
Наконец-то, нашлось немного времени, чтобы кратенько, но содержательно написать о настольной игре Rikki Tahta – «Coup: Переворот», локализовала которую компания «Магеллан». До приобретения этой игры я прочитал достаточно большое количество обзоров, мнений и впечатлений… Мнения разделились, поэтому я не знал, к кому прислушаться. В итоге, прислушался к себе – купил.
В эту настольную игру могут играть от 3 до 6 игроков, которым уже исполнилось 16 лет, а одна партия отнимет всего 15 минут драгоценного времени. Коробочка небольшая и небогато оформлена (ещё и очень тусклая картинка), а на задней части коробочки отсутствует какое-либо описание. Заглянем теперь внутрь коробочки:
- 18 карт персонажей (по 3 Губернатора, Убийцы, Полицейского, Следователя, Княжны, Советника)
- 6 карт подсказок
- 50 монет
- Правила игры

«Вы живёте в пронизанном коррупцией городе.
Ваша цель – выжить и вытеснить конкурентов,
применяя разные инструменты влияния.
Вы пытаетесь встать у руля города при помощи
манипуляций, блефа и подкупа. Из всех родов
должен выжить только один…»
Целью «Coup: Переворот» является уничтожение влияния остальных сил в городе и, конечно, необходимо остаться единственной семьёй.
В игре может присутствовать или карта Следователя или карта Советника, но не обе сразу! Перетасуйте 15 карт персонажей и сдайте по 2 каждому игроку. Игроки могут смотреть свои карты, но никому их не показывать. Держать карты следует перед собой рубашкой вверх – это будет Двор. Далее, каждый игрок получает 2 монеты (количество монет у игрока должно быть видно всем). Остальные монеты – на середину стола – банк. Наконец каждый получает по 1 карте подсказок.
Ах да, карты, лежащие перед игроком рубашкой вверх, отображают его влияние при дворе. Персонажи на картах показывают, на кого может влиять данный игрок и в какой степени. Каждый раз, когда игрок теряет влияние, он должен обнаруживать и перевернуть лицом вверх одну из своих карт. «Засвеченные» карты остаются лицом вверх перед игроком, но они не считаются уже инструментами влияния. Игрок сам выбирает, какую карту раскрыть при потере влияния. Как только все карты влияния «засвечены», семья игрока считается изгнанной из города, игрок выбывает из игры.
Игроки ходят поочерёдно, выполняя одно действие за ход. Пропускать ход нельзя. После того, как сделан ход, другие игроки имеют возможность атаковать или принять меры противодействия. Игра заканчивается, когда остаётся только один из игроков.
В свой ход игрок может предпринять любое действие, которое хочет и имеет возможность совершить. Все действия указаны и описаны на карте-подсказке.

Некоторые действия требуют влияния на соответствующего персонажа. Если игрок выбирает такое действие, он должен заявить, что нужный персонаж имеется среди его «не засвеченных» карт. При этом игрок может говорить правду, но может и блефовать. Показывать карты необязательно, если на это действие не последует атака. Если так, то ход считается удачным. Если на момент хода у игрока имеется 10 монет, он совершает переворот. Это единственный вариант действия. Переворот – выбрать игрока, который теряет влияние. Общие действия (без персонажей) доступны всегда и на карточке-памятке отмечены знаком «тире»: доход, иностранная помощь, переворот. Действия с персонажами: налог, убийство, обмен, воровство, допрос.

Признаться, я приятно удивлён столь интересной игрой. Всё понравилось, кроме тусклой коробочки. Деревянные монетки просто великолепны. Эта настольная игра мне понравилась больше, чем «Агенты» или «Тайное послание». Играли разными составами игроков 3-6, но, естественно, интереснее играть, когда игроков 5 или 6. В целом, рекомендую ознакомиться с «Coup Переворот» всем без исключения!
Спасибо и пока!
Странно, что из минусов вы отмечаете только неудачное оформление упаковки. Минусов хватает, для меня основные - отсутствие глобальной цели, способной объединить эти 5-15 минутные партии (хотя бы как опция) и "синдром мафии", когда при большом количестве игроков выпавших в самом начале игрок минут 10 бездействует.
Хотя в целом ничего.
блин, ...выпавший в самом начале игрок - минут 10 бездействует...
А еще косяки в переводе правил и памятке (достаточно посмотреть на описание действия следователя). Есть еще проблема с тем, что в какой-то момент игры победитель уже известен, но раунд еще не закончился (в "Тайном послании" интрига как правило остается до самого конца). Но у меня впечатление игра всё равно оставила приятное. И играть вдвоем кстати в нее тоже вполне можно
У меня это кстати вообще единственная претензия к локализации - как можно было так халтурно отредактировать текст? Не только на памятке.. но и на карте и в правилах.. Посол вообще сразил наповал.
Ну и рубашку, на которую ты пялишься большую часть игры, тоже догадались сделать раздражающе ярко красного цвета. Пришлось прятать игру в цветные протекторы. Но все же - сие не критично, по сравнению с текстом.
Английское издание однозначно лучше. Карты толще и с текстурой льна, более симпатичный арт (это, конечно, очень субъективно, но мне он нравится больше, как и сеттинг Сопротивления), рубашка, по которой нельзя карты идентифицировать (если присмотреться к обрезке карт локализации, то можно увидеть, что она кривая; карты крапленые и узнаваемые). К тому же в английской Кикстарной версии все карты персонажей отличаются (персонажи одинаковые, но нарисованы они по разному - мелочь, а приятно). К английской версии еще есть дополнение - это тоже плюс по сравнению с локализацией. Но мои претензии не к игре и механике, а именно к качеству производства.
Вдвоём? О_О
У меня на коробке с игрой написано "2-6" :) Первые партии играли именно так. Быстро и агрессивно играется, фактически до первой ошибки соперника.
Так себе игра. Хочется на верю-не верю, лучше уж "Семеро смелых"
Мятая белая простынка доставляет.
Просто ватман потерялся :)
И утюг тоже.. эх, беда-огорчение, убытки не считаны..
Это точно. Что беда - то беда.