрейдить войска и много чего еще. После чего наступает следующая фаза.
Войска представлены тремя типами: Белый кубик(гоблин) - 1 сила, зеленый кубик(орк) - 2 силы, красный кубик(тролль) - 3 силы. У людей силы у кубиков точно такие же, только названия другие. Стоит отметить что белые кубики у обоих армий еще и стреляют.

Вредить атакующим можно уже на подходах к крепости. Желтый жетон с черепом и костями ничто иное как ловушка для тролля.
Осадные орудия оппонента были представлены катапультами и баллистами (есть еще требушеты и осадные башни, но в этой партии мы их не использовали). Катапульты рушат стены, баллисты же ведут огонь только по живой силе. Обороняющиеся в свою очередь могут противопоставить им пушки и багры размещаемые на башнях.

Если вы видите на этой фотографии бесжалостную схватку между тремя солдатами подбадриваемыми своим офицером и тремя кровожадными троллями с гоблином, то Stronghold - игра для вас.
Тех бедолаг, которые миновали ловушки, которых не взял огонь артиллерии и которые избежали багра и кипящего масла ждет битва на стене. Этот бой происходит сухо и математично - складываются и сравниваются суммарные силы обороняющихся на данном участке и атакующих. Проигравший должен убрать разницу с округлением вверх. Двое из убитых людей отправляются в медпункт и на следующий бой вновь встанут в строй, в то время как все погибшие нелюди навсегда покидают игру. К слову, стоит отметить полное отсутствие кубиков в игре. Рандому подвержен лишь результат использования пушек, багров, баллист и катапульт. При определении результата в это случае тянется карта из соответствующей стопки.

Еще одна головная боль защитников - таран. Сколько секций у тарана напротив которых стоят бойцы - столько "хитпойнтов" потеряют ворота.

Защитники пали, стена разрушена и враг победоносно входит в город.
Резюме: Мы проиграли, но игра определенно понравилась. Из игры про которую я ничего не знал Stronghold для меня стала хорошей игрой на твердую восьмерку. Игра за защитников напоминает своего рода кризис-менеджмент - в одной или нескольких зонах на стенах постепенно становится жарко и кажется что прорыв уже близок, и все время тратится на разрешение каких-то возникших проблем. После боев облегченно вытираешь пот со лба и ждешь где же оппонент нанесет следующий удар. В игре постоянно нужно считать свои и чужие войска на стенах. "Здесь противник будет атаковать троллями и орками, надо бы поставить на подступах ловушку для троллей а на стене котел с маслом для орков, а если перекинуть туда еще солдата с офицером то будет ничья во время битвы. Нет ничья не подойдет, пусть одного из нападающих пристрелит снайпер, что даст обороняющимся преимущество в 3 силы и заставит противника убрать тролля как потери, а вот на этой стене совсем задница, и войска подвести неоткуда... сюда просто необходимо положить unearthly glare на стену и в конце хода на этой стене боев не будет вообще" - пример хода мыслей игрока за защитников. Стоит отметить что у защитников есть еще ряд крайних мер во время штурма - можно сделать из зеков солдат или заставить работать женщин и детей, но все такие меры будут добавлять победные очки атакующим и поэтому ими лучше не злоупотреблять. С другой стороны у атакующих есть условия, при выполнении которых они так же получают дополнительные очки (например за пробивание ворот крепости или за жертвоприношение 12 гоблинов). В данной партии на правом фланге мы понадеялись на рандом (багор должен был подцепить тролля) но нам не повезло с картой и стена была прорвана. Атакующие победили с разницей всего лишь в одно очко, из чего я делаю вывод что игра достаточно хорошо сбалансирована.

8
Отличная игра, лежит у меня в топе покупок. Спасибо за фото
Минек явно не хватает.Кубики-брусочки-цилиндрики совсем не то.
да, тут бы и тематичные миплы вполне сгодились бы
кубические тролли и орки. а вот бы из какого-нибудь Хаоса выставить или той же Клаустрофобии)
карта мне очень нравится.
был бы соло-режим, взял бы не раздумывая
приятный отчет, спасибо. Захотелось сыграть самому.
Так и что, кто победил? И общие впечатления? А то раззадорили, а статья кончилась =)
добавил резюме)
Согласен! И где впечатления - это самое главное в миниобзоре? Фотки это хорошо, но мнение об игре -важнее