1. Одной строкой:

2. Игнацы Тжевичек (Portal Publishing) поделился забавым случаем из игровой жизни, перевод которого я ниже и приведу.

Во время обеденного перерыва в «Портале» мы играем. Вчера мы играли с Multidej'ем (ответственным за линейку ролевой игры Neuroshima) в Witchcraft. В определённый момент всё пошло не так: приближалось моё поражение, а Multidej улыбался, ведь он видел, что победа уже близка.
Я ненавижу проигрывать. Поэтому внимательно оглядел поле, стараясь сообразить, как обернуть ситуацию в свою пользу. Но в голову ничего не шло. Я проигрывал. Печально, но факт.
И вдруг... И вдруг меня осенило.
Я взял коробку из-под игры, открыл её, достал правила и принялся читать. Multidej улыбнулся.
— Ты издеваешься? Читаешь правила? — он взглянул на коробку. — Разве не твоё имя указано на коробке?
— Смешно, — ответил я и продолжил читать. Я отыскал нужный параграф. Очень внимательно его прочитал. Улыбнулся. И был готов.
— Три дня назад, — сказал я, — сборная Польши по футболу проиграла важный матч сборной Чехии. Во втором тайме ребята просто сдались. Они пропустили и сломались. Потеряли надежду. — Я же никогда не сдаюсь, пока дышу — буду бороться, — с пафосом добавил я. А затем использовал способность Принца, чтобы убить своего собственного Мага. Я никогда не делал этого раньше. Я даже не видел, чтобы хоть кто-нибудь так делал. По крайней мере не Multidej. Никогда.
И в одну секунду ситуация преобразилась. Multidej не захватил Мага. Шансы сравнялись. Спустя 15 минут я выиграл. Прекрасное чувство.
Я играл в Witchcraft более 100 партий. Блин, я разработал эту игру! И издал её в 2008-м, 4 года назад! Я играю в неё постоянно! А тут, во время небольшого перерыва в «Портале», во время партии с Multidej'ем игра меня удивила. Я нашёл новую стратегию. Я сделал то, чего никто из нас на игровом поле прежде не видел. Я оценил возможности и превратил их во что-то совершенно новое. Это было здорово.
Чёрт! Настольные игры, я люблю вас!
Рассказ не был бы полным без комментария соперника:
Ох уж эти игроделы... Никогда не докажешь, что они, играя в свои игры, жульничают.
3. Оказывается, издатели тоже могут отправиться в гастрольный тур. Именно так поступит компания Cryptozoic Entertainment, в планах которой — посетить 60 клубов-магазинов США, Европы и Японии этим летом, в рамках тура, посвящённого ККИ World of Warcraft. Цель гастролей — пообщаться с игроками, а также привлечь внимание к клубам. В программе турниры с призами, а также диалог между игроками, разработчиками и организаторами турниров.
Хм, даже захотелось сыграть в этот Вичкрафт.
Классно!
Спасибо
А карточки по Witchcraft на тесере нет =)